	{"id":35665,"date":"2007-10-22T20:02:00","date_gmt":"2007-10-22T20:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/119\/"},"modified":"2026-07-27T12:33:34","modified_gmt":"2026-07-27T12:33:34","slug":"119","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/sit-and-go\/119\/","title":{"rendered":"Guide SNG pour d\u00e9butants"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Guide SNG pour d&eacute;butants<\/h1><p>Ce guide s'adresse aux parfaits d&eacute;butants, aux joueurs qui peuvent s'appuyer sur une l&eacute;g&egrave;re exp&eacute;rience ainsi qu'aux joueurs d&eacute;j&agrave; assez exp&eacute;riment&eacute;s. Le guide concerne sp&eacute;cialement les &laquo; Regular PartyPoker-SNG &raquo;, o&ugrave; chaque niveau dure 10 minutes, au lieu des 5 des &laquo; speed SNG &raquo;. En principe, ces deux variantes ne diff&egrave;rent toutefois pas vraiment, car il faut pouvoir jouer selon chaque situation, et peu importe que le prochain niveau de blind commence dans 5 ou 10 minutes.<br>Enfin, j'aimerais pr&eacute;ciser que la tactique pr&eacute;sent&eacute;e dans ce texte a pour objectif de gagner chaque SNG. Il ne s'agit pas d'essayer d'accrocher &agrave; tout prix une place ITM (in the money), mais plut&ocirc;t de concentrer ses forces &agrave; essayer de rafler la plus grosse mise, &agrave; savoir, celle que l'on re&ccedil;oit en finissant &agrave; la premi&egrave;re place. Puisque vous prendrez de plus gros risques, il arrivera plus souvent que vous &eacute;chouiez &agrave; la 4&egrave;me ou 5&egrave;me place (c'est &agrave; dire, les derni&egrave;res place non r&eacute;mun&eacute;r&eacute;es), mais il arrivera aussi fr&eacute;quemment que vous remportiez le SNG.<\/p><p><u><strong>&nbsp;<\/strong><\/u><\/p><h1>Les principes de base<\/h1><p>Sur Partypoker, on commence avec 2000 jetons, ce qui permet de raccourcir la dur&eacute; du SNG (40-50 minutes). L'inconv&eacute;nient de cette structure est que la marge que l'on a par rapport &agrave; ses adversaires (en admettant que l'on a effectivement de la marge par rapport ses adversaires) est moindre une fois que les blinds sont &eacute;lev&eacute;s, &eacute;tant donn&eacute; que la marge de man&oelig;uvre en terme de jetons est alors r&eacute;duite. D'un autre cot&eacute;, on peut les gains horaires escompt&eacute;s sont plus &eacute;lev&eacute;s, puisque les SNG sont plus rapidement termin&eacute;s que dans les autres structures de blinds et jetons.<\/p><p>Les payouts des SNG partypoker sont les suivants:<\/p><p>1&egrave;re Place - 50% de la cagnotte.<\/p><p>2&egrave;me Place - 30% de la cagnotte.<\/p><p>3&egrave;me Place - 20% de la cagnotte.<\/p><h2>ROI<\/h2><p>Le ROI signifie &laquo; Return On Investissement &raquo; (retour sur investissement) et d&eacute;crit l'esp&eacute;rance de gain par SNG.<\/p><p>Un ROI de 20% pour un SNG 50+5 repr&eacute;senterait 11$ de profit par SNG (55$ * 20% = 11$), on s'attend donc a toucher 66 $ (50$+5$+11$) pour chaque 55 $ investis.<\/p><p>Afin de calculer son ROI, il faut utiliser la formule suivante :<\/p><p>ROI % = Profit \/ Total Buy-In<\/p><p>Exemple :<\/p><p>Vous jouez 10 SNG en $20+2$ avec les classements suivants:<\/p><p>2 x 1. (2 x 100$ = 200$)<\/p><p>1 x 2. (1 x 60$ = 60$)<\/p><p>1 x 3. (1 x 40$ = 40$)<\/p><p>6 x 6. (6 x 0$ = 0$)<\/p><p>La totalit&eacute; des buy-ins est de 220$ (10 * 22$) et le gain total est de 300$ (200$+60$+40$).<\/p><p>En soustrayant le buy-in au gain, on obtient le profit suivant :<\/p><p>Profit = Total des gains - Total des buy-ins<\/p><p>Profit = 300$ - 220$<\/p><p>Profit = 80$<\/p><p>Afin d'obtenir le ROI, il faut encore diviser le profit par le total des buy-ins.<\/p><p>ROI % = Profit \/ Total Buy-In<\/p><p>ROI % = 80$ \/ 220$<\/p><p>ROI % = 0,3636<\/p><p>ROI = 36,36%<\/p><p>Afin de ne pas devoir calculer le ROI &agrave; chaque fois, il existe plusieurs outils (SNG tracker, tableaux Excel) qui remplissent cette t&acirc;che. Je reviendrai plus tard sur le fonctionnement et l'utilit&eacute; de ces outils.