	{"id":33939,"date":"2010-12-17T10:07:00","date_gmt":"2010-12-17T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/perspective-jeu-bluffs\/"},"modified":"2026-03-13T11:51:16","modified_gmt":"2026-03-13T11:51:16","slug":"perspective-jeu-bluffs","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/bss\/perspective-jeu-bluffs\/","title":{"rendered":"Le bluff du point de vue de la th\u00e9orie des jeux"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Le bluff du point de vue de la th&eacute;orie des jeux<\/h1><h1 align=\"left\">Introduction<\/h1><p><b><i>Dans cet article<\/i><\/b> <\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i>Approche math&eacute;matique du bluff<br> <\/i><\/li>\n<li><i>Strat&eacute;gie optimale<br> <\/i><\/li>\n<li><i>&Eacute;quilibre de Nash<br> <\/i><\/li>\n<\/ul><div style=\"text-align: center;margin-bottom: 12px\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/wp-content\/uploads\/download\/content\/bilder\/ps_trennlinie.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"1\"><\/div><p class=\"emoNormal\">Le bluff est une composante essentielle du poker, que tout bon joueur doit poss&eacute;der dans son r&eacute;pertoire. Celui qui ne bluffe jamais commet une grosse erreur, tout comme celui qui bluffe trop souvent. Mais comment trouver le bon &eacute;quilibre&nbsp;? Comment d&eacute;terminer si un bluff est judicieux dans une situation donn&eacute;e&nbsp;? Comment savoir avec quelle fr&eacute;quence bluffer contre un adversaire donn&eacute;, afin de jouer profitablement contre lui&nbsp;?<\/p><p class=\"emoNormal\">Cet article traite des concepts math&eacute;matiques qui r&eacute;gissent le bluff et vous pr&eacute;sente diff&eacute;rentes strat&eacute;gies possibles, obtenues &agrave; partir d'une approche bas&eacute;e sur la th&eacute;orie des jeux.<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Ai-je int&eacute;r&ecirc;t &agrave; bluffer&nbsp;?<\/h1><p class=\"emoNormal\">Vous &ecirc;tes &agrave; la river et le tableau est le suivant <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/6s.png\" alt=\"6s\" title=\"6s\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/9h.png\" alt=\"9h\" title=\"9h\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/Ks.png\" alt=\"Ks\" title=\"Ks\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/Ad4.png\" alt=\"Ad\" title=\"Ad\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/5c4.png\" alt=\"5c\" title=\"5c\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\">.<\/p><p class=\"emoNormal\">Vous &ecirc;tes pratiquement s&ucirc;r que l'adversaire poss&egrave;de une bonne main. Vu sa fa&ccedil;on de jouer jusqu'ici, vous en d&eacute;duisez qu'il a tr&egrave;s probablement AA, KK ou AK. Vous avez vous-m&ecirc;me&nbsp;<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/Js.png\" alt=\"Js\" title=\"Js\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/oldresources\/de\/PICS\/news\/Deck\/Ts.png\" alt=\"Ts\" title=\"Ts\" width=\"24\" height=\"13\" align=\"middle\">.<\/p><p class=\"emoNormal\">Votre tirage n'est pas rentr&eacute;. Le pot contient 100$ et vous avez tous les deux des tapis d'environ 100$. C'est &agrave; vous de jouer. Si vous checkez, vous perdez (soit l'adversaire prend le check behind et l'emporte &agrave; l'abattage, soit il mise et votre tapis ne suffit plus pour tenter un bluff).<\/p><p class=\"emoNormal\">Imaginons maintenant que votre adversaire ait lu correctement votre jeu et vous ait mis pr&eacute;cis&eacute;ment sur un tirage avant la river. Afin de simplifier,&nbsp;supposons &eacute;galement qu'il vous ait mis &agrave; 80% sur un tirage couleur ou un gutshot (non r&eacute;alis&eacute;s), et &agrave; 20% sur 87, main avec laquelle vous poss&eacute;dez maintenant une quinte.<\/p><p class=\"emoNormal\">Si vous aviez touch&eacute; votre quinte avec 87, vous miseriez bien entendu pour la value. Malheureusement, ce n'est pas le cas ici. Vous avez donc deux possibilit&eacute;s : vous abandonnez en jouant check\/fold, ou alors vous essayez d'arracher le pot en misant. Nous partons du principe que si vous d&eacute;cidez de miser, alors vous mettez vos 100$ restants au milieu, ce qui revient &agrave; miser &agrave; hauteur du pot. Avec quelle fr&eacute;quence devriez-vous bluffer&nbsp;?