Introduzione
Questa volta ci sono altri esempi di comuni errori commessi da principianti. Questa settimana il tema è “non saper mollare la presa” e “bluff immotivato”.
Non saper mollare la presa
Se si è iniziato a giocare a poker da poco tempo è difficile confrontare il Board con le mani possibili dell’avversario sulla base di ciò che è successo prima del Flop e poter valutare correttamente la bontà della propria mano.
Se prima o dopo il Flop si ha una buona mano può essere che essa venga vanificata da un Flop sfavorevole o da una determinata sequenza di carte.
Non capire quando è il momento di mollare tutto è un errore comune a molti principianti.
Mano 1
Preflop: Hero is UTG with K :heart:, K ![]()
Hero raises, 3 folds, MP2 3-bets, MP3 folds, CO caps, BU calls, 2 folds, Hero calls, MP2 calls.
Flop: (17.50 SB) T :spade:, A :heart:, 5
(4 players)
Hero bets, MP2 raises, CO folds, BU 3-bets, Hero calls, MP2 caps, BU calls, Hero calls.
Turn: (14.75 BB) 5
(3 players)
Hero checks, MP2 bets, BU raises, Hero calls, MP2 3-bets, BU calls, Hero calls.
River: (23.75 BB) 8
(3 players)
Hero checks, MP2 bets, BU calls, Hero calls.
Final Pot: 26.75 BB
Hero prima del Flop ha la seconda mano più forte a Hold´em e dopo che successivamente a lui si è rilanciato per l’ultima volta ha buone possibilità di vincere un bel piatto pur non pescando un K. Su molti Flop sarebbe corretto il Flop check/raise (andare all-in con l’intento di alzare la puntata) e in base alla dinamica del giocofare cap al flop e puntare al Turn.
A questo Flop la mano non ha valore e non ha senso fare altre puntate.
Si dovrebbe fare check e ritirarsi dopo una puntata o rilancio.
Dopo quello che è successo al Flop si può essere sicuri che qualcuno abbia l´Asso (dopo puntata e rilancio).
Qui sotto si vede come si svolge il gioco corretto con piccole modifiche:
Preflop: Hero is UTG with K :heart:, K ![]()
Hero raises, 3 folds, MP2 3-bets, MP3 folds, CO caps, 2 folds, Hero calls, MP2 calls.
Flop: T :spade:, 6 :heart:, 5
(4 players)
Hero checks, MP2 bets, CO raises, Hero 3bets, MP2 calls, CO calls.
Turn: 5
(3 players)
Hero bets, MP2 calls, CO calls.
River: J
(3 players)
Hero bets, MP2 calls, CO calls.
Hero è in vantaggio sulla maggior parte delle mani possibili dopo il gioco prima del Flop che spesso contengono un asso ed è pertanto appropriato un Check/Raise (vedi relativa posizione rispetto all’ Aggressore prima del Flop, Tema Protezione. Cfr. Comuni errori dei principianti #2 Ultima mano), con conseguenti puntate per aver più soldi nel piatto.
Mano 2
Preflop: Hero is BB with K :spade:, 6 ![]()
UTG calls, 3 folds, MP2 calls, 3 folds, SB calls, Hero checks.
Flop: (4.00 SB) K :heart:, 7 :club:, 6
(4 players)
SB checks, Hero bets, UTG raises, SB calls, Hero 3-bets, UTG calls, SB calls.
Turn: (6.50 BB) 7
(3 players)
SB bets, Hero folds, UTG calls.
River: (8.50 BB) 4
(2 players)
SB bets, UTG calls.
Final Pot: 10.50 BB
Qui vi è un esempio su come possa evolversi la consistenza della propria mano in base alle carte dopo il Turn.
Hero è al Big Blind e forma una doppia coppia. Qua è giusto puntare direttamente perchè non si sa se ci saranno rilanci.
Un giocatore in posizione iniziale alza la puntata, di fronte al quale è facile il nostro rilancio e entrambi vedono.
Fin qua niente di nuovo.
Se fosse giunto un Blank al Turn avremmo alzato la puntata dello SB di nuovo dato che siamo in vantaggio.
Al Turn peschiamo invece la peggiore carta che ci saremmo augurati.
Abbiamo ancora il K senza il kicker, tutti i 7 e K8 ci fanno soccombere e non abbiamo alcuna via d’uscita.
Possiamo tranquillamente ritirarci dopo la puntata dello SB . Il 7 è plausibile per lui ed è possibile che siamo in svantaggio anche rispetto all’avversario dopo di noi che potrebbe tra l’altro ancora rilanciare.
Immotivato (Semi-)Bluff
Mano 3
Preflop: Hero is SB with Q :club:, K ![]()
3 folds, MP1 calls, MP2 folds, MP3 calls, 2 folds, Hero raises, BB folds, MP1 calls, MP3 calls.
Flop: (7.00 SB) T :heart:, 7 :spade:, 6
(3 players)
Hero bets, MP1 raises, MP3 calls, Hero calls.
Turn: (6.50 BB) 2
(3 players)
Hero bets, MP1 raises, MP3 folds, Hero calls.
River: (10.50 BB) 3
(2 players)
Hero bets, MP1 raises, Hero 3-bets, MP1 calls.
Final Pot: 16.50 BB
Dato che il più grande errore dei nostri avversari è seguire troppo i rilanci e non valutare correttamente il potenziale delle mano altrui non ha molto senso bluffare.
In questa mano Hero ha KQ e rilancia dopo che due giocatori sono entrati in gioco.
Puntiamo al Flop avendo l’iniziativa con due Overcard. L’avversario dopo di noi rilancia e il terzo lo segue, cosa che facciamo anche noi allettati da un piatto invitante.
Fin qua niente di nuovo.
Al Turn non entra nessuna coppi ma abbiamo la possibilità di colore.
Hero punta.
Non abbiamo alcun vantaggio dato che si ha un vantaggio solo al Flop contro 2avversari con la possibilità di fare colore, al Turn avremmo bisogno di 4 avversari. Inoltre abbiamo una mano non conclusa quindi siamo in presenza di un semi bluff con lo scopo di far ritirare l’avversario.
La possibilità di far ritirare entrambi potrebbe essere pari a zero:
1. difficilmente gli avversari scartano le mani concluse ai Limit
2. entrambi hanno mostrato al Flop di provare piacere alla loro mano
3. se si tratta di un carta che raramente aiuta, l’avversario capisce di non averci aiutato più di tanto.
Allora rischiamo che qualcuno rilanci e di dover pagare un’altra puntata: conviene quindi alzare la posta e seguire il rilancio.