<\/p><p>Pour vous donner une id&eacute;e de la valeur ROI d'un tr&egrave;s bon joueur, je me baserai sur les valeurs donn&eacute;es sur 2+2 :<\/p><p>10+1 (11$) - 25% ROI <br>20+2 (22$) - 20% ROI <br>30+3 (33$) - 16% ROI <br>50+5 (55$) - 13% ROI <br>100+9 (109$) - 10% ROI <br>200+15 (215$) - 7% ROI<\/p><p>Ces valeurs ne sont certes pas le r&eacute;sultat d'op&eacute;rations math&eacute;matiques, mais elles se basent sur les r&eacute;sultats obtenus par de tr&egrave;s bons joueurs sur un grand nombre de SNG.<\/p><h2>Multi-tables<\/h2><p>Chacun doit d&eacute;cider de lui m&ecirc;me du nombre de tables sur lesquelles il souhaite jouer. Personnellement, j'ai commenc&eacute; &agrave; jouer sur quatre tables en m&ecirc;me temps, et en suis actuellement &agrave; huit tables simultan&eacute;es, ce qui me convient assez bien, m&ecirc;me si c'est parfois un peu speed lorsque c'est mon tour sur plusieurs tables en m&ecirc;me temps et qu'il ne reste plus que quelques joueurs. Ce qui est s&ucirc;r, c'est que plus le nombre de tables sur lesquelles on joue est important, moins on peut se concentrer sur chaque table et chaque joueur, ce qui influe n&eacute;gativement le ROI.<\/p><p>Mais le multi-tables a aussi son bon cot&eacute;: le gain horaire ($\/heure).<\/p><p>Prenons l'exemple d'un joueur qui aurait un ROI de 15% au SNG 30+3 en ne jouant que sur une seule table. Supposons maintenant que le joueur d&eacute;cide de s'essayer au multi-tables et ouvre 4 SNG en m&ecirc;me temps. Sa concentration en p&acirc;tit un peu, et le nombre de tables le fait passer &agrave; c&ocirc;t&eacute; de quelques bons coups - son ROI descend &agrave; 10% et son esp&eacute;rance de gain passe &agrave; 3.30 $ par table.<\/p><p>Si on compare maintenant ces valeurs, on s'aper&ccedil;oit que les gains de notre joueur sont presque 3 fois plus &eacute;lev&eacute;s sur quatre tables qu'ils ne l'&eacute;taient sur une seule :<\/p><p>15% ROI, 33$ Buy-In, 1 Table = 1 x 4.95 $<\/p><p>10% ROI, 33$ Buy-In, 4 Tables = 4 x 3.30$ = 13.20 $<\/p><p>Augmentez donc le nombre de tables jusqu'au moment o&ugrave; vous aurez l'impression d'avoir atteint votre limite. Jouez dans une configuration donn&eacute;e jusqu'&agrave; ce que vous vous sentiez pr&ecirc;t &agrave; ouvrir une table suppl&eacute;mentaire.<\/p><p>Sur <u><a href=\"https:\/\/www.multitablehelper.com\/\">http:\/\/www.multitablehelper.com<\/a><\/u> vous pouvez t&eacute;l&eacute;charger un programme (MTH - MultiTableHelper) qui offre les fonctionnalit&eacute;s suivantes :<\/p><p>1. Les tables sont automatiquement ajust&eacute;es<\/p><p>2. Les SNG sont ouverts automatiquement et une place est s&eacute;lectionn&eacute;e.<\/p><p>3. La table active est amen&eacute;e au premier plan jusqu'&agrave; ce que l'on effectue une action<\/p><p>4. Les tables peuvent &ecirc;tre command&eacute;es vocalement.<\/p><p>Le programme est un shareware et la version de base permet de contr&ocirc;ler trois tables maximum. La licence co&ucirc;te 25 $ et d'apr&egrave;s moi elle les vaut largement. MTH permet &eacute;galement de jouer sur 12 tables avec un seul moniteur sans probl&egrave;mes notoires.<\/p><h2>G&eacute;n&eacute;rations des statistiques<\/h2><p>Afin d'avoir constamment une vue d'ensemble de vos SNG, je vous conseille le programme Tourney Manager.<br>Tourney Manager lit les historiques des mains sauvegard&eacute;es, r&eacute;cup&egrave;re les donn&eacute;es et &eacute;tablie des statistiques compl&egrave;tes sur tous vos SNG. On peut &eacute;galement y consulter les graphiques associ&eacute;s. Vous pourrez le t&eacute;l&eacute;charger et l'acheter au prix de 25$ sur <u><a href=\"https:\/\/www.tourneymanager.net\/\">http:\/\/www.tourneymanager.net<\/a><\/u>.<\/p><h2>ITM \/ In the Money<\/h2><p>La valeur ITM d&eacute;crit la fr&eacute;quence avec laquelle on atteint les places r&eacute;mun&eacute;r&eacute;es. Logiquement, la valeur moyenne de chaque joueur devrait &ecirc;tre de 30%. Je tiens &agrave; pr&eacute;ciser d'entr&eacute;e de jeu que votre objectif n'est pas de finir dans les places r&eacute;mun&eacute;r&eacute;es, mais plut&ocirc;t de toujours avoir l'ambition de terminer &agrave; la premi&egrave;re place et de remporter ainsi le SNG. Je vais expliquer comment y arriver dans la partie tactique de cet article.