	{"id":35757,"date":"2008-05-20T17:39:00","date_gmt":"2008-05-20T17:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/257\/"},"modified":"2026-07-27T12:06:49","modified_gmt":"2026-07-27T12:06:49","slug":"257","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/fr\/strategy\/sss\/257\/","title":{"rendered":"\u00c9quilibres de Nash et fr\u00e9quences de bluff\/call"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>&Eacute;quilibres de Nash et fr&eacute;quences de bluff\/call<\/h1><h1 class=\"western\"><b>Introduction<\/b><\/h1><p>La th&eacute;orie des jeux est un domaine des math&eacute;matiques qui porte sur l'analyse de certaines situations conflictuelles. Dans ce contexte, on entend par jeu une situation dans laquelle diff&eacute;rents acteurs se disputent une ressource, chacun suivant sa propre strat&eacute;gie (strat&eacute;gie qui peut tout &agrave; fait conduire &agrave; des d&eacute;cisions relevant de la coop&eacute;ration), et dans laquelle on peut calculer le profit g&eacute;n&eacute;r&eacute; pour chacun des participants.<\/p><p>Un concept central de cette th&eacute;orie des jeux est l'&eacute;quilibre de Nash, qui d&eacute;crit un &eacute;tat dans lequel un &eacute;quilibre strat&eacute;gique est atteint entre les diff&eacute;rents joueurs. Ceux-ci ont &agrave; leur disposition la meilleure riposte &agrave; chaque action adverse, et personne ne peut augmenter son profit en s'&eacute;cartant de cette strat&eacute;gie.<\/p><p>Cet article constitue une introduction &agrave; la th&eacute;orie des jeux, aux &eacute;quilibres de nash en tant que solution strat&eacute;gique ainsi qu'&agrave; leur utilisation concr&egrave;te dans le cas de la fr&eacute;quence de bet\/call. La bonne compr&eacute;hension de cet article requiert quelques connaissances de base concernant les calculs matriciels.<\/p><p>&nbsp;<\/p><h1 class=\"western\"><b>Br&egrave;ve introduction &agrave; la th&eacute;orie des jeux<\/b><\/h1><p>Du point de vue math&eacute;matique, un jeu est d&eacute;fini par :<\/p><ul>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0in;\">le nombre de joueurs<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0in;\">le nombre de strat&eacute;gies (pures) &agrave; la disposition de chaque joueur<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>une application qui associe &agrave; chaque profil strat&eacute;gique un vecteur &agrave; n (n = le nombre de joueurs) &eacute;l&eacute;ments, chaque &eacute;l&eacute;ments correspondant au r&eacute;sultat obtenu par chacun des joueurs. Cette application permet donc d'obtenir le r&eacute;sultat obtenu &agrave; la fin du jeu lorsque chaque joueur opte pour une certaine strat&eacute;gie.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul><p>Dans la suite de cet article nous allons nous int&eacute;resser uniquement &agrave; des jeux &agrave; 2 joueurs. Le jeu peut alors &ecirc;tre simplement repr&eacute;sent&eacute; par deux matrices <i>m <\/i>x <i>n <\/i>A et B. Le joueur 1 a &agrave; sa disposition m strat&eacute;gies <i>S1,..., Sm<\/i> et le joueur 2 n strat&eacute;gies <i>S'1,...,S'n<\/i>. Si le joueur 1 opte pour la strat&eacute;gie <i>Si<\/i> et le joueur 2 pour la strat&eacute;gie <i>Sj<\/i>, alors le gain est <i>Aij<\/i> pour le joueur 1 et <i>Bij<\/i> pour le joueur 2.<\/p><p>R&eacute;sultats pour le joueur 1 :<\/p><table border=\"0\" width=\"220\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"26\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i><b>S'1<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i><b>S'2<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"16\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i><b>S'n<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"26\">\n<p><i><b>S1<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A11<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A12<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"16\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A1n<\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"26\">\n<p><i><b>S2<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A21<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A22<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"16\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>A2n<\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"26\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"16\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"26\">\n<p><i><b>Sm<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>Am1<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>Am2<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"16\">\n<p>...