	{"id":41511,"date":"2008-07-22T00:04:00","date_gmt":"2008-07-22T00:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/829\/"},"modified":"2026-07-06T05:36:37","modified_gmt":"2026-07-06T05:36:37","slug":"829","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/","title":{"rendered":"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Concurso Tells Online - Contribuci&oacute;n 4<\/h1><p><b>1. Definici&oacute;n<\/b><\/p><p><i><br>\nEste art&iacute;culo fue redactado por nuestro<br>\nusuario \"fry3\" para el concurso \"Tells Online\".<\/i><\/p><p><b>tell<\/b><br>\n[tel] (p&oacute;quer) divulgar, delatar<\/p><p>Un tell da informaci&oacute;n sobre la fuerza o debilidad de<br>\nun adversario, o sea de su mano actual. En comparaci&oacute;n con el juego de p&oacute;quer en<br>\nvivo, al juego online le falta la percepci&oacute;n visual de los gestos y del<br>\ncomportamiento de un adversario.&nbsp; En<br>\nprincipio eso aparece como una ventaja para jugadores novatos, porque no tienen<br>\nque esconder su euforia si reciben un full house en el flop ante el adversario,<br>\no su miedo a perder el bote con una mano d&eacute;bil.<\/p><p>A continuaci&oacute;n se demostrar&aacute; que<br>\nen el p&oacute;quer en l&iacute;nea s&iacute; hay posibilidades de descubrir la debilidad o fuerza<br>\ndel adversario y que las debilidades -o fuerzas- propias se pueden simular<br>\n(aunque a peque&ntilde;a escala). <\/p><p>Veremos que tambi&eacute;n online cada<br>\nuno tiene una \"cara\" y un \"car&aacute;cter\". <\/p><p>&nbsp; <\/p><p><b>2. Advertencia preliminar<\/b><\/p><p>Los Tells son solamente una generalizaci&oacute;n. Eso quiere<br>\ndecir que la mayor&iacute;a de las veces, los adversarios (d&eacute;biles) mantienen<br>\nfidelidad a sus tells, pero que tambi&eacute;n ellos son capaces de aprender.&nbsp; Por eso la mayor&iacute;a de los tells deber&iacute;an ser<br>\nsolamente un criterio m&aacute;s para la evaluaci&oacute;n de la fuerza (moment&aacute;nea) de un<br>\nadversario, porque su importancia frente a criterios concretos es<br>\nsecundaria.&nbsp; <\/p><p>Si se utiliza un programa anal&iacute;tico, solamente los<br>\ntells en juego son de inter&eacute;s y enventualmente se pueden reconocer contrastes<br>\nentre \"lo que se ve\" y los valores \"interiores\" de un adversario.&nbsp; <\/p><p>Muchos de los tells presentados aqu&iacute; permiten la<br>\nposibilidad de enga&ntilde;ar al adversario mediante una acci&oacute;n intencionada. No<br>\nobstante eso solamente funciona contra adversarios debil&eacute;s y es m&aacute;s bien de corta<br>\nduraci&oacute;n, porque la propia fuerza de juego est&aacute; evaluada por los adversarios<br>\navanzados mediante otros factores (VPIP etc.) <\/p><p>En consecuencia, se deber&iacute;a m&aacute;s bien aprovechar el tiempo<br>\nestudiando para no depender de estos \"trucos\".<\/p><p>Por otro lado, varios de los tells s&oacute;lo se pueden usar<br>\ncorriendo el riesgo de deteriorar nuestro propio EV a largo plazo. En principio<br>\neso vale para todas las acciones que tienen algo que ver con la apuesta de<br>\ndinero (v&eacute;ase punto 4). <\/p><p>&nbsp;<\/p><p><b>3.<br>\nTells globales<\/b><\/p><p>Echemos primero una mirada a la apariencia del<br>\nadversario, para tener una primera impresi&oacute;n antes de jugar con &eacute;l. Como en los<br>\nmicrol&iacute;mites se juega casi exclusivamente sin programas de an&aacute;lisis, el<br>\ncomportamiento llamativo del jugador juega un papel muy importante porque as&iacute;<br>\nse le puede reconocer y recordar mejor. Eso vale tanto para jugadores buenos como<br>\npara los malos, y tambi&eacute;n para nosotros mismos. Entonces, aquel que no quiera<br>\nahuyentar a cada jugador malo de la mesa, deber&iacute;a comportarse discretamente. <\/p><p><b>3.1 Nombre de<br>\npantalla<\/b><\/p><p>Cada jugador tiene uno, &iquest;pero seg&uacute;n qu&eacute; criterios lo<br>\nha escogido? <\/p><p>Unos<br>\nejemplos: <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Desde siempre se ha llamado<br>\n\tas&iacute; en internet<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>Si uno usa el mismo<br>\nnombre de pantalla que ya ha registrado en 37 otros foros durante los &uacute;ltimos 5<br>\na&ntilde;os, es m&aacute;s f&aacute;cil de buscarle en internet.