<\/p><p class=\"emoNormal\">Comment peut-on r&eacute;pondre &agrave; cette question&nbsp;?<\/p><p class=\"emoNormal\">Pour y parvenir, nous avons besoin d'un peu de math&eacute;matiques. Pas de panique, cela restera assez simple. Quelques notions d'alg&egrave;bre et un peu de bon sens devraient suffire. Ah oui, j'oubliais, nous aurons &eacute;galement besoin de faire appel &agrave; la th&eacute;orie des jeux, mais l&agrave; encore, nous devrions pouvoir nous en remettre &agrave; votre bon sens.<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Formulation math&eacute;matique de la question<\/h1><p class=\"emoNormal\">Nous devons tout d'abord d&eacute;finir la notation utilis&eacute;e. P pour Pot (montant du pot), B pour Bet (montant de la mise). La probabilit&eacute; que vous ayez la meilleure main (du point de vue de l'adversaire) sera not&eacute;e q. Dans notre exemple, nous aurions donc P = 100$, B=100$ et q = 0,2. Si vous consid&eacute;rez que l'hypoth&egrave;se de 20-80% n'est pas r&eacute;aliste, vous pouvez volontiers changer les valeurs. Seul le r&eacute;sultat obtenu sera modifi&eacute;, le calcul restera le m&ecirc;me. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, on pourrait &eacute;galement faire varier la taille du pot ou de votre mise. L'utilisation de variables nous permet simplement de g&eacute;n&eacute;raliser la formulation math&eacute;matique de la question.<\/p><p class=\"emoNormal\">Le cas o&ugrave; vous misez doit faire intervenir votre fr&eacute;quence de bluff ainsi que la fr&eacute;quence de call adverse. La premi&egrave;re sera not&eacute;e x, la deuxi&egrave;me y. x correspond donc &agrave; la probabilit&eacute; d'un bluff de votre part. Si vous bluffez avec une probabilit&eacute; de 30% (x = 0,3), alors la fr&eacute;quence de bluff sur le long terme est de 30%. De la m&ecirc;me mani&egrave;re, y correspond &agrave; la probabilit&eacute; que votre adversaire paie votre mise.<\/p><p class=\"emoNormal\">La question qui nous int&eacute;resse revient donc &agrave; trouver la valeur optimale pour x.<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Esp&eacute;rance de gain et \"strat&eacute;gies pures\"<\/h1><p class=\"emoNormal\">Le mieux est de reprendre depuis le d&eacute;but. Quel est votre objectif au poker&nbsp;? Gagner de l'argent. Pour &ecirc;tre plus pr&eacute;cis : gagner le plus d'argent possible. &Agrave; chaque fois que vous avez une d&eacute;cision &agrave; prendre, vous devriez vous demander quelle est l'action qui vous garantit le profit le plus &eacute;lev&eacute;.<\/p><p class=\"emoNormal\">Lorsque vous avez la meilleure main dans la situation correspondant &agrave; notre exemple, vous misez bien &eacute;videmment pour la value. L'adversaire peut alors soit payer votre mise (dans y% des cas), soit coucher sa main (dans 1-y% des cas). S'il paie, vous gagnez le pot actuel, plus la mise adverse, soit P + B.<\/p><p class=\"emoListintro\">S'il se couche, vous gagnez seulement le pot actuel : P (par \"pot actuel\", on se r&eacute;f&egrave;re au montant du pot avant votre mise). Si vous poss&eacute;dez effectivement la meilleure main, alors votre esp&eacute;rance de gain Ew (w pour \"winning\") est la suivante :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i> Ew = y(P + B) + (1 &ndash; y)P <\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Lorsque vous n'avez pas la meilleure main (tirage manqu&eacute;), alors les choses se compliquent un peu. Soit vous bluffez (dans x% des cas), soit vous abandonnez votre main en checkant (dans 1-x% des cas).