<\/p><h2>Gestion de la bankroll<\/h2><p>Ici aussi, &laquo; &ccedil;a d&eacute;pend... &raquo;. Il arrive m&ecirc;me aux meilleurs joueurs de finir 15 fois de suite OOM (out of the money) en un lapse de temps tr&egrave;s court, et de perdre ainsi quelques buy-ins. Cela signifie qu'il faut avoir 30 buy-ins d'un niveau donn&eacute; pour y jouer, passer au niveau inf&eacute;rieur lorsqu'on n'a plus que 20 buy-ins, et y rester jusqu'&agrave; ce qu'on ait de nouveau 30 buy-ins pour le niveau sup&eacute;rieur.<\/p><p>Je suis moi-m&ecirc;me plut&ocirc;t prudent, et propose d'attendre d'avoir un MINIMUM de 75 buy-ins, afin de ne pas &ecirc;tre tenu de redescendre et remonter constamment. De plus, une bonne bankroll permet d'encaisser les downswings sans trop de probl&egrave;mes. Ceux d'entre vous qui sont plus audacieux peuvent naturellement se plier &agrave; la r&egrave;gle des 30 buy-ins (Attention: la rake doit toujours &ecirc;tre incluse dans les calculs concernant la gestion du capital).<\/p><h2>Strat&eacute;gie<\/h2><p>Je vais s&eacute;parer la partie strat&eacute;gique en trois : les premiers niveaux, les niveaux interm&eacute;diaires et les derniers niveaux, class&eacute;s en fonction de la taille des blinds.<\/p><p><strong>G&eacute;n&eacute;ralit&eacute;s<\/strong><\/p><p>. La relance standard first-in est d'environ 3 big blinds. <br>. La sur-relance standard est d'environ 3 fois la relance pr&eacute;c&eacute;dente.<br>. Aux premiers niveaux, vous pouvez compl&eacute;ter toutes les mains en SB.<br>. Il n'est pas n&eacute;cessaire de d&eacute;fendre le big blind avec des mains marginales, lorsque quelqu'un relance.<\/p><h1>Premiers niveaux: (20\/40 - 30\/60 Blinds)<\/h1><p>Dans les premiers niveaux il est important de jouer tr&egrave;s tight, mais aussi de reconna&icirc;tre les situations o&ugrave; l'on peut accro&icirc;tre consid&eacute;rablement, voire doubler son tapis. <br>Pr&eacute;cis&eacute;ment dans les deux premiers niveaux de blinds, il est important de bien prot&eacute;ger vos bonnes cartes, sans tenter de jouer en finesse. Je ne vais pas m'attarder sur chaque combinaison, mais je vais essayer de donner une ligne de conduite concernant les cartes &agrave; jouer dans les diff&eacute;rentes situations.<\/p><h2>Les t&ecirc;tes non assorties <strong><br><\/strong><\/h2><p><strong>(JTo, QTo, QJo, KTo, KJo, ATo)<\/strong> peuvent &ecirc;tres couch&eacute;es sans l'ombre d'un remord, surtout en d&eacute;but ou milieu de parole. Si vous &ecirc;tes en fin de parole et qu'il y a beaucoup de limpers, vous pouvez essayer de voir le flop &agrave; moindre co&ucirc;t avec des mains comme KJo ou QJo, mais faites toutefois attention &agrave; ce que ces cartes ne soient pas trop souvent domin&eacute;es. Si vous ne touchez que seconde paire avec ces cartes, ce n'est pas dans votre int&eacute;r&ecirc;t d'investir plus d'argent dans le pot.<\/p><h2>Les t&ecirc;tes assorties <strong><br><\/strong><\/h2><p><strong>(JTs QTs QJs KTs)<\/strong> Pour ces mains la r&egrave;gle est &agrave; peu pr&egrave;s la m&ecirc;me, on ne peut pas relancer avec ces mains, mais on peut essayer de voir un flop &agrave; moindre co&ucirc;t en esp&eacute;rant toucher une monster sur le flop.<\/p><p>En d&eacute;but de parole ainsi qu'aux premi&egrave;res places du milieu de parole, je vous conseille de passer avec ces mains, car il est trop probable que quelqu'un vous relance. Plus votre position est tardive et plus il y a de limpers, plus ces mains deviennent jouables.<\/p><p>KQo et AJo sont des mains qui poss&egrave;dent une certaine force, mais qui sont &eacute;galement r&eacute;guli&egrave;rement domin&eacute;es. En d&eacute;but de parole, il est pr&eacute;f&eacute;rable de coucher ces mains, en milieu de parole, vous pouvez faire du 50\/50 fold-limp, ou bien passer\/relancer first-in et en fin de parole suivre\/relancer first-in.<\/p><p>KQs est &eacute;galement une de ces mains qui m&eacute;ritent qu'on s'y attarde. Le fait d'&ecirc;tre compos&eacute;e de cartes de la m&ecirc;me famille lui conf&egrave;re une valeur suppl&eacute;mentaire, qui ne l'emp&ecirc;che cependant pas d'&ecirc;tre r&eacute;guli&egrave;rement domin&eacute;e. En principe, il est pr&eacute;f&eacute;rable de se contenter de suivre avec une telle main, et de la relancer first-in en fin de parole.