	{"id":41441,"date":"2008-11-03T13:10:00","date_gmt":"2008-11-03T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/257\/"},"modified":"2026-07-06T05:33:59","modified_gmt":"2026-07-06T05:33:59","slug":"257","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/sss\/257\/","title":{"rendered":"El equilibrio de Nash y la frecuencia con la que hacer farol y\/o igualar"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>El equilibrio de Nash y la frecuencia con la que hacer farol y\/o igualar<\/h1><h1><b>Introducci&oacute;n<\/b><br>\n<\/h1><p> La Teor&iacute;a de Juegos es un &aacute;rea de las matem&aacute;ticas que se<br>\nocupa del an&aacute;lisis de determinadas situaciones conflictivas, como pueden ser los<br>\njuegos. En este sentido, comprendemos el concepto de \"juego\" como una<br>\nsituaci&oacute;n en la que varios participantes que compiten por un recurso siguen diferentes<br>\nestrategias, basadas o no en el juego cooperativo, con el objetivo de obtener ganancias reales.<\/p><p>El llamado \"equilibrio de Nash\" es un concepto central de la<br>\nTeor&iacute;a de Juegos que describe una situaci&oacute;n en la que los jugadores alcanzan<br>\nun equilibrio estrat&eacute;gico, al elegir cada uno la mejor respuesta a las<br>\nestrategias de los dem&aacute;s jugadores. <span style=\"background-color: #ffffff\">En este caso, nadie podr&aacute; aumentar sus ganancias<br>\nsi se desv&iacute;a de su estrategia de forma unilateral.<\/span><\/p><p>En este<br>\nart&iacute;culo acceder&aacute;s a una aproximaci&oacute;n a la Teor&iacute;a de Juegos, en la que se aborda el<br>\nconcepto de \"equilibrio de Nash\" como estrategia de soluci&oacute;n de conflictos, as&iacute;<br>\ncomo su <span style=\"background-color: #ffffff\">aplicaci&oacute;n<br>\nconcreta a la hora de calcular la frecuencia correcta para apostar y\/o igualar.<\/span> Para una &oacute;ptima<br>\ncomprensi&oacute;n del texto es recomendable<br>\ndisponer de conocimientos b&aacute;sicos en materia de c&aacute;lculo de matrices.<\/p><h1>Breve introducci&oacute;n a la Teor&iacute;a de Juegos<\/h1><h1>\n<\/h1><p> Desde el punto de vista de las matem&aacute;ticas,<br>\nun juego se describe a trav&eacute;s de:<\/p><ul>\n<li>El conjunto de jugadores.<\/li>\n<li>El conjunto de estrategias (puras) por jugador.<\/li>\n<li style=\"background-color: #ffffff\">La imagen que adjudica un pago determinado a cada perfil de estrategia (puesto que cada jugador se decide por una). De este modo, a trav&eacute;s de dicha estrategia, a cada jugador se le atribuye un pago. Por lo tanto, con esta imagen se podr&aacute; determinar el resultado final en funci&oacute;n de las estrategias por las que se decidan los jugadores.<\/li>\n<\/ul><p>\nEn este art&iacute;culo se hace<br>\nreferencia tan s&oacute;lo a juegos de dos participantes, de modo que el &eacute;stos se puedan<br>\nrepresentar f&aacute;cilmente con dos matrices <i>A<\/i><br>\ny <i>B<\/i> de dimensi&oacute;n <i>m<\/i> x <i>n<\/i>. As&iacute;, el jugador 1 puede<br>\nelegir <i>m<\/i> estrategias <i>S1,...,Sm<\/i> y el jugador 2, <i>n<\/i> estrategias <i>S'1,...,S'n<\/i>. Si el jugador 1 sigue la estrategia <i>Si<\/i> y el jugador 2, la estrategia <i>Sj<\/i>, el pago para el jugador 1 ser&aacute; <i>Aij<\/i>, y para el jugador 2, <i>Bij<\/i>.