	{"id":41484,"date":"2008-05-05T17:58:00","date_gmt":"2008-05-05T17:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/52\/"},"modified":"2026-07-06T05:36:15","modified_gmt":"2026-07-06T05:36:15","slug":"52","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/fixed-limit\/52\/","title":{"rendered":"Tipos de adversario: criterio de estilo"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Tipos de adversario: criterio de estilo<\/h1><h1><b>Loose or tight<\/b><\/h1><p><\/p><h2><b>Loose<br>\npre-flop<\/b><\/h2><p>\nPodemos saber si un<br>\njugador es <i>tight<\/i> o <i>loose<\/i> <i>preflop<\/i> fij&aacute;ndonos en el valor del VPIP (la cantidad que el jugador<br>\npone dinero voluntariamente al bote, expresado en tanto por ciento):<\/p><p>VPIP menor de 15 = El<br>\njugador es una roca<\/p><p>VPIP 15-20 = Ser&iacute;a el<br>\nvalor &oacute;ptimo de un jugador <i>tight<\/i><\/p><p>VPIP 20-25 = Algo <i>loose<\/i>. Algunos jugadores fuertes tienen<br>\nun estilo algo <i>loose<\/i>. Son muy buenos<br>\nen la lectura de manos y en el juego <i>postflop<\/i>,<br>\npor lo que es normal que jueguen m&aacute;s manos para aprovechar esa superioridad. Sin<br>\nembargo yo no recomendar&iacute;a un VPIP mayor a 22<\/p><p>VPIP mayor de 25 =<br>\nDemasiado <i>loose<\/i>. &iexcl;Cu&aacute;nto mas <i>loose<\/i> sean tus oponentes, mayor ser&aacute; el<br>\nbeneficio!<\/p><p>Enfrentarse a jugadores<br>\ncon un VPIP por debajo de 20 no es divertido ya que generalmente no conseguir&aacute;s<br>\ngrandes beneficios contra ellos. Sentarse junto a ellos s&oacute;lo tiene una ventaja:<br>\npodr&aacute;s robar sus ciegas m&aacute;s a menudo y ellos no tratar&aacute;n de robarte tus ciegas<br>\nfrecuentemente (para aprovecharse de esto hay que utilizar los datos sobre<br>\nrobos de ciegas del PT)<\/p><h2><b>Loose<br>\npre-flop \/ tight post-flop<\/b><\/h2><p>\nNo cometas el error de<br>\nasumir que todos los jugadores <i>loose<\/i> <i>pre-flop<\/i> lo ser&aacute;n tambi&eacute;n en el juego <i>post-flop<\/i>. Muchos jugadores juegan<br>\nmuchas manos <i>preflop<\/i>, pero juegan muy<br>\n<i>tight<\/i> <i>post-flop<\/i>, tir&aacute;ndose de muchas manos. Esto es porque sus cartas son<br>\ngeneralmente malas y necesitan mejorar bastante m&aacute;s que las manos jugadas por<br>\nun jugador <i>tight<\/i> <i>pre-flop<\/i>. Dales la oportunidad de que se retiren de la mano en el <i>flop<\/i> o en el <i>turn<\/i>. A veces me encuentro con gente que hace <i>cold-call<\/i> a dos apuestas <i>preflop<\/i>,<br>\ny que se retiran sin dudarlo en el <i>flop<\/i><br>\nestando en posici&oacute;n contra una sola apuesta. Esto es muy caro... para ellos.<\/p><h2><b>Loose pre-flop \/ loose post-flop<\/b><\/h2><p>\nLos jugadores <i>Calling<\/i> <i>Station<\/i> son los m&aacute;s queridos por los tiburones. Juegan demasiadas<br>\nmanos y nos pagan con manos basura en el juego <i>post-flop<\/i>.<\/p><h2><b>Tight pre-flop \/ loose<br>\npost-flop<\/b><\/h2><p>\nQue un jugador sea <i>tight preflop<\/i> no quiere decir que tambi&eacute;n lo sea <i>postflop<\/i> (ver cap. 5, Went to showdown)<\/p><h2><b>Tight pre-flop \/ tight<br>\npost-flop<\/b><\/h2><p>\nLa caracter&iacute;stica principal de un jugador TAG (<i>tight-agressive<\/i>)<\/p><h2><b>Ultra tight pre-flop \/ ultra<br>\ntight post-flop<\/b><\/h2><p>\nLa caracter&iacute;stica principal de un jugador <i>Rock<\/i>.