<\/p><p>Important : quand on est relanc&eacute;, toutes ces mains doivent &ecirc;tre couch&eacute;es, sans exceptions, car elles sont vraiment trop faibles (enfin, il y a quand m&ecirc;me quelques exceptions, par exemple si quelqu'un fait une relance minimum et que vous avez KQo au BB)<\/p><p>Je r&eacute;p&egrave;te que la tactique pr&eacute;flop d&eacute;crite ici est volontairement proche de celle d'un rock, car l'objectif au d&eacute;but n'est que de survivre, et de doubler quand on en a l'occasion.<\/p><h2>Les pocket paires<strong> <br><\/strong><\/h2><p><strong>(22-99)<\/strong> peuvent se m&eacute;tamorphoser en monster. Si vous touchez un set, vous avez fort vraisemblablement la meilleure main. Les sets sont des mains id&eacute;ales pour &ecirc;tre grassement pay&eacute; et doubler son tapis. Il est donc n&eacute;cessaire d'essayer de voir le flop &agrave; moindre co&ucirc;t avec les pocket paires. Il faut toutefois passer avec 22-77 en d&eacute;but de parole, en raison de la trop grande probabilit&eacute; que quelqu'un relance. En fin de parole, j'effectue des cold call avec toutes mes pocket paires, &agrave; condition que la relance n'exc&egrave;de pas 1\/10 de mon tapis.<\/p><h2>Les Monster<strong>s <br><\/strong><\/h2><p><strong>(AA, KK, QQ)<\/strong> sont les mains qui peuvent certes booster votre tapis, mais &eacute;galement vous co&ucirc;ter de gros pots si vous n'&ecirc;tes pas en mesure de coucher ces mains lorsque l'action post-flop indique que vous &ecirc;tes battus. Il vous faut prot&eacute;ger des mains afin d'emp&ecirc;cher les autres joueur de vous battre en touchant leur tirage. Si personne n'a encore relanc&eacute;, je conseille de relancer dans les deux premiers niveaux &agrave; hauteur de 4 x BB plus 1 BB par limper. C'est &agrave; dire que, si deux limpers sont entr&eacute;s dans le coup au niveau 10\/15, il faut relancer &agrave; 90. Sur Partypoker il y a assez de gens qui ont l'air d'avoir pour hobby de payer ce genre de relances. Si vous avez d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; relanc&eacute;s, alors il faut sur-relancer de 2,5-4 BB selon la force de votre main.<\/p><p>Si vous d&eacute;sirez jouer et relancer une main au premier niveau, c'est &agrave; dire 10\/15, il faut relancer au moins &agrave; 4 BB voire m&ecirc;me &agrave; 5 BB. Vous voulez jouer contre un ou deux joueurs maximum, et c'est pourquoi il est important que l'entr&eacute;e en jeu soit la plus co&ucirc;teuse possible pour les autres joueurs.<\/p><h2>Lil' Monster <strong><br><\/strong><\/h2><p><strong>(JJ, TT)<\/strong> TT est une exception, avec laquelle il faut varier et relancer environ 75% du temps, et suivre 25%. Apr&egrave;s une relance et une sur-relance, il faut la coucher.<\/p><p>Vous allez faire face &agrave; des situations difficiles si vous avez relanc&eacute; avec cette main avant d'&ecirc;tre sur-relanc&eacute;. Si un adversaire fait une relance minimum, vous avez pour ainsi dire toujours la cote pour suivre en sp&eacute;culant sur un set. Si votre relance est tripl&eacute;e voir quadrupl&eacute;e, alors il vous faut r&eacute;fl&eacute;chir au fait de savoir si vous &ecirc;tes &eacute;ventuellement en t&ecirc;te ou s'il est pr&eacute;f&eacute;rable de se coucher et d'attendre la prochaine bonne occasion.<\/p><p>Lorsque vous relancez en d&eacute;but de parole, ou encore plus fort, en UTG, et que quelqu'un vous sur-relance, il vous faut respecter d'avantage cette relance que lorsque vous faites un open raise sur le bouton et que le BB vous relance.<\/p><h2>Big Broadway <strong><br><\/strong><\/h2><p><strong>(AKs \/ AKo \/ AQs \/ AQo) <\/strong>Il faut jouer AKs et Ako comme AA c'est &agrave; dire relancer et sur-relancer. AQ est une de ces mains qui peut vous plonger dans le d&eacute;sarroi. Je fais toujours un open raise avec cette main, mais j'ai fortement tendance &agrave; passer quand je suis relanc&eacute;, car c'est une main avec laquelle on est, dans le meilleur des cas, en situation de pile ou face contre un relanceur. Si c'est un maniaque qui vous a relanc&eacute;, alors vous pouvez essayer de le sur-relancer afin de l'isoler. AQ est en tout cas une main probl&eacute;matique, qui a la particularit&eacute; de faire essentiellement gagner des petits pots et perdre de gros pots.