<\/p><p>\nPagos del jugador 1:<\/p><table border=\"0\" cellpadding=\"7\" cellspacing=\"0\" width=\"220\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 31px\">\n<p>\n\t\t\t<\/p><\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<b><i>S'1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<b><i>S'2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 28px\"> \t\t\t<b><i>S'n<\/i><\/b>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31px\"> \t\t\t<b><i>S1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>A11<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>A12<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 28px\"> \t\t\t<i>A1n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31px\"> \t\t\t<b><i>S2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>A21<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>A22<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 28px\"> \t\t\t<i>A2n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 28px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31px\"> \t\t\t<b><i>Sm<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>Am1<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 33px\"> \t\t\t<i>Am2<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"width: 28px\"> \t\t\t<i>Amn<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p>\nSi,<br>\npor ejemplo,  <i>A=B=I2<\/i> (2x2 matriz<br>\nunidad), ambos jugadores obtendr&aacute;n el pago <i>1<\/i>,<br>\nsiempre y cuando ambos elijan la primera estrategia o ambos elijan la segunda;<br>\nen caso contrario, los dos obtendr&iacute;an el pago.<\/p><p>Tambi&eacute;n<br>\nes l&iacute;cito que los jugadores elijan estrategias mixtas, lo que significa que se seguir&aacute;n<br>\nvarias estrategias puras con una determinada probabilidad, de modo que en su conjunto<br>\nse alcanzar&aacute; el 100%. Una estrategia mixta se puede representar mediante el<br>\nvector <i>p<\/i>, con lo que <i>pi<\/i> muestra la probabilidad de que se elija<br>\nla estrategia <i>i<\/i>-<span style=\"background-color: #ffffff\">&eacute;sima.<br>\n<\/span><\/p><p>Si el<br>\njugador 1 sigue la estrategia mixta <i>p<\/i><br>\nde <i>Rm<\/i> y el jugador 2, la estrategia mixta<br>\n<i style=\"background-color: #ffffff\">q<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\"> de <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">Rn<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\">, entonces se obtendr&aacute;n pagos como <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">pAq<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\"> o <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">pBq<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\">. (Lo que nuevamente conduce a seguir estrategias puras con las correspondientes entradas de las respectivas matrices).<br>\n<\/span><br>\nSe dice que<br>\nla estrategia <i>p<\/i> del jugador 1 es <u>la<br>\nmejor respuesta<\/u> a la estrategia <i>q<\/i><br>\ndel jugador 2 cuando <i>p<\/i> supone el pago<br>\nm&aacute;ximo para el jugador 1, esto es:<\/p><p><i>pAq &gt;= p'Aq<\/i><br>\npara todas<br>\nlas estrategias <i>p'<\/i> del jugador 1.<\/p><p>An&aacute;logamente,<br>\nuna estrategia <i>q<\/i> del jugador 2 se<br>\npodr&aacute; considerar <u>la mejor respuesta<\/u> a la estrategia <i>p<\/i> del jugador 1 cuando:<\/p><p><i>pBq &gt;= pBq'<\/i><br>\npara todas<br>\nlas estrategias <i>q'<br>\n<\/i> del jugador 2.<\/p><p>Un par <i>(p,q)<\/i> con estrategia <i>p<\/i> del jugador 1 y estrategia <i>q<\/i> del jugador 2 se llamar&aacute; <u>equilibrio<br>\nde Nash<\/u> (de ahora en adelante, EN) cuando <i>p<\/i> sea la mejor respuesta a <i>q<\/i><br>\ny <i>q<\/i> sea la mejor respuesta a <i>p<\/i>. <span style=\"background-color: #ffffff\">E<\/span>n cada juego<br>\nexistir&aacute;, como m&iacute;nimo, un EN, aunque esto no tiene por qu&eacute; ser as&iacute; si se siguen estrategias puras. <span style=\"background-color: #ffff00\"><\/span><\/p><p>Un EN no<br>\ntiene por qu&eacute; ser \"Pareto-&oacute;ptimo\". La Pareto-optimalidad se alcanza cuando en una<br>\nsituaci&oacute;n ya no se puede beneficiar m&aacute;s a un jugador sin perjudicar a otro.