	{"id":26834,"date":"2010-06-19T09:14:00","date_gmt":"2010-06-19T09:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/it\/strategy\/gioco-ottimale\/"},"modified":"2026-03-13T08:00:37","modified_gmt":"2026-03-13T08:00:37","slug":"gioco-ottimale","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/it\/strategy\/fixed-limit\/gioco-ottimale\/","title":{"rendered":"Il gioco ottimale"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Il gioco ottimale<\/h1><h1 align=\"left\">Introduzione<\/h1><p><b><i>In questo articolo<\/i><\/b>  <\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i> Qual &egrave; il modo di giocare ottimale e come lo scopro?<br> <\/i><\/li>\n<li><i> Quali sono le caratteristiche del gioco ottimale?<br> <\/i><\/li>\n<li><i> Quali effetti ha la giocabilit&agrave;?<br> <\/i><\/li>\n<\/ul><div style=\"text-align: center;margin-bottom: 12px\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/wp-content\/uploads\/download\/content\/bilder\/ps_trennlinie.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"1\"><\/div><p>La maggior parte delle partite di poker si basa nel vincere le massime  cifre dai giocatori scarsi. L'obiettivo potrebbe anche essere lo  sfruttare le debolezze di ciascun avversario il pi&ugrave; possibile. Ma se  l'avversario &egrave; un giocatore eccellente? Molti stratagemmi, che sono  validi contro i giocatori deboli, sono controproducenti in questo caso.  Perci&ograve;, contro un buon giocatore, &egrave; meno importante sfruttare i suoi  punti deboli- difficilmente ne avr&agrave; &ndash; piuttosto &egrave; importante giocare in  una maniera tale da non fornirgli vantaggi.<\/p><h1>Parte I: giocare contro avversari forti - La teoria<\/h1><div class=\"emoSubhead\">ESEMPIO 1:<\/div><p>Jack &egrave; un loose-passive. Chiama al flop con quasi ogni mano &ndash; che abbia  il punto o no. Al turn, invece, diventa tight e folda spesso. <\/p><p> Perci&ograve;, con Jack, noi punteremo al turn ogni volta che avremo fatto una  puntata al flop ed egli spesso folder&agrave;. Se dovesse rilanciare al turn,  noi sappiamo che ha una forte mano e possiamo tranquillamente foldare. <\/p><p> Joe conosce Jack ed &egrave; un forte giocatore. Egli ha notato il nostro gioco  contro Jack e, quando Jack termina la seduta, Joe si siede al suo  posto. Noi presumiamo, erroneamente, che Joe giochi come Jack. Ma Joe &egrave;  un avversario duro. Egli user&agrave; la nostra tendenza, di puntare sempre al  turn dopo aver puntato al flop, chiamando solamente al flop e  rilanciando al turn senza piet&agrave;. Al turn spesso rilancer&agrave; in semi-bluff,  cos&igrave; quello che era per noi un fold facile, diventa ora un fatale  errore.<\/p><p> Per dirla in breve: Joe &egrave; estremamente bravo nel riconoscere i punti  deboli nel nostro gioco e li sfrutta al meglio. La nostra maniera di  giocare &egrave; vantaggiosa contro i fish come Jack, ma &egrave; perdente contro Joe.  <\/p><p> Come vedremo pi&ugrave; avanti, ci sono modelli di gioco che difficilmente  mostrano debolezze, significa che neanche gli avversari pi&ugrave; forti  possono trarne dei vantaggi. Questi stili \"ottimali\" &ndash; se giocati alla  lettera &ndash; non otterranno il massimo dai fish. Ma contro ogni giocatore  come minimo risulter&agrave; un pareggio, se non addirittura un leggero +EV  poich&egrave; nessun avversario &egrave; immune da errori.  <\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" style=\"margin-top: 16px;margin-bottom: 16px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">Anti-Jack<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">Ottimale<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><b><font color=\"#ffffff\">Contro Jack<br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 3 BB\/100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 2 BB\/100<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><b><font color=\"#ffffff\">Contro Joe<br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">- 3 BB\/100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 0,5 BB\/100<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><div class=\"emoSubheadbig\">Definizione \"Modello ottimale di gioco\"<\/div><p>Un modello ottimale di gioco &egrave; sinonimo di gioco senza punti deboli.  