	{"id":53262,"date":"2010-02-22T17:05:00","date_gmt":"2010-02-22T17:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/de\/strategy\/982\/"},"modified":"2026-03-12T10:53:22","modified_gmt":"2026-03-12T10:53:22","slug":"982","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/de\/strategy\/weekly-sng\/982\/","title":{"rendered":"Spielentscheidungen anhand des Attempt to Steal"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Spielentscheidungen anhand des Attempt to Steal <\/h1><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border-bottom: 0px solid #ffffff\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/wp-content\/uploads\/download\/psmag\/bilder\/bild_kolumne.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"psMagtablehead1\">&raquo; KOLUMNE<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><h1 style=\"color: #d5002d;margin-bottom: 6px;padding-bottom: 0pt\">Spielentscheidungen anhand des Attempt to Steal<\/h1><p style=\"margin: 0pt;padding: 0pt 0pt 18px\"><i>von Bobbs<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Wir sitzen in den Blinds und ein Spieler mit bekanntem ATS-Wert, etwa ein Regular, raist first in vom Button oder Cutoff. Beide Spieler haben einen Stack von 11-18 BB.<\/p><p class=\"emoNormal\">Da der ATS-Wert bekannt ist, sollten wir versuchen, diese Information zu nutzen, um den Move mit dem gr&ouml;&szlig;ten Erwartungswert gegen den Stealraiser zu finden. Viele werden hier vermutlich standardm&auml;&szlig;ig auch mit 11-16 BB Push or Fold spielen.<\/p><p class=\"emoNormal\">Dies ist in bestimmten Situationen nicht optimal, da uns auch das Stop&amp;Go zur Verf&uuml;gung steht. Hierbei callen wir das Raise nur, um bei einem geeigneten Board All-In zu gehen, um so mehr Foldequity zu erzeugen, wenn wir davon ausgehen, dass der Raiser auf unseren Preflop-Push nicht folden wird.<\/p><p class=\"emoNormal\">Beispiel: Der BU-Raiser h&auml;lt 55 und der Flop ist AJT. Wenn wir nun All-In gehen, wird er sicher folden. Es folden also bessere H&auml;nde gegen unser Stop&amp;Go, die gegen einen Preflop-Push gecallt h&auml;tten.<\/p><p class=\"emoNormal\">Ein Stop&amp;Go ist nicht gegen alle Stealranges die beste Wahl. Um zu erkennen, wann der Move anwendbar ist, m&uuml;ssen wir die m&ouml;glichen ATS-Ranges des Gegners genauer analysieren.<\/p><p class=\"emoNormal\">Ich gebe f&uuml;r ausgew&auml;hlte Ranges die Wahrscheinlichkeiten an, dass Villain ein Ass, einen K&ouml;nig oder eine Dame h&auml;lt.<br> Da sich die meisten Stealranges in dem Bereich 20% - 45% befinden, betrachte ich die ATS Werte 20, 25, 30 , 40 und 45. (Die Ranges stammen aus den Sklansky-Chubukov-Rankings)<\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\" style=\"border-top: 1px solid #d6002d;border-bottom: 1px solid #d6002d\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-top: 3px;padding-bottom: 3px\"><b>ATS = 20<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> 33+, A4o+, A2s+, KQo, KTs+<\/p><p> 33-AA = 12*6 Kombinationen<br> A4o+ = 10*12 Kombinationen<br> A2s+ = 12*4 Kombinationen<br> KQo = 12 Kombinationen<br> KTs+ = 3*4 Kombinationen<\/p><p> GESAMT (Range) = 252<\/p><p> P(Villain | Ass) = [P(AA) + P(A4o+) + P(A2s+)]\/Range <br> P(Villain | Ass) = [6 + 120 + 48]\/252<br> <b> P(Villain | Ass)  = 0.69 = 69%<\/b><\/p><p> P(Villain | K&ouml;nig) = [P(KK) + P(AK) + P(KQo) + P(KTs+)]\/Range <br> P(Villain | K&ouml;nig) = [6 + 16 + 12 + 12]\/252 <br> <b>P(Villain | K&ouml;nig) = 0.182 = 18.2% <\/b><\/p><p> P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) ]\/Range <br> P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16]\/252<br> <b>P(Villain | Queen) = 0.15 = 15%<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\" style=\"border-top: 1px solid #d6002d;border-bottom: 1px solid #d6002d\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-top: 3px;padding-bottom: 3px\"><b>ATS = 25<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> 22+, Ax, KTo+, K9s+,QTs+<\/p><p> 22-AA = 13*6 Kombinationen<br> Ax = 12*16 Kombinationen<br> KTo+ = 3*12 Kombinationen<br> K9s+ = 4*4 Kombinationen<br> QTs = 2*4 Kombinationen<\/p><p> GESAMT (Range) = 330<\/p><p> P(Villain | Ass) = [P(AA) + P(Ax)]\/Range<br> P(Villain | Ass) = [6 + 192]\/330<br> P(Villain | Ass) = 198\/330<br> <b> P(Villain | Ass) = 0.6 = 60%<\/b><\/p><p> P(Villain | K&ouml;nig) = [P(KK) + P(AK) + P(KTo+) + P(K9s+)]\/Range<br> P(Villain | K&ouml;nig) = [6 + 16 + 36 + 16]\/330<br> <b>P(Villain | K&ouml;nig) = 0.224 = 22.4% <\/b><\/p><p> P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(QTs+)]\/Range<br> P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 8]\/330<br> <b>P(Villain | Queen) = 0.14 = 14%<\/b><\/p><p> Es f&auml;llt auf, dass Villain hier in den meisten F&auml;llen ein Ass h&auml;lt. Gegen ein Reraise All-In wird er aufgrund der Odds fast keine Hand aus seiner Range folden. Da wir seine Range so genau kennen, k&ouml;nnen wir das Wissen am Flop gegen ihn verwenden.<\/p><p> <b> Beispiel:<\/b><br> BU raises 3BB (12 BB)<br> SB folds<br> Hero in BB mit A9o(11 BB)<\/p><p> Mit A9+ sollte Hero nur callen. Am Flop spielen wir dann folgenderma&szlig;en weiter:<\/p><p> <b> Flop A: <\/b>A T 5<\/p><p> <b> Flop B: <\/b>Q 8 4<\/p><p> A) Hero checks, Bu bets, Hero raises All-In<br> Hier spielen wir check\/raise All-In. Villain h&auml;lt in den meisten F&auml;llen ein Ass mit einem<br> schlechteren Kicker und wird nicht mehr folden k&ouml;nnen.<\/p><p> B) Hero pushes All-In<br> Er wird diesen Flop selten getroffen haben und viele H&auml;nde, gegen die wir zu diesem Zeitpunkt hinten liegen, etwa 22 oder 55, auf unseren Push folden. Auch ist es fraglich, ob er uns hier mit A2 callen wird.<\/p><p> Mit dieser Variation des Stop&amp;Go holen wir den maximalen Value aus der Kenntnis der gegnerischen Range. Kommt ein Ass im Flop, so besitzen wir in den meisten F&auml;llen den besseren Kicker. Kommt kein Ass, so foldet er viele bessere H&auml;nde.<\/p><p> Diese Spielweise ist durch die tighte Stealrange des BU dem Push also deutlich &uuml;berlegen.<\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\" style=\"border-top: 1px solid #d6002d;border-bottom: 1px solid #d6002d\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-top: 3px;padding-bottom: 3px\"><b>ATS = 30<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> 22+, Ax, K8o+, K4s+,QJ, Q9s+, JTs<\/p><p> 22-AA = 13*6 Kombinationen<br> Ax = 12*16 Kombinationen<br> K8o+ = 5*12 Kombinationen<br> K4s+ = 9*4 Kombinationen<br> QJo = 12 Kombinationen<br> Q9s+ = 3*4 Kombinationen<br> JTs = 4 Kombinationen<\/p><p> GESAMT (Range) = 394<\/p><p> P(Villain | Ass) = [P(AA) + P(Ax)]\/Range<br> P(Villain | Ass) = [6 + 192]\/394<br> P(Villain | Ass) = 198\/394<br> <b> P(Villain | Ass) = 0.503 = 50,03%<\/b><\/p><p> P(Villain | K&ouml;nig) = [P(KK) + P(AK) + P(K8o+) + P(K4s+)]\/Range<br> P(Villain | K&ouml;nig) = [6 + 16 + 60 + 36]\/394<br> <b>P(Villain | K&ouml;nig) = 0.299 = 29.94% <\/b><\/p><p> P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(QJo) + P(Q9s+))]\/Range<br> P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 12 + 12]\/394<br> <b>P(Villain | Queen) = 