&nbsp;<br>\nSi se da con un jugador en l&iacute;nea conocido, solamente hay que<br>\npreguntarse: <\/p><p>&iquest;Gambler o<br>\nestratega tranqui? \ud83d\ude09 <\/p><p>Bueno, admito<br>\nque esto ya tiene algo de \"social hacking\", pero puede revelar informaciones<br>\nsobre la fuerza del adversario. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Algo<br>\n\tcon &lsquo;fish' (pez)<\/b><\/li>\n<\/ul><p>Despu&eacute;s de las primeras<br>\np&aacute;ginas de un libro de p&oacute;quer para principiantes ya se sabe qu&eacute; es un<br>\n\"fish\". &iquest;Entonces por qu&eacute; se presenta as&iacute; el adversario? <\/p><p>&iquest;Ha ganado en la loter&iacute;a<br>\ny ahora reparte su dinero sin orden ni concierto?&nbsp; Probablemente m&aacute;s bien sea el caso contrario.<br>\nPodr&iacute;a ser que quiere sugerir a los adversarios que juega como un fish para que<br>\nse queden m&aacute;s tiempo en el juego esperando sus manos malas. Pero como eso ser&iacute;a<br>\nmuy grosero, m&aacute;s bien su intenci&oacute;n es mostrar a los adversarios m&aacute;s fuertes: \"&iexcl;S&eacute;<br>\nlo que es un fish! Como no quiero ser uno, mejor tira tus cartas cuando juego<br>\nyo.\"<\/p><p>&iquest;Entonces qui&eacute;n<br>\nse nombrar&iacute;a as&iacute;? <\/p><p>Novatos y<br>\nprofesionales quedan excluidos porque los jugadores nuevos no quieren revelar<br>\nsu falta de experiencia, y los profesionales no tienen la necesidad de fingir<br>\npeligrosidad frente al adversario. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Simulaci&oacute;n<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>De ninguna manera quiero<br>\ndudar de la habiliad de nuestras jugadoras, pero todos ya han visto al<br>\nadversario con un nombre de pantalla femenino irresistible. &iquest;No se asocia,<br>\nentonces, de repente la discrepancia (presunta) entre la belleza y la<br>\ninteligencia? Si uno se deja inducir a una manera de jugar loose porque subestima<br>\nal adversario, deber&iacute;a empezar a reflexionar: &iquest;Se presentar&iacute;a la se&ntilde;ora P****<br>\nH*****&nbsp; de manera est&uacute;pida en p&uacute;blico, si<br>\nno ganara dinero con eso?&nbsp; &iquest;Podr&iacute;a<br>\ninfluir esto en los jugadores masculinos, como un intento de apagar el cerebro?<br>\nEs posible. <\/p><p>Nombres de pantalla como<br>\np. ej. \"Ace-Killer\", que representar&iacute;a al mejor<br>\njugador de todos los tiempos, tal vez buscan s&oacute;lo enga&ntilde;ar al adversario. Si el jugador no juega tan bien como su nombre<br>\nquiere sugerir, se toma nota muy r&aacute;pido, ya que la situaci&oacute;n llama la atenci&oacute;n<br>\ny eso lo hace f&aacute;cil de recordar.<\/p><p>Por supuesto,<br>\npuede ser que el jugador juegue conforme a su nombre, pero es cada uno quien<br>\ntiene que decidir si el nombre de pantalla del jugador es exagerado o no. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Ilegible<br>\n\to \"lo conozco\"<\/b><\/li>\n<\/ul><p>Nombres de pantalla muy<br>\nlargos e impronunciables (p. ej. oidfyrtyqwuyasjhsgdywuq), o marcas de lujo<br>\nfrancesas, tienen un factor de reconocimiento muy alto. Tambi&eacute;n los peces se<br>\ndan cuenta contra quien han perdido varias veces y tal vez huyan de la mesa<br>\ncuando el \"tibur&oacute;n\" regrese. <\/p><p>Para poder ser discreto<br>\nse recomienda un nombre de pantalla usual, que se podr&iacute;a cambiar alternativamente<br>\nde vez en cuando. &nbsp;<\/p><p><b>3.2 Imagen<\/b><\/p><p>Varias salas de p&oacute;quer ofrecen la posibilidad de<br>\ncrearse un avatar personal. En este caso una debilidad del adversario solamente<br>\nse puede reconocer en combinaci&oacute;n con su nombre de pantalla (v&eacute;ase Simulaci&oacute;n).