	{"id":35676,"date":"2008-12-20T01:32:00","date_gmt":"2008-12-20T01:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/52\/"},"modified":"2026-07-27T12:32:07","modified_gmt":"2026-07-27T12:32:07","slug":"52","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/fixed-limit\/52\/","title":{"rendered":"Types d'adversaires : Caract\u00e9ristiques des diff\u00e9rents styles"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Types d'adversaires : Caract&eacute;ristiques des diff&eacute;rents styles<\/h1><p>Chaque style de jeu peut &ecirc;tre d&eacute;fini &agrave; partir de diff&eacute;rents crit&egrave;res. Gr&acirc;ce &agrave; l'examen d&eacute;taill&eacute; de chacun de ces crit&egrave;res, on pourra caract&eacute;riser de fa&ccedil;on particuli&egrave;rement exacte le jeu adverse. Une base de donn&eacute;e logicielle telle que PokerTracker permet de quantifier les diff&eacute;rents crit&egrave;res, et si l'on dispose d'un &eacute;chantillon de donn&eacute;es sufisamment large on pourra alors arriver &agrave; des r&eacute;sultats particuli&egrave;rement pr&eacute;cis. Les donn&eacute;es utilis&eacute;es dans cet article s'appliques au jeu aux tables Full Ring.<\/p><h1>Loose ou bien tight<\/h1><h2>Loose pr&eacute;-flop<\/h2><p>Le VPIP (Voluntarily Put money In the Pot) vous permet d'identifier le carat&egrave;re plus ou moins loose du jeu d'un adversaire avant le flop.<\/p><p>VPIP &lt; 15 = Rock<\/p><p>VPIP 15 &ndash; 20 = tight optimal<\/p><p>VPIP 20 &ndash; 25 = l&eacute;g&egrave;rement loose. Quelques joueurs solides ont un style un peu plus loose. Ils ont une excellente lecture du jeu post-flop et il est donc acceptable pour eux de jouer plus de mains. Cependant, je ne recommande pas une valeur VPIP en dessus de 22 %.<\/p><p>VPIP &gt; 25 = trop loose. Des joueurs aussi loose verront leurs perfromances alt&eacute;r&eacute;es sur le long terme.<\/p><p>Jouer contre des joueurs avec un VPIP en dessous de 20 n'est pas tr&egrave;s profitables car on ne pourra pas leur soutirer beaucoup d'argent. S&rsquo;asseoir tout pr&egrave;s d&rsquo;eux peut cependant procurer l&rsquo;avantage de pouvoir leur voler les blinds plus souvent, alors qu'ils tenteront pour leur part moins souvent de nous voler nos blinds (ici il conviendra de se baser sur les valeurs correspondant &agrave; la d&eacute;fense et aux tentatives de vols des blinds).<\/p><h2>Loose pr&eacute;flop \/ tight post-flop<\/h2><p>Loose pr&eacute;flop ne veut pas forcement dire loose post-flop. Un grand nombre de joueurs sont tr&egrave;s loose pr&eacute;-flop mais jouent relativement tight post-flop. Ceci est principalement d&ucirc; au fait qu&rsquo;ils jouent beaucoup de mauvaises mains et qu&rsquo;elles ont besoin d&rsquo;&ecirc;tre am&eacute;lior&eacute;es plus souvent que les mains d&rsquo;un joueur tight pr&eacute;flop. Contre ce genre d&rsquo;adversaire, vous devez jouer tr&egrave;s agressivement sur le flop et le turn lorsque la situation le permet. Je rencontre souvent des joueurs qui font des coldcalls pr&eacute;-flop et qui &eacute;trangement, se couchent sur le flop contre une simple mise alors qu&rsquo;ils ont la position. <\/p><h2>Loose pr&eacute;-flop \/ loose post-flop<\/h2><p>Les calling stations sont nos adversaires pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s. Ils rentrent dans le coup beaucoup trop souvent et payent avec des mains marginales. <\/p><p><\/p><h2>Tight pr&eacute;flop \/ loose post-flop<\/h2><p>Tight pr&eacute;flop ne veut pas forcement dire tight post-flop (voir WTS)<\/p><p><\/p><h2>Tight pr&eacute;flop \/ tight post-flop<\/h2><p>Ce sont les caract&eacute;ristiques d&rsquo;un joueur TAG. <\/p><p><\/p><h2>Ultra tight pr&eacute;flop \/ Ultra tight post-flop<\/h2><p>Ce sont les caract&eacute;ristiques d&rsquo;un Rock.