<\/p><p class=\"emoListintro\">Si vous d&eacute;cidez de bluffer, alors l'adversaire va soit payer votre mise (dans y% des cas), soit coucher sa main (dans 1-y% des cas). S'il paie, alors vous perdez votre mise. Le gain associ&eacute; est alors n&eacute;gatif :&nbsp;-B. S'il se couche, vous gagnez le pot actuel&nbsp;:&nbsp;P. L'esp&eacute;rance de gain dans le cas d'un bluff d&eacute;pend donc de ces deux cas de figures :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; y)P &ndash; yB<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Si vous checkez (vous abandonnez), alors vous ne gagnez rien et votre esp&eacute;rance de gain est nulle. Votre esp&eacute;rance de gain El (l pour \"losing\") avec une main sans valeur &agrave; l'abattage est donc :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El = (1 &ndash; x)0 + x[(1 &ndash; y)P &ndash; yB] <\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">(Il suffit d'associer les probabilit&eacute;s correspondant aux cas de figures envisag&eacute;s plus haut). Le premier membre est bien entendu &eacute;gal &agrave; z&eacute;ro et peut &ecirc;tre supprim&eacute;. Il reste donc&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El = x[(1 &ndash; y)P &ndash; yB]<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Si vous savez que l'adversaire ne va jamais payer (y=0), par exemple suite &agrave; une d&eacute;connexion, alors l'esp&eacute;rance de gain est la suivante&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El, y=0 = xP<\/i><\/p><p>Afin de maximiser votre profit, il suffit de choisir x = 1. Cela signifie que vous misez syst&eacute;matiquement.<\/p><p class=\"emoListintro\">Si vous savez en revanche que votre adversaire va payer syst&eacute;matiquement (y=1), alors l'esp&eacute;rance de gain est&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El, y=1 = &ndash; xB<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Le jeu optimal dans cette situation consiste &agrave; choisir x = 0, c'est-&agrave;-dire que vous ne bluffez jamais (rappelez-vous l'expression&nbsp;: \"ne jamais bluffer une calling station&nbsp;!\").<\/p><p class=\"emoNormal\">Forts de la connaissance de la strat&eacute;gie adverse, nous avons r&eacute;ussi &agrave; mettre en place les strat&eacute;gies optimales pour deux cas particuliers. Il s'agit cependant de deux cas extr&ecirc;mes, correspondant &agrave; ce qu'on appelle des \"strat&eacute;gies pures\". Dans la r&eacute;alit&eacute;, les adversaires seront bien moins pr&eacute;visibles. Ils paieront votre mise avec une probabilit&eacute; se situant quelque part entre 0 et 1. Dans le langage de la th&eacute;orie des jeux, c'est ce qu'on appelle une \"strat&eacute;gie mixte\".<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Strat&eacute;gies optimales<\/h1><p class=\"emoNormal\">Il est int&eacute;ressant de noter que votre adversaire peut choisir une fr&eacute;quence de call y, pour laquelle votre esp&eacute;rance de gain est ind&eacute;pendante de votre strat&eacute;gie (ind&eacute;pendant de la valeur de x). Appelons cette fr&eacute;quence de call yopt (valeur optimale pour y).<\/p><p class=\"emoListintro\">Le calcul de yopt est vraiment tr&egrave;s simple. Ceux d'entre vous qui sont int&eacute;ress&eacute;s trouveront le d&eacute;tail du calcul en annexe. Quoi qu'il en soit, le r&eacute;sultat est le suivant&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>yopt = P\/(P + B)<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Dans notre exemple,&nbsp;P = B = $100, et&nbsp;yopt = 1\/2. Si votre adversaire paie exactement une fois sur deux, alors il joue de fa&ccedil;on optimale contre vous. Si votre adversaire joue selon la strat&eacute;gie&nbsp;y = yopt, alors votre gain est la suivant :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El,y=yopt = x[PB\/(P + B) &ndash; PB\/(P + B)] = 0<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">(Il suffit de remplacer yopt par sa valeur dans la formule g&eacute;n&eacute;rale que nous avions &eacute;tablie pour El). &Eacute;tant donn&eacute; que x n'appara&icirc;t pas dans cette formule (qui se r&eacute;sume &agrave; l'expression nulle), aucune strat&eacute;gie (aucune valeur de x) ne vous permettra de faire varier votre gain.