Anche il miglior giocatore di poker al mondo, uno che conosce  esattamente come noi giochiamo ciascuna mano e s&agrave; esattamente la nostra  range di mani, non pu&ograve; avere vantaggi contro un avversario che gioca  ottimamente le sue carte. <\/p><p> Il modello ottimale &egrave; puramente difensivo. Noi non cerchiamo punti  deboli nell'avversario da poter sfruttare, piuttosto assumiamo che egli  sia un giocatore perfetto e ogni nostra deviazione dal gioco ottimale  sar&agrave; da lui punita e ci coster&agrave; cara. <\/p><p> Se noi giochiamo il modello ottimale alla letterra, allora i reads e le  stats circa i nostri avversari non avranno pi&ugrave; importanza. Giocheremo  nella stessa maniera contro ogni avversario e come minimo finiremo pari  con ognuno di loro. In realt&agrave; noi avremo un piccolo vantaggio poich&egrave;  nessun avversario &egrave; libero dal commettere errori. <\/p><p> E' chiaro per&ograve; che noi non vinceremo il massimo. Per fare ci&ograve; &ndash; come  nell'esempio sopra con jack &ndash; dovremmo deviare dal modello ottimale per  sfruttare particolari debolezze dei nostri avversari.  <\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" style=\"margin-top: 16px;margin-bottom: 16px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: auto\"><b>Modello ottimale<\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: auto\">Modello massimale<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Difensivo <\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Offensivo<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Evita le proprie debolezze <\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Sfrutta le debolezze degli altri<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Sfrutta le debolezze degli altri<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Si basa su read e stats<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">EV maggiore o uguale a 0 contro chiunque<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Vulnerabile contro i buoni players <\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+EV contro i fish <\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">Massimo +EV contro i fish <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><div class=\"emoSubheadbig\">Un fattore interessante<\/div><p>Il modello massimo si basa sui punti deboli degli avversari. Meno punti  deboli l'avversario ha, pi&ugrave; il modello massimo si approssimer&agrave; al  modello ottimale. <\/p><p> I due modelli saranno identici contro un avversario che gioca perfettamente, cio&egrave; uno senza punti deboli. &nbsp;<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Riassunto:<\/div><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Naturalmente noi cercheremo di ottenere il massimo da ciascun  avversario. Contro i fish il modello ottimale sarebbe +EV ma noi  perderemmo un sacco di valore.<\/p><p>Contro i giocatori forti, invece, il modello ottimale &egrave; spesso vicino al  modello massimo, perci&ograve; gi&agrave; giocando in modo ottimale avremo il massimo  risultato, in tutti i sensi. Ma il modello ottimale ha decisamente un  vantaggio: &egrave; indipendente da ogni read o stat. Inoltre noi non  commetteremo errori e nessun avversario potr&agrave; ingannarci. Non importa  quello che il nostro avversario f&agrave; o quanto sia buono il suo gioco, noi  giocheremo come minimo in parit&agrave; e nella maggior parte dei casi saremo  +EV.try to get the maximum out of all opponents. Against fish, the optimal mode would be +EV but we would give up a lot of value. <\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b> <br> <\/b><\/p><h1><b><b>Caratteristiche tipiche del modello ottimale<\/b><\/b><b><br><\/b><\/h1><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Assioma<\/div><p>Il modello ottimale &egrave; il modello massimo contro giocatori perfetti.