<\/p><h1>Agressif ou passif<\/h1><p>La fr&eacute;quence des mises et des relances compar&eacute;e &agrave; celle des checks et calls nous donne le niveau d&rsquo;agressivit&eacute;. Les joueurs gagnants sont agressifs et aiment prendre l&rsquo;initiative avec des mises et des relances. Checker et suivre n&rsquo;est pas vraiment une strat&eacute;gie efficace. Le facteur d&rsquo;agression (Agression Factor - AF) de PokerTracker est calcul&eacute; de la fa&ccedil;on suivante : <\/p><p>AF = (mises + relances) \/ calls<\/p><p>Le facteur d&rsquo;agression n&rsquo;est valable que pour l&rsquo;agression post-flop (v&eacute;rifiez que l'option suivante est bien d&eacute;sactiv&eacute;e dans \"PokerTracker &gt; General info &gt; More Details &gt; Include pr&eacute;flop numbers in Total agression Factor calculation\") . Le facteur d&rsquo;agression pr&eacute;-flop est exprim&eacute; par la valeur PFR et dans une situation de vol par le taux de tentatives de vol (Attempts To Steal). Pour la moyenne flop + turn + river, on peut dire : <\/p><p>En dessous de 1 = passif<br>1 &ndash; 1.5 = \"normal\"<br>1.5 &ndash; 2 = mod&eacute;r&eacute;ment agressif<br>2 &ndash; 3 = agressif<br>En dessus de 3 = tr&egrave;s agressif<\/p><p>Normalement, votre PFR devrait &ecirc;tre de 2 ou plus. Pour une meilleure classification de vos adversaires, vous pouvez consid&eacute;rer l'AF pour chacun des tours d&rsquo;ench&egrave;res pris de fa&ccedil;on s&eacute;par&eacute;e. L&rsquo;agressivit&eacute; de certains joueurs est constante alors que d&rsquo;autres se calment sur le turn et la river du fait que le co&ucirc;t des mises augmente. D&rsquo;autres sont seulement agressifs pr&eacute;flop et deviennent passifs post-flop. <\/p><p>Naturellement vous d&eacute;sirez jouer contre des adversaires passifs, des joueurs qui ne jouent qu&rsquo;en mode check\/call. En Fixed-Limit, les deux clefs du succ&egrave;s dans un premier temps sont : essayer de tirer le maximum de value de vos mains gagnantes et limiter les pertes avec vos mains perdantes. Les joueurs passifs vous aident &agrave; atteindre ce but. Il ne jouent pas leurs mains fortes suffisamment agressivement et vont vous payer si vous d&eacute;tenez la meilleure main. <\/p><p>Comme avec toutes les valeurs statistiques, il faut faire preuve d&rsquo;une certaine prudence. Elles doivent &ecirc;tre consid&eacute;r&eacute;es dans un contexte global avec les valeurs VPIP et WTS (Went To Showdown). Prenons 2 joueurs qui ont un AF de 1.5, l&rsquo;un avec un VPIP de 20%, l&rsquo;autre 50%. Dans ce cas, le deuxi&egrave;me joueur est nettement plus agressif car il joue quantit&eacute; de mains marginales agressivement. Autre exemple : 2 joueurs ont exactement les m&ecirc;mes valeurs VPIP et AF, disons &eacute;galement 1.5, mais l&rsquo;un a un WTS de 20% et l&rsquo;autre de 40%. Le second joueur va &agrave; l&rsquo;abattage avec deux fois plus de mains. Cela signifie qu&rsquo;il mise et qu&rsquo;il relance deux fois plus que l&rsquo;autre. Si au contraire, il allait simplement &agrave; l&rsquo;abattage en faisant des calldowns, son AF serait bien en dessous. Cependant, ici l&rsquo;AF est le m&ecirc;me, ce qui signifie que le joueur avec le WTS de 40% est nettement plus agressif compar&eacute; au joueur avec un WTS de 20%.