<\/p><p class=\"emoNormal\">Il est int&eacute;ressant de voir que yopt d&eacute;pend uniquement de la taille du pot et de la mise, et ne d&eacute;pend pas, par exemple, de q. Cela montre que yopt ne correspond pas de mani&egrave;re absolue &agrave; la valeur optimale de y. Si par exemple q = 1, c'est-&agrave;-dire que votre adversaire est persuad&eacute; que vous avez la meilleure main, il ne va pas vous payer une fois sur deux. Il ne va tout simplement jamais payer. Il adopte dans ce cas une strat&eacute;gie correspondant &agrave; y = 1. Nous verrons cependant par la suite, ce qui fait que l'on peut effectivement parler de valeur optimale pour yopt.<\/p><p class=\"emoListintro\">De mani&egrave;re analogue, nous pouvons choisir x de telle sorte que l'esp&eacute;rance de gain de l'adversaire soit toujours la m&ecirc;me, ind&eacute;pendamment de la strat&eacute;gie adopt&eacute;e par celui-ci (ind&eacute;pendamment de y). Comme pr&eacute;c&eacute;demment, nous appelons xopt cette valeur particuli&egrave;re de x. L'obtention de cette valeur est un peu plus compliqu&eacute;e. Sans entrer dans le d&eacute;tail, le r&eacute;sultat final est le suivant :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>xopt = qB\/[(1 &ndash; q)(P + B)]<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">(Si vous &ecirc;tes int&eacute;ress&eacute; par le d&eacute;tail du calcul : il s'agit tout d'abord de d&eacute;terminer l'esp&eacute;rance de gain de l'adversaire, le&nbsp;calcul de la valeur de xopt &eacute;tant ensuite relativement simple)<\/p><p class=\"emoListintro\">Si vous bluffez avec la fr&eacute;quence xopt, alors l'esp&eacute;rance de gain de votre adversaire est la suivante (op vaut ici pour \"opponent\"&nbsp;: adversaire en anglais)&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop = (1 &ndash; q)P &ndash; qPB\/(P + B)<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">y n'apparaissant pas dans cette formule, l'adversaire ne pourra pas modifier la valeur de son&nbsp;esp&eacute;rance de gain en jouant sur cette variable.<\/p><p class=\"emoNormal\">Dans notre exemple, nous avons P = B = $100 et q = 0,2. D'o&ugrave; xopt = 1\/8. Si vous bluffez avec une probabilit&eacute; de 1\/8, alors l'adversaire ne peut pas exploiter la situation, m&ecirc;me s'il est particuli&egrave;rement attentif et conna&icirc;t votre strat&eacute;gie (s'il sait que x = xopt). Si vous vous &eacute;cartez de cette valeur, que ce soit en bluffant plus souvent ou moins souvent, alors un adversaire attentif sera capable d'exploiter votre jeu en adoptant la strat&eacute;gie adapt&eacute;e. Contre un tr&egrave;s bon joueur, xopt correspond donc &agrave; la strat&eacute;gie optimale.<\/p><p class=\"emoNormal\">Avec quelle fr&eacute;quence un adversaire aussi dou&eacute; va-t-il payer votre mise&nbsp;? La r&eacute;ponse est donn&eacute;e par yopt. Si vous jouez suivant une strat&eacute;gie x = xopt, il pourrait, en principe, choisir n'importe quelle strat&eacute;gie. Comme nous l'avons vu pr&eacute;c&eacute;demment, son&nbsp;esp&eacute;rance de gain ne s'en trouve pas modifi&eacute;e. En revanche, si la strat&eacute;gie qu'il choisit ne correspond pas &agrave; y = yopt et que vous vous en rendez compte,&nbsp;alors vous pouvez exploiter cette erreur en r&eacute;pliquant par une strat&eacute;gie optimale. Si, par contre, il choisit y = yopt, alors vous ne pouvez pas exploiter sa strat&eacute;gie : quelle que soit la strat&eacute;gie que vous adoptez, votre&nbsp;esp&eacute;rance de gain sera la m&ecirc;me. Vous devez toujours tenir compte du fait qu'un &eacute;cart par rapport &agrave; la strat&eacute;gie xopt donne la possibilit&eacute; &agrave; votre adversaire de s'adapter et d'exploiter votre jeu.<\/p><p class=\"emoNormal\">Vous comprenez maintenant dans quelle mesure xopt et yopt sont des valeurs optimales : elles correspondent &agrave; des strat&eacute;gies inexploitables. Dans le cadre de la th&eacute;orie des jeux, on dit que ces deux strat&eacute;gies (xopt, yopt) correspondent &agrave; un &eacute;quilibre de Nash, concept qui trouve notamment son application en &eacute;conomie (oui, il s'agit bien du m&ecirc;me Nash que le protagoniste du film \"A Beautiful Mind\", prix Nobel d'&eacute;conomie en 1994). Comme vous pouvez le constater, il joue &eacute;galement un r&ocirc;le central dans le domaine du poker.