<br>\n&nbsp;En<br>\ntodo caso aumenta la tasa de reconocimiento del adversario, porque la capacidad<br>\nvisual de la mayor&iacute;a de la gente est&aacute; m&aacute;s desarrollada que la auditiva.&nbsp;&nbsp; &nbsp;<\/p><p>Conforme a eso, una imagen se queda m&aacute;s tiempo en la<br>\nmemoria que el sonido de un nombre de pantalla. Naturalmente un cambio del<br>\navatar lo dificulta, o sea causa confusi&oacute;n. Para no estar desconcentrado, se<br>\ndeber&iacute;a deshabilitar los avatares. <\/p><p><b>3.3 Jugar en<br>\nvarias mesas<\/b><\/p><p>Si un jugador juega en varias mesas al mismo tiempo,<br>\nse puede asumir que no es un novato. De tres mesas en adelante tambi&eacute;n se puede<br>\ndeducir una cierta experiencia y fuerza de juego. <\/p><p>Pero cuantas m&aacute;s mesas est&aacute; jugando al mismo tiempo (no<br>\nsitout) tanta menor atenci&oacute;n presta a cada una. Y la mano que est&aacute; jugando la jugar&aacute; con m&aacute;s o menos atenci&oacute;n. Pero si se ha tirado<br>\no interrumpe, su atenci&oacute;n va a tender hacia cero, as&iacute; que su valoraci&oacute;n de la<br>\nsituaci&oacute;n y de sus rivales ser&aacute; muy lenta.&nbsp;<br>\n&nbsp;<\/p><p><b>3.4 Stack en la<br>\nmesa y en total respectivamente<\/b><b><\/b><\/p><p>Por medio del tama&ntilde;o del stack se<br>\npuede valorar a un adversario. Si entra p. ej. en una mesa con apenas 12 ciegas grandes o incluso<br>\nmenos, y no compra nuevas fichas, entonces tal vez no est&aacute; registrado en PokerStrategy<br>\n(o todav&iacute;a no ha le&iacute;do el art&iacute;culo correspondiente \ud83d\ude09 ) y generalmente no se<br>\ntrata de un buen jugador porque en caso de un all in con una mano buena<br>\nlimitar&iacute;a su propio EV, y tampoco podr&iacute;a proteger su mano. <\/p><p>Adem&aacute;s, se ver&aacute;n obligados a<br>\narriesgar todo con una mano m&aacute;s o menos buena antes de que las ciegas los<br>\nalcancen y fuercen a un all in. &nbsp;Grandes<br>\nvariaciones de stack en poco tiempo indican a un adversario agresivo que juega<br>\nmuy loose. &nbsp;<\/p><p>Si un jugador juega en una mesa con un stack extremadamente<br>\nalto, puede ser porque o bien ha ingresado por primera vez, o siendo<br>\nvegetariano quiere asustar a los peces \ud83d\ude09 Pero tal vez solamente quiere hacer<br>\nel man&iacute;aco en un l&iacute;mite 0.02\/0.04. De todos modos, un stack desproporcionadamente<br>\ngrande aumenta el factor de reconocimiento. <\/p><p>Si un jugador con una caja comparable (alta) juega<br>\nmuchas mesas al mismo tiempo, significa &nbsp;que se trata de un jugador que juega tight y<br>\npor lo tanto de manera un poco m&aacute;s predecible. <\/p><p><b>3.5 Frecuencia<\/b><\/p><p>Probablemente no se encontrar&aacute; jugando de sol a sol a<br>\nquienes juegan por diversi&oacute;n. Estos jugadores deben de jugar bien a la larga<br>\n(cuanto mejor tanto m&aacute;s alto el l&iacute;mite). En consecuencia se puede contar con<br>\nmenos bad beats y un jugador bastante tight. <\/p><p><b>3.6 Chat en el Lobby<\/b><\/p><p>No todas las salas de p&oacute;quer ofrecen un chat en el<br>\nlobby, pero en caso afirmativo se encuentran frecuentemente conversaciones<br>\ninteresantes. Algunos jugadores descubren su t&aacute;ctica, otros chulean, protestan<br>\no solamente escriben tonter&iacute;as. Sea como fuere, tal vez se puede sonsacar la<br>\nt&aacute;ctica de un adversario conocido o al menos calcular el grado de alcoholemia. <\/p><p><b>3.7 Pa&iacute;s<\/b><\/p><p>&iquest;De d&oacute;nde vienen los adversarios? Aparentemente este<br>\nes un criterio popular para la selecci&oacute;n de las mesas en microl&iacute;mites, pero las<br>\nopiniones son muy diferentes. Mientras algunos prefieren mesas con jugadores<br>\nestadounidenses porque presuntamente siempre est&aacute;n regalones, otros buscan<br>\nmesas con muchos jugadores de PokerStrategy.