<\/p><h1>PFR<\/h1><p>Votre taux de \"Pr&eacute;flop Raise\" (PFR) moyen devrait se situer entre 8 et 12. Bien entendu cela d&eacute;pend de votre style, mais presonnellement je pr&eacute;f&egrave;re un PFR de 10 que de 8.<\/p><h2>PFR trop faible<\/h2><p>Un joueur avec un PFR en dessous de 8 est trop passif. Un call &agrave; la place d&rsquo;une relance a les cons&eacute;quences suivantes :<\/p><p>1. vous permettez aux blinds d&rsquo;entrer gratuitement dans le coup. Si vous manquez le flop, il y a de grandes chances que l&rsquo;un des blinds d&eacute;tienne la meilleure main<br>2. les mains &agrave; tirage comme 55 et QTs vont pouvoir voir le flop &agrave; moindre co&ucirc;t<br>3. Vous ne poussez pas les mains comme AQo et AJs &agrave; se coucher<br>4. Vous manquez la possibilit&eacute; de prendre l&rsquo;initiative. Si vous manquez le flop et vos adversaires &eacute;galement, vous allez r&eacute;guli&egrave;rement remporter le pot en pla&ccedil;ant un contination bet gr&acirc;ce &agrave; cette initiative.<\/p><h2>PFR trop &eacute;lev&eacute;<\/h2><p>Un PFR de 20% ou plus signifie que l&rsquo;on a affaire &agrave; un joueur loose-agressif. Ces standards de relances sont tr&egrave;s bas. Si vous avez de bonnes cartes, vous devez envisager la possibilit&eacute; de sur-relancer. Alors qu&rsquo;il serait plus sage de coucher AQ contre une relance d&rsquo;un adversaire solide en d&eacute;but ou milieu de parole, vous devriez sans h&eacute;siter 3-better cette main contre un joueur loose-agressif. Un joueur avec un PFR au dessus de 20% peut &ecirc;tre class&eacute; dans la cat&eacute;gorie des maniaques. Contre un tel adversaire, vous pouvez revoir vos standards de sur-relance &agrave; la baisse. En r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale, vous pouvez le faire avec toutes les mains sup&eacute;rieures &agrave; la moyenne de son &eacute;ventail de relance. Si l&rsquo;on &eacute;value l&rsquo;avantage de la position &agrave; 5%, vous devriez &eacute;galement sur-relancer des mains qui sont l&eacute;g&egrave;rement en dessous de la moyenne de celles du maniaque. En plus de l'avantage de la position, cela va, dans la plupart des cas, amener les blinds &agrave; se coucher (dead money) et vous permettra &eacute;galement de prendre l&rsquo;initiative pr&eacute;flop. <\/p><h2>Diff&eacute;rences entre VPIP et PFR<\/h2><p>Afin de pouvoir d&eacute;finir avec quel &eacute;ventail de mains un joueur entre dans le coup, soustrayez simplement le PFR du VPIP. Par exemple si un joueur a un VPIP de 25% et un PFR de 15%, l&rsquo;&eacute;ventail des mains avec lequel il limp correspond &agrave; l'intervalle 16-25% dans la hi&eacute;rarchie des mains. Sa main moyenne pour un call se situe entre 20 et 21% dans cette m&ecirc;me hi&eacute;rarchie.<\/p><h1>Pr&eacute;visibilit&eacute;<\/h1><p>La pr&eacute;visibilit&eacute; diff&egrave;re d&rsquo;un joueur &agrave; l&rsquo;autre. Je vais le d&eacute;montrer en prenant deux cas extr&ecirc;mes : <\/p><h2>Joueurs pr&eacute;visibles<\/h2><p>Ces joueurs misent avec leurs bonnes mains, relancent avec les mains fortes, couchent les mains faibles et suivent avec les mains moyennes et les mains &agrave; tirage. Ils ne bluffent jamais. Lorsqu&rsquo;ils montrent de la force, cela signifie de la force, lorsqu&rsquo;ils montrent de la faiblesse, cela signifie de la faiblesse. <\/p><p>Ils sont faciles &agrave; jouer car vous pouvez choisir la strat&eacute;gie parfaite contre eux. Naturellement, les joueurs attentifs peuvent utiliser cette faiblesse &agrave; leur avantage. <\/p><h2>Joueurs rus&eacute;s<\/h2><p>Ces joueurs tendent &agrave; jouer leurs mains marginales