Mis à jour le 13 Mar 26 par

Le jeu préflop - Concepts de base

Introduction

Dans cet article

  • Vos objectifs avec une main de départ
  • Quelles mains sont jouables
  • Comment jouer vos mains de départ

Objectifs d'une main de départ

Avant de jouer une main de départ, vous devriez toujours passer en revue, ne serait-ce que brièvement, les objectifs qui sont les vôtres avec cette main, à savoir ce que vous aimeriez toucher sur le tableau.

Les objectifs possibles sont :

  • toucher un bon full (ou l'étape antérieure, à savoir set ou trips)
  • toucher une couleur max
  • toucher une quinte max

Le premier objectif peut être atteint avec les mains contenant des cartes hautes. Ce sont par exemple des mains contenant des paires hautes (par exemple KK**) ou bien des cartes hautes connectées (par exemple A-K-Q-J).

Lorsque votre main de départ contient une paire : Avec les paires hautes telles que AA, KK ou QQ, vous pouvez presque toujours limper, même si elles ne s'accordent pas bien avec les autres cartes (ceci vaut avant tout si vous voyez qu'il s'agit d'une table sur laquelle les joueurs se contentent presque exclusivement de limper avant le flop, ne relançant que rarement). Dans les autres cas on considèrera que plus la paire est basse, plus elle devrait être connectée aux autres cartes. Je vous recommanderais de façon générale de ne pas jouer les paires inférieures à 77, sauf si elles sont parfaitement connectées aux autres cartes, c'est à dire sans trou (par exemple 6-6-5-4, 6-5-5-4).

Le deuxième objectif peut être atteint la plupart du temps avec les As assortis (A*s**). Vous devriez cependant veiller à ce que les autres cartes s'accordent bien.

Avec une main comme A 9 9 7, vous pouvez non seulement tirer pour une éventuelle couleur, mais également pour un éventuel set. Avec une main comme A 7 6 5, vous avez en plus de la couleur des possibilités de quinte. Avec A*s**, vous devriez donc, en règle générale, avoir une autre possibilité de tirage (quinte, couleur, set, full).

Voici un exemple pratique montrant votre equity contre d'autres mains :

Votre main : A 9 9 7
Flop: A 8 6

 

Mains Pot Equity

AA** vs A997

71,26% contre 28,74%

88** vs A997

64,51% contre 35,49%

A8** vs A997

60,03% contre 39,97%

86** vs A997

48,99% contre 51,01%

La condition pour pouvoir atteindre le troisième objectif (quinte max), est de jouer des cartes présentant le moins de trous possible. Plus les cartes sont connectées, plus les possibilités de quinte sont nombreuses, et plus vos chances de retirage sont élevées si jamais vous deviez toucher la quinte max en même temps qu'un autre joueur (un point très important et souvent sous-estimé).

Les meilleures mains pour atteindre cet objectif sont les cartes consécutives, par exemple 8-7-6-5, également appelées "rundown". Plus les écarts entre les différentes cartes sont grands, moins la main a de possibilités de quinte ou de retirage, et donc moins elle a de valeur.

Bien entendu il existe des mains avec lesquelles vous pouvez poursuivre deux (par exemple AhKcQhJc), voire trois objectifs à la fois (par exemple KhKcQhJc). Ce sont les meilleures combinaisons, qui vous permettrons de ne pas vous coucher face à une relance, voire même de relancer vous-même.

Vous pouvez si vous le souhaitez distinguer entre les mains très fortes (qui possèdent deux objectifs) et les mains premium (qui possèdent trois objectifs).

Mais cette distinction reste relativement marginale même si beaucoup de joueurs relancent uniquement avec les mains premium, ce qui est souvent une erreur car vous devriez relancer avec un mix composé de bonnes mains et de mains premium afin de ne pas devenir trop lisible (l'une des pires choses qui puisse vous arriver en Omaha).

On inclut généralement dans les mains premium uniquement les paires hautes avec de bonnes cartes d'accompagnement (A-A-7-7 ou A-A-K-Q) ou bien des cartes hautes fortement connectées (A-K-J-T ou K-Q-J-T), mais vous risquez alors d'être lisible pour un adversaire attentif qui pourra vous bluffer en sur-relançant sur des flops à petites cartes puisqu'il pourra vous mettre sur des cartes hautes. Afin d'éviter ceci, vous devriez, si vous décidez de relancer, le faire avec un éventail de mains de départ élargi.

Mains jouables dans un pot non relancé

Ce sont des mains que vous pouvez jouer lorsque un ou plusieurs joueurs sont déjà entrés dans le pot via un limp. Face à un raise vous devriez cependant vous coucher la plupart du temps.

Ce sont par exemple des mains comme A-Q-T-9, K-K-8-6, A 8 6 5, 7-7-6-6.