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\">Immaginiamo che il nostro avversario giochi perfettamente. Egli ha letto  tutto di noi e conosce la nostra strategia per intero. La sola cosa che  non conosce sono le nostre carte. Ma conosce il nostro raise range. S&agrave;  come giochiamo i draws, le made hands e via dicendo.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\">Questo avversario non esiste?<i> Au contraire<\/i>! Immaginiamo semplicemente di giocare contro noi stessi, solo che non sappiamo le nostre carte: i nostri range sono comunque noti.<b><br> <\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b><b>Niente fold difficili<\/b><\/b><\/div><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b> <\/b><\/b>Sequenze come bet\/fold con mani marginali si ritorceranno facilmente  contro di noi. Bet\/fold &egrave; solo da considerare se la nostra mano non ha  nessun valore allo showdown. Bet\/fold per value bets dovrebbe essere  evitato.<b><b><\/b><\/b><\/p><p> <\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b><b><b>Evita situazioni a EV +- 0<br><\/b><\/b><\/b><\/div><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b> <\/b><\/b>Matematicamente una difficile decisione nel poker si presenta quando  l'avversario ci mette in una situazione dove il nostro EV &egrave; vicino allo  0. Pu&ograve; essere il caso di deboli value bets al river con mani marginali  se l'avversario dovesse rilanciare (vedi sopra la line bet\/fold).  Chiaramente se l'avversario raramente rilancia allora bet\/fold &egrave; una  sequenza ottima. E' una buona arma contro i fish passivi. Ma con essa  daremmo ai duri avversari la possibilit&agrave; di crearci una situazione  complicata.<b> <\/b><\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><br> <\/b><\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" style=\"margin-top: 16px;margin-bottom: 16px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: auto\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: auto\">bet\/fold<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: auto\">check\/call<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><font color=\"#ffffff\"><b>Fish Loose-passivo<\/b><\/font><b><font color=\"#ffffff\"><br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+++<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><font color=\"#ffffff\"><b>Player<\/b><\/font><b><font color=\"#ffffff\"> bravo<br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">0<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><div class=\"emoSubheadbig\"><b><b><b>Massimizzare l'EV minimo<\/b><\/b><\/b><\/div><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\">Ovvero: il modello ottimale minimizza i rischi.  Si tratta di <b>massimizzare l'EV minimo. <\/b><\/p><p> L'EV minimo di check\/call &egrave; \"+\" nell'esempio sopra, l'EV minimo di  bet\/fold &egrave; invece pari a 0. Perci&ograve; giocheremo chek\/call anche se  bet\/fold &egrave; potenzialmente pi&ugrave; vantaggioso.<br> <b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b>Bilanciare le tue linee<\/b><\/div><p>Come abbiamo detto, presumiamo che un avversario perfetto conosca la  nostra strategia. Immaginiamo di giocare i nostri monsters in heads-up  OOP senza l'iniziativa nel seguente modo: check\/call flop, donkbet turn.  Questa linea funziona splendidamente contro dei tipici LAGs. Presumiamo  inoltre che sempre usiamo questa linea quando abbiamo un moster. <\/p><p> Ora, questa sequenza ci sarebbe fatale contro un avversario perfetto che  gi&agrave; ci conosce, egli pu&ograve; facilmente foldare correttamente contro di  noi. Quindi questo modello non &egrave; ottimale. <\/p><p> Per ottimizzare il nostro gioco dobbiamo bilanciare le nostre sequenze  di puntata. L'avversario non deve automaticamente riconoscere, in una  data sequenza, se &egrave; in vantaggio o in svantaggio.<\/p><div class=\"emoSubhead\">ESEMPIO 2:<\/div><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b> <\/b><\/b><\/b>Analizziamo il punto di vista dell'avversario per un momento. Egli  rilancia dal bottone, noi chiamiamo dal BB. Il flop &egrave; Jh 8h 6s. Noi  facciamo check, lui punta e noi rilanciamo. <\/p><p> Il nostro avversario conosce la nostra strategia, quali mani possiamo avere?