Ok, intanto spiego rapidamente le regole di Einfach Genial.
Questo è il tabellone di gioco:

Al gioco possono partecipare da 2 a 4 giocatori. In 2 giocatori, si usano solo gli esagoni bianchi interni più i 6 simboli prestampati; in 3 giocatori, si usa l'anello aggiuntivo in grigio chiaro; in 4 giocatori, si usa tutta la plancia aggiungendo l'anello più esterno in grigio scuro.
Le tessere a disposizione dei giocatori sono composte da due esagoni, ciascuno con uno dei 6 possibili simboli/colori per esagono sopra:

I simboli stampati possono essere diversi o uguali fra di loro, come potete notare dall'immagine.
Ad inizio gioco, ogni giocatore riceve 6 tessere (sempre nascoste agli altri giocatori), e durante lo svolgimento ne avrà sempre 6 davanti a se all'inizio del proprio turno.
Prima di spiegare come si svolge il singolo turno, vi dico subito come si vince.
Vince il giocatore che, a fine partita, avrà più punti di tutti gli altri nella categoria di simbolo/colore in cui ne ha di meno. In caso di pareggio sul minimo fra due giocatori, si controllerà chi ha più punti nella seconda categoria in cui ne ha meno, e così via (in caso, rarissimo, di due o più giocatori che hanno esattamente gli stessi punti in tutte e 6 le categorie, il gioco è un pareggio).
Faccio un esempio. I colori sono i seguenti: blu, arancione, rosso, verde, giallo, viola.
Giocatore 1: 8 blu, 6 verde, 18 rosso, 10 giallo, 13 arancione, 15 viola.
Giocatore 2: 13 blu, 18 verde, 8 rosso, 9 giallo, 15 arancione, 11 viola.
Il giocatore 1 ha quindi un punteggio di 6-8-10-13-15.
Il giocatore 2 ha un punteggio di 8-9-11-13-15-18.
Il giocatore 2 vince perché ha 8 punti nel colore in cui ha meno punti contro i 6 del giocatore 1. Se il giocatore 1 avesse avuto 8 nel verde invece dei 6, vincerebbe comunque il giocatore 2, perché sarebbero in pareggio nella categoria più bassa (8 a 8 ), ma nella seconda il giocatore 2 ha 9 punti e l'1 solo 8.
Ora, lo svolgimento del turno di gioco (il gioco prosegue in senso orario, giocatore per giocatore):
- Si piazza una tessera fra le 6 a disposizione e si segnano i punti fatti con il piazzamento della tessera.
- Si pesca dal "sacchetto" delle tessere rimanenti una tessera per tornare a 6 OPPURE, se il giocatore nelle tessere rimanenti davanti a se non ne ha neanche una con il colore in cui ha meno punti in quel momento, può scegliere di scartarle tutte e rispescare 6 tessere.
Es.: se il giocatore 1 ha 5 tessere davanti a se al momento della pesca, e non ne ha neanche una col colore giallo, e nel giallo ha meno punti di tutte le altre categorie, può scegliere di scartarle tutte e 5 e pescarne 6 nuove.
Se un giocatore ha due (o più) colori in cui ha meno punti in pareggio (ad es., 4 punti in blu e rosso, tutti gli altri colori hanno un punteggio maggiore di 4), per poterle scartare tutte, non devono essere presenti entrambi (o più) i colori (nell'es., non deve avere né blu né rosso nelle tessere rimanenti).
Il piazzamento della tessera può essere fatto in qualsiasi posto del tabellone, ovviamente occupando 2 spazi liberi bianchi/grigi, cioé non piazzando la propria tessera al di sopra di un'altra (anche di un solo esagono).
L'unica eccezione è al primo turno di gioco: c'è la regola aggiuntiva che la PRIMA tessera piazzata da ogni giocatore DEVE essere adiacente ad uno dei simboli prestampati sul tabellone e NON deve essere lo stesso simbolo scelto da un altro giocatore. Dopo il primo turno, il piazzamento è libero.
Come si calcola il punteggio del piazzamento. Si calcola, separatamente per i due esagoni della tessera, quanti simboli dello stesso tipo sono messi in "fila" per ognuno dei 5 lati liberi dell'esagono, si sommano fra di loro e si aggiungono al totale del giocatore.
Esempio:

Il giocatore ha piazzato la tessera indicata con i due puntini rossi (blu/giallo) e riceve 3 punti blu (le due di fila in alto e la singola in alto a sinistra) e 2 gialli (i due gialli in basso a destra).
Esempio 2:

Il giocatore ha piazzato la tessera col doppio simbolo arancione in basso. L'esagono a sx della tessera gli frutta 2 punti arancioni (i 2 simboli in alto), mentre l'esagono a dx gli frutta 4 punti (i 2 in alto e i 2 in alto a sx), per un totale di 6 punti arancioni.
Esempio 3:

In questo caso, il giocatore riceve solo un punto verde per l'esagono a sx della tessera, mentre l'esagono a dx della tessera non gli frutta punti non avendo simboli verdi adiacenti o più.
Esempio 4:

Qui riceve 2 punti, uno da ogni esagono della tessera.
Una volta aggiunti i punti appena fatti, se il giocatore raggiunge i 18 punti in una determinata categoria (punteggio massimo per ogni colore), effettua il Genial, e può immediatamente piazzare un'altra tessera (senza però pescarne altre prima, quindi a scelta fra le 5 rimaste), facendo quindi altri punti. Se per caso, con il secondo piazzamento fa un Genial di un altro colore, potrà piazzare una terza tessera fra le 4 rimaste e così via, fino ad esaurimento "Genial", a quel punto potrà finire il turno pescando seguendo sempre le regole di base (pescarne per arrivare a 6 o scartare le rimanenti in caso di mancanza di tessere col colore in cui ha meno punti).
Si va avanti così fino a termine partita, che può avvenire in due casi:
- Un giocatore raggiunge i 18 punti in tutte le 6 categorie (altamente improbabile, non ho MAI visto una partita terminare in questo modo
);
- Non è più possibile piazzare altre tessere sul tabellone per mancanza di spazio.
Si confrontano i punteggi ottenuti fino a quel momento e si decretano le posizioni, dal primo al quarto.
Spero vi piaccia come gioco, per certi versi ha la stessa semplicità di regole del poker, ma una profondità strategica elevatissima, giocarci bene non è affatto facile.