<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"36\">\n<p><i>Amn<\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p>&nbsp;<\/p><p>&nbsp;<\/p><p>Imagions que l'on a <i>A=B=I2<\/i> (matrice identit&eacute; 2x2) :<\/p><table border=\"0\" width=\"220\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"49\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i><b>S'1<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i><b>S'2<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"49\">\n<p><i><b>S1<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i>1<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i>0<\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"49\">\n<p><i><b>S2<\/b><\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i>0<\/i><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"64\">\n<p><i>1<\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p style=\"margin-bottom: 0in;\">&nbsp;<\/p><p>Ici chacun des deux joueurs gagne 1 si tous les deux choisissent la premi&egrave;re ou la deuxi&egrave;me de leurs strat&eacute;gies, sinon ils gagnent 0.<\/p><p>Les joueurs ont bien entendu tout &agrave; fait le droit de jouer des strat&eacute;gies combin&eacute;es. Cela signifie que chacune des strat&eacute;gies pures peut &ecirc;tre jou&eacute;e selon une certaine probabilit&eacute;, la somme de ces probabilit&eacute;s &eacute;tant bien entendu de 100%. On peut repr&eacute;senter une strat&eacute;gie combin&eacute;e &agrave; l'aide d'un vecteur <i>p<\/i>, o&ugrave; <span style=\"font-style: italic;\">pi<\/span> repr&eacute;sente la probabilit&eacute; selon laquelle le joueur choisit la <i>i-&egrave;me<\/i> strat&eacute;gie.<\/p><p>Si le joueur 1 joue suivant la strat&eacute;gie combin&eacute;e <i>p<\/i> et si le joueur 2 suivant la strat&eacute;gie combin&eacute;e <i>q<\/i>, alors on obtient les matrices r&eacute;sultats pAq et pBq (on retrouve donc les r&eacute;sultats correspondant aux diff&eacute;rentes strat&eacute;gies pures dans les entr&eacute;es de la matrice r&eacute;sultat obtenue). <\/p><p>Une strat&eacute;gie <i>p<\/i> du joueur 1 sera consid&eacute;r&eacute;e comme &eacute;tant <u>la meilleure r&eacute;ponse<\/u> &agrave; une strat&eacute;gie <i>q<\/i> du joueur 2, si <i>p<\/i> garantit le meilleur r&eacute;sultat possible au joueur 1, c'est &agrave; dire si : <\/p><p><i>pAq &gt;= p'Aq<\/i> pour toutes les strat&eacute;gies <i>p'<\/i> du joueur 1.<\/p><p>De fa&ccedil;on analogue on dira qu'une strat&eacute;gie <i>q<\/i> du joueur 2 sera <u>la meilleure r&eacute;ponse<\/u> &agrave; une strat&eacute;gie <i>p<\/i> du joueur 1, si <i>q<\/i> garantit le meilleur r&eacute;sultat possible au joueur 2, c'est &agrave; dire si : <\/p><p><i>pBq &gt;= pAq'<\/i> pour toutes les strat&eacute;gies <i>q' <\/i>du joueur 2.<\/p><p>Un couple <i>(p,q) <\/i><span style=\"font-style: normal;\">avec <\/span><i>p<\/i><span style=\"font-style: normal;\"> la strat&eacute;gie du joueur 1 et <\/span><i>q<\/i><span style=\"font-style: normal;\"> la strat&eacute;gie du joueur 2 sera appel&eacute; <u>&Eacute;quilibre de Nash<\/u> (not&eacute; EQN dans la suite) si <\/span><i>p<\/i><span style=\"font-style: normal;\"> est la meilleure r&eacute;ponse &agrave; <\/span><i>q<\/i><span style=\"font-style: normal;\"> et <\/span><i>q<\/i><span style=\"font-style: normal;\"> la meilleure r&eacute;ponse &agrave; <\/span><i>p<\/i><span style=\"font-style: normal;\">. Nous admettrons que pour tout jeu existe au moins un EQN (inutile dans le cas d'une seule strat&eacute;gie pure).