Les différents types de mises - Le protection bet
Introduction
Dans cet article
- Pourquoi il est nécessaire de protéger
- Contre quoi devez-vous protéger votre main
- Quand et comment protéger
L'un des principes de base dans le poker est la protection de votre main. Vous misez et relancez le plus souvent avec pour objectif d'obliger une main qui a de nombreux outs contre vous à payer avec une mauvaise cote ou bien tout simplement à se coucher. On appelle ce genre de bets des protection bets.
Un protection bet est un bet (ou un raise) avec lequel vous protégez votre main contre une main inférieure qui pourrait avoir quelques outs contre vous. Si vous ne misez pas, alors vous donnez la possibilité à votre adversaire de voir la main suivante pour un prix très favorable.
Si vous êtes hors de position et que vous checkez, alors vous donnez la possibilité à l'adversaire de prendre la carte gratuite, et si vous vous contentez d'un call au lieu de relancer en ayant la position, alors lui donnez une carte à bon prix. Vous devriez éviter cela à partir du moment où vous vous voyez en tête et craignez de voir apparaître certaines cartes sur le tour d'enchères suivant.
Contre quelles mains vous devez à tout prix protéger, comment savoir à combien miser, c'est ce que vous apprendrez dans cet article.
Parallèle avec d'autres types de bets
Le protection bet ne se laisse pas forcément combiner avec beaucoup d'autres types de bets. Dans le cas de la protection vous partez généralement du principe que vous avez la meilleure main et êtes normalement prêt à vous mettre all-in. Étant donné que vous souhaitez bien entendu être payé par les tirages, le protection bet est en même temps un value bet.
Si vous misez au flop en tant qu'agresseur préflop, le protection bet est alors également une forme de continuation bet.
Il est également possible d'établir une connexion avec les probe bets et les position bets, car même si le plus souvent l'objectif avec ces bets est uniquement de profiter de la situation ou de la position pour remporter le pot directement, ils peuvent également avoir pour effet de protéger votre main contre les tirages.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
Hero ($25)
SB ($25)
BU ($25)
Preflop: Hero is BB with J

UTG calls $0.25, 3 folds, SB calls $0.25, Hero checks
Flop: ($0.75) 2


SB checks, Hero bets $0.60, 2 folds
Contre quoi devez-vous protéger ?
La question de base que vous devez vous poser dans le cas des protection bets est tout naturellement : contre quoi protéger ?
Dans la définition, il a été dit que la main adverse possède de nombreux outs contre vous. Ceci ne répond pas aux deux questions suivantes :
- Comment êtes-vous supposé connaître la main adverse ?
- Que signifie "de nombreux outs" ?
Bien entendu vous ne connaissez jamais la main exacte de l'adversaire, mais vous pouvez relativement souvent l'inclure dans un éventail. Si cet éventail contient quelques mains qui pourraient bien avoir touché un tirage (couleur, quinte) sur le tableau actuel, ou bien avoir plusieurs outs contre vous (overcards), alors vous devriez protéger.
À partir du moment où vous avez une bonne main, vous ne commettez pratiquement jamais une erreur en protégeant. Car comme déjà évoqué, les protection bets sont en même temps des value bets. Même s'il n'y a rien à protéger, le fait de miser pour extraire de la value n'est pas une erreur.
En ce qui concerne la deuxième question : à partir de combien d'outs devez-vous considérer être en danger ?
Voici un aperçu des quatre groupes principaux contre lesquels vous devez protéger :
- Tirages couleur
- Tirages quinte
- Overcards
- Les tirages combinés ou "combos" qui s'obtiennent à partir de ces groupes.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with A