<\/p><h2>Connecteurs assortis<strong> <br><\/strong><\/h2><p><strong>(45s - T9s) <\/strong>Ces mains valent de l'or quand les circonstances leur sont favorables. La condition est que vous soyez en fin de parole, et qu'au moins trois joueurs aient suivi auparavant. Avec ces mains il est important de ne sp&eacute;culer que sur des quintes, des couleurs ou des trips, et d'&ecirc;tre en mesure de coucher des mains comme top paire. Nous en reparlerons dans la partie post-flop.<\/p><h2>Vol des blinds<\/h2><p>Il n'est pas n&eacute;cessaire de voler les blinds dans les deux premiers niveaux. Les blinds ne deviennent int&eacute;ressants qu'&agrave; partir de 50\/100. Mais vous pouvez vous y essayer d&egrave;s 25\/50 avec un gros tapis et dans les bonnes situations (tout le monde se couche et vous &ecirc;tes en CO ou au button). Les blinds peuvent alors &ecirc;tre m&ecirc;me attaqu&eacute;s avec des mains marginales telles que QTo ou T9, etc.<\/p><h2>Premiers niveaux pr&eacute;flop - r&eacute;sum&eacute;<\/h2><p>. Jouez serr&eacute;<br>. Avancez prudemment et ne gaspillez pas de jetons<br>. Vous devez &ecirc;tre en mesure de coucher vos mains marginales<br>. Vous devez prot&eacute;ger vos bonnes mains <\/p><h1>Niveaux interm&eacute;diaires : (50\/100 - 100\/200 Blinds)<\/h1><p>Dans ces niveaux, il devient important de s'approprier les blinds de vos adversaires et de se cr&eacute;er une bonne position de d&eacute;part pour la bulle (la phase o&ugrave; il ne reste qu'une place non r&eacute;mun&eacute;r&eacute;e, et o&ugrave;, en cons&eacute;quence, tout le monde essaiera d'&eacute;vincer le joueur ayant le moins de jetons). Suivant les situations et la taille de votre tapis, il vous faut utiliser les opportunit&eacute;s de grossir votre tapis et de mettre les adversaires sous pression.<\/p><p>J'ai cr&eacute;&eacute; un petit tableau qui donne un aper&ccedil;u de comment se comporter avec les diff&eacute;rentes tailles de tapis. Tout ceci se veut &ecirc;tre une ligne g&eacute;n&eacute;rale, sur laquelle vous pouvez vous baser. Elle est tir&eacute;e de ma propre exp&eacute;rience.<\/p><p>&nbsp;<\/p><table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 118px;\" bgcolor=\"#ff0000\">\n<p><strong>1-2 BB<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#ff9900\">\n<p><strong>3 - 10BB<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#993300\">\n<p><strong>10-15BB<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#ffff00\">\n<p><strong>15-20BB<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 121px;\" bgcolor=\"#00ff00\">\n<p><strong>20BB+<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 118px;\" bgcolor=\"#ff0000\">\n<p>All-in avec toutes paires, Ax, Kx, toutes cartes assorties et toutes cartes cons&eacute;cutives.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#ff9900\">\n<p><strong>Mode 'Push or Fold'<br><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#993300\">\n<p>Attendre.<br>Ne voler les blinds que dans des situations ID&Eacute;ALES.<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 120px;\" bgcolor=\"#ffff00\">\n<p>Tight ! Quand l'occasion se pr&eacute;sente =&gt; vol des blinds<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 121px;\" bgcolor=\"#00ff00\">\n<p>Tight, le vol des blinds n'est pas absolument n&eacute;cessaire.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p>Le mode &laquo; push or fold &raquo; signifie que l'on couche sa main ou que l'on se met directement all-in. Quand pousser et avec quelle main sera expliqu&eacute; plus loin dans le texte, lorsque je traiterai l'ICM (Independant Chip Model).<\/p><p>Si vous avez la chance d'avoir doubl&eacute; votre tapis dans les premiers niveaux, vous pouvez l'utiliser pour mettre la pression sur les blinds. Il est cependant important de ne pas choisir de voler les blinds au petit bonheur la chance, mais de prendre en compte les &eacute;l&eacute;ments qui offrent aux vols de meilleures chances de succ&egrave;s.<\/p><p>1. Votre position : le CO et le bouton sont les position id&eacute;ales pour entreprendre un vol des blinds. Moins il y a de joueurs &agrave; venir, moins les chances que quelqu'un ait de bonnes cartes sont importantes.