<\/p><p>Del mismo<br>\nmodo, un par Pareto-&oacute;ptimo de estrategias no tiene porqu&eacute; ser un EN. A este<br>\nrespecto, podemos poner como ejemplo el conocido <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Dilema_del_prisionero\">dilema del prisionero<\/a>.<br>\nNo obstante, en este art&iacute;culo no nos ocuparemos de esta cuesti&oacute;n, ni tampoco de<br>\notros conceptos de equilibrio que tambi&eacute;n son muy interesantes, tales como la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Estrategia_evolutivamente_estable\">estrategia evolutivamente estable<\/a> y<br>\nlos equilibrios correlacionados.<\/p><p>Si los dos<br>\njugadores siguen tan s&oacute;lo dos estrategias puras, entonces existe un sencillo m&eacute;todo<br>\npara calcular el EN, que explicaremos mediante el ejemplo de arriba <i>A=B=I2.<\/i><\/p><p>Una<br>\nestrategia<i> p<\/i> del jugador 1 tiene la<br>\nforma <i>(a,1-a) <\/i>con<i> a <\/i>de<i> [0,1]<\/i>, una estrategia del jugador 2<br>\ntiene la forma <i>(b,1-b)<\/i> para <i>b <\/i>de<i> [0,1]. <\/i>Entonces buscamos para una estrategia <i>(b,1-b)<\/i><br>\ndel jugador 2 la mejor respuesta del<br>\njugador 1, <span style=\"background-color: #ffffff\">al comparar el<br>\npago de las estrategias <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">(1,0)<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\"> y <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">(0,1)<\/i><i> <\/i>(es decir, de las<br>\nestrategias puras o de ambas filas de la matriz).<\/p><p>Si el<br>\njugador 1 elige la primera fila, entonces el pago que recibir&aacute; ser&aacute; <i>b<\/i>, mientras que si elige la segunda fila,<br>\nentonces su pago ser&aacute; <i>1-b.<\/i> Para<br>\n<i>b&gt;1-b &lt;=&gt; b&gt;0,5<\/i> la mejor respuesta ser&aacute; entonces la primera fila,<br>\nesto es, <i>a=1.<\/i> Para <i>b&lt;0,5 <\/i>la mejor respuesta ser&aacute; la segunda fila, esto es, <i>a=0<\/i>, y<br>\npara <i>b=0,5, <\/i>el jugador 1<i> <\/i>obtendr&aacute;<br>\nen cualquier caso el pago <i>1, <\/i>por lo que cualquier estrategia ser&aacute; la<br>\nmejor respuesta.<\/p><p>Lo<br>\nmismo le ocurre al jugador 2. De la misma forma, debido a la simetr&iacute;a en el<br>\nejemplo, obtendremos <i>b=1<\/i> para <i>a&gt;0,5<\/i>, <i>b=0<\/i> para <i>a&lt;0,5<\/i><br>\ny <i>b, <\/i>independientemente de<br>\n<i>[0,1]<\/i> para <i>a=0,5<\/i>.<\/p><p>Entonces,<br>\npor definici&oacute;n, se dice que un par de estrategias es un equilibrio de Nash<br>\ncuando una estrategia es la mejor respuesta a la otra estrategia<br>\ncorrespondiente, y viceversa. Sin m&aacute;s, los EN pueden hallarse estudiando las<br>\ncurvas de reacci&oacute;n de ambos jugadores y considerando su punto de intersecci&oacute;n.<\/p><p>As&iacute; pues,<br>\nlos EN de este juego son <i>((1,0),(1,0)), ((0,1),(0,1))<\/i> y <i>((0.5,0.5),(0.5,0.5))<\/i>.<\/p><h1 style=\"background-color: #ffffff\">La frecuencia con la que debemos apostar y\/o igualar<\/h1><h1>\n<\/h1><p> Imagin&eacute;monos<br>\nla siguiente situaci&oacute;n: el jugador 1 (fuera de posici&oacute;n) y el jugador 2 (con<br>\nposici&oacute;n) est&aacute;n en el <i>river,<\/i> y la<br>\nfuerza de la mano del jugador 2 es muy evidente. El jugador 1 sabe realmente si<br>\nlleva o no la delantera, y el jugador 2 es tambi&eacute;n consciente de que el jugador<br>\n1 dispone de esa informaci&oacute;n.