<\/p><p><\/p><h1><b>Aggressive or passive<\/b><\/h1><p>\nLa frecuencia que un<br>\njugador apuesta y sube en comparaci&oacute;n con las veces que pasa y se retira nos da<br>\nuna idea de su agresividad. Los jugadores exitosos son principalmente aquellos<br>\nagresivos que les gusta tomar la iniciativa apostando y subiendo. Hacer de forma<br>\nregular <i>checks<\/i> y <i>calls<\/i> no es un estrategia efectiva. El factor de agresividad (AF)<br>\nque puedes encontrar en el PokerTracker deriva de la siguiente f&oacute;rmula:<\/p><p><i>AF = (Bets + Raises) \/ Calls<\/i><\/p><p>El factor<br>\nde agresividad deber&aacute; ser nuestro indicador principal para nuestra estrategia <i>postflop<\/i><br>\n(recordad en el Pocker Tracker, en Ring Game Statistics, en la pesta&ntilde;a General<br>\ninfo., en \"more details\" tener la pesta&ntilde;a \"include Preflop numbers...\" quitada).<br>\nPara la agresividad <i>pre-flop<\/i> est&aacute; el indicador PFR (porcentaje de veces<br>\nque hace <i>raise<\/i> <i>preflop<\/i>), y en situaci&oacute;n de robo el ATS<br>\n(porcentaje de veces que intenta robar las ciegas). Sobre la media de la<br>\nagresividad de <i>flop<\/i> + <i>turn<\/i> + <i>river<\/i> podemos decir que:<\/p><p>Por debajo de 1 = pasivo<br>\n1 - 1.5 = normal<br>\n1.5 - 2 = moderadamente agresivo<br>\n2 - 3 = agresivo<br>\nPor encima de 3 = muy agresivo<\/p><p>B&aacute;sicamente, deber&iacute;as intentar tener<br>\nun AF de mayor de 2. Para una mejor clasificaci&oacute;n de tus rivales puedes<br>\nconsiderar cada calle de forma separada. Por ejemplo, hay jugadores que son<br>\nconstantemente agresivos mientras que otros se vuelven m&aacute;s pasivo en el <i>turn<\/i> y en el <i>river<\/i> por el aumento del costo de las apuestas.<\/p><p>Naturalmente, te interesa jugar<br>\ncontra aquellos jugadores que sean pasivos - gente que s&oacute;lo conoce el bot&oacute;n de <i>check\/call<\/i>. En el p&oacute;ker Limit hay<br>\nesencialmente dos reglas para el &eacute;xito: Tratar de extraer una apuesta m&aacute;s con<br>\ntu mano ganadora y tratar de salvar dinero con tus manos perdedoras. Los<br>\njugadores pasivos ayudan a conseguir esta meta. No juegan sus manos fuertes lo<br>\nsuficientemente agresivas para sacar dinero, y sin embargo te pagar&aacute;n en el caso<br>\nde que lleves la mano ganadora.<\/p><p>Como siempre, no conf&iacute;es ciegamente<br>\nen las estad&iacute;sticas. Deben ser consideradas en un contexto junto con otros<br>\nvalores como el VPIP y el WTS (cantidad de veces que van al <i>showdown<\/i>). Digamos que dos jugadores<br>\ntienen un AF de 1.5, pero uno de ellos tiene un VPIP del 20% y el otro tiene un<br>\n50%. En este caso, el segundo jugador es mucho m&aacute;s agresivo ya que juega muchas<br>\nmanos basura de forma agresiva. Siguiente ejemplo, dos jugadores tienen el<br>\nmismo VPIP y AF, pero uno tiene un WTS del 20% y otro lo tiene al 40%. El<br>\nsegundo jugador va con el doble de manos hasta el <i>showdown<\/i>, por lo que quiere decir que apuesta y sube el doble de<br>\nveces que el anterior. Si s&oacute;lo hiciese <i>call-down<\/i><br>\ncon estas manos de diferencia, mientras que el otro generalmente se tira, su AF<br>\nser&iacute;a mucho m&aacute;s peque&ntilde;o. Pero al ser el mismo, el jugador con un WTS del 40% es<br>\nmucho m&aacute;s agresivo en comparaci&oacute;n con el del 20% de WTS.