	{"id":57915,"date":"2007-12-14T21:41:00","date_gmt":"2007-12-14T21:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/de\/strategy\/744\/"},"modified":"2026-07-06T05:29:28","modified_gmt":"2026-07-06T05:29:28","slug":"744","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/de\/strategy\/live-poker\/744\/","title":{"rendered":"Homegames: Chipverteilung und Blindstruktur"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Homegames: Chipverteilung und Blindstruktur<\/h1><h1>4. Wann die Blinds erh&ouml;hen - Die Blindstruktur<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nEs gibt in einem Homegame keine optimale Struktur, um wie viel sich die Blinds pro Level erh&ouml;hen sollten. Das l&auml;sst sich variabel gestalten. Allerdings solltest du dir bewusst machen, dass der Gl&uuml;cksfaktor in einem Turnier, in dem die Blinds sehr stark ansteigen (zum Beispiel jede Runde verdoppelt werden), wesentlich h&ouml;her ist, als in einem Turnier, in dem die Blinds nur um sehr wenig steigen. Entsprechend l&auml;nger dauert die Runde nat&uuml;rlich bei behutsam ansteigenden Blinds.\n<\/p><div align=\"center\">\n<table border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"3\" class=\"stdTable\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"stdHead\">Level<\/td>\n<td class=\"stdHead\">Blinds<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 1<\/td>\n<td class=\"stdBody\">500\/1000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 2<\/td>\n<td class=\"stdBody\">1.000\/2.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 3<\/td>\n<td class=\"stdBody\">1.500\/3.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 4<\/td>\n<td class=\"stdBody\">2.000\/4.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 5<\/td>\n<td class=\"stdBody\">2.500\/5.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 6<\/td>\n<td class=\"stdBody\">3.000\/6.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 7<\/td>\n<td class=\"stdBody\">4.000\/8.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 8<\/td>\n<td class=\"stdBody\">5.000\/10.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 9<\/td>\n<td class=\"stdBody\">6.000\/12.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 10<\/td>\n<td class=\"stdBody\">7.000\/14.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 11<\/td>\n<td class=\"stdBody\">7.500\/15.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 12<\/td>\n<td class=\"stdBody\">8.000\/16.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 13<\/td>\n<td class=\"stdBody\">10.000\/20.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 14<\/td>\n<td class=\"stdBody\">12.000\/24.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 15<\/td>\n<td class=\"stdBody\">14.000\/28.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 16<\/td>\n<td class=\"stdBody\">15.000\/30.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 17<\/td>\n<td class=\"stdBody\">16.000\/32.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 18<\/td>\n<td class=\"stdBody\">20.000\/40.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 19<\/td>\n<td class=\"stdBody\">25.000\/50.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 20<\/td>\n<td class=\"stdBody\">30.000\/60.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 21<\/td>\n<td class=\"stdBody\">40.000\/80.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 22<\/td>\n<td class=\"stdBody\">50.000\/100.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 23<\/td>\n<td class=\"stdBody\">60.000\/120.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 24<\/td>\n<td class=\"stdBody\">75.000\/150.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 25<\/td>\n<td class=\"stdBody\">80.000\/160.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 26<\/td>\n<td class=\"stdBody\">100.000\/200.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 27<\/td>\n<td class=\"stdBody\">150.000\/300.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 28<\/td>\n<td class=\"stdBody\">200.000\/400.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 29<\/td>\n<td class=\"stdBody\">300.000\/600.000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"stdLeft\">Blindlevel 30<\/td>\n<td class=\"stdBody\">400.000\/800.000<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nNat&uuml;rlich m&uuml;sst ihr nicht mit allen Blindstufen spielen, da sich das Turnier sonst extrem in die L&auml;nge zieht. Die Tabelle soll nur ein grober Anhaltspunkt sein.\n<\/p><h2>Die L&auml;nge eines Blindlevel<\/h2><p class=\"emoNormal\">\nIn einem Homegame sollten die Blinds alle 10-45 Minuten ansteigen. Steigen die Blinds schneller, wird es kaum noch m&ouml;glich sein, vern&uuml;nftig zu spielen, da alle Spieler bereits nach kurzer Zeit unter Druck geraten. Beachte bitte auch, dass man beim Livepoker sehr viel weniger H&auml;nde als beim Onlinepoker spielt, da man u.a. f&uuml;r das Dealen l&auml;nger braucht und man sich wahrscheinlich unter Freunden w&auml;hrend der Pokerrunde auch ein wenig unterh&auml;lt. Mehr als 45 Minuten sollte ein Blindlevel ebenfalls nicht dauern, da es sonst zu langweilig wird und die Runde zu lange dauert. Optimal ist eine Zeit von 20-25 Minuten, wobei der wichtigste Faktor bei der Wahl der Dauer die Zeit, die ihr zur Verf&uuml;gung habt, sein d&uuml;rfte.