agressivement et leurs mains fortes passivement. Ils bluffent souvent lorsqu&rsquo;une carte dangereuse appara&icirc;t et saisissent toutes les opportunit&eacute;s pour faire des semi-bluffs. Ils aiment sous-jouer les mains fortes et utilisent souvent le check-raise. <\/p><p>La pr&eacute;visibilit&eacute; ne peut pas &ecirc;tre mesur&eacute;e avec PokerTracker. La seule fa&ccedil;on de la d&eacute;terminer est d&rsquo;observer vos adversaires. Dans quel genre de situation un adversaire tente-t-il un bluff ou un semi-bluff ? Avec quelles mains est-ce qu&rsquo;il check-raise et quand est-ce qu&rsquo;il sous-joue ? Est-ce qu&rsquo;il mise seulement avec des mains faites ou aussi avec des mains &agrave; tirage ? On reconna&icirc;t facilement les joueurs rus&eacute;s dans la situation suivante : ils relancent et se couchent contre une mise lors du tour d&rsquo;ench&egrave;res suivant. Leur mise &eacute;tait un pur bluff. <\/p><p>Les bons joueurs sont mod&eacute;r&eacute;ment impr&eacute;visibles. De temps &agrave; autre, ils volent le pot avec des mains poubelles et laissent leurs adversaires dans l'incertitude. Mais un jeu trop impr&eacute;visible conduit &agrave; abandonner une trop grande partie de son edge, et rel&egrave;ve donc du style loose-agressif.<\/p><p>Les joueurs agressifs sont automatiquement difficiles &agrave; lire. Ils misent avec des mains de force diff&eacute;rente. Si au contraire un joueur passif commence &agrave; miser, alors il r&eacute;v&egrave;le de la force. <\/p><p>Les joueurs tr&egrave;s faibles sont &eacute;galement (sans le vouloir) difficiles &agrave; lire. Il ne voient pas le danger sur le tableau, n&rsquo;interpr&egrave;tent pas les s&eacute;quences de mises correctement et surestiment leur main. Raisons pour lesquelles leurs actions peuvent &ecirc;tre facilement mal interpr&eacute;t&eacute;es. <\/p><h1>Went to showdown<\/h1><p>Avec quelle fr&eacute;quence devrait-on aller &agrave; l&rsquo;abattage ? Si vous vous abandonnez trop souvent, vous devenez weak-tight. Si vous allez &agrave; l&rsquo;abattage trop souvent, vous devenez une calling-station. Nous ne voulons &ecirc;tre aucun des deux. La valeur WTS est extr&ecirc;mement importante, d'une part pour l'&eacute;valuation de l'adversaire, mais &eacute;galemenent pour l&eacute;valuation de notre propre jeu. Il est tr&egrave;s important pour un TAG d'estimer lorsqu&rsquo;un bluff ou un semi-bluff est possible. Contre les calling stations, les chances qu&rsquo;un bluff fonctionne diminuent fortement. <\/p><p>Si on n&rsquo;avait que la valeur VPIP a disposition, on porterait facilement un mauvais jugement. Beaucoup de joueurs pensent qu&rsquo;un adversaire tight pr&eacute;flop se laissera bluffer facilement. Bien souvent, ceci n&rsquo;est pas le cas. D&rsquo;une part, un joueur tight pr&eacute;flop aura des mains plus &eacute;lev&eacute;es que la moyenne et pour cette raison, va rester dans le coup. D&rsquo;autre part, beaucoup de joueurs tight pr&eacute;flop deviennent relativement loose post-flop. Ceci est principalement d&ucirc; aux deux raisons suivantes : <\/p><p>1. L&rsquo;impatience<br>Certains joueurs sont tr&egrave;s patients et peuvent attendre une bonne main tr&egrave;s longtemps. S&rsquo;ils en re&ccedil;oivent enfin une, ils veulent la jouer et n&rsquo;arrivent pas facilement &agrave; s&rsquo;en s&eacute;parer.