<\/p><h1><b>PFR<\/b><\/h1><p>\nTu porcentaje de veces que subes <i>preflop<\/i><br>\n(PFR) deber&iacute;a estar entre 8 y 12. El n&uacute;mero exacto depende de tu estilo de<br>\njuego, pero desde mi punto de vista, 10 es mucho m&aacute;s agresivo comparado con 8<\/p><h2><b>Mi PFR es demasiado peque&ntilde;o<\/b><\/h2><p>\nUn PFR por debajo de 8 es ser<br>\ndemasiado pasivo. Hacer <i>call<\/i> en una<br>\nsituaci&oacute;n en donde se deber&iacute;a subir trae las siguientes consecuencias:<\/p><p>1. No atacas las ciegas. Si no<br>\nconectas con el <i>flop<\/i>, hay una gran<br>\nposibilidad de que las ciegas tengan la mejor mano aunque hayan estado por<br>\ndetr&aacute;s en la ronda de apuestas anterior<br>\n2. Manos proyecto del tipo 55 o QTs<br>\npueden ver un <i>flop<\/i> barato<br>\n3. No fuerzas a manos como AQ y AJ a<br>\nque se retiren<br>\n4. No consigues la iniciativa que<br>\nobtendr&iacute;as con una subida <i>preflop<\/i>. Si<br>\nel <i>flop<\/i> no te es favorable pero a tus<br>\nrivales tampoco, ganar&aacute;s el bote la mayor&iacute;a de veces con una apuesta en el <i>flop<\/i> si tienes la iniciativa.<\/p><h2><b>Mi PFR es demasiado alto <\/b><\/h2><p>\nUn PFR de 20% o m&aacute;s es caracter&iacute;stico<br>\nde un jugador <i>loose-aggressive<\/i>. No<br>\nsigue casi ning&uacute;n est&aacute;ndar a la hora de subir. Si llevas una mano fuerte,<br>\npuedes hacer una 3-bet a este tipo de rivales. Un jugador con un PFR mayor de<br>\n25% puede ser clasificado como un man&iacute;aco. En general, podr&aacute;s hacer 3-bet con<br>\ncasi cualquier mano mejor a su mano media. Si adem&aacute;s a&ntilde;ades el tener la ventaja<br>\nposicional, puedes re-subir muchas manos aunque estas sean algo peores a la<br>\nmano media con la que el man&iacute;aco sube. Otras dos ventajas son: 1. Conseguir&aacute;s<br>\nque las ciegas se tiren la mayor&iacute;a de veces; 2. Tendr&aacute;s la iniciativa <i>preflop<\/i>.<\/p><h2><b>Diferencia entre VPIP y PFR<\/b><\/h2><p>\nPara saber con qu&eacute; manos un jugador<br>\nhace <i>limp<\/i>, simplemente restamos el<br>\nPFR del VPIP. Por ejemplo, si un jugador tiene un VPIP del 25% y un 15% PFR, su<br>\nrango de manos con la que har&aacute; <i>call<\/i><br>\nser&aacute; esas manos entre el 16% y el 25% del total de las manos ordenadas seg&uacute;n<br>\nfuerza, y la mano media con la que te ver&aacute; ser&aacute; esas entre el 20 y el 21%<\/p><h1><b>Predictibilidad<\/b><\/h1><p>\nCada jugador es diferente, pero hay<br>\ndos extremos seg&uacute;n la predictibilidad de su juego:<\/p><h2><b>Jugadores \"Straight forward\" <\/b><\/h2><p>\nEste tipo de jugadores son muy<br>\ndirectos: apuestan sus buenas manos, suben los ca&ntilde;ones, tiran las manos d&eacute;biles<br>\ny ven con manos de fuerza media y con proyectos. No hacen faroles.