<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Esp&eacute;rance de gain dans quelques cas particuliers<\/h1><p class=\"emoListintro\">Terminons avec deux tableaux contenant les esp&eacute;rances de gains pour quelques cas particuliers. Le premier tableau vous montre le gain pour votre tirage manqu&eacute; (main perdante) :<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"524\" style=\"margin: 0px;padding: 0px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Votre strat&eacute;gie<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Strat&eacute;gie de l'adversaire<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Esp&eacute;rance de gain (E<sub>l<\/sub>)<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Remarques<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">x = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$0<\/td>\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">Vous avez la main perdante. Si vous ne bluffez pas, vous ne pouvez pas gagner.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$0<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">$0<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">x = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Bluffez les rocks !<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">- $100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Ne bluffez jamais un fish !<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">$0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x = x<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$12.5<\/td>\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x<sub>opt<\/sub>&nbsp;n'est pas une valeur optimale absolue. Si vous savez qu'il va payer syst&eacute;matiquement, alors ne bluffez pas.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">&ndash; $12.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p class=\"emoNormal\">Afin d'obtenir l'esp&eacute;rance de gain adverse &agrave; partir de la v&ocirc;tre, on prend la valeur de signe oppos&eacute; et on lui ajoute les 100$ qui se trouvent d&eacute;j&agrave; dans le pot. (Le gain adverse correspond &agrave; votre perte nette, plus le pot actuel. Si vous gagnez le pot, alors votre perte nette est de -100$ et la somme est donc nulle : votre adversaire ne gagne rien. Ou encore, en prenant un autre cas tr&egrave;s simple : si votre esp&eacute;rance de gain est nulle, alors votre tapis reste intact, identique &agrave; ce qu'il &eacute;tait lorsque vous &ecirc;tes arriv&eacute; sur la river. Forc&eacute;ment, dans ce cas c'est votre adversaire qui r&eacute;cup&egrave;re le pot. Dans le cadre de la th&eacute;orie des jeux, on parle de jeu &agrave; somme non nulle).<\/p><p class=\"emoNormal\">Contrairement &agrave; vous, l'adversaire ne peut pas savoir&nbsp;si vous &ecirc;tes en train de bluffer ou si vous misez pour la value. Le tableau suivant devrait donc &ecirc;tre particuli&egrave;rement instructif pour lui (et probablement pour vous&nbsp;&eacute;galement). Il montre votre esp&eacute;rance de gain pour une combinaison de mains gagnantes et de mains perdantes. On consid&egrave;re toujours que vous &ecirc;tes en t&ecirc;te dans 20% des cas, et que vous &ecirc;tes battu dans 80% des cas. Votre esp&eacute;rance de gain totale est qEw + (1-q)El. (De nouveau, l'esp&eacute;rance de gain de votre adversaire, Eop, s'obtient &agrave; partir de la v&ocirc;tre en prenant la valeur de signe oppos&eacute;, et en lui ajoutant le montant du pot actuel ).<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"524\" style=\"margin: 0px;padding: 0px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Votre strat&eacute;gie<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Strat&eacute;gie de l'adversaire<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Esp&eacute;rance de gain<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Remarques<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">x = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$20<\/td>\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">C'est bien pour &ccedil;a qu'on aime les calling stations !