<\/span><\/p><p>Un EQN ne correspond pas forc&eacute;ment &agrave; un optimum de pareto. Un optimum de pareto correspond &agrave; un &eacute;tat dans lequel il n'est pas possible d'am&eacute;liorer le r&eacute;sultat d'un joueur, sans que ceci se fasse au d&eacute;triment d'un autre joueur.<\/p><p>De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, un couple de strat&eacute;gie correspondant &agrave; un optimum de pareto ne correspond pas forc&eacute;ment &agrave; un EQN. Un exemple bien connu est celui du dilemme des prisonniers. Nous n'allons pas cependant nous int&eacute;resser plus longtemps &agrave; ce sujet, ni &agrave; d'autres concepts int&eacute;ressants portant &eacute;galement sur les &eacute;quilibres telles que Les strat&eacute;gies &eacute;volutives stationnaires ou encore les &eacute;quilibres corr&eacute;l&eacute;s.<\/p><p>Si les deux joueurs suivent tous les deux une strat&eacute;gie pure, alors il existe un moyen tr&egrave;s simple de calculer l'EQN correspondant. Nous allons illustrer ceci &agrave; l'aide de l'exemple <i>A=B=I2<\/i> de l'exemple pr&eacute;c&eacute;dent. <\/p><p>Une strat&eacute;gie <i>p <\/i><span style=\"font-style: normal;\">du joueur 1 se pr&eacute;sente sous la forme (a, 1-a) avec a appartenant &agrave; l'intervalle [0,1]. Une strat&eacute;gie q du joueur 2 sous la forme (b, 1-b) avec b appartenant &agrave; [0,1]. On cherche donc maintenant la meilleure r&eacute;ponse du joueur 1 face &agrave; une strat&eacute;gie (b,1-b) du joueur 2, en comparant les r&eacute;sultats des strat&eacute;gies (1,0) et (0,1) (&agrave; savoir les r&eacute;sultats obtenus pour chacune des strat&eacute;gies pures, soit pour chacune des lignes de la matrice). <\/span><\/p><p>Si le joueur 1 choisit la premi&egrave;re ligne, alors le r&eacute;sultat est <i>b<\/i>, s'il choisit la deuxi&egrave;me ligne le r&eacute;sultat est <i>(1-b)<\/i>. Pour <i>b &gt; 1-b &lt;=&gt; b&gt;0.5<\/i>, c'est la premi&egrave;re ligne qui correspond &agrave; la meilleure r&eacute;ponse, &agrave; savoir <i>a=1<\/i>. Pour <i>b&lt;0.5<\/i> c'est la deuxi&egrave;me ligne qui repr&eacute;sente la meilleure r&eacute;ponse, soit <i>a=0<\/i>. Pour <i>b=0.5<\/i> alors il obtient dans tous les cas <i>0.5<\/i>, et donc chacune des deux strat&eacute;gies correspond &agrave; la meilleure r&eacute;ponse.<\/p><p>On effectue le m&ecirc;me raisonnement pour le joueur 2. Du fait de la sym&eacute;trie de l'exemple on obtient <i>b=1<\/i> pour <i>a&gt;0,5<\/i>, <i>b=0<\/i> pour <i>a&lt;0,5<\/i> et <i>b<\/i> appartenant &agrave; <i>[0,1]<\/i> pour <i>a=0,5<\/i>.<\/p><p>D'apr&egrave;s la d&eacute;finition l'EQN correspond ici &agrave; un couple strat&eacute;gies, chacune des strat&eacute;gie &eacute;tant la meilleure r&eacute;ponse &agrave; l'autre strat&eacute;gie. Celles-ci seront obtenues comme &eacute;tant l'intersection des courbes repr&eacute;sentant les deux grandeurs. <\/p><p>Les EQN de ce jeu sont donc <i>((1,0),(1,0)), ((0,1),(0,1))<\/i> et <i>((0.5,0.5),(0.5,0.5))<\/i>.<\/p><h1 class=\"western\"><b>Fr&eacute;quences de bet\/de call<\/b><\/h1><p>Consid&eacute;rons la situation suivante : Joueur1 (OOP) et Joueur2 (IP) se trouvent sur la river, la main du joueur 2 est parfaitement connue. Joueur1 sait donc s'il est en t&ecirc;te ou non, et Joueur2 sait que Joueur1 sait. <\/p><p>Si Joueur1 bat la main de Joueur2, il va bien entendu faire un value bet (Joueur2 ferait toujours un check\/behind &eacute;tant donn&eacute; que Joueur1 sait s'il est en t&ecirc;te ou non). S'il ne bat pas la main de Joueur2, la question pour lui est de savoir s'il doit bluffer, et si oui avec quelle fr&eacute;quence, d&eacute;pend du type de joueur qu'il a en face. Face &agrave; une calling station, il ne devrait bien &eacute;videment pas bluffer, alors qu'il devrait le faire contre un joueur plus weak. Et bien entendu &agrave; l'inverse, la d&eacute;cision relative &agrave; un call pour Joueur2 d&eacute;pend du Joueur1.