<\/p><p>Es f&aacute;cil jugar contra ellos porque puedes<br>\nelegir la mejor estrategia contra ellos. Pero su debilidad s&oacute;lo es aprovechable<br>\npara aquellos jugadores que est&eacute;n atentos.<\/p><h2><b>Jugadores \"Tricky\" <\/b><\/h2><p>\nEste tipo de jugadores tienden a<br>\njugar manos d&eacute;biles de forma fuerte, y manos fuertes de forma d&eacute;biles. Suelen<br>\nhacer uso de faroles cuando una carta peligrosa viene en el <i>turn<\/i> o en el <i>river<\/i>. Casi cualquier oportunidad puede valerles para hacer un <i>semi-bluff<\/i>. Les encanta hacer uso del <i>slowplay<\/i> y hacen uso de los <i>check-raises<\/i>.<\/p><p>La predictibilidad de un jugador no<br>\npuede ser medida con el Poker Tracker. S&oacute;lo se puede conseguir mediante la<br>\nobservaci&oacute;n de tus rivales. &iquest;En qu&eacute; tipo de situaciones hace <i>slowplay<\/i> y en cu&aacute;les hace uso de un <i>check-raise<\/i>? &iquest;Sube s&oacute;lo las manos<br>\nhechas, o tambi&eacute;n lo hace con proyectos? La siguiente situaci&oacute;n es t&iacute;pica en un<br>\njugador <i>tricky<\/i>: hacen un <i>raise<\/i> en el <i>flop<\/i>, pero se retiran ante una simple apuesta en el <i>turn<\/i>. Su <i>raise<\/i> s&oacute;lo era un farol.<\/p><p>Los jugadores fuertes tambi&eacute;n son<br>\nalgo impredecibles. De vez en cuando, roban alg&uacute;n bote con una mano basura.<br>\nPero generalmente, suelen jugar las manos fuertes de forma fuerte y viceversa.<br>\nDejan a sus rivales pregunt&aacute;ndose si llevar&aacute; una mano de verdad o estar&aacute;<br>\nintentando robar el bote.<\/p><p>Los jugadores agresivos son<br>\ndif&iacute;ciles de leer. Apuestan muchas manos de diferente fuerza. Si un jugador<br>\npasivo sale apostando, revela la fuerza de su mano.<\/p><p>Los jugadores muy d&eacute;biles tambi&eacute;n<br>\nson algo impredecibles. No ven los peligros que puede haber en un <i>board<\/i>, no interpretan las secuencias de<br>\napuestas y sobreestiman su mano. Sus acciones son por consiguiente dif&iacute;ciles de<br>\nleer, por lo que puedes encontrarte de vez en cuando superado.<\/p><h1><b>Went to<br>\nshowdown (WTS)<\/b> <\/h1><p>\n&iquest;Cu&aacute;l es un buen ratio para el WTS?<br>\nSi te retiras de forma muy frecuente, te vuelves <i>tight-weak<\/i>. Si vas hasta el <i>showdown<\/i><br>\ndemasiadas veces, apuestas y ves m&aacute;s de lo debido. Para un jugador TAG es muy<br>\nimportante estimar cuando un <i>bluff<\/i> o<br>\nun <i>semi-bluff<\/i> son posibles y rentables.<br>\nContra un <i>calling-station<\/i> no puedes<br>\nempezar a hacer faroles.