Mains dangereuses

Ce sont des mains qui ne sont jouables qu'au SB, et qui devraient être couchées en cas de doute (vous n'abandonnez presque pas de value et vous tenez éloigné de situations désagréables qui peuvent au final vous faire perdre beaucoup d'argent).

Ce sont par exemple des mains comme T-T-7-4, Q-J-8-6, A-Q-8-3 (même si l'As est assorti à l'une des cartes).

Mains injouables

Les mains qui ne peuvent être jouées depuis aucune position.

Ce sont par exemple des mains à brelan comme J-J-J-*, des mains à carré comme T-T-T-T, des mains qui ne sont pas du tout connectées comme par exemple K-8-5-2, ou encore de petites paires avec de mauvaises cartes accompagnatrices, comme par exemple 8-5-2-2.

 

 Voici une petite comparaison de l'equity d'une main poubelle contre deux autres mains :

Mains Pot Equity

AA** vs QQQT

79,47% contre 20,53%

8765 vs QQQT

45,47% contre 54,53%

Relancer ou limper ?

L'important pour le jeu préflop n'est pas seulement de savoir quelles mains vous jouez, mais également comment vous les jouez.

Étant donné que, contrairement au Hold'em, vous n'avez pas un gros avantage (edge) préflop, même avec les meilleures mains, il ne semble pas y avoir beaucoup d'arguments en faveur d'une relance préflop, car c'est à partir du flop que votre edge est le plus grand.

Mais en pratique, il reste vrai que beaucoup de joueurs ont tendance à surjouer leurs mains dans un pot relancé, en tout cas plus qu'ils ne le feraient dans un pot non relancé. Ceci suffit à justifier une relance de votre part lorsque vous observez ce genre de comportement chez l'adversaire, car même si au premier abord vous ne semblez pas avoir un gros edge préflop, vous amènerez ainsi certains adversaires à commettre plus d'erreurs à partir du flop, erreurs dont vous serez le bénéficiaire.

Position lors d'une relance

Un facteur extrêmement important pour les relances préflop est la position. Bon nombre de joueurs de PLO déconseillent de relancer depuis UTG, ni même depuis les premières positions MP. On s'en rend parfaitement compte lorsqu'on n'a pas touché parfaitement le flop, qu'on est premier ou second de parole et que - comme très souvent en Omaha - on se trouve face à deux adversaires ou plus.

 

Un petit exemple afin d'illustrer ceci :

Votre main : A A 6 5

Action préflop : Vous relancez en étant UTG, BU et SB vous suivent.

 

Flop : K 7 3

Action au flop : SB checke, vous misez 2/3 du pot, le BU sur-relance et le SB se couche.

Étant donné que vous n'avez qu'une overpair et que même contre un adversaire qui n'aurait que le K vous n'êtes pas un gros favori, vous pouvez facilement vous imaginer que cette situation est en moyenne EV-.

Et la situation suivante n'est pas beaucoup plus enviable :

Action au flop : SB checke, vous misez 2/3 du pot, BU paye, SB se couche.

Turn : Q

Action au turn : Hero ?

Le turn est difficile à jouer, car d'un côté vous pourriez bien être encore en tête, si le BU n'a suivi qu'avec un K, mais d'un autre côté l'adversaire pourrait bien avoir maintenant un tirage couleur, ou bien double paire. Si vous checkez, il va très certainement miser, et si vous misez vous courez le risque d'être relancé ou suivi de nouveau, ce qui est assez désagréable dans les deux cas, étant donné que pratiquement aucune carte ne peut vous venir en aide sur la river.

Vous voyez donc que lorsqu'on ne touche pas parfaitement le flop en étant OOP, les choses peuvent se compliquer considérablement.

Prenons maintenant les choses dans l'autre sens en inversant les positions :

Action préflop : UTG limp, vous relancez en étant CO, vous êtes suivi par BB et UTG.

Flop : K 7 3

Action au flop : BB et UTG checkent.

Vous avez ici une bien meilleure situation. Peu importe que vous misiez ou checkiez. Vous pouvez soit aller à l'abattage en investissant moins d'argent, soit essayer de remporter le coup directement.

 

Poursuivons l'exemple :

Action au flop : Vous misez 2/3 du pot et le BB vous suit.

Turn : Q

Action au turn : BB checke, Hero ?

Vous pouvez choisir librement de prendre la carte gratuite et de contrôler la taille du pot, ou bien de miser pour remporter le pot directement, suivant le type d'adversaire que vous avez en face.

Dans quelles situations est-il judicieux de sur-relancer préflop (avec les As) ?

On considère généralement qu'il est judicieux de sur-relancer avec les As ou, dans la plupart des situations, avec les Rois, si on peut engager plus de 1/3 de son tapis préflop. Vous devez bien entendu être conscient du fait que les adversaires vont vous mettre sur l'une de ces deux mains, et que le flop doit donc vous être favorable ! Si vous voulez effectuer une sur-relance tactique avec des petites cartes connectées, afin de piéger votre adversaire au flop, alors vous devez être relativement sûr que votre adversaire ne va pas se mettre all-in préflop, car il vaut mieux sinon se contenter d'un call.