<\/p><p>2. First-in : il faut que personne n'ait relanc&eacute; ou suivi avant vous.<\/p><p>3. La taille de votre tapis : Si vous avez moins de 9BB, alors vous n'avez pas de quoi voler les blinds. C'est ici au mode push or fold qu'il faut recourir. Je recommande un minimum de 12-13 BB.<\/p><p>4. La taille des tapis des blinds : si SB ou BB sont d&eacute;j&agrave; all-in ou n'ont plus que 1-3 BB, vous n'avez aucune fold equity (FE), les joueurs avec un petit tapis sont souvent dans une situation d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;e et investirons plus facilement leur tapis entier que les joueurs ayant encore une r&eacute;serve de 7-8 BB. De m&ecirc;me, il n'est pas tr&egrave;s judicieux de s'attaquer aux blinds des joueurs ayant de gros tapis, car ceux ci sont plus en mesure de d&eacute;fendre leur blinds. Les cibles id&eacute;ales des vols de blinds sont les joueurs ayant un tapis entre 5-15 BB.<\/p><p>5. Votre main : en principe, on pourrait relancer avec n'importe quelles cartes, mais je pr&eacute;f&egrave;re quand m&ecirc;me relancer avec des cartes qui ont un minimum de potentiel. Les paires, Ax, les connecteurs assortis (avec trou &eacute;ventuellement), ou au moins carte haute Roi.<\/p><p>La taille des relances ne doit pas d&eacute;pendre des cartes, sans quoi on est trop lisible. Soit on utilise toujours la m&ecirc;me taille de mises (par exemple 3 BB) ou on varie selon la position, entre 2,5x et 4x.<\/p><h1>Derniers niveaux &amp; Bubble (200-400 - 400\/800 Blinds)<\/h1><p>Arriv&eacute;s l&agrave;, les joueurs ont en moyennes tous &lt; 10BB et il n'y a plus que du &laquo; push or fold &raquo;. Il est important de savoir quels all-in-pushes et quels all-in-calls sont profitables (+$EV). C'est ici qu'il faut recourir &agrave; l'Independent Chip Model (ICM).<\/p><p>Expliquer maintenant ce mod&egrave;le nous ferait sortir du cadre de cet article, voici donc un lien vers notre <a href=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/175\/\">article ICM<\/a> :<br><u><strong><br><\/strong><\/u><\/p><h2>Bataille de blinds<\/h2><p>Conditions:<\/p><p>- Tout le monde s'est couch&eacute;.<\/p><p>- Aucun des blinds impliqu&eacute;s n'a moins de 10BB.<\/p><h2>Small Blind vs Big Blind<\/h2><p>Ind&eacute;pendamment du niveau de blind, je recommande de g&eacute;n&eacute;ralement jouer le small blind relativement tight, ce qui ne veut naturellement pas dire que toutes les mains &agrave; part AA\/KK\/QQ\/JJ doivent &ecirc;tre couch&eacute;es.<\/p><p>Les mains marginales peuvent &ecirc;tre compl&eacute;t&eacute;es et les mains poubelles jet&eacute;es sans remords. N'essayez surtout pas de ruser en relan&ccedil;ant de mauvaises mains, car votre position vous met dans des conditions difficiles et il est n&eacute;cessaire d'avoir une main un tant soit peu jouable en cas de call de l'adversaire.<\/p><p>Vos mains de relance devraient &ecirc;tre les suivantes: 22+, A2s+, A7o+, KTs+, KJo+<\/p><p>Vous pouvez compl&eacute;ter les mains marginales en raison de la bonne cote du pot. Il est ici important que vous confrontiez l'adversaire &agrave; un continuation bet d'environ 2\/3 du pot quelque soit le flop. En cas de r&eacute;sistance, je vous conseille d'abandonner le pot imm&eacute;diatement, si vous n'avez-vous m&ecirc;me pas connu d'am&eacute;lioration ou si vous n'avez pas une bonne lecture de l'adversaire en question.<\/p><p>Les mains &agrave; compl&eacute;ter : tous connecteurs, toutes cartes assorties, A2o - A6o, K8o - KTo, Q9o+, J8o+, T7+, 97o<\/p><p>Les mains avec lesquelles compl&eacute;ter et avec lesquelles relancer doivent naturellement &ecirc;tre adapt&eacute;es aux adversaires. <br>=&gt; Plus le BB est loose, plus il faut resserrer l'&eacute;ventail des mains avec lesquelles relancer.<br>=&gt; Plus le BB est tight, plus vous pouvez &eacute;largir votre palette de relance.<br>=&gt; Plus le BB est agressif (pr&eacute;flop) plus votre palette de call doit &ecirc;tre resserr&eacute;e. <br>=&gt; Plus le BB est passif (pr&eacute;flop) plus votre palette de call peut &ecirc;tre &eacute;largie.