2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) A


CO checks, Hero bets $3.00, CO calls $3.00
Turn: ($9.85) 5
CO checks, Hero bets $7.50 , CO folds
Dans cet exemple Hero touche top paire / top kicker au flop mais le tableau ne lui plaît pas du tout. Il contient déjà trois cartes de la même couleur et une quatrième le couperait dans son élan. Hero n'a pas le droit de donner une carte gratuite ici, il doit au contraire miser agressivement et fortement. Villain joue check/call au flop, il est le plus souvent sur un tirage couleur à une carte (1 carte à coeur + X).
Si vous le mettez sur une telle main, alors il doit être clair pour vous qu'un bet turn est impératif. Votre adversaire se voit offrir une très mauvaise cote et il ne peut plus payer en étant OOP. S'il décide toute de même de payer avec son tirage alors il commet une erreur et vous réalisez des gains sur le long terme. S'il se couche alors vous remportez directement le pot ce qui est un résultat positif en soi.
Vous ne devez pas être effrayé par un tel tableau, si votre adversaire a floppé la couleur, alors ce n'est tout simplement pas de chance. Bien entendu vous ne devez pas obligatoirement finir broke a chaque fois avec une telle main. Vous devez tenir compte du type d'adversaire.
Si cet adversaire est par exemple très passif en temps normal, alors vous pouvez trouver un fold s'il se montre soudain agressif :
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25) (32/8/0.5/29/1021) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with A

2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) A


CO checks, Hero bets $3.00, SB raises to $8.50
Si un adversaire passif joue check/raise flop, alors vous pouvez sortir du coup. Si vous vous voyez en tête alors vous devez pusher, ce qui correspond à la protection maximum. Un call est hors de question, car la carte du turn aura pour seul effet de venir éventuellement en aide à l'adversaire.
Il s'agit uniquement ici d'illustrer le fait que vous devez protéger mais pas forcément vous finir systématiquement broke. Le jeu post-flop exact n'est pas l'objet de cet article.
Dans le cas des joueurs médiocres, vous savez qu'ils ont tendance à trop payer. Et de façon générale les mains assorties sont particulièrement appréciées. Le tableau suivant ne changerait donc rien au raisonnement ainsi qu'à la façon de jouer de l'exemple précédent :
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with A
2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) A


CO checks, Hero bets $3.00, CO calls $3.00
Turn: ($9.85) 5
CO checks, Hero bets $7.50 , CO folds
Le tableau étant 2-suited (il contient deux cartes de la même couleur), un tirage couleur est possible chez l'adversaire. Une couleur possède en temps normal (il existe des exceptions qui ne seront pas traitées ici) 9 outs contre vous (il y a 13 cartes de la même couleur, dont 4 sont déjà en jeu).
Le danger est alors le suivant : une couleur a une cote de 2:1 pour se réaliser du flop à la river. Si vous deviez vous mettre all-in au flop, la couleur se réaliserait 1 fois sur 3 d'ici la river ! Soyez toujours conscient de ce danger.
La différence entre les tirages quinte et les tirages couleur est parfaitement marginale pour ce qui nous intéresse ici.
Il existe deux types de tirages quinte :
- D'un côté le gutshot où l'adversaire a besoin d'une carte en particulier pour toucher sa quinte et possède donc 4 outs contre vous.
- Le tirage quinte bilatéral (ou Open-Ended-StraightDraw : OESD) qui est bien plus dangereux car il peut se réaliser par les deux bouts. Ce type de tirage possède 8 outs et est pratiquement aussi dangereux que le tirage couleur.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with J

2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) 4


CO checks, Hero bets $3.00, CO calls $3.00
Turn: ($9.85) T
CO checks, Hero bets $7.50 , CO folds
Comme vous le voyez le jeu est le même que dans l'exemple du tirage couleur. Vous devez protéger de la même façon que si un tirage couleur était possible.
La différence est que les tirages quinte sont souvent plus difficiles à identifier. Par ailleurs, les tirages quinte sont un peu moins probables que les tirages couleur, car les mains de départ correspondantes sont moins probables chez l'adversaire.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with J