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nMan kann davon ausgehen, dass eine Pokerrunde sp&auml;testens dann zu Ende geht, wenn insgesamt weniger als 20 Big Blinds im Spiel sind, da das zwangsl&auml;ufig dazu f&uuml;hrt, dass ein Spieler All-in gehen muss.\n<\/p><h2>Ante<\/h2><p class=\"emoNormal\">\nWenn die Blinds h&ouml;her werden, kann man &uuml;berlegen, zus&auml;tzlich zu den Blinds mit Ante zu spielen. Das macht vor allem das Stealen attraktiver. Trotzdem ist es bei einem Homegame selten ratsam. Viele deiner Mitspieler werden w&auml;hrend des Spiels oft unaufmerksam sein, schlie&szlig;lich sind sie gekommen, um Spa&szlig; und Unterhaltung zu haben, was in der Regel auch der Sinn eines Homegames sein sollte. Kaum jemand wird Lust haben, nun also nicht nur die Blinds zu bringen, sondern zus&auml;tzlich auch noch jede Hand die Ante zu zahlen, zumal viele Anf&auml;nger den Sinn davon wahrscheinlich kaum verstehen werden.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nSpielst du allerdings mit vielen erfahrenen Pokerspielern, die sich vielleicht auch bei Pokerstrategy angemeldet haben, kann es durchaus seinen Reiz haben, mit Ante zu spielen.\n<\/p><h1>5. Beispiel f&uuml;r Chipverteilung und Blindlevel<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nIm Folgenden wird eine M&ouml;glichkeit gezeigt, wie man seine Pokerchips am besten verteilen kann. Als Grundlage bei der Angabe der Chipfarben und -mengen wurde hier der Chipkoffer aus dem PokerStrategy-Shop verwendet. Die Verteilung der Chips ist folgenderma&szlig;en:\n<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"3\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Schwarz: \n\t\t\t<\/td>\n<td align=\"right\">50 St&uuml;ck <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gr&uuml;n:<\/td>\n<td align=\"right\">50 St&uuml;ck <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Blau: <\/td>\n<td align=\"right\">100 St&uuml;ck <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Rot: <\/td>\n<td align=\"right\">150 St&uuml;ck <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wei&szlig;:\n\t\t\t<\/td>\n<td align=\"right\">150 St&uuml;ck\n\t\t\t<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p class=\"emoNormal\">\nGrunds&auml;tzlich sollte die Verteilung so aussehen, dass die Chips, von denen am wenigsten verf&uuml;gbar sind, den gr&ouml;&szlig;ten Wert, und die Chips, von denen am meisten verf&uuml;gbar sind, den geringsten Wert haben.\n<\/p><h2>Beispielverteilung:<\/h2><p class=\"emoNormal\">\nAnzahl der Spieler: 6-10\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\n<strong>Chipwerte: <\/strong>\n<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"3\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Schwarz: \n\t\t\t<\/td>\n<td align=\"right\">10.000 <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gr&uuml;n:<\/td>\n<td align=\"right\">5000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Blau: <\/td>\n<td align=\"right\">2000 <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Rot: <\/td>\n<td align=\"right\">1000\n\t\t\t<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wei&szlig;:\n\t\t\t<\/td>\n<td align=\"right\">500\n\t\t\t<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p class=\"emoNormal\">\n<br>\nBlindlevel zu Beginn: 500\/1000<br>\nStack zu Beginn: 100.000 pro Spieler (100 Big Blinds)\n<\/p><p class=\"emoListintro\">\n<strong><br>\nJeder Spieler bekommt:<\/strong>\n<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>4x Schwarz (10.000)<\/li>\n<li>4x Gr&uuml;n (5.000)<\/li>\n<li>9x Blau (2.000)<\/li>\n<li>15x Rot (1.000)<\/li>\n<li>14x Wei&szlig; (500)<\/li>\n<\/ul><p><\/p><h1>6. Fazit<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nWie du die Blindstruktur deines Turniers gestaltest, h&auml;ngt in erster Linie davon ab, wie viel Zeit du und die anderen Spieler haben und was f&uuml;r eine Art von Spiel ihr spielen wollt. Bei schnell oder stark steigenden Blinds erh&ouml;ht sich der Gl&uuml;cksfaktor. Seid ihr mehr darauf aus, \"gutes\" Poker zu spielen, dann sollten die Blindstufen n&auml;her beeinanderliegen oder l&auml;nger dauern. Mehr als 45 Minuten sollte aber kein Blindlevel dauern, da es sonst zu langweilig wird.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nSchau einfach, wie viele Spieler ihr seid, wie viel Action ihr haben wollt, und gestalte deine Blindstruktur dementsprechend. Du kannst auch einfach eine der in diesem Artikel gezeigten Blindstrukturen verwenden, die du auch gleich in einer praktischen Ausdruckversion herunterladen, ausdrucken und auf den Tisch legen kannst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Homegames: Chipverteilung und Blindstruktur4. 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