<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>gruppo 0: bluff puri<\/li>\n<li>gruppo 1: progetti: T9, 75, XXh <\/li>\n<li>gruppo 2: mani deboli: X8, X6, etc<\/li>\n<li>gruppo 3: mani deboli con progetto: ......<\/li>\n<li>gruppo 4: mani forti: XJ, etc<\/li>\n<li>gruppo 5: monster: 66, 68, etc. <\/li>\n<\/ul><p> Come vediamo qui, la conoscenza che il nostro avversario ha della nostra  strategia, difficilmente gli porter&agrave; dei vantaggi. Non pu&ograve;  effettivamente indovinare la nostra mano. La nostra strategia &egrave; perci&ograve;  bilanciata. Con questo range di mani, la linea check\/raise flop, bet  turn &egrave; teoricamente ottima. <\/p><p> In altre circostanze noi giocheremo invece check\/call al flop. E' il caso della situazione way-ahead\/way-behind. <\/p><p> Es.: l'avversario ci rilancia da MP3 e noi chiamiamo dal BB. Il flop &egrave; A22 rainbow. Facciamo check, lui punta e noi chiamiamo. <\/p><p> Quali mani possiamo avere? Normalmente avremo un Asso con un kicker debole o una small pocket pair,<\/p><p> i.e.<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>gruppo 0: A7 - A3<\/li>\n<li>gruppo 1: 77-33<\/li>\n<\/ul><p> Se noi giochiamo tutte le altre mani in questa situazione con la linea  check\/fold, noi abbiamo un problema: l'avversario conosce bene la nostra  range di mani e s&agrave; anche che &egrave; troppo omogenea: giocher&agrave; mani come come  AK &ndash; A8 ed anche KQ, KJ, etc.in maniera ottimale. A causa di questo  vantaggio di informazioni potremmo pure mostrare al nemico le nostre  carte. Ci&ograve; significa che in questa forma la linea check\/call &egrave;  sbilanciata. <\/p><p> Abbiamo ora due possibilit&agrave;: <\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>1. Eliminare del tutto la linea check\/call<\/li>\n<li>2. Inserire della deception nella linea check\/call<\/li>\n<\/ul><p> La prima opzione non &egrave; neanche da considerare, poich&egrave; la linea  check\/call &egrave; a volte meglio della linea check\/raise. Perci&ograve; esamineremo  la seconda opzione. Come aggiungiamo \"deception\" a questa linea?  Diversificheremo i nostri gruppi:<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>gruppo 2: call in bluff OOP. (Obiettivo: check\/call Flop, check - check Turn, bet - fold River)<\/li>\n<li>gruppo 3: Monster. (Obiettivo: check\/call Flop, check\/raise Turn)<\/li>\n<p> \n<\/p><\/ul><p>In questo modo giocheremo i nostri gruppi principali 0 e 1 con il  massimo valore senza divulgare necessariamente informazioni  all'avversario. Abbiamo bilanciato cos&igrave; la nostra linea. &nbsp;<\/p><p>&nbsp;<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Niente variazioni <b>\"ad hoc\"<\/b><\/div><p><\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Questo punto &egrave; estremamente importante per dissipare un comune  fraintendimento. Bilanciare la strategia non significa semplicemente  giocare in maniera differente dal normale senza logica. Molti libri sul  poker spesso e volentieri se ne escono con frasi del tipo: \"Io  normalmente rilancio con AA al pre-flop, ma qui faccio limp per  deception.\" Questo &egrave; esattamente come non dovremmo pensare di agire.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">&nbsp;<\/p><p>Deve essere assolutamente chiaro sin dall'inizio come la nostra  strategia di base sia gi&agrave; bilanciata. Per esempio l'assioma: raise or  fold first-in gi&agrave; riveste perfettamente un blianciamento nella  strategia. L'avversario non pu&ograve; indovinare la nostra mano dalla nostra  azione, poich&egrave; noi rilanciamo con ogni mano giocabile, indipendentemente  dalla sua forza. Fare limp con mani forti opportunisticamente, sarebbe  veramente controproducente.<\/p><p> Lo stesso vale nelle tipiche situazini al flop: se siamo OOP al flop nel  BB senza l'iniziativa e giochiamo check\/fold o check\/raise, non ci sono  ragioni per un'extra deception. Fare check\/call qua e l&agrave; sarebbe  controproducente perch&egrave; l'avversario noterebbe che c'&egrave; qualcosa nella  nostra testa che non v&agrave;. Abbiamo gi&agrave; abbastanza deception facendo  check\/raise sia con le made hands giocabili e sia con i draws decenti.