2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) 2


CO checks, Hero bets $3.00, CO calls $3.00
Turn: ($9.85) T
CO checks, Hero...
Dans cet exemple le tableau est certes connecté, mais seules les mains "régulières" 45o/45s ont 8 outs contre vous. Dans ce cas votre jeu au turn dépend d'autres facteurs, un tirage quinte bilatéral étant ici très peu probable (ce qui ne signifie pas que vous ne devriez pas miser ici).
La petit frère de l'OESD est le gutshot. Seule une carte lui permet de se réaliser, et il est particulièrement difficile de mettre l'adversaire sur un tel tirage.
Ce type de tirage n'a que 4 outs contre vous ce qui limite l'impact sur votre jeu. En effet, en plus du fait qu'il est peu probable qu'un adversaire se laisse embarquer dans un gros pot avec un gutshot, la probabilité que ce tirage se réalise est bien plus faible.
Les overcards peuvent également avoir beaucoup d'outs contre vous. Une mention spéciale doit être faite ici à AK. Une main que tous les adversaires jouent volontiers, mais pas toujours de façon agressive. Si vous avez par exemple une petite overpair, alors AK a 6 outs contre vous. S'il était possible de fermer un oeil dans le cas du gutshot et de conclure que la protection n'était pas forcément obligatoire (en tenant compte du fait qu'un gutshot est difficile à identifier et reste peu probable), AK est bien plus probable et possède 2 outs supplémentaires contre votre overpair.
C'est pourquoi il est relativement standard de finir broke avec une overpair dans un pot sur-relancé.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with J

2 folds, CO raises to $1.00, Hero raises to $3.50, 2 folds, CO calls $3.50
Flop: ($7.35) 4


CO bets $5.00, Hero raises to $21.50 (All-in)
Vous touchez une overpair sur un tableau avec paire et l'adversaire fait un donkbet. Un fold n'est pas envisageable ici. Si Villain a fait un slowplay préflop avec une paire supérieure, alors tant pis. Mais son jeu ne serait pas très logique, car pourquoi faire un donkbet après un slowplay préflop ?
Il est tout à fait possible que votre adversaire ait une main comme AK/AQ/KQ. Chacune de ces mains a 6 outs intacts contre vous. Vous devez relancer (pusher dans le cas présent au regard du tapis restant) afin de protéger votre main.
Bien entendu vous voulez également extraire de la value dans cette situation, et il n'est pas rare d'être payé par ce genre de mains. Ne pas oublier non plus que des mains comme TT/99/88/77 trouvent également souvent un call ici (le plus souvent lorsqu'il s'agit d'adversaires faibles).
Les overcards ont une cote flop-river de 3:1. La main adverse touche une paire supérieure 1 fois sur 4. Examinons maintenant la cote du pot qui lui est offerte en cas de push de votre part :
Pot = 7.35$ + 5$ + 21.50$ = 33.85$
À payer par Villain : 16.50$
Cote : 2,05 contre 1
On constate que si l'adversaire décide de payer il commet une erreur, mais que sa cote n'est pas si mauvaise que ça.
Ce qu'on entend par là est assez clair :
- Des tirages appartenant aux différents groupes précédents se combinent entre eux et donnent un tirage avec encore plus d'outs.
- Il ne faut non pas non plus négliger le fait qu'un tableau permettant ce type de tirages rend encore plus probable la présence d'au moins un tirage "classique".
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with J
2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) 4


CO checks, Hero bets $3.00, CO calls $3.00
Turn: ($9.85) T
CO checks, Hero...
De ce point de vue, ce tableau est plus que dangereux pour vous. Si vous partez du principe que Villain joue également limp/call préflop avec des connecteurs assortis (ce qui n'est pas rare !), alors il peut être sur un tirage couleur, un tirage quinte et peut également avoir des overcards. Ici vous devez protéger coûte que coûte, quoi qu'il arrive.
Si Villain n'a qu'un seul des tirages cités, alors vous êtes loin d'être en mauvaise posture. Là où ça devient problématique, c'est si Villain possède un combo :
Exemple extrême :
- Villain a A
K
=> Villain a 15 Outs contre vous (9 pour la couleur, 6 pour les overcards)
- Villain a A
7
=> Villain a 18 Outs contre vous (9 pour la couleur, 6 pour l'OESD, 3 pour les overcards)
- Villain a 7
6
=> Villain a 20 Outs contre vous(9 pour la couleur, 6 pour l'OESD, 3 Outs pour le 7 qui lui donne double paire, 2 Outs pour le 6 qui lui donne les trips)
- Si Villain a au moins 15 outs intacts il est même favori au flop ! Alors vous pouvez imaginer votre situation contre 18 ou 20 outs.
Ces exemples montrent que la protection est extrêmement importante. Il n'existe pratiquement jamais de tableau sur lequel votre adversaire n'a pas d'outs contre vous. Et le plus souvent il s'agit d'une combinaison de tirages qui donnent au final un certain nombre d'outs à votre adversaire.
Un autre exemple :
Villain a Q