<\/p><p>2. La faiblesse<br>Ceci est tr&egrave;s commun aux basses limites. Certains joueurs peuvent &ecirc;tre tr&egrave;s tight pr&eacute;flop parce qu&rsquo;ils appliquent une SHC. Post-flop par contre, ils n&rsquo;ont plus de chart pour leur venir en aide. Ils se retrouvent livr&eacute;s &agrave; eux-m&ecirc;mes et font &eacute;norm&eacute;ment d&rsquo;erreurs. <\/p><p>La \"calling attitude\" de ses deux groupes de joueurs peut &ecirc;tre d&eacute;crite de cette fa&ccedil;on : ils suivent jusqu&rsquo;&agrave; la river avec AK m&ecirc;me si un adversaire montre qu&rsquo;il a au moins une paire. O&ugrave; imaginons qu&rsquo;ils re&ccedil;oivent 99 et que le flop est AQT. Il vont suivre jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;abattage avec l&rsquo;espoir que leur adversaire &agrave; 88 ou moins. Un tel joueur est d&eacute;finitivement tr&egrave;s faible. Il ne tient pas compte de ce que pourrait avoir l&rsquo;adversaire et les cartes qui sont sur le tableau.<\/p><p>La moyenne statistique optimale du WTS avoisine 34,5%. Des joueurs avec 40% ou plus de WTS suivent trop et sont probablement des calling stations. Dans ce cas, on devrait s&rsquo;abstenir de bluffer. Un joueur avec une valeur WTS de 30% ou moins est probablement trop tight et il peut &ecirc;tre envisag&eacute; de le faire se coucher. <\/p><p><\/p><h1>Won at Showdown<\/h1><p>Un bon joueur gagnant (voir ci-dessous BB\/100) a une valeur WAS l&eacute;g&egrave;rement sup&eacute;rieure &agrave; 50%, par exemple 57%. La valeur WAS moyenne des joueurs gagnants tourne probablement aux alentours de 54%. Il arrive que des joueurs gagnants aient une valeur inf&eacute;rieure. Cela peut signifier qu&rsquo;ils sont tr&egrave;s agressifs et qu&rsquo;ils gagnent beaucoup de mains sur le flop et le turn sans aller jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;abattage (uncontested hands). Ils vont perdre plus de mains &agrave; l&rsquo;abattage si leurs bluffs sont d&eacute;couverts o&ugrave; si leurs semi-bluffs ne s&rsquo;am&eacute;liorent pas. <\/p><p>Contre ce genre de joueurs, vous devriez suivre plus souvent les relances et placer des check\/raise sur le turn. Relativement souvent, ils font des semi-bluffs ou relancent pour l&rsquo;abattage gratuit. Ceci est uniquement valable aux limites moyennes et hautes car aux limites basses, des relances sur le turn repr&eacute;sentent habituellement de la force.<\/p><p><\/p><h1>BB\/100<\/h1><p>BB\/100 signifie \"Big bets sur 100 mains\". Cela sert de base de calcul pour les gains. A l&rsquo;aide de cette valeur, vous pouvez facilement calculer vos gains horaires. Vous jouez en moyenne 70 mains &agrave; l&rsquo;heure sur une table full-ring, entre 90 et 110 sur une table shorthanded. Si vous jouez sur 3 tables fullring, vous jouez en moyenne 200 mains de l&rsquo;heure. Dans ce cas, vous devez simplement multiplier par 2 votre valeur BB\/100 pour obtenir votre gain horaire moyen. <\/p><p>Si votre base de donn&eacute;es est suffisamment grande, la valeur BB\/100 est un bon indicateur de la valeur de vos adversaires. Au dessus de 1BB\/100 il s'agit d'un bon joueur, au dessus de 2BB\/100 d'un tr&egrave;s bon joueur (en relation avec la limite et ses joueurs). Dans tous les cas, vous devriez &ecirc;tre capable d&rsquo;obtenir une meilleure moyenne de gains aux basses limites. Aux petites limites, un bon joueur va gagner plus que 2BB\/100. Aux limites hautes, 1BB\/100 est un bon r&eacute;sultat, 2BB\/100 un tr&egrave;s bon r&eacute;sultat.<\/p><h1>Blind defense<\/h1><p><\/p><h2>Folded SB to steal<\/h2><p>La moyenne devrait avoisiner les 84%.