&nbsp;<br>\nPero como este tema no se llama \"selecci&oacute;n de mesas\"<br>\nregresamos con los tells. <\/p><p>Despu&eacute;s de unas manos del<br>\nadversario alem&aacute;n (&iquest;y dentro de poco tambi&eacute;n del sudafricano?) se puede decir<br>\nsi juega seg&uacute;n SHC. Dado el caso eso lo har&iacute;a un poco m&aacute;s predecible. Los prejuicios no siempre est&aacute;n en lo cierto... <\/p><p><b>4. <\/b><b>Tells en<br>\nel juego<\/b><b><\/b><\/p><p>Durante un juego el comportamiento<br>\ndel adversario casi solamente tiene que ver con la velocidad con que utiliza<br>\nlos botones check \/ call \/ bet \/ raise \/ fold (a exepci&oacute;n del chat). Si nuestra<br>\nlectura del tell es correcta, repercute en nuestro bankroll porque de acuerdo<br>\ncon ella, ahora ponemos m&aacute;s dinero en el bote, o nada. <\/p><p><b>4.1 Sit-In<\/b><\/p><p>En microl&iacute;mites, y eventualmente en l&iacute;mites bajos, el<br>\nadversario da informaci&oacute;n sobre su modo de jugar mediante su forma de entrar en<br>\nla mesa.&nbsp; Como ya se ha mencionado, es perjudicial<br>\npara el EV ingresar en la mesa en las posiciones MP3 a UTG. Por lo tanto, desde all&iacute; solamente entran man&iacute;acos o novatos que no lo<br>\nsaben hacer mejor, y se puede suponer que tambi&eacute;n juegan mal en otras<br>\nsituaciones. <\/p><p>En l&iacute;mites m&aacute;s altos existe la<br>\nestrateg&iacute;a de entrar en la mesa antes de la ciega grande para hacerse una<br>\nimagen de man&iacute;aco y encubrir nuestro verdadero estilo de juego. &nbsp;<\/p><p><b>4.2 Chat<\/b><\/p><p>As&iacute; como en el chat en el lobby, existen muchas<br>\nrazones por las que los jugadores utilizan el chat durante el juego. Puede ser<br>\nque se aburren, que quieren confundir a sus adversarios, insultar a otros, o<br>\npara comunicarse con otro sobre sus manos en una lengua diferente. <\/p><p>Un buen jugador no hace eso, ya que en realidad tiene<br>\ncosas mejores para hacer. Por eso se reduce a un \"nh\" (nice hand) en<br>\nel chat aunque tal vez haya perdido a causa de un bad beat. No se recomienda deshabilitar<br>\nel chat porque muchas veces se puede deducir de ello el estado de &aacute;nimo y el<br>\ngrado de alcoholemia del adversario. <\/p><p>Si uno de ellos protesta porque ha perdido varias<br>\nciegas grandes en el bote o repetidas veces con un bad beat, podr&iacute;a intentar<br>\ntirar por la fuerza -apostando o subiendo- a los dem&aacute;s jugadores con la pr&oacute;xima<br>\nmano mediana. <\/p><p>Por otro lado los jugadores<br>\nalcoholizados muchas veces no reconocen su mano \"second-best\" (la segunda<br>\nmejor)&nbsp; y ven todo hasta el fin. <\/p><p>Tambi&eacute;n pasa, que un jugador revela<br>\nsu mano -o finge hacerlo- en el chat. La mayor&iacute;a de las veces solamente quiere<br>\nque todos tiren sus manos, porque no ha acertado nada. <\/p><p>Pero al jugar contra el jugador<br>\nScotty Nguyen es mejor tirarse. \ud83d\ude09 Si no est&aacute;s seguro de qu&eacute; intenci&oacute;n<br>\npersigue, se deber&iacute;a ignorarle y seguir jugando seg&uacute;n las pot odds. <\/p><p>Cuando al menos dos jugadores est&aacute;n<br>\nhablando en una lengua extranjera, se deber&iacute;a cambiar la mesa a no ser que uno<br>\nest&eacute; seguro que no hablan sobre sus manos. <\/p><p><b>4.3 Fuera de<br>\ntiempo<\/b><\/p><p>Si un jugador se encuentra fuera de tiempo (timeout),<br>\nse puede suponer de que est&eacute; ocupado con otras cosas y no presta mucha atenci&oacute;n<br>\nal juego. Tal vez est&aacute; jugando en varias mesas al mismo tiempo o est&aacute;<br>\ndespistado de otra manera. Muchos adversarios juegan en su oficina, ven la<br>\ntelevisi&oacute;n, cocinan etc. <\/p><p><b>4.4 Velocidad del<br>\nJuego<\/b><\/p><p>En todas las salas de p&oacute;quer existe la posibilidad de<br>\nprefijar los movimientos siguientes. No se deber&iacute;a usar esta posibilidad, a<br>\nmenos que la opci&oacute;n elegida sea el fold en cualquier caso. Con ello se ahorra<br>\ntiempo para recibir la pr&oacute;xima mano m&aacute;s r&aacute;pido y no se molesta a los<br>\nadversarios con un largo tiempo de espera antes de tirarse. <\/p><p>Mediante todos los otros movimientos prefijados se<br>\ndelata generalmente demasiado sobre la fuerza y\/o debilidad de nuestra mano.