<\/p><p>Si usas el VPIP para tus an&aacute;lisis <i>postflop<\/i>, est&aacute;s cometiendo un gran<br>\nerror. No siempre es f&aacute;cil echar a un jugador <i>tight preflop<\/i> fuera de la mano. Por una parte, un jugador <i>tight<\/i> <i>preflop<\/i> s&oacute;lo juega manos <i>premium<\/i>,<br>\nd&aacute;ndole buenas oportunidades de ganar la mano. Por otra parte, muchos jugadores<br>\njuegan muy <i>loose<\/i> despu&eacute;s del <i>flop<\/i>, principalmente por dos grandes<br>\ncausas:<\/p><p><b>Impaciencia <\/b><br>\nAlgunos jugadores son muy pacientes y pueden esperar a que les llegue alguna<br>\nBuena mano. Tras unos minutos de espera, alguno de esos jugadores simplemente<br>\nno puede continuar esperando. Si cogen una buena mano para empezar, &iexcl;quieren<br>\njugarla y ganarla! Su paciencia termina <i>post-flop<\/i>.<\/p><p><b>Debilidad<\/b><br>\nEsto es muy com&uacute;n en l&iacute;mites bajos. Algunos jugadores son muy <i>tight preflop<\/i>, principalmente porque no<br>\nse despegan de su tabla de juego <i>preflop<\/i>.<br>\nPero no tienen ninguna para el juego <i>postflop<\/i><br>\n(ya que no hay ninguna que sea tan simple como una tabla <i>preflop<\/i>) y esto les hace cometer muchos errores.<\/p><p>Por ejemplo, pueden hacer <i>call-down<\/i> hasta el <i>river<\/i> con AK aunque deber&iacute;an saber que alguien por lo menos es muy<br>\nprobable que tenga una pareja. O digamos que por ejemplo lleva 99 y el <i>flop<\/i> es AQT. Har&aacute;n <i>call-down<\/i> hasta el <i>showdown<\/i><br>\nesperando que el rival lleve 88 o algo peor. Un jugador como este es<br>\ndefinitivamente d&eacute;bil. No le importa que puedan llevar sus oponentes.<\/p><p>Estad&iacute;sticamente hablando, lo &oacute;ptimo<br>\nser&iacute;a un WTS de 34.5%. Jugadores por encima del 40% ven demasiadas manos y<br>\nprobablemente son <i>calling station<\/i>.<br>\nAlguien con un valor por debajo del 30% es probablemente demasiado <i>tight<\/i> y puede ser forzado a retirarse<br>\ncon apuestas y subidas<\/p><h1><b>Won at Showdown<\/b><\/h1><p>\nUn buen jugador ganador (ver m&aacute;s<br>\nabajo, \"BB\/100\") tiene un porcentaje de ganar en el <i>showdown<\/i> por encima del 55%. Lo normal para un jugador ganador esta<br>\nalrededor del 54%. Si este dato es mucho m&aacute;s peque&ntilde;o, el jugador es muy<br>\nagresivo. Gana muchas manos en el <i>flop<\/i><br>\ny en el <i>turn<\/i> sin llegar al <i>showdown<\/i>. Perder&aacute; m&aacute;s manos en el <i>showdown<\/i>, ya que muchos de sus <i>semi-bluffs<\/i> no mejorar&aacute;n.<\/p><p>Contra este tipo de jugadores podr&aacute;s<br>\nver m&aacute;s subidas y <i>check\/raises<\/i> en el <i>turn<\/i>, ya que bastantes veces estar&aacute;n<br>\nsubiendo de <i>semi-bluff<\/i> o intentando<br>\nconseguir un <i>showdown<\/i> gratis. Esto<br>\nprincipalmente ocurre en l&iacute;mites m&aacute;s altos. En l&iacute;mites bajos, representar<br>\nfuerza en el <i>turn<\/i> normalmente significa<br>\nllevar una buena mano.<\/p><h1><b>BB\/100<\/b><\/h1><p>\nBB\/100 significa el n&uacute;mero de<br>\napuestas grandes (Big Bets) cada 100 manos, y es el ratio de ganancias de cada<br>\nuno. Este dato te ayuda a calcular tu ganancia por hora. Juegas unas 70 manos<br>\npor hora de media en una mesa full-ring, <i>shorthanded<\/i><br>\nsobre las 90-110. Si juegas 3 mesas <i>fullring<\/i><br>\njuegas aproximadamente unas 200 manos por hora. En este caso, solo necesitas<br>\nmultiplicar tus BB\/100 por 2 para conseguir tu ganancia por hora.