<\/p><p>Si vous n'avez pas de stats ou de lecture suffisante, je vous conseille de vous en tenir aux mains donn&eacute;es plus haut.<\/p><h2>Big Blind vs Small Blind<\/h2><p>En tant que big blind, il faut en g&eacute;n&eacute;ral jouer tight face &agrave; une relance. De par l'avantage de la position, vous pouvez naturellement jouer plus loose que vous ne le feriez en small blind.<br>Ce qui suit s'applique au cas d'une relance standard 2-3x BB :<br>Mains pour un call: 22+, KTo, table+, A5s+, KJo+, KTs+, QJ<br>Si le SB compl&egrave;te, alors il faut relancer avec une grande palette de mains et faire le continuation bet standard en cas de call. Prenez des notes sur vos adversaires qui ont tendance &agrave; se contenter de compl&eacute;ter les mains premium, afin de provoquer une relance et adaptez votre palette de relances en cons&eacute;quence.<br>Dans un tel cas, tout ne d&eacute;pend pas de la main, mais plut&ocirc;t de la fa&ccedil;on dont on &eacute;value le joueur. <\/p><h2>Heads up<\/h2><p>En heads up. Il faut &eacute;galement utiliser le mod&egrave;le ICM. Si la situation heads up se pr&eacute;sente t&ocirc;t, c'est &agrave; dire, alors que les blinds sont encore petits par rapport aux tapis, je conseille de respecter les points suivants :<\/p><p>- L'agressivit&eacute; paie!<\/p><p>- C'est en g&eacute;n&eacute;ral une erreur de coucher le SB<\/p><p>- si vous compl&eacute;tez le SB trop souvent, alors le BB augmentera la fr&eacute;quence de ses relances.<\/p><p>- Si vous couchez trop souvent le BB, alors le SB augmentera la fr&eacute;quence de ses relances.<\/p><p>- Si vous compl&eacute;tez en SB et que le BB checke, alors il faut pour ainsi dire toujours placer un continuation bet.<\/p><p>- Quand vous sentez de la faiblesse, utilisez-l&agrave; sans h&eacute;siter !<br><u><strong><br><\/strong><\/u><\/p><h1>SNG Moves<\/h1><h2>Continuation-Bets<\/h2><p>Les continuation bets sont des mises que l'on fait sur le flop apr&egrave;s avoir relanc&eacute; pr&eacute;flop et avoir &eacute;t&eacute; suivi. Les continuation bets devraient se situer entre &frac12; et 2\/3 du pot et ne devraient pas tenir compte de savoir si on a touch&eacute; quelque chose sur le flop ou non.<\/p><p>Lorsqu'on n'a rien touch&eacute; en heads up ou contre deux adversaires, il est important de faire des continuation bets<\/p><p>Bons flops pour les continuation bets:<br>. Seulement des petites cartes<br>. Petite paire sur le flop<br>. Flop non coordonn&eacute; comme K83, J62, Q73 etc.<br>. Tout flop avec un As et deux autres petites cartes.<\/p><p>Exemple :<\/p><p>MP1 (t3000)<\/p><p>MP2 (t3000)<br>Hero (t4000)<br>Button (t3000)<br>SB (t4000)<br>BB (t3000)<\/p><p>Blinds: 50\/100<\/p><p><strong>Preflop:<\/strong> Hero is CO with <strong>K<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\"> , <strong>Q<\/strong><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/heart.png\" alt=\"\"> .<\/p><p>2 folds, Hero raises to 300 2 folds, BB calls.<\/p><p><strong>Flop:<\/strong> (t650) J<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\">, 3<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/heart.png\" alt=\"\">, 7<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/spade.png\" alt=\"\"> (4 players)<br>BB checks, Hero bets 375, BB folds<\/p><p>Hero wins 650.<\/p><p>Si on a touch&eacute; une sorte de tirage, on peut &eacute;galement envisager de checker le flop, et de prendre ainsi une carte gratuite et &agrave; la prochaine d&eacute;monstration de faiblesse de notre adversaire (un check sur le turn) faire un continuation bet tardif (peu importe que l'on ait ou non touch&eacute; son tirage).<strong><br><\/strong><\/p><h2>Stop &amp; Go<\/h2><p>Suivre pr&eacute;flop, puis se mettre all-in quelque soit le flop.<\/p><p><strong>Conditions :<\/strong><\/p><p>1. vous &ecirc;tes au big blind<\/p><p>2. Vous avez un petit tapis<\/p><p>3. Quelqu'un (autre que SB) a relanc&eacute; pr&eacute;flop<\/p><p>4. Personne d'autre que vous n'est impliqu&eacute; dans la main<\/p><p>5. Vous pensez n'avoir aucune fold equity en vous mettant all-in pr&eacute;flop<\/p><p>6. Votre main n'est pas forte au point de vouloir aller &agrave; l'abattage.