<br>\nSiempre es mejor jugar a la misma velocidad, lo que permite influenciar<br>\neventualmente al adversario mediante un clic m&aacute;s lento o m&aacute;s r&aacute;pido.<br>\nAlternativamente, se puede ajustar la propia velocidad de reacci&oacute;n de acuerdo a<br>\nla posici&oacute;n en la mesa, para no dar chance de lectura al rival.<\/p><p>Los ejemplos descritos a continuaci&oacute;n pueden indicar un<br>\ntell por su propia velocidad, independientemente de la acci&oacute;n (check \/ call \/ bet<br>\n\/ raise), pero pierden mucho en importancia con un jugador distra&iacute;do. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Pasar<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>Normalmente, pasar es un<br>\nindicio de debilidad, porque el adversario obviamente no est&aacute; dispuesto a poner<br>\ndinero en el bote. Con una mano d&eacute;bil esto es absolutamente razonable. Pero si<br>\nquiere una carta gratis muchas veces simular&aacute; fuerza a trav&eacute;s de una subida y \"reflexionando<br>\nmucho tiempo\" para que todos los adversarios pasen. Pasar r&aacute;pidamente tambi&eacute;n es<br>\nun indicio de debilidad, aunque en caso de un check\/raise se debe tratar de una<br>\nmano muy fuerte. Quienes pasan r&aacute;pidamente antes o despu&eacute;s de nuestra posici&oacute;n<br>\nhacen posible muchas veces el incitarlos a tirarse con una apuesta. <\/p><p>En la ciega grande,<br>\npasar r&aacute;pidamente indica ante todo una mano d&eacute;bil. En la mayor&iacute;a de los casos<br>\nse hab&iacute;a preseleccionado check\/fold. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Ver<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>Ver inmediatamente una<br>\nsubida indica una mano d&eacute;bil. El adversario no quiere abandonar su mano, pero<br>\ntampoco quiere meter m&aacute;s dinero de lo necesario en el bote. Muchas veces tiene<br>\nuna buena mano de inicio que no ha podido mejorar, eventualmente un gutshot<br>\n(que ve en contra de las pot odds) que no puede tirar, o algo parecido.<\/p><p>En todo caso, juega con<br>\nuna estrategia intencionada de \"s&oacute;lo ver\" que a largo plazo es -EV. Dependiente de la cantidad de jugadores y de su posici&oacute;n esto puede<br>\ntener incluso un impacto muy negativo.<\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Apostar<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>Si se quiere confundir<br>\nal adversario, comunmente se trata de parecer fuerte en un estado de debilidad,<br>\ny de parecer d&eacute;bil en un estado de fuerza. Por esa raz&oacute;n un adversario utiliza<br>\na veces la psicolog&iacute;a inversa. En pocas palabras, si todos piensan que el<br>\nadversario es d&eacute;bil, no se tirar&aacute;n contra su apuesta, por lo que este jugador<br>\nno necesitar&aacute; mostrar debilidad (pasando) teniendo una mano fuerte. <\/p><p>Con ello llegamos otra<br>\nvez a considerar la importancia de una apuesta, es decir de la demostraci&oacute;n de<br>\nfuerza. El adversario est&aacute; dispuesto a meter dinero en el bote y tambi&eacute;n a ver<br>\npara ganar m&aacute;s. El deseo de ver se intensifica muchas veces cuando hay que<br>\nesperar m&aacute;s tiempo, mientras el adversario simula de nuevo \"reflexionar\" sobre si<br>\nes m&aacute;s conveniente pasar o subir, simulando debilidad. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Subir<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>De manera similar a la apuesta,<br>\nla psicolog&iacute;a inversa tambi&eacute;n surte efecto aqu&iacute;. El adversario trata de fingir<br>\nun farol principalmente mediante una subida instant&aacute;nea que busca seducir a<br>\notros jugadores para que metan dinero en el bote. La mayor&iacute;a no puede imaginar<br>\nque el adversario suba tan r&aacute;pidamente si tiene una mano fuerte y supone, por<br>\nlo tanto, que se trata de un farol. <\/p><ul type=\"disc\">\n<li><b>Tirarse<\/b><b><\/b><\/li>\n<\/ul><p>Si