<\/p><h2>Folded BB to steal<\/h2><p>La moyenne devrait s&rsquo;approcher de 63%. Ceci est le r&eacute;sultat d&rsquo;un jeu trop tight pour la limite 3\/6 . Un intervalle entre 45 et 55% est correct. <\/p><p>Si la moyenne avec laquelle les blinds se couchent est trop haute, vous pouvez tenter des vols avec un plus grand &eacute;ventail de mains. <\/p><p>Lorsque vous d&eacute;fendez vos blinds, vous ne devriez pas vous coucher syst&eacute;matiquement si vous manquez le flop. Un check-raise pour un semi-bluff ou un pur bluff augmente vos gains contre des joueurs TAG. L&rsquo;autre avantage est que vous devenez difficile &agrave; lire pour vos adversaires si vous ne misez pas seulement avec vos mains faites, mais tentez &eacute;galement des bluffs et semi-bluffs. De plus, il est tr&egrave;s frustrant pour un voleur de blinds de rencontrer de la r&eacute;sistance. Cela va ensuite vous donner l&rsquo;opportunit&eacute; de jouer des mains gratuitement. Et si vous ne vous sentez pas &agrave; l&rsquo;aise avec ce style de jeu, alors il est pr&eacute;f&eacute;rable de coucher plus souvent ses blinds. <\/p><p><\/p><h1>Attempts to steal Blinds<\/h1><p>La valeur moyenne est de 27,4%. Ceci semble &eacute;galement trop passif. Aux limites &eacute;lev&eacute;es, les joueurs sont beaucoup plus agressifs. Une valeur de 30-35% para&icirc;t appropri&eacute;e. <\/p><p>Cette valeur devient plus int&eacute;ressante aux limites &eacute;lev&eacute;es, du fait que plus de joueurs ont un jeu pr&eacute;flop tight, les situations de vol de blinds sont plus communes. Lorsque vous &ecirc;tes aux blinds, vous devriez les prot&eacute;ger plus agressivement contre des adversaires qui ont une valeur de vol &eacute;lev&eacute;e (du fait qu&rsquo;ils tentent des vols avec n&rsquo;importe quelles mains).<\/p><h1>Flexibilit&eacute;<\/h1><p>Si le jeu s'&eacute;tale sur plus de temps (par exemple en Cash Game ou en shorthanded, lorsque vous jouez beaucoup de mains en peu de temps contre les m&ecirc;mes adversaires), il est avantageux de changer de style de temps &agrave; autre, ceci afin de ne pas devenir pr&eacute;visible. Ceci requiert &eacute;norm&eacute;ment d&rsquo;exp&eacute;rience. D&rsquo;une part, parce que le changement n&rsquo;est pas si simple et d&rsquo;autre part, parce que vous devez reconna&icirc;tre le bon moment pour le faire.<\/p><p>Les bons joueurs ont la capacit&eacute; d&rsquo;adapter leur strat&eacute;gie en fonction de l&rsquo;adversaire. Si un TAG fait un calldown contre un maniaque, cela ne signifie pas qu&rsquo;il ferait la m&ecirc;me chose contre un Rock ou un autre TAG. <\/p><p>Vous devriez respecter les joueurs qui sont capables d&rsquo;adapter leur jeu en fonction des diff&eacute;rents adversaires. <\/p><h2>Stabilit&eacute;<\/h2><p>Le style de jeu tight-agressif optimal est tr&egrave;s &eacute;nergique et rationnel. Il demande une grande concentration et beaucoup de r&eacute;flexion. Un manque d&rsquo;&eacute;nergie ou de concentration peut vous amenez &agrave; vous laisser influencer par vos &eacute;motions, vos souhaits, vos peurs ou votre zone de confort et peut vous faire d&eacute;river vers de mauvaises habitudes. <br>Un changement inconscient de votre style peut &ecirc;tre d&ucirc; aux effets de l&rsquo;alcool, de la fatigue, &agrave; une distraction, une frustration ou au style de la table. <\/p><p>En tant que joueur de poker, vous devez d&eacute;velopper une intuition pour savoir quand le style d&rsquo;un adversaire change. Ceci est tr&egrave;s important s&rsquo;il traverse une p&eacute;riode de malchance ou s&rsquo;il perd beaucoup d&rsquo;argent, il se peut qu&rsquo;il devienne alors tr&egrave;s agressif et tente beaucoup plus de bluff et de semi-bluffs. On devrait