<\/p><p>Exemple :<\/p><p>MP2 (t6000)<br>CO (t4000)<br>Button (t3000)<br>SB (t4000)<br>Hero (t3000)<\/p><p>Blinds: 300\/600<\/p><p><strong>Preflop:<\/strong> Hero is BB with 5<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\">, 5<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/heart.png\" alt=\"\">. <br>MP2 folds, CO raises to 1500, 2<em> folds<\/em>, Hero calls<\/p><p><strong>Flop:<\/strong> (t3300) K<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/spade.png\" alt=\"\">, 4<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\">, 6<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/heart.png\" alt=\"\"> (4 players)<br>Hero bets All-In (1500), CO folds<\/p><h2>Blocking-Bets<\/h2><p>Les Blocking Bets sont des mises sur la river auxquels on recourt afin de voir le showdown &agrave; moindre co&ucirc;t, avec des mains marginales. Les blocking bets devraient &ecirc;tre d'environ &frac14; - 1\/6 du pot.<\/p><p>Condition:<\/p><p>1. Le pot est heads up<\/p><p>2. Vous avez une main qui a une valeur &agrave; l'abattage, mais n'est pas favorite.<\/p><p>3. Vous &ecirc;tes le premier &agrave; parler.<\/p><p>Exemple:<\/p><p>Hero (t4000)<br>MP2 (t6000)<br>CO (t4000)<br>Button (t3000)<br>SB (t4000)<br>BB (t3000)<\/p><p>Blinds 100\/200<\/p><p><strong>Preflop:<\/strong> Hero is MP1 with A<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/spade.png\" alt=\"\">, J<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/spade.png\" alt=\"\">. <br>Hero raises to t500, <em>2 folds<\/em>, CO raises to 800, <em>3 folds, <\/em>Hero calls.<\/p><p><strong>Flop:<\/strong> (t1900) 7<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/diamond.png\" alt=\"\">, 8<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/spade.png\" alt=\"\">, 9<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/diamond.png\" alt=\"\"> (3 players)<br>Hero checks, CO bets 300, Hero calls.<\/p><p><strong>Turn:<\/strong> (t2500) 3<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\"> (2 players)<br>Hero checks, CO checks.<\/p><p><strong>River:<\/strong> (t2500) J<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/smilies\/club.png\" alt=\"\"> (2 players, 1 all-in)<\/p><p>Hero bets 500, CO calls.<\/p><p>Hero shows AJ for a Pair of Jacks<br>CO shows 66 for a Pair of Sixes.<br>Hero wins 3500.<\/p><p>En utilisant les blocking bets, on pr&eacute;voit de se coucher face &agrave; une relance.<\/p><h1>Post-flop<\/h1><p>Afin de faire court : le jeu post-flop (surtout dans les premiers niveaux) est le m&ecirc;me qu'en No limit avec de l'argent r&eacute;el. Et sur ce point, il y a d'excellents articles r&eacute;dig&eacute;s par d'autres auteurs dans la section No Limit.<br>De mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, je vous recommande d'&eacute;viter les situations marginales, de vous efforcer de pr&eacute;server un petit pot avec des mains marginales OOP et de trouver le juste milieu entre les value bets et l'incitation au bluff. <\/p><h1>Glossaire<\/h1><p>ROI - Return on Investment: esp&eacute;rance de gain par SNG <br>Sample Size: Nombre de SNG que l'on a jou&eacute;.<br>limp: Call pr&eacute;flop, quand personne n'a relanc&eacute; avant<br>Openraise: relance, quand tout le monde s'est couch&eacute; avant.<br>Openlimp: un limp, quand tout le monde s'est couch&eacute; avant.<br>OOP: Out of Position<br>ICM: Independent Chip Model<\/p><h1>Litt&eacute;rature<\/h1><p>Harrington on Hold'em Part I (Dan Harrington)<br>Harrington on Hold'em Part II (Dan Harrington)<br>Harrington on Hold'em Part III (Dan Harrington)<br>Tournament Poker for Advanced Players (David Slansky)<\/p><h1>Logiciels<\/h1><p>SNG Power Tools - <u><a href=\"https:\/\/sitngo-analyzer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/sitngo-analyzer.com\/<\/a><\/u><\/p><p>Tourney Manager - <u><a href=\"https:\/\/www.tourneymanager.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.tourneymanager.net<\/a><\/u><\/p><p>MultiTableHelper - <u><a href=\"https:\/\/www.multitablehelper.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.multitablehelper.com<\/a><\/u><\/p><p>&nbsp;<\/p><p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article pr?sente les principes de bases du 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