<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$40<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">$30<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">x = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Bluffez les rocks !<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">- $40<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Ne bluffez jamais un fish !<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\">$30<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 3px solid #ffffff\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x = x<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$30<\/td>\n<td rowspan=\"3\" align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x<sub>opt<\/sub> est optimale, en ce sens que votre adversaire ne peut rien faire contre votre jeu.<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = 1<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$30<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y = y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">$30<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">En r&eacute;sum&eacute;<\/h1><p class=\"emoNormal\">Lorsque l'on joue contre un bon adversaire, une strat&eacute;gie bas&eacute;e sur l'&eacute;quilibre de Nash, avec xopt, reste le meilleur choix. Dans ce cas, l'adversaire jouera en effet suivant une strat&eacute;gie bas&eacute;e sur yopt. Dans le cas contraire, il commettra une erreur (et ne serait donc pas un si bon joueur que &ccedil;a), que vous pourrez exploiter en utilisant la meilleure contre-strat&eacute;gie en r&eacute;ponse. S'il a tendance &agrave; payer trop souvent, alors vous bluffez moins. S'il ne paie pas assez souvent, alors vous bluffez davantage. Si vous &ecirc;tes capable de d&eacute;terminer sa fr&eacute;quence de call r&eacute;elle, alors vous &ecirc;tes capable de calculer dans quelle mesure vous devriez bluffer davantage (ou au contraire r&eacute;duire votre fr&eacute;quence de bluff), ce qui vous permet alors de maximiser votre esp&eacute;rance de gain.<\/p><p class=\"emoNormal\">\n<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Annexe<\/h1><div class=\"emoSubheadbig\">Calcul de yopt<\/div><p class=\"emoNormal\">Si y = yopt, alors votre esp&eacute;rance de gain est la m&ecirc;me, quelle que soit la valeur choisie pour x. Prenons tout d'abord x = 0.<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El, x=0 = 0<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Prenons x = 1. Nous obtenons alors pour El&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>El, x=1 = (1 &ndash; yopt)P &ndash; yoptB<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">&Eacute;tant donn&eacute; que El, x=0 doit &ecirc;tre &eacute;gal &agrave;&nbsp;El, x=1, nous obtenons&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; yopt)P &ndash; yoptB = 0<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Ce qui nous donne&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; yopt)P = yoptB<\/i><\/p><p> P &ndash; yoptP = yoptB<\/p><p> P = yopt(P + B)<br> <\/p><p class=\"emoListintro\">Et enfin&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>yopt = P\/(P + B)<\/i><\/p><p><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Le point de vue de votre adversaire<\/div><p class=\"emoListintro\">Examinons maintenant la main en adoptant le point de vue de l'adversaire. Nous appelons Eop l'esp&eacute;rance de gain de l'adversaire. &Eacute;tant donn&eacute; que, contrairement &agrave; vous, il ne sait pas si vous &ecirc;tes en t&ecirc;te ou non, son esp&eacute;rance de gain d&eacute;pend &eacute;galement de q, et s'av&egrave;re donc un peu plus difficile &agrave; calculer&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop = &ndash; qyB + q(1 &ndash; y)0 + (1 &ndash; q)[xy(P + B) + x(1 &ndash; y)0 + (1 &ndash; x)P]<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Le premier terme correspond au cas o&ugrave; vous misez avec la main gagnante, et o&ugrave; l'adversaire perd l'&eacute;quivalent de votre mise en payant. Le deuxi&egrave;me terme correspond au cas o&ugrave; vous avez la meilleure main et o&ugrave; l'adversaire se couche, ce qui fait que vous ne gagnez rien, et ne perdez rien non plus. La suite de la formule correspond au cas o&ugrave; c'est l'adversaire qui est en t&ecirc;te.