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b>Strategia nota =\/= strategia inutilizzabile<br><\/b><\/div><p><\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Anche se diciamo agli avversari esattamente come e con quali boards  giochiamo le nostre mani, difficilmente loro potranno usare queste  informazioni se la nostra strategia &egrave; ottimale.<\/p><p> Un classico esempio &egrave; il seguente:<br> Il pot al river &egrave; di 8 BB. L'avversario ci dice che &egrave; abile nello  smascherare i bluff. Noi per&ograve; gli diciamo che punteremo il 90% delle  volte con i nuts ed il 10% con niente pi&ugrave; che un bluff. In realt&agrave; noi  avremo i nuts il 20% dei casi, cos&igrave; il 22% delle volte punteremo al  river.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Noi puntiamo. L'avversario ora ha 1:9 odds per chiamare. Se chiama, 10  BB sono nel piatto. Lui vince nel 10% dei casi, cos&igrave; il suo EV chiamando  &egrave; uguale a 0. Stesso EV se folda.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Il nostro EV &egrave; allora di +9 BB nel 22% dei casi e non importa ci&ograve; che  l'avversario f&agrave;. Ma aggiungendo il 10% di bluff nella nostra strategia,  possiamo puntare al river il 2% delle volte in pi&ugrave; e l'avversario nulla  pu&ograve; fare. Il nostro EV medio &egrave; perci&ograve; di 0.22*9= 1.98 BB. Senza il 10%  di bluff sarebbe solo di 0.2*9= 1.8. Ma attenzione, una percentuale di  bluff maggiore del 10% causerebbe un affondamento del nostro EV, poich&egrave;  l'avversario avrebbe un +EV chiamando.<\/p><p>Il punto &egrave; che se anche il nostro avversario conosce esattamente ci&ograve; che  stiamo facendo, non pu&ograve; trarne vantaggio. La nostra mano ha qui un EV  come minimo di +1.98, indipendentemente da ci&ograve; che l'avversario decider&agrave;  di fare<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><p> <\/p><h1><b><b><b><b>In pratica &ndash; come troviamo il modello ottimale?<\/b><\/b><\/b><\/b><\/h1><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b>Un auto-test<\/b><\/div><p><b><\/b><\/p><div class=\"emoSubhead\">ESEMPIO 3:<\/div><p><b><\/b>Rilanciamo al preflop dallo SB con Kc 8d. Un giocatore forte chiama dal BB. <\/p><p> Flop: 9h 8h 2s.<br> Hero bets, Villian calls.<\/p><p> Turn: Ah<br> Hero ???<\/p><p> Ora, presumiamo che lui giochi come noi e che spesso rilancer&agrave; per un  free SD o come semi-bluff in questa situazione se noi puntassimo ancora.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Sappiamo anche che con buone made hands chiamerebbe solamente al flop e  rilancerebbe al turn, poich&egrave; s&agrave; che se noi abbiamo una made hand  punteremmo ancora al turn vista la pericolosit&agrave; del board (si addice a  molti progetti) per non dare free cards.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Perci&ograve; se puntiamo ancora al turn diamo al nostro avversario la perfetta  opportunit&agrave; di sfruttare il nostro gioco. Se ci rilancia noi non  sappiamo dove stiamo. Matematicamente questa &egrave; una decisione +- 0 EV.  Ci&ograve; significa che stiamo dando all'avversario la chance di rubarci  l'intero EV della nostra mano.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Qual &egrave; l'alternativa? Check\/call al turn. L'avversario non avr&agrave; cos&igrave; la  possibilit&agrave; di metterci in una situazione indesiderabile.<\/p><p>In comparazione: contro i giocatori scarsi una puntata al turn &egrave; spesso  valida qui. Un giocatore passivo spesso folder&agrave; la sua carta di cuori e  sicuramente non far&agrave; un semibluff, per&ograve; certamente rilancer&agrave; con tutte  le mani forti. Contro tali giocatori avremo gioco facile utilizzando la  linea bet\/fold. Contro un forte giocatore tuttavia tale sequenza ci si  ritorcerebbe contro.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b>Test sul bilanciamento<\/b><\/div><p>Guardiamo nello storico delle mani senza vedere le nostre carte.  