l&rsquo;observer pour voir si son comportement change. Il se pourrait que vous gagniez encore plus d&rsquo;argent gr&acirc;ce &agrave; lui sur la prochaine main. <\/p><p>Il se pourrait que vous deviez r&eacute;&eacute;valuer votre adversaire lors de votre prochaine session. S&rsquo;il joue comme un maniaque la 1&egrave;re fois, cela ne signifie pas forcement qu&rsquo;il va toujours l&rsquo;&ecirc;tre. Peut-&ecirc;tre vient-il de subir une s&eacute;rie de bad bead et qu&rsquo;il est parti en tilt. <\/p><p><\/p><h1>Solide ou weak<\/h1><p>En plus de la moyenne de gains, le style est probablement le meilleur indicateur pour analyser la force d&rsquo;un adversaire. Les bons joueurs sont tight-agressifs, tandis que les joueurs faibles sont plut&ocirc;t loose-passifs. Il peut cependant aussi arriver qu&rsquo;un joueur mod&eacute;r&eacute;ment bon soit loose-agressif ou tight-passif. La classification des forces et des faiblesses de vos adversaires est tr&egrave;s importante afin de s&eacute;lectionner une table profitable. On devrait dans la mesure du possible &ecirc;tre &agrave; la gauche des joueurs faibles. <\/p><p><\/p><h1>Bases de donn&eacute;es<\/h1><p>Le nombre de mains relativise l&rsquo;exactitude des informations de la base de donn&eacute;es. Si un Rock re&ccedil;oit beaucoup de bonnes mains sur une courte p&eacute;riode, on le verra souvent dans le coup et on le verra miser beaucoup. Il semblera &ecirc;tre un joueur loose-agressif (particuli&egrave;rement si on ne voit pas l&rsquo;abattage et qu&rsquo;on ne voit pas qu&rsquo;il jouait une monster-hand).<\/p><p>Il ne faut jamais surestimer la valeur d&rsquo;un petit &eacute;chantillon de donn&eacute;es. Malgr&eacute; tout le VPIP peut d&eacute;j&agrave; montrer une tendance apr&egrave;s 20 mains. Pour des valeurs de vol pr&eacute;cises, on a par contre besoin d&rsquo;avoir beaucoup plus de mains puisque les tentatives de vols ne sont pas tr&egrave;s fr&eacute;quentes. <\/p><p>Pour l&rsquo;analyse de votre jeu, vous devriez au moins jouer 20.000 mains. Apr&egrave;s environ 60.000 mains, vous obtiendrez probablement des r&eacute;sultats utilisables. <\/p><h1>Pokerace-Layout<\/h1><p>Quelles informations de la base de donn&eacute;es doivent &ecirc;tre visualis&eacute;es sur la table ? Les valeurs les plus importantes sont les suivantes : <\/p><p>1. VPIP<br>2. PFR<br>3. AF<br>4. Nombre de mains<\/p><p>Autres informations utiles<\/p><p>5. WTS<br>6. ATS &ndash; sp&eacute;cialement aux limites &eacute;lev&eacute;es<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chaque style de jeu peut ?tre d?fini ? pqrtir de diff?rents crit?res. Gr?ce ? l'examen d?taill? de chacun de ces crit?res, on pourra caract?riser de fa?on particuli?rement exacte le jeu adverse. 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Une base de donn\u00e9e logicielle telle que PokerTracker permet de quantifier les diff\u00e9rents crit\u00e8res, et si l&#039;on dispose d&#039;un \u00e9chantillon de donn\u00e9es sufisamment lqrge on pourra alors arriver \u00e0 des r\u00e9sultats particuli\u00e8rement pr\u00e9cis. Les donn\u00e9es utilis\u00e9es dans cet artciles valent pour le jeu aux tables Full Ring.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/fixed-limit\/52\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Types d&#039;adversaires : Caract\u00e9ristiques des diff\u00e9rents styles\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Chaque style de jeu peut \u00eatre d\u00e9fini \u00e0 pqrtir de diff\u00e9rents crit\u00e8res. 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