<\/p><p>Si el<br>\njugador 1 puede <span style=\"background-color: #ffffff\">arruinar<br>\n<\/span>la mano del jugador 2, entonces l&oacute;gicamente apostar&aacute; por valor (el jugador 2<br>\nsiempre har&aacute; <i>check-behind<\/i>, ya que realmente<br>\nel jugador 1 sabe si est&aacute; por delante o no). La frecuencia con la que el<br>\njugador 1 har&aacute; un <span style=\"background-color: #ffffff\">farol<\/span> depende l&oacute;gicamente de su adversario. Obviamente, si<br>\npor ejemplo se encuentra ante un <i>calling<br>\nstation<\/i>, claramente no har&aacute; ning&uacute;n<span style=\"background-color: #ffffff\"> farol<\/span>, pero ante un enemigo d&eacute;bil,<br>\nseguro que s&iacute;. Para el jugador 2, la decisi&oacute;n de igualar o retirarse tras la<br>\napuesta de su rival tambi&eacute;n depender&aacute; del jugador 1.<\/p><p>Esta<br>\nsituaci&oacute;n se puede ejemplificar de la siguiente manera:<\/p><ul>\n<li>El<br>\n\tjugador 1 puede elegir entre las estrategias (puras) <span style=\"background-color: #ffffff\">de <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">hacer farol<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\"> o de <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">no hacer<br>\n\tfarol<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\">. Por lo tanto, una estrategia mixta <\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">(a,1-a) <\/i><span style=\"background-color: #ffffff\">nos indicar&aacute; que el jug<\/span>ador 1 est&aacute; haciendo<br>\n\tfarol con una probabilidad de <i>a<\/i> en el caso de que apueste (y<span style=\"background-color: #ffff00\"><span style=\"background-color: #ffffff\"> no que est&aacute;<br>\n\thaciendo farol con una probabilidad de <\/span><\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">a<\/i><span style=\"background-color: #ffffff\"> si tiene una mano basura.<br>\n\tE<\/span>ncontrar&aacute;s m&aacute;s informaci&oacute;n al respecto en el tercer apartado de este art&iacute;culo<span style=\"background-color: #ffff00\"><\/span>).\n\t<\/li>\n<\/ul><ul>\n<li>El<br>\n\tjugador 2 puede elegir entre las estrategias (puras) de <i>igualar<\/i> o de <i>retirarse<\/i>. Por<br>\n\tlo tanto, una estrategia mixta <i>(b,1-b)<\/i> nos indicar&aacute; que el jugador 2 igualar&aacute; con una probabilidad de <i>b<\/i> en<br>\n\tcaso de que el jugador 1 haga una apuesta.<\/li>\n<\/ul><p>\nEs<br>\nrelativamente f&aacute;cil determinar cu&aacute;les son las mejores respuestas a una<br>\nestrategia del adversario (la apuesta del jugador 1 es <i>x<\/i> veces el tama&ntilde;o del bote):<\/p><p>Para igualar<br>\nde forma rentable, el jugador 2 tiene que llevar la delantera en <i>x*bote \/<br>\n(x+2) * bote = x\/x+2 <\/i>de los casos,<br>\nlo que significa que la mejor respuesta a la estrategia <i>(a,1-a)<\/i> es<br>\nretirarse (es decir, <i>(0,1)<\/i> o bien <i>b=0<\/i>) en el caso de <i>a<\/i>.<\/p><p>La mejor<br>\nrespuesta ser&aacute; igualar (es decir, <i>(1,0)<\/i> o bien <i>b=1<\/i>) si <i>a&gt;x\/x+2<\/i>. Para <i>a=x\/x+2<\/i>, cualquier estrategia <i>(b,1-b)<\/i><br>\ncon <i>b <\/i>de <i>[0,1]<\/i> ser&aacute; la mejor respuesta.<\/p><p>Para<br>\nque al jugador 1 le sea rentable hacer un farol, dicho farol debe tener &eacute;xito<br>\nen <i>x*bote\/(x+1)*bote = x\/x+1 <\/i>de<br>\nlos casos, lo que quiere decir que el jugador 2 debe retirarse por lo menos en <i>x\/x+1<\/i><br>\nde los casos.<\/p><p>Esto<br>\nsignifica que la mejor respuesta del jugador 1 a <i>(b,1-b)<\/i> para <i>b&gt;x\/x+1<\/i> ser&aacute; no hacer nunca un<br>\nfarol (es decir, <i>(0,1)<\/i> o bien <i>a=0<\/i>), mientras que para <i>b<\/i> la mejor respuesta ser&aacute; siempre hacer un farol (es decir, <i>(1,0)<\/i><br>\no bien <i>a=1<\/i>), y para <i>b=x\/x+1<\/i><br>\ncualquier estrategia ser&aacute; la mejor respuesta.<\/p><p>Por<br>\nconsiguiente, obtendremos como &uacute;nico equilibrio de Nash:<\/p><p><i>((x\/x+2),1-x\/x+2),(x\/x+1,1-x\/x+1)).<\/i><\/p><h1>Significado pr&aacute;ctico del equilibrio de Nash<\/h1><h1>\n<\/h1><p> Analicemos<br>\nahora la situaci&oacute;n, por ejemplo, desde el punto de vista del jugador 2.