Conosciamo la nostra strategia, tentiamo di indovinare la nostra range  di mani dalle sequenze delle nostre puntate. Controlliamo se tale range  ha la giusta miscelazione cosicch&egrave; un avversario forte non potr&agrave;  leggerci sino in fondo. <br> Se troviamo sequenze con le quali giochiamo solo un certo gruppo di  mani, dobbiamo o eliminarle o aggiungere deception a loro. Ricorda  sempre il seguente assioma: la sequenza sar&agrave; naturalmente determinata  dal gruppo principale delle mani. Significa che non dobbiamo  all'improvviso giocare le nostre top pair debolmente per deception, ma  che dobbiamo giocare una piccola porzione delle nostre drawing hands  come giocheremmo le nostre top pairs e viceversa. <b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\"><b>Il test heads-up<\/b><\/div><p>Giochiamo HU contro qualcuno che conosciamo, senza soldi e ci accordiamo  all'inizio con quali carte saranno giocate certe sequenze di puntata,  ovvero non si faranno cambiamenti \"ad hoc\" nel gioco. Dopo un p&ograve;  dovremmo essere in grado di riconoscere se una particolare sequenza &egrave;  troppo trasparente e deve perci&ograve; essere miscelata con altri gruppi di  mani.  <b><b><br> <b><\/b><\/b><\/b><\/p><p> <\/p><h1><b><b><b><b>Riassunto<\/b><\/b><\/b><\/b><\/h1><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b> <\/b><\/b><\/b><br> Il modello \"massimo\" di gioco &egrave; quello che sfrutta i punti deboli  dell'avversario e massimizza il nostro EV contro tale giocatore. <\/p><p> Il modello ottimale di gioco &egrave; quello che non presenta punti deboli e  perci&ograve; non crea spazi di attacco ai nostri avversari pi&ugrave; forti. Inoltre  non &egrave; basato sui reads o stats degli avversari.<\/p><p> Il modello ottimale ottiene come minimo un pareggio contro ogni  avversario ma in realt&agrave; &egrave; +EV contro quasi tutti gli avversari poich&egrave;  renderanno il nostro EV positivo attraverso i loro errori. <\/p><p> Allora, come dovremmo giocare? Contro gli avversari scarsi opteremo per  delle sequenze di puntata originali ma calcolate per estrrarre il  massimo valore. Questi giocatori sono incapaci di ritorcere queste  strategie contro di noi. <\/p><p> Contro gli aversari pi&ugrave; audaci cercheremo di ottimizzare il nostro gioco  il pi&ugrave; possibile. Cos&igrave; facendo non saremo esposti ai loro attacchi e  come minimo otterremo un pareggio con loro. <\/p><p> In queso modo guadagneremo il massimo dai fish senza dare un giusto ritorno ai giocatori forti presenti al tavolo. <b><b><b><br> <\/b><\/b><\/b><\/p><h1><b><b><b><b>Prognosi<\/b><\/b><\/b><\/b><\/h1><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><b> <br> <\/b><\/b><\/b>Il modello ottimale non richiede reads o stats e come minimo ottiene un  pareggio contro ogni giocatore. Di base &egrave; leggermente +EV contro i buoni  giocatori e solidamente +EV contro i fish. <\/p><p> Questo ci apre la seguente possibilit&agrave;: se noi impariamo per bene la  strategia ottimale, saremo in grado di giocari fino a 10 tavoli  contemporaneamente &ndash; anche ai limiti pi&ugrave; alti &ndash; come con un autopilota  ed avere un profitto garantito. Non spolperemo i fish il pi&ugrave; possibile  ma daremo pi&ugrave; importanza al multi-tabling. Questa strategia &egrave; utilizzata  da Senorpata su PartyPoker e da molti altri. <b><b><br> <\/b><\/b><\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0.0001pt\"><b><b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">Bibliografia<\/div><p><b> <\/b> Sklansky, Theory of Poker, p. 179 - 190 <\/p><p> Chen und Ankenman, [0,1] game part 1 - 8, rec.gambling.poker <\/p><p> Williams, The Complete Strategyst<b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><p>  <\/p><h1>Parte II: Rifinimento al Pre-Flop<\/h1><p> Noi tutti conosciamo il principio di equity al pre-flop. Sappiamo anche  che nel gioco al pre-flop la playability di una mano e la forza  dell'avversario al post-flop giocano un ruolo importante.<\/p><p> Poniamoci la seguente domanda: &egrave; possibile unire questi 3 fattori  (equity, playability, abilit&agrave; dell'avversario) cos&igrave; da poter calcolare  l'esatta forza della nostra mano?