<\/p><p>Asumiendo que la cantidad de manos<br>\ndisponible es lo suficientemente grande, el ratio BB\/100 es un buen indicador<br>\nde la fuerza tu rival. Cualquier cosa por encima de 1BB\/100 est&aacute; bien, por<br>\nencima de 2BB\/100 es muy bueno (en relaci&oacute;n al <i>limit<\/i> y a sus jugadores). De todas formas, deber&iacute;as ser capaz de<br>\nconseguir un ratio de ganancias a&uacute;n mayor en los l&iacute;mites m&aacute;s bajos.<\/p><h1><b>Defensa de ciegas<\/b><\/h1><p><\/p><h2><b>Folded SB to<br>\nsteal<\/b><\/h2><p>\nEl ratio medio est&aacute; sobre el 84%<\/p><h2><b>Folded BB to steal<\/b><\/h2><p>\nLa media est&aacute; sobre el 63%. Esto es<br>\nresultado de un juego que es bastante <i>tight<\/i><br>\npara 3\/6. Un rango entre 45-55% estar&iacute;a mucho mejor.<\/p><p>Como atacante de ciegas, puedes ser<br>\nm&aacute;s liberal con tus intentos de robo si las ciegas se retiran m&aacute;s de lo normal.<\/p><p>Como defensor, deber&iacute;as tener en<br>\ncuenta no retirarte de tus ciegas autom&aacute;ticamente si no conectas con el <i>flop<\/i>. Un <i>check\/raise<\/i> como <i>semi-bluff<\/i><br>\no como farol total incrementa el ratio de ganancias contra TAGs. Otra ventaja<br>\nes que te vuelves impredecible si no s&oacute;lo apuestas y subes con tus buenas<br>\nmanos. Adem&aacute;s, es muy frustrante para alguien que intenta robar el encontrarse<br>\ncon resistencia. Esto te dar&aacute; la oportunidad de conseguir algunos <i>freeplays<\/i>. Si no te ves capaz de jugar<br>\nde esta manera, un mayor ratio de \"fold to steal\" puede ser mejor.<\/p><h1><b>Attempts to steal Blinds<\/b><\/h1><p>\nEl ratio medio de robo de ciegas est&aacute;<br>\nen el 27.4%. Esto tambi&eacute;n es muy pasivo. Los jugadores en l&iacute;mites altos son<br>\nmucho m&aacute;s agresivos. Un ratio de entre 30-35% suena m&aacute;s apropiado<\/p><p>Este ratio se vuelve mucho m&aacute;s<br>\ninteresante en l&iacute;mites altos, porque la mayor&iacute;a de los jugadores tienen un<br>\nestilo algo <i>tight pre-flop<\/i>, por lo<br>\nque las situaciones de robo son m&aacute;s comunes. Como ciega, deber&iacute;as ser capaz de<br>\nproteger tu dinero de forma agresiva contra jugadores con una gran ratio de<br>\nrobo de ciegas (ya que suelen llevar cartas malas para robar)<\/p><h1><b>Flexibilidad<\/b><\/h1><p>\nSi un juego dura por un rato (en<br>\nvivo o en <i>shorthanded<\/i>), es ventajoso<br>\nel cambiar de estilo de vez en cuando para que no seamos predecibles. Esto<br>\nrequiere mucha experiencia. Primero, la transformaci&oacute;n no es tan simple, y<br>\nsegundo tienes que saber el momento exacto para realizar este cambio y sacar el<br>\nm&aacute;ximo provecho.<\/p><p>No es lo mismo la flexibilidad que<br>\nel saber adaptarse a situaciones concretas. Los jugadores fuertes tienen la<br>\nhabilidad de cambiar su estrategia seg&uacute;n las habilidades de su rival. Si un TAG<br>\nhace <i>call-down<\/i> contra un man&iacute;aco,<br>\nesto no quiere decir que lo har&aacute; contra un rock o contra otro TAG.<\/p><p>Deber&iacute;as respetar a los jugadores<br>\ncapaces de adaptar su estrategia a sus diferentes rivales<\/p><h1><b>Estabilidad<\/b><\/h1><p>\nEl juego &oacute;ptimo <i>tight-aggressive<\/i> requiere mucha energ&iacute;a y capacidad para racionar.