<\/p><p>On peut mod&eacute;liser la situation de la mani&egrave;re suivante :<\/p><ul>\n<li>\n<p>Joueur1 dispose de deux strat&eacute;gies pures <i>Bluffer <\/i>et <i>Ne pas bluffer<\/i>. Une strat&eacute;gie combin&eacute;e <i>(a, 1-a)<\/i> signifie que Joueur1 va bluffer avec une probabilit&eacute; de <i>a<\/i> si il mise (et non pas qu'il bluffe avec une probabilit&eacute; de <i>a<\/i> s'il a une main inf&eacute;rieure... mais nous reviendrons sur ce point dans la suite)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul><ul>\n<li>\n<p>Joueur2 dispose de deux strat&eacute;gies pures, <i>Call<\/i> ou <i>Fold<\/i>. Une strat&eacute;gie <i>(b,1-b)<\/i> signifie qu'il paye avec une probabilit&eacute; de <i>b<\/i> en cas de mise de Joueur1.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul><p>Les meilleures r&eacute;ponses &agrave; la strat&eacute;gie adverse son assez faciles &agrave; obtenir (le bet de Joueur1 s'&eacute;l&egrave;ve &agrave; x fois le pot) :<\/p><p>Pour que son call soit profitable Joueur2 doit &ecirc;tre en t&ecirc;te dans <i>x*Pot \/ (x+2) * Pot = x\/(x+2)<\/i> des cas. Cela signifie donc que contre une strat&eacute;gie <i>(a, 1-a)<\/i> la meilleure r&eacute;ponse est Fold (soit une strat&eacute;gie <i>(0,1)<\/i> ou <i>b=0<\/i>), si a &lt; <i>x\/(x+2).<\/i><\/p><p style=\"font-style: normal;\">La meilleure r&eacute;ponse est <i>Call<\/i> (soit <i>(1,0)<\/i> ou <i>b=1<\/i>) si <i>a&gt;x\/(x+2)<\/i>. Pour <i>a=x\/(x+2)<\/i> , n'importe quelle strat&eacute;gie <i>(b,1-b)<\/i> avec <i>b<\/i> appartenant &agrave; <i>[0,1]<\/i> est une r&eacute;ponse optimale.<\/p><p style=\"font-style: normal;\">Pour que Joueur1 puisse bluffer de fa&ccedil;on profitable, le bluff doit fonctionner dans <i>x*Pot\/(x+1)*Pot = x\/(x+1)<\/i> des cas, c'est &agrave; dire que Joueur2 doit se coucher dans au moins <i>x\/(x+1)<\/i> des cas.<\/p><p>Cela signifie que la meilleure r&eacute;ponse pour le Joueur1 &agrave; une strat&eacute;gie (b,b-1) est de ne jamais bluffer (donc (0,1) ou a=0) si b&gt;x\/(x+1), de toujours bluffer (donc (0,1) ou a=1) si b<\/p><p>Nous obtenons donc un seul et unique EQN <i>((x\/(x+2)),1-x\/(x+2)),(x\/(x+1),1-x\/(x+1)))<\/i>.<\/p><p>&nbsp;<\/p><h1 class=\"western\"><b>Signification pratique de l'&eacute;quilibre de Nash<\/b><\/h1><p>Examinons la situation par exemple du point de vue de Joueur2. Prenons x=1, &agrave; savoir que Joueur1 mise &agrave; hauteur du pot. Ceci correspond donc pour l'EQN &agrave; une strat&eacute;gie (0.5, 0.5). Si paye dans 50% des cas et si on se couche dans 50% de fa&ccedil;on totalement al&eacute;atoire, alors notre jeu n'est pas exploitable, c'est &agrave; dire que notre adversaire ne pourra pas am&eacute;liorer son gain quelle que soit la d&eacute;cision qu'il prenne.<\/p><p>Les deux strat&eacute;gies de Joueur1 sont donc &eacute;quivalentes. La strat&eacute;gie (0.5, 0.5) n'est cependant pas toujours la meilleure r&eacute;ponse &agrave; la strat&eacute;gie de Joueur1. Si par exemple l'adversaire est un rock, il est assez facile de modifier sa strat&eacute;gie et de prendre la meilleure d&eacute;cision. Il serait impensable de payer dans 50% des cas face &agrave; un tel adversaire. <\/p><p>Un bon adversaire va cependant essayer de toujours changer de strat&eacute;gie dans de telles situations et essayer de s'adapter &agrave; notre style de jeu, pendant que nous allons nous-m&ecirc;me de nous adapter &agrave; cette adaptation, etc. L'id&eacute;al est bien entendu d#avoir toujours un temps d'avance sur l'adversaire, c'est &agrave; dire de penser &agrave; un niveau de plus que lui. Nous pourrons alors pr&eacute;dire avec un certain succ&egrave;s s'il est en train de nous bluffer ou non &agrave; cet instant du jeu.<\/p><p>Le probl&egrave;me c'est que nous trouverons des adversaires qui ma&icirc;trisent mieux cet exercice que nous. Et contre ces adversaires il est pr&eacute;f&eacute;rable de jouer une strat&eacute;gie qui n'est pas exploitable. Il leur sera alors impossible de tirer des gains suppl&eacute;mentaires du fait qu'ils nous lisent mieux que nous ne les lisons nous-m&ecirc;me. (et si les r&ocirc;les &eacute;taient invers&eacute;s nous serions tout &agrave; fait capables de gagner autant que lui du fait que nous pourrions &eacute;galement jouer selon l'EQN).