<b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">L'effetto della giocabilit&agrave;<\/div><p>Come la playability e l'equity di una mano possono esser tradotti in EV?  Pu&ograve; la playability essere calcolata in aggiunta all'equity?<\/p><p> Proviamo in questo modo: abbiamo due mani con lo stesso EV in heads-up.  Una di queste ha un'eccellente playability, mentre l'altra no.<\/p><p> A2o ha un'equity di circa il 55% contro una mano random ma ha una pessima playability.<br> L' EV di A20 dallo SB in heads-up &egrave; di -0.09 secondo le statistiche di PokerRoom EV.<\/p><p> 98o ha un' equity di circa il 48% contro una mano random ma ha una  playability molto buona. L' EV di 98o secondo le statistiche di  PokerRoom EV &egrave; ancora di -0.09.<\/p><p> La differenza in equity tra  queste mani &egrave; circa il il 7%. Ci&ograve; signfica  che modifichiamo l'equity di una mano in base alla sua playability come  segue: a seconda della propria playability, ciascuna mano ha il 3.5% di  equity da sottrarre o da aggiungere.<\/p><p> Esempio: abbiamo A2o nel BB e un TAG da MP2 rilancia. Egli st&agrave; giocando  secondo la ORC. Abbiamo perci&ograve; un equity di circa il 35.5% contro la sua  range e veramente una scarsa playability. Scontiamo dall' equity il  3.5%, avremo cos&igrave; una \"true equity\" del 32%, perci&ograve; foldiamo. Una mano  come 65s ha un equity del 34%. Grazie alla sua buona playability la  incrementimo dell' 1%. Cos&igrave; abbiamo una \"true equity\" del 35% e perci&ograve;  chiamiamo.<b><b><b><\/b><\/b><\/b><\/p><div class=\"emoSubheadbig\">L'effetto della \"gaming strength\"<\/div><p> Questo  effetto &egrave; molto difficile da quantificare. Sappiamo che un giocatore  scarso pu&ograve; perdere sino a 5 BB\/100 ed anche di pi&ugrave; nei casi estremi  Ossia 0.05 BB per mano. Il piatto medio in heads-up &egrave; di circa 5BB. Cos&igrave;  per una chiamata dal BB non consideriamo una SB intera ma lo 0.9.  Significa che invece del 35% avremo bisogno del 35%* 0.9= 31.5% come  equity necessaria, un vantaggio contro il fish del 3.5%. Non abbiamo  considerato per&ograve; che potremmo avere una mano sub-optimale al flop, al  turn e al river, il nostro vantaggio perci&ograve; contro un fish sarebe solo  del 1%. Una valore medio del 2% sarebbe il pi&ugrave; realistico.<\/p><p style=\"margin: 0cm 0cm 0pt\">Ci&ograve; significa: contro un fish estremo possiamo aggiungere sino ad un massimo del 2% alla nostra equity. <\/p><p> Quindi:<\/p><p> <b>True Equity = Equity pi&ugrave;\/memo sino al 3.5% per la playability, pi&ugrave; ancora sino al 2% contro i giocatori mediocri<\/b><\/p><div id=\"_mcePaste\" class=\"mcePaste\" style=\"position: absolute;left: -10000px;top: 527px;width: 1px;height: 1px;overflow: hidden\">Un modello ottimale di gioco &egrave; sinonimo di gioco senza punti deboli.  Anche il miglior giocatore di poker al mondo, uno che conosce  esattamente come noi giochiamo ciascuna mano e s&agrave; esattamente la nostra  range di mani, non pu&ograve; avere vantaggi contro un avversario che gioca  ottimamente le sue carte. \n<p> Il modello ottimale &egrave; puramente difensivo. Noi non cerchiamo punti  deboli nell'avversario da poter sfruttare, piuttosto assumiamo che egli  sia un giocatore perfetto e ogni nostra deviazione dal gioco ottimale  sar&agrave; da lui punita e ci coster&agrave; cara. <\/p>\n<p> Se noi giochiamo il modello ottimale alla letterra, allora i reads e le  stats circa i nostri avversari non avranno pi&ugrave; importanza. Giocheremo  nella stessa maniera contro ogni avversario e come minimo finiremo pari  con ognuno di loro. In realt&agrave; noi avremo un piccolo vantaggio poich&egrave;  nessun avversario &egrave; libero dal commettere errori. <\/p>\n<p> E' chiaro per&ograve; che noi non vinceremo il massimo. Per fare ci&ograve; &ndash; come  nell'esempio sopra con jack &ndash; dovremmo deviare dal modello ottimale per  sfruttare particolari debolezze dei nostri avversari.<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il gioco ottimaleIntroduzioneIn questo articolo Qual &egrave; il modo di giocare ottimale e come lo scopro? 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