<\/p><p class=\"emoNormal\">Le premier terme de l'expression entre crochets correspond au cas o&ugrave; vous bluffez, et o&ugrave; l'adversaire,&nbsp;suite &agrave; un call,&nbsp;remporte le pot actuel ainsi que votre mise. Le deuxi&egrave;me terme correspond au cas o&ugrave; vous bluffez, et o&ugrave; l'adversaire se couche. Il ne gagne rien, et ne perd rien non plus. Le dernier terme correspond au cas o&ugrave; vous abandonnez tout simplement votre main, l'adversaire remportant donc le pot (soit en prenant le check behind, soit en misant, vous obligeant alors &agrave; vous coucher).<\/p><p class=\"emoListintro\">Apr&egrave;s simplification, on obtient l'expression suivante&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop = (1 &ndash; q)[xy(P + B) + (1 &ndash; x)P] &ndash; qyB<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Si l'adversaire sait que vous ne bluffez jamais (x = 0), quelle est alors la meilleure strat&eacute;gie pour lui&nbsp;? Bien entendu, elle consiste &agrave; ne jamais payer. Vous pouvez le voir en prenant x = 0 dans la formule pr&eacute;c&eacute;dente.<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop x=0 = (1 &ndash; q)P&ndash; qyB<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Afin de maximiser ce r&eacute;sultat, il suffit de prendre y = 0 (fold syst&eacute;matique).<\/p><p class=\"emoListintro\">Si l'adversaire sait, &agrave; l'inverse, que vous bluffez toujours (x = 1) lorsque vous &ecirc;tes battu, alors la meilleure strat&eacute;gie pour lui n'est pas aussi &eacute;vidente. Pour x = 1, on obtient&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop x=1 = (1 &ndash; q)y(P + B) &ndash; qyB = y[(1 &ndash; q)(P + B) &ndash; qB]<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Si&nbsp;<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; q)(P + B) &ndash; qB &gt; 0<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">alors y = 1 (call syst&eacute;matique) permet de maximiser l'esp&eacute;rance de gain adverse.<\/p><p class=\"emoListintro\">Si<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; q)(P + B) &ndash; qB &lt; 0<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">alors il devrait au contraire choisir y = 0 (fold syst&eacute;matique).<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; q)(P + B) &ndash; qB &lt; 0<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">revient &agrave; :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i> P + B &lt; q(P + 2B)<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">ce qui nous donne au final :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>q &gt; (P + B)\/(P + 2B)<\/i><\/p><p class=\"emoNormal\">Dans notre exemple, P = B =&nbsp;100$. Si on a&nbsp;q &gt; 2\/3, alors l'adversaire devrait se coucher syst&eacute;matiquement (m&ecirc;me s'il sait que vous misez toujours lorsque vous &ecirc;tes battu), ce qui fait que de votre c&ocirc;t&eacute; vous devriez bluffer syst&eacute;matiquement avec la main perdante. Si q &lt; 2\/3, alors l'adversaire devrait payer syst&eacute;matiquement (s'il sait que vous allez bluffer &agrave; chaque fois que vous &ecirc;tes battu). Tenez compte du fait que cette valeur particuli&egrave;re de q d&eacute;pend uniquement du montant du pot et de la mise.