<br>\nSupongamos que <i>x=1<\/i> (es decir,<br>\nque el jugador 1 hace una apuesta por el tama&ntilde;o del bote). En el equilibrio de<br>\nNash seguimos la estrategia <i>(0.5,0.5)<\/i>. Si por casualidad igualamos en el<br>\n50% de los casos y nos retiramos en el otro 50% de los casos, en esta<br>\nsituaci&oacute;n no seremos rentables para nuestro adversario, ya que &eacute;ste no podr&aacute; mejorar su<br>\nvalor previsto aunque tome una buena decisi&oacute;n.<\/p><p>Cualquiera de las estrategias que elija ser&aacute; una respuesta<br>\nigual de &oacute;ptima a nuestra estrategia. Pero claro, la estrategia <i>(0.5,0.5)<\/i> no ser&aacute; siempre la mejor respuesta a la<br>\nestrategia del jugador 1. Como es l&oacute;gico, para ir bien nosotros siempre querremos<br>\nreaccionar con la mejor respuesta. Si nuestro adversario es, por ejemplo, una<br>\nroca, nos ser&aacute; relativamente f&aacute;cil predecir su estrategia y elegir la mejor<br>\nrespuesta. En esta situaci&oacute;n, a nadie se le ocurrir&iacute;a igualar la apuesta en el<br>\n50% de los casos.<\/p><p>Sin duda alguna, un buen rival cambiar&aacute; su estrategia cada<br>\nvez que se encuentre ante una situaci&oacute;n como &eacute;sa e intentar&aacute; readaptar su<br>\nestilo de juego al nuestro, mientras que, l&oacute;gicamente, nosotros tambi&eacute;n intentaremos<br>\nadaptarnos a estos cambios, entre otras cosas. Lo mejor es que<br>\nestemos siempre un paso por delante de nuestro adversario, es decir, que<br>\nnuestras ideas le lleven ventaja a las suyas. Y es que s&oacute;lo entonces podremos<br>\npredecir su estrategia relativamente bien, esto es, valorar si en ese momento<br>\ndel juego intentar&aacute; hacernos un farol o no.<\/p><p>No obstante, tambi&eacute;n podemos encontrarnos con adversarios<br>\nque dominen toda esta cuesti&oacute;n mejor que nosotros. Contra este tipo de rivales<br>\nlo mejor es seguir una estrategia de la que no puedan obtener beneficio alguno.<br>\nSi lo hacemos as&iacute;, en esta situaci&oacute;n no permitiremos que nuestro rival nos lea<br>\nmejor que nosotros a &eacute;l. <span style=\"background-color: #ffffff\">Si, por ejemplo, nosotros tuvi&eacute;semos sus cartas, obtendr&iacute;amos<br>\ntantas ganancias como si &eacute;l jugara contra nosotros, ya que podr&iacute;amos seguir la<br>\nestrategia del equilibrio de Nash.<\/span><\/p><p><\/p><h1><b>Observaciones<\/b><\/h1><p>a) Si<br>\nquisi&eacute;ramos actuar en el 50% de los casos, de ser posible deber&iacute;amos<br>\nhacerlo de forma aleatoria y no por medio de una estrategia f&aacute;cilmente<br>\nreconocible. Una forma sencilla de generar esta sensaci&oacute;n de aleatoriedad, es<br>\ndecir, de fingir que todo ocurre por casualidad, es recurrir al<br>\nsegundero de un reloj de pulsera. Tambi&eacute;n puede sernos &uacute;til la carta que se<br>\nreparte en el <i>river<\/i>, por ejemplo, si igualamos<br>\ncuando presente un valor par, o si nos retiramos cuando su valor sea impar. Sin<br>\nembargo, hay que tener cuidado con ser f&aacute;cilmente predecibles si nuestra<br>\nestrategia es demasiado evidente y nuestro rival es muy observador.<\/p><p>b) Como ya hemos mencionado en el apartado 2 de este art&iacute;culo,<br>\nla estrategia <i>(a,1-a) <\/i>del<br>\njugador 1 indicaba, en ese caso, que dicho jugador estaba haciendo un farol<br>\nen total con una probabilidad de <i>a<\/i>, es decir, no hac&iacute;a farol con una probabilidad de<br>\n<i>a<\/i> en caso de tener una mano basura.<i> <\/i>Pero esta informaci&oacute;n en s&iacute; misma no nos sirve para nada, ya que tambi&eacute;n<br>\nhay que contar cu&aacute;ntas veces se tiene la mano que se aparenta y cu&aacute;ntas veces<br>\nno.