un<br>\nadversario se tira aunque hubiera sido posible pasar (s&iacute;, hay cosas como &eacute;stas)<br>\nesto naturalmente no es una prueba de sus conocimientos fundamentales. <\/p><p>Algunas salas de p&oacute;quer ofrecen<br>\nuna visi&oacute;n general de la velocidad media de reacci&oacute;n de todos los jugadores de<br>\nuna mesa. Este es un buen punto de referencia para el an&aacute;lisis de la velocidad<br>\nde juego de un adversario en ciertas situaciones, porque la probabilidad de un<br>\nretraso o aceleraci&oacute;n intencionada tambi&eacute;n aumenta la probabilidad de faroleo. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la cuarta contribuci\u00f3n al Concurso sobre Tells Online organizado en la comunidad alemana de PokerStrategy.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":""},"strategy_category":[94],"strategy_level":[125],"class_list":["post-41511","strategy","type-strategy","status-publish","hentry","strategy_category-poker-psychology-basico"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la cuarta contribuci\u00f3n al Concurso sobre Tells Online organizado en la comunidad alemana de PokerStrategy.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"PokerStrategy ES\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-06T05:36:37+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"16 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/poker-psychology\\\/829\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/poker-psychology\\\/829\\\/\",\"name\":\"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2008-07-22T00:04:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-06T05:36:37+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/poker-psychology\\\/829\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/poker-psychology\\\/829\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/poker-psychology\\\/829\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Strategies\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/strategy\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Concurso Tells Online &#8211; Contribuci\u00f3n 4\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/\",\"name\":\"PokerStrategy ES\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.pokerstrategy.com\\\/es\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES","og_description":"Aqu\u00ed encontrar\u00e1s la cuarta contribuci\u00f3n al Concurso sobre Tells Online organizado en la comunidad alemana de PokerStrategy.","og_url":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/","og_site_name":"PokerStrategy ES","article_modified_time":"2026-07-06T05:36:37+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"16 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/","url":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/","name":"Concurso Tells Online - Contribuci\u00f3n 4 - PokerStrategy ES","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/#website"},"datePublished":"2008-07-22T00:04:00+00:00","dateModified":"2026-07-06T05:36:37+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/poker-psychology\/829\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Strategies","item":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/strategy\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Concurso Tells Online &#8211; Contribuci\u00f3n 4"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/#website","url":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/","name":"PokerStrategy ES","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/strategy\/41511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/strategy"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/strategy"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"strategy_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/strategy_category?post=41511"},{"taxonomy":"strategy_level","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/strategy_level?post=41511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}