<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Calcul de&nbsp;xopt<\/div><p class=\"emoListintro\">Si on a x = xopt, alors l'esp&eacute;rance de gain de l'adversaire sera toujours la m&ecirc;me, quelle que soit la valeur de y. Comme pr&eacute;c&eacute;demment, nous commen&ccedil;ons par prendre y = 0. La formule donnant Eop devient :<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop y=0 = (1 &ndash; q)(1 &ndash; xopt)P<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Prenons maintenant y = 1. Nous obtenons cette fois&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>Eop y=1 = (1 &ndash; q)[ xopt (P + B) + (1 &ndash; xopt)P] &ndash; qB<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Eop y=0 et&nbsp;Eop y=1 devant &ecirc;tre &eacute;gaux, nous obtenons&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>(1 &ndash; q)(1 &ndash; xopt)P = (1 &ndash; q)[ xopt (P + B) + (1 &ndash; xopt)P] &ndash; qB<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">Ce qui est &eacute;quivalent &agrave;<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>qB = (1 &ndash; q) xopt (P + B)<\/i><\/p><p class=\"emoListintro\">((1 &ndash; q)(1 &ndash; xopt)P appara&icirc;t des deux c&ocirc;t&eacute;s de l'&eacute;quation et peut donc &ecirc;tre supprim&eacute;), ce qui nous donne&nbsp;:<\/p><p style=\"margin-left: 12px;margin-top: 0pt;padding-top: 0pt\" class=\"emoNormal\"><i>xopt = qB\/[(1 &ndash; q)(P + B)]<br> <\/i><\/p><p><span style=\"font-style: italic\"><br> <\/span> <\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"524\" style=\"margin: 0px;padding: 0px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Notation<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Signification<\/td>\n<td style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff;font-weight: bold;text-align: center\">Valeur dans notre exemple<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">P ($)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Montant du pot<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">B ($)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Montant de la mise<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">100<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">q<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Probabilit&eacute; que vous ayez la meilleure main (du point de vue de l'adversaire)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">0,2<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Votre fr&eacute;quence de bluff<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">(variable)<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Fr&eacute;quence de call de l'adversaire<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">(variable)<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">x<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Fr&eacute;quence de bluff \"optimale\" pour vous<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">0,125<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">y<sub>opt<\/sub><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Fr&eacute;quence de call \"optimale\" pour l'adversaire<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">0,5<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">E<sub>w<\/sub> ($)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Esp&eacute;rance de gain avec la main gagnante<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">100 (1 + y)<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">E<sub>l <\/sub>($)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Esp&eacute;rance de gain avec la main perdante<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">\n<p align=\"center\">100x (1 &ndash; 2y)<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">E<sub>op<\/sub> ($)<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Esp&eacute;rance de gain de l'adversaire<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">80[2xy + 1 &ndash; x] &ndash; 20y<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p> Lorsque l'on manipule des probabilit&eacute;s, il est d'usage d'&eacute;crire 0,2 au lieu de 20%, 0,5 au lieu de 50% etc. Conform&eacute;ment &agrave; cette repr&eacute;sentation, la probabilit&eacute; d'un &eacute;v&eacute;nement impossible est de 0 (0%), alors que celle d'un &eacute;v&eacute;nement se produisant &agrave; coup s&ucirc;r est de 1 (100%). 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