<\/p><p>Imagin&eacute;monos que encima de la mesa tenemos las siguientes<br>\ncartas: JT42. Tenemos claro que el jugador 1 tiene un proyecto (de escalera o<br>\nde color) y que el jugador 2 tiene una mano hecha. Ahora el <i>river<\/i> trae un 6. Con KQ queremos determinar con qu&eacute; frecuencia<br>\ndeber&iacute;amos hacer un farol, as&iacute; que lo primero que tenemos que hacer es<br>\nreflexionar con qu&eacute; frecuencia podr&iacute;amos ligar un color.<br>\n<br style=\"background-color: #ffffff\"><br>\n<span style=\"background-color: #ffffff\">Por<br>\nejemplo, (A9-A5, A3, A2, 97, 87, 86, 76, 75, 65, 53) podr&iacute;a ser un rango real<br>\nen un total de 14 manos. Un proyecto fallido de escalera puede ser igual de<br>\nfrecuente. (Se trata de 7 combinaciones de KQ y 98, si partimos de la base de<br>\nque antes habr&iacute;amos jugado de otro modo un OESD + proyecto de color).<\/span><br style=\"background-color: #ffff00\"><br>\n<br>\nSi<br>\nahora en total queremos hacer un farol con una probabilidad de <i>1\/3<\/i>, entonces necesitaremos 7 manos con las que<br>\nhacer dicho farol <i>(7\/(14+7)=1\/3)<\/i>. As&iacute; pues, si tenemos un<br>\nproyecto fallido tendremos que hacer un farol en el 50% de los casos: <i>(7\/14<br>\n= 1\/2)<\/i>.<\/p><p>Si en esta situaci&oacute;n descartamos el 98 (posiblemente debido<br>\na c&oacute;mo ha salido todo antes del <i>flop<\/i>), no<br>\nligaremos ning&uacute;n color s&oacute;lo en el 33% de los casos, por lo que ante esta<br>\nsituaci&oacute;n deber&iacute;amos hacer un farol siempre.<\/p><p>c) Si,<br>\ncomo jugador 2, esperamos que nuestro rival haga un farol con<br>\nuna frecuencia que se ajusta al EN, en ese caso deber&iacute;amos igualar, siempre y<br>\ncuando tengamos <i>blocker<\/i> en nuestra<br>\nmano. (Se llama <i>\"blocker\"<\/i> a las<br>\ncartas que aparecen en nuestra mano y que necesita nuestro rival para poder<br>\ncompletar su proyecto).<\/p><p>Si, siguiendo con el ejemplo del punto b), tenemos AJ en<br>\nnuestra mano, en ese caso ya no podremos contar con 7 de las 14 manos para<br>\nligar el color, ya que efectivamente contienen un as (por lo que estas manos<br>\nquedar&iacute;an \"bloqueadas\"). Si nuestro adversario hace lo que se dice en el punto b),<br>\nentonces calcular&aacute; una frecuencia de farol incorrecta para sus proyectos<br>\nfallidos, ya que pensar&aacute; que puede tener un color con una frecuencia que no es la<br>\nreal, por lo que har&aacute; un farol en el 50% de los casos, en vez de en el 33% de<br>\nlos casos, que ser&iacute;a lo correcto.<\/p><p>Lo mismo ocurre cuando el <i>river<\/i> trae un 9 en vez de un 6 y tenemos QQ. Si nuestro rival<br>\napuesta pensaremos que tiene KQ, y eso que en esta situaci&oacute;n la mitad de las combinaciones<br>\nKQ tampoco son posibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00c3\u00adculo analiza brevemente la Teor\u00c3\u00ada de Juegos y describe sus aplicaciones en el poker.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":""},"strategy_category":[41],"strategy_level":[129],"class_list":["post-41441","strategy","type-strategy","status-publish","hentry","strategy_category-sss-platino"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El equilibrio de Nash y la frecuencia con la que hacer farol y\/o igualar - PokerStrategy ES<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Este art\u00edculo analiza brevemente la Teor\u00eda de Juegos y describe sus aplicaciones en el poker.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/sss\/257\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"El equilibrio de Nash y la frecuencia con la que hacer farol y\/o igualar - 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