<\/p><p>&nbsp;<\/p><h1 class=\"western\"><b>Remarques<\/b><\/h1><p>a) Si l'on veut effectuer une action dans 50% des cas, il faut bien entendu que cela soit fait de fa&ccedil;on totalement al&eacute;atoire et ne soit pas le r&eacute;sultat d'un syst&egrave;me facilement identifiable. On pourra par exemple utiliser l'affichage des secondes de notre montre ou encore la parit&eacute; de la carte de la river (call si paire, fold si impaire). Ce dernier syst&egrave;me pourrait cependant &ecirc;tre identifi&eacute; par un adversaire vraiment attentif. <\/p><p>b) Comme d&eacute;j&agrave; &eacute;voqu&eacute; dans le paragraphe 2, la strat&eacute;gie (a, 1-a) du joueur 1 signifie qu'il bluffe avec une probabilit&eacute; totale de a, et non pas qu'il bluff avec une probabilit&eacute; de a lorsqu'il a une main inf&eacute;rieure. Cette derni&egrave;re information ne sert &agrave; rien. Ce qui compte c'est les fois o&ugrave; il a la main qu'il repr&eacute;sente et les fois o&ugrave; ce n'est pas le cas.<\/p><p>Prenons le tableau JT42. Joueur1 est apparemment sur un tirage (quinte ou couleur) et Joueur2 a une main faite. La river est un le 6 de la couleur et Joueur1 a KQ. Afin de d&eacute;finir la fr&eacute;quence avec laquelle il devrait bluffer, il doit tout d'abord d&eacute;finir a fr&eacute;quence avec laquelle il aura la couleur. <\/p><p>(A9-A5, A3, A2, 97, 87, 86, 76, 75, 65, 53) serait un &eacute;ventail relativement r&eacute;aliste, soit un total de 14 mains. On aura un busted straight draw avec la m&ecirc;me probabilit&eacute; (les 7 combinaisons de KQ et de 98, si on part du principe qu'on aurait jou&eacute; autrement un tirage OESD+FD).<\/p><p>Si l'on veut maintenant bluffer avec une probabilit&eacute; de <i>1\/3<\/i>, il nous faut 7 mains avec lesquelles on va bluffer <i>(7\/(14+7)=1\/3)<\/i>. Si on a un busted draw on doit donc bluffer dans 50% des cas : <i>(7\/14 = 1\/2)<\/i>. <\/p><p>Si l'on &eacute;limine 98 dans cette situation (&eacute;ventuellement &agrave; cause du jeu pr&eacute;flop), alors il arrivera seulement dans 33% des cas qu'on ait pas la couleur et on devra donc bluffer dans 100% des cas.<\/p><p>c) Si on pense, en tant que Joueur2, que l'adversaire va bluffer suivant ue fr&eacute;quence correspondant &agrave; peu pr&egrave;s &agrave; l'EQN, alors on devrait payer si on a un 'blocker' dans sa main. Ce sont toutes les cartes qui appartiennent &agrave; la main qu'essaye de repr&eacute;senter l'adversaire.<\/p><p>Si on a par exemple AJ en main dans l'exemple b), alors 7 des 14 couleurs ne sont plus possibles, car elles contiennent l'As de la couleur (ces mains sont donc 'bloqu&eacute;es'). Si l'adversaire raisonne alors comme en b), son calcul de la fr&eacute;quence de bluff sera erron&eacute; car il comptabilise trop de cas o&ugrave; il aura la couleur. Il va alors bluffer dans 50% des cas alors qu'il devrait bluffer seulement dans 33% des cas.<\/p><p>On aurait la m&ecirc;me situation si un 9 tombait au lieu d'un 6 sur la river, et que nous avions QQ. En misant l'adversaire repr&eacute;sente KQ et l&agrave; encore la moiti&eacute; des combinaisons ne sont pas possibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article consitue une introduction ? la th?orie des jeux et ? son utilisation dans le poker.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":""},"strategy_category":[63],"strategy_level":[31],"class_list":["post-35757","strategy","type-strategy","status-publish","hentry","strategy_category-sss-platine"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00c9quilibres de Nash et fr\u00e9quences de bluff\/call<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Cet article consitue une introduction \u00e0 la th\u00e9orie des jeux et \u00e0 son utilisation dans le poker.\" \/>\n<meta name=\"robots\" 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