Comment réagir face à un reraise préflop ?

Nous distinguons ici deux scénarios :

  • Scénario 1 : Vous vous êtes contenté de suivre une première relance.

Ici vous pouvez être relativement sûr que les deux adversaires ont un assez grand nombre de cartes hautes dans leurs mains. La probabilité que le flop ne contienne que des petites cartes s'en trouve donc augmentée. Les mains idéales pour un call avec une cote implicite élevée sont sans aucun doute les petits connecteurs (par exemple 9-8-7-6). Mais même des mains comme 9-9-8-8 ou 9-9-8-7 justifient tout à fait un call.

Votre éventail de call dans de telles situations doit naturellement se baser sur les combinaisons que vous attribuez à priori à vos adversaires, ainsi que sur le niveau de jeu post-flop de vos adversaires. Plus l'adversaire est fort, plus votre main de call doit être bonne.

Ces indications s'appliquent avant tout au cas d'un reraise à hauteur du pot. Mais si l'adversaire relance plus faiblement, et que vous obtenez alors une meilleure cote, vous pouvez bien entendu être un peu plus loose dans votre call.


  • Scénario 2 : Vous êtes l'auteur de la relance initiale.

Dans ce scénario, vous pouvez payer la sur-relance adverse sans trop de problème en vous basant sur les même critères que ceux évoqués dans le scénario précédent, étant donné qu'avec la cote implicite qui vous est offerte, un call est presque toujours justifié.

Vous devriez cependant éviter de suivre avec des mains du type A*** ou K**** étant donné qu'elles sont facilement dominées par AA** ou KK**. Vous devriez toujours être capable d'estimer les mains avec lesquelles l'adversaire peut avoir sur-relancé. Dans le doute, il vous suffit de considérer qu'il s'agit par défaut de l'une des deux combinaisons précédentes.

En règle générale il s'agira d'un reraise à hauteur du pot, et vous pouvez normalement payer avec la plupart des mains, à partir du moment où vous avez relancé avec une bonne main. Si le reraise est moins élevé et que vous obtenez alors une très bonne cote, alors vous pouvez payer avec presque toutes les mains avec lesquelles vous avez relancé.

Quiz

Tous les joueurs ont un tapis de 100 BB.

Main 1

Votre main : K Q J T

Preflop: MP3 limp, Hero (CO) raise à hauteur du pot, BU call, BB reraise à hauteur du pot, MP3 fold. Hero?

Main 2

Votre main : T 9 8 7

Preflop: UTG limp, MP1 raise à hauteur du pot, Hero call, SB reraise à hauteur du pot, UTG fold, MP1 call. Hero?

 

Main 3

Votre main : A 9 8 7

Preflop: Hero raise à hauteur du pot depuis MP3, CO call, BU reraise à hauteur du pot. Hero?

 

Main 4

Votre main : K K 87

Preflop: Hero raise à hauteur du pot au BU, BB reraise à hauteur du pot. Hero?


Main 5

Votre main : 6 5 4 3

Preflop: MP3 raise à hauteur du pot, Hero call au BU, SB reraise à hauteur du pot, MP3 call. Hero?


Réponses

Main 1

Fold, et ce de façon relativement claire. Vous êtes la plupart du temps dominé ici par une, voire deux mains, par exemple KK**, QQ**, JJ** ou TT**. S'ajoute à cela le fait que l'adversaire situé derrière vous pourrait encore pusher all-in et que vous vous retrouveriez alors pot commited avec une main dominée.

Main 2

Call. Vous avez une main qui est bien connectée et qui se trouve probablement face à une main avec deux cartes hautes et une très bonne equity préflop. S'ajoute à cela le fait que, si de votre côté vous pouvez mettre votre adversaire sur des mains particulières, il lui sera pour sa part plus difficile de vous mettre sur une main aussi "petite".

Main 3

Fold. Cette main n'est pas une si mauvaise main de relance, mais elle n'est cependant pas spécialement facile à jouer contre deux adversaires. Un flop A-high pourrait vous poser quelques problèmes si vos adversaires jouent des mains telles que A*** avec des cartes hautes. Vient s'ajouter à cela le fait qu'un adversaire situé derrière vous peut encore se mettre all-in et que votre equity préflop contre deux adversaires n'est pas particulièrement bonne.

Main 4

Call. Votre main est doublement assortie et peut résister à un reraise même contre AA**. Contre des adversaires agressifs préflop on peut même ici effectuer un all-in (même si l'on peut se demander si l'avantage au flop ne serait pas encore plus grand).

Main 5

Fold. Les mains connectées sont très jolies, mais cette main est vraiment marginale et difficile à jouer contre deux adversaires, à part si vous touchez directement une quinte ou un tirage monster dès le flop, cette main risque de vous poser quelques problèmes.