Aktualisiert am 06 Juli 26 von

Woche 45 (BSS): Quiz - Bluff Induce

Einleitung

von cYde

Bluff-Induce bzw. einen Bluff zu induzieren bedeutet, mit einer guten Hand einen Spielzug wie einen Check auszuführen, um einen Gegner zu einem Bluff zu verleiten. Man signalisiert Schwäche oder die Bereitschaft, seine Hand aufzugeben, um den Gegner zu einem Bluff zu animieren.

 

 

Was sind die Voraussetzungen für diese Spielweise?

  • Aggression des Gegners

Mit PokerAce könnt ihr euch nicht nur den gesamten AF Wert, sondern auch die AF Werte der jeweiligen Streets anzeigen lassen. Auch wenn ein Villain einen total AF von 4 hat, kann es sein, dass sich dieser aus 9 Flop, 1.5 Turn und 3 River zusammensetzt (fiktives Beispiel). Bluffinduce am Turn wäre gegen diesen Spieler also nicht die Methode am meisten Value aus ihm zu extrahieren.Je aggressiver der Gegner desto besser eignet sich Bluffinduce.

Achtet aber darauf, dass die AF Werte erst bei entsrechend großer Samplesize aussagekräftig sind. Habt ihr nur wenig Hände, behandelt Villain als unknown und bettet lieber selber, anstatt ihn bluffen zu lassen!

 

  • Boardtextur

Drawgefährliche Boards eignen sich nur sehr selten für einen Bluffinduce! Selbst mit sehr starken Händen wie Sets sollten wir nur mit sehr sicherem Read, dass Villain nach einem Check bettet, versuchen einen Bluff zu induzieren. Viel zu groß ist sonst die Gefahr, dass ein Draw behind checkt und wir am River bei einer draw-completenden Karte nicht wissen, wo wir stehen. Gut geeignet sind trockene Boards bei denen es für uns quasi keine Scarecards gibt.

 

  • History

Gegen die meisten Fishe nur begrenzt wichtig. Habt ihr aber gerade in einer der letzten Hände mit einer starken Hand einen Bluff induziert und kam es zum SD, solltet ihr in ähnlichem Spot lieber selber betten.

Für Fische spielt ihr immer nach dem selben Schema. Wenn ihr euer Monster gerade am Turn check/raised habt, dann werden sie einer Bet von euch weniger Credit geben, bei einem erneuten Check aber evtl. den Braten riechen. TAGs achten entsprechend verstärkt darauf.

 

  • Scarecards

Kommt auf einer Street eine Scarecard für ein etwaiges Holding von uns, dann ist es oft gut Schwäche zu signalisieren. Dies gilt nicht nur für Scarecards wie ein Ace am Turn, sondern auch für Karten, die oft in der Playing Zone von Villain liegen und somit seine Hand verbessert haben könnten. Selbst wenn er die entsprechende Karte nicht blufft, lässt sich auf späterer Street teilweise leichter Value extrahieren, wenn wir die Karte nicht gebettet haben.

 

  • Eigenes Image

Genauso wie die History ist dieser Punkt nur gegen manche Gegner wichtig. Sind wir sehr aggressiv und würden eine gute Turnkarte oft second barreln, ist ein check sehr suspekt und ein thinking player checkt oft behind. Haben wir einen geringen Turn AF und lassen uns auch öfter mal aus einem Pot floaten, können wir auch versuchen einen Bluff zu induzieren, um mehr Value zu erhalten.

 

  • Gegnerische Handrange

Welche Hand könnte unser Gegner halten? Wird er auf dem Board eher behind checken, eine Bet aber vielleicht noch callen oder kann er sich mit den meisten Händen noch vorne sehen und for Value betten?

 

Die oben genannten Faktoren spielen natürlich in die Entscheidung mit rein, allerdings ist die Callingrange am River oft größer als die Bettingrange. Gegen starke Hände bekommen wir so oder so unser Geld rein, viele Gegner werden ihre mittelstarken-schwachen Hände aber oft, korrekterweise, behind checken. Versucht also nicht auf Teufel komm raus irgendwo zu check/raisen, sondern überlegt immer welche Hand er meistens hat und ob ihr nicht mit einer Bet doch mehr Value bekommt, als mit einem c/r.

 

Hand 1

Villain TAG, ~21/17/3/~2,5 Turn und River AF


Original von cYde

Party Poker, $5/$10 NL Hold'em Cash Game, 6 Players


SB: $1,063

BB: $1,000

Hero (UTG): $1,581

MP: $1,551.73

CO: $1,032

BTN: $383


Pre-Flop: K K dealt to Hero (UTG)

Hero raises to $35, MP folds, CO calls $35, 3 folds


Flop: ($85) 2 4 J (2 Players)

Hero bets $64, CO calls $64


Turn: ($213) 3 (2 Players)

Hero checks, CO bets $175, Hero calls $175


River: ($563) A (2 Players)

Hero checks, CO bets $385, Hero calls $385


Results: $1,333 Pot ($3 Rake)

Hero showed K K (a pair of Kings) and WON $1,330 (+$671 NET)

CO showed 7 7 (a pair of Sevens) and LOST (-$659 NET)

 

Hand 2

Original von fummi

PartyPoker $400 NL Hold'em (6 handed)


Stacks & Stats

UTG ($702.81)

CO ($412)

BU ($520.85) (83/12/3.11/30) (75h)

BB ($405.50)

SB ($400)

Hero ($394)


Preflop: Hero is MP with J, A

1 folds, Hero raises to $14, CO calls $14, BU calls $14, 2 folds.


Flop: ($48) A, 7, K (3 players)

Hero bets $32, CO folds, BU calls $32.


Turn: ($112) 7 (2 players)

Hero checks, BU bets $60, Hero calls $60.


River: ($232) 6 (2 players)

Hero checks, BU checks.


Final Pot: $232.

 

 

Hand 3

Original von wusah


32/4/1,0/32


BU$82.56

Hero$167.18

BB$9

 

0.50/1 No-Limit Hold'em (5 handed)


Preflop: Hero is CO with A, A

MP3 folds, Hero raises to $4.00, BU calls $4.00, SB folds, BB calls $3.00.


Flop: ($12.50) K, K, J (3 players)

BB checks, Hero bets $9, BU calls $9.00, BB folds.


Turn: ($30.50) 8 (2 players)

Hero checks, BU bets $12, Hero calls $12.00.


River: ($54.50) 7 (2 players)

Hero checks, BU bets $20, Hero calls $20.00.


Final Pot: $94.50