0.157 = 15.7%<\/b><\/p><p> <\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\" style=\"border-top: 1px solid #d6002d;border-bottom: 1px solid #d6002d\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-top: 3px;padding-bottom: 3px\"><b>ATS = 40<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> 22+, Ax, K3o+, K2s+,Q9o+, Q5s+, JTs<\/p><p> 22-AA = 13*6 Kombinationen<br> Ax, 12*16 Kombinationen<br> K3o+, 10*12 Kombinationen<br> K2s+, 11*4 Kombinationen<br> Q9o+, 3*12 Kombinationen<br> Q5s+, 7*4 Kombinationen<br> JTs = 4 Kombinationen<\/p><p> GESAMT (Range) = 502<\/p><p> P(Villain | Ass) = [P(AA) + P(Ax)]\/Range<br> P(Villain | Ass) = 198\/502<br> <b> P(Villain | Ass) = 0.394 = 39.4%<\/b><\/p><p> P(Villain | K&ouml;nig) = [P(KK) + P(AK) + P(K3o+) + P(K2s+)]\/Range<br> P(Villain | K&ouml;nig)  = [6 + 16 + 120 + 44]\/502<br> <b>P(Villain | K&ouml;nig)  = 0.371 = 37.1% <\/b><\/p><p> P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(Q9o+) + P(Q5s+))]\/Range <br> P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 32 + 28]\/502<br> <b>P(Villain | Queen) = 0.195 = 19.5%<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"100%\" style=\"border-top: 1px solid #d6002d;border-bottom: 1px solid #d6002d\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-top: 3px;padding-bottom: 3px\"><b>ATS = 45<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> 22+, Ax, Kx+,Q7o, Q2s+, J9o+, J7s+, T8s+<\/p><p> 22-AA = 13*6 Kombinationen<br> Ax, 12*16 Kombinationen<br> Kx, 11*16 Kombinationen<br> Q7o+, 5*12 Kombinationen<br> Q2s+, 10*4 Kombinationen<br> J9o+, 12*2 Kombinationen<br> J7s+, 4*4 Kombinationen<br> T8s+, 2*4 Kombinationen<\/p><p> GESAMT (Range) = 594<\/p><p> P(Villain | Ass) = [P(AA) + P(Ax)]\/Range<br> P(Villain | Ass) = [6 + 192]\/594<br> P(Villain | Ass) = 198\/594<br> <b> P(Villain | Ass) = 0.33 = 33.3%<\/b><\/p><p> P(Villain | K&ouml;nig) = [P(KK) + P(AK) + P(Kx+)]\/Range<br> P(Villain | K&ouml;nig) = [6 + 16 + 176]\/594<br> <b>P(Villain | K&ouml;nig) = 0.493 = 49.3% <\/b><\/p><p>  P(Villain | Queen) = [P(QQ) + P(AQ) + P(KQ) + P(Q7o+) + P(Q2s+))]\/Range<br> P(Villain | Queen) = [6 + 16 + 16 + 60 + 40]\/594<br> <b> P(Villain | Queen) = 0.232 = 23.2%<\/b><\/p><p> Wie man sieht, nimmt die Wahrscheinlichkeit, dass Villain ein Ass h&auml;lt, mit gr&ouml;&szlig;erem ATS-Wert stark ab. Somit k&ouml;nnen wir am Flop nicht entscheiden, ob er ihn getroffen hat und werden nicht oft genug von seinen kleineren Assen ausgezahlt. Deshalb ist es hier besser preflop zu pushen, da er einen Teil seiner Range folden wird.<\/p><p> <b> Anmerkungen: <\/b>Viele Gegner raisen eher suited Connectors als K2. Dadurch &auml;ndert sich die Wahrscheinlichkeit, dass Villain ein Ass h&auml;lt nicht. Es gibt aber nur wenige Gegner, die 54s gegen ein Reraise All-In callen werden.<\/p><p> Die Spielweise gegen tighte Stealraiser mit ATS zwischen 20 und 25 k&ouml;nnen wir auch gegen loose Stealraiser anwenden, die aus MP mit einer Range von 20%-25% raisen.<\/p><p><\/p><h1 style=\"color: #d5002d;margin-bottom: 6px;padding-bottom: 0pt\">Fazit<\/h1><p>Durch die Verwendung von PT&amp;PA erhalten wir in manchen F&auml;llen sehr gute Informationen &uuml;ber den Gegner, durch die wir sehr gute Spots finden k&ouml;nnen, um guten Spielern wertvolle Chips zu stehlen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Attempt-to-Steal-Wert eines Gegners kann uns wertvolle Informationen daf\u00fcr liefern, wie wir in einer Stealsituation gegen einen Gegner am besten vorgehen. 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