- On peut compter 1 out pour le tirage couleur backdoor.
- Un tirage quinte backdoor ne vaut pas un out entier.
- Une petite pocket peut posséder logiquement 2 outs contre vous.
Au regard des exemples précédents, il devrait vous apparaître clairement qu'il n'est pas seulement important d'évaluer combien l'adversaire a d'outs contre vous, mais également à quoi ressemble la cote associée. Vous devez lui offrir une cote du pot inférieure à sa cote réelle (du moins la cote qu'il aurait avec la main à tirage sur laquelle vous le mettez).
Le principes de la cote et des outs doit toujours gouverner vos actions. Vous devriez savoir quelle est la cote offerte à l'adversaire en fonction du montant de vos mises. Consultez si nécessaire l'article sur le montant des mises.
Petit résumé :
Pot : 6$
- Hero mise 6$ => Villain obtient une cote de 6$/12$ => 2 contre 1
- Hero mise 4$ => Villain obtient une cote de 4$/10$ => 2,5 contre 1
- Hero mise 3$ => Villain obtient une cote de 3$/9$ => 3 contre 1
Une scarecard est une carte qui rend le tableau encore plus menaçant. Il peut s'agir d'une carte qui complète éventuellement une couleur, une overcard (par exemple un As) ou bien une carte qui connecte dangereusement le tableau.
En plus du risque d'être éventuellement battu, apparaît alors le risque bien plus réel que cette carte effraie Villain qui ne voudra plus payer, alors que la value fait également partie des objectifs du protection bet.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6 handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25)
UTG ($25)
BB ($25)
SB ($25)
Hero ($25)
Preflop: Hero is Button with J
2 folds, CO calls $0.25, Hero raises to $1.50, 2 folds, CO calls $1.50
Flop: ($3.85) 5


CO checks, Hero checks
Turn: ($3.85) A
CO checks, Hero bets $3.00, CO folds
CO shows: 8
Le turn n'est bien entendu pas une bonne carte pour vous. Il s'agit non seulement une overcard, mais également d'une possibilité de couleur. Votre bet turn se rapproche de la catégorie des blluff bets, car il devient très difficile d'imaginer être payé par une main inférieure.
Comme vous le voyez, CO avait une petite overpair au flop. Il aurait sans doute payé au moins une fois. Mais après l'apparition de l'As il joue check/fold avec sa main devenue bien plus faible. Vous avez donc laissé filé de la value.
Si vous réfléchissez maintenant au nombre de scarecards possibles (K

Alternatives à la protection ?
Quelles alternatives connaissez-vous ? La réponse est relativement simple : au lieu de miser ou de relancer, vous adoptez une attitude passive.
Ceci pour deux raisons principales :
-
Contrôle du pot : Vous considérez que votre adversaire est rarement sur un tirage et vous préférez garder un pot au montant faible et parvenir à l'abattage pour le moins cher possible.
-
Slowplay : Vous avez une main tellement forte que vous ne devez craindre aucun tirage car vous les battez tous (par exemple avec un full). Dans ce cas vous espérez que la main de Villain s'améliore afin que celui-ci vous paie au maximum sur les tours d'enchères suivants.
Bien entendu nous n'allons pas nous étendre sur ces deux points ici. Ils seront traités en détail dans d'autres articles.
En résumé
Ces exemples vous ont montré contre quelles combinaisons vous devez protéger, pour quelles raisons vous devez protéger et comment procéder.
Si vous perdez une main contre un adversaire qui vous inflige au passage un gros suckout, demandez-vous ensuite si vous avez suffisamment protégé votre main.
Avez-vous offert à l'adversaire une carte gratuite ou à un prix bien trop avantageux ? Lui avez-vous donné une telle cote que ce n'est pas lui mais vous qui avez commis une erreur ?
Les exemples ont montré que vous pouvez vous trouver face à différents types de tirages, dont vous ne soupçonnez pas forcément la présence dans un premier temps, et qui peuvent déboucher sur des tirages combinés.
Chaque protection bet est en même temps un value bet - jouez agressivement, misez avec vos bonnes mains et ne donnez pas de carte gratuite. Les suckouts deviendront alors moins fréquents.