<br>\nSe necesita concentraci&oacute;n y trabajo mental. Una falta de energ&iacute;a y<br>\nconcentraci&oacute;n puede llevar al problema de dejar que tus emociones, miedos,<br>\ndeseos se vuelvan un gran factor influyente. Este cambio inconsciente de estilo<br>\npuede ser debido al alcohol, al cansancio, a la distracci&oacute;n o a la frustraci&oacute;n.<\/p><p>Como jugador de p&oacute;ker, tienes que<br>\ndesarrollar la intuici&oacute;n de saber cu&aacute;ndo cambia el estilo de un rival. Esto es<br>\nmuy importante si tiene una mala racha o si por consecuencia est&aacute; perdiendo<br>\ndinero. Si es muy agresivo, vig&iacute;lalo de cerca. Puede que le consigas sacar m&aacute;s<br>\ndinero en la pr&oacute;xima mano.<\/p><p>Es posible que necesites reevaluar a<br>\ntu rival en la siguiente sesi&oacute;n que juegues. Si la primera vez lo etiquetaste<br>\nde man&iacute;aco, eso no quiere decir que siempre lo sea o lo vaya a ser. Esto<br>\ndepende de c&oacute;mo tenga el d&iacute;a y de su curva de aprendizaje.<\/p><h1><b>Fuerte o d&eacute;bil<\/b><\/h1><p>\nAdem&aacute;s de los ratios de ganancias,<br>\nsu estilo es probablemente el mejor indicador para analizar la habilidad de un<br>\nrival. Los m&aacute;s fuertes tienden a ser <i>tight-agressive<\/i>,<br>\nmientras que los m&aacute;s d&eacute;biles son <i>loose-passive<\/i>.<br>\nEn l&iacute;mites m&aacute;s bajos puede haber jugadores medianamente buenos siendo <i>loose-agressive<\/i> o <i>tight-passive<\/i>. La clasificaci&oacute;n de las fortalezas y las debilidades<br>\nde tus rivales es muy importante para una selecci&oacute;n de mesas eficiente.<\/p><h1><b>Bases de Datos<\/b> <\/h1><p>\nEl n&uacute;mero de manos relativiza la<br>\nfuerza de interpretaci&oacute;n de un criterio. Si un rock consigue que le lleguen<br>\nmuchas buenas cartas seguidas, lo veremos metido en muchas manos subiendo y<br>\napostando. Nos parece un jugador <i>loose-agressive<\/i>,<br>\npero no lo es.<\/p><p>Como resultado, no debemos<br>\nsobreestimar los resultados a corto plazo. De todas formas, el VPIP empieza a<br>\nmostrar tendencia despu&eacute;s de 20 manos. Por otra parte, los ratios de robo<br>\nempiezan a ser precisos (hasta cierto punto) tras unas 1-3k manos.<\/p><p>Para tu propio an&aacute;lisis, deber&iacute;as<br>\njugar al menos 20k de manos. Tras unas 60k, podr&aacute;s sacar unos resultados<br>\n&uacute;tiles.<\/p><h1><b>PokeraceHud-Layout<\/b><\/h1><p>\n&iquest;Qu&eacute; datos necesito proyectados en la mesa? Los ratios<br>\nm&aacute;s importantes son los siguientes:<\/p><p>1. VPIP<br>\n2. PFR<br>\n3. AF<br>\n4. N&uacute;mero de manos <\/p><p>Tambi&eacute;n nos pueden ser de utilidad<\/p><p>5. WTS<br>\n6. ATS - especialmente en los l&iacute;mites m&aacute;s altos <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada estilo de juego tiene sus propias caracter\u00edsticas. Cu\u00e1nto m\u00e1s analices a tus oponentes, m\u00e1s f\u00e1cil te ser\u00e1 jugar contra ellos de forma eficiente. 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