	{"id":28768,"date":"2010-01-05T11:00:00","date_gmt":"2010-01-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/it\/strategy\/257\/"},"modified":"2026-07-06T05:28:18","modified_gmt":"2026-07-06T05:28:18","slug":"257","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/it\/strategy\/sss\/257\/","title":{"rendered":"Equilibrio di Nash e frequenze di bluffing\/calling"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Equilibrio di Nash e frequenze di bluffing\/calling<\/h1><h1>Introduzione<\/h1><p><b><i>In questo articolo<\/i><\/b><\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i>Un'introduzione alla teoria dei giochi<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>L'equilibrio di Nash e le sue implicazioni<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>Le frequenze di betting e calling<br>\n\t<\/i><\/li>\n<\/ul><div style=\"text-align: center; margin-bottom: 12px\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/download\/content\/bilder\/ps_trennlinie.jpg\" width=\"100%\" height=\"1\">\n<\/div><p class=\"MsoNormal\">\nLa teoria dei giochi &egrave; una branca della matematica che analizza alcuni tipi di situazioni conflittuali o di gioco. In questo contesto, il termine \"gioco\" indica quelle situazioni in cui svariati partecipanti si sfidano per impossessarsi di alcune risorse e in cui ciascun partecipante segue una strategia, che pu&ograve; avere una componente cooperativa e pu&ograve; produrre profitto. <\/p><p>Un concetto cruciale nella teoria dei giochi &egrave; il cosiddetto Equilibrio di Nash, che descrive uno stato di equilibrio strategico tra i giocatori, in cui ciascun giocare conosce la migliore risposta all'azione avversaria e nessun giocatore &egrave; in grado di aumentare il proprio profitto qualora fosse l'unico a modificare la propria strategia.<\/p><p>Questo articolo presenta un'introduzione alla teoria dei giochi, uno sguardo agli equilibri di Nash come strategia risolutiva e l'applicazione degli equilibri di Nash attraverso l'esempio delle frequenze di<br>\nbetting e calling. Per comprendere questo articolo, &egrave; necessario possedere alcune conoscenze principali nell'ambito della teoria delle matrici.\n<\/p><h1>Breve introduzione alla teoria dei giochi<br>\n<\/h1><p>In senso matematico, un gioco &egrave; composto da:<\/p><ul>\n<li class=\"MsoNormal\">un insieme di giocatori;<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\">un insieme di tutte le strategie (pure) di tutti i giocatori, una per ciascun giocatore;<\/li>\n<li class=\"MsoNormal\">una funzione che associa a ciascun profilo strategico (ossia ad ogni scelta strategica dei giocatori) una matrice di payout, che determina il payout per ciascun giocatore. Questa funzione determina il risultato ottenuto dai giocatori che scelgono una determinata strategia per giocare.<\/li>\n<\/ul><p>\nLa restante parte dell'articolo &egrave; dedicata al gioco con due partecipanti, in tal caso un gioco pu&ograve; essere molto facilmente rappresentato da due matrici <i>A<\/i> <i>e B<\/i>, <i>m x n<\/i>.<br>\nIl giocatore 1 quindi ha m strategie (<i>S1,...,Sm<\/i>) mentre il giocatore 2 ha n strategie (<i>S'1,...,S'n<\/i>). Se il giocatore 1 sceglie la strategia <i>Si<\/i> e il giocatore 2 sceglie <i>S'j, allora il payout sar&agrave;&nbsp;<\/i><i>Aij<\/i> per il giocatore 1 <i>e Bij per il giocatore 2.<\/i><\/p><p>payout per il giocatore 1:<\/p><table width=\"220\" align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"7\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\">\n<p>\n\t\t\t<\/p><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'n<\/i><\/b>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A11<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A12<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A1n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A21<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A22<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>A2n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<b><i>Sm<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>Am1<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>Am2<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b; width: 24px\"> \t\t\t<i>Amn<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p>\n<b><span style=\"background-color: #ff0000\"><br>\n<\/span><\/b><\/p><div align=\"left\">\n<b><span style=\"background-color: #ff0000\"><span style=\"background-color: #ffffff\">Se, ad esempio, <\/span><\/span><span style=\"background-color: #ffffff\">A=B= I2<\/span><span style=\"background-color: #ffffff\"> (matrice unitaria <\/span><\/b><b><span style=\"background-color: #ffffff\">2x2<\/span><\/b><b><span style=\"background-color: #ffffff\">), allora entrambi i giocatori riceveranno il payout 1 qualora entrambi sceglieranno la prima o la <\/span><span style=\"background-color: #ffffff\">seconda<br>\nstrategia, in caso contrario entrambi riceveranno il payout 0. <\/span><\/b>\n<\/div><p>\nI giocatori possono utilizzare anche strategie miste, ci&ograve; significa che una serie di strategie pure vengono giocate con una determinata probabilit&agrave;, che chiaramente somma al 100%. Una strategia mista pu&ograve; essere rappresentata da un vettore <i>p<\/i>, in cui <i>pi<\/i><br>\nrappresenta la probabilit&agrave; che venga giocata la strategia <i>i<\/i>.<\/p><p>Se il giocatore 1 applica la strategia mista <i>p<\/i> da <i>Rm<\/i> e il giocatore 2 applica la strategia mista <i>q<\/i> da<i> Rn, <\/i>allora si otterranno i payouts&nbsp; <i>pAq<\/i> <i>e pBq. <\/i>Per le strategie pure, ci&ograve; riconduce alla voce corrispondente nella rispettiva matrice.<\/p><p>Per il giocatore 1, la strategia p viene definita come la <u>'migliore risposta'<\/u> alla strategia q del giocatore 2, se p produce il payout massimo per il giocatore 1, ossia se si verifica quanto segue:<\/p><p><i>pAq &gt;= p'Aq<\/i> per tutte le strategie p' del giocatore 1.<\/p><p>Per analogia, per il giocatore 2 la strategia <i>q<\/i> viene definita come la migliore risposta alla strategia <i>p<\/i> del giocatore 1, se si verifica quanto segue:<\/p><p><i><br>\npBq &gt;= pBq'<\/i> per tutte le strategie q' del giocatore 2.<\/p><p>Una coppia di strategie <i>(p,q), <\/i>in cui <i>p<\/i> &egrave; la strategia del giocatore 1 e<i> q<\/i> quella del giocatore 2, viene definita '<u>Equilibrio di Nash (NEQ)<\/u>' se <i>p<\/i> &egrave; la migliore risposta a <i>q<\/i> e <i>q<\/i> &egrave; la migliore risposta a <i>p<\/i>.<\/p><p>&Egrave; dimostrabile che esista almeno un NEQ in ciascun gioco, sebbene non necessariamente nelle strategie pure.<\/p><p>Un NEQ non &egrave; necessariamente un ottimo di Pareto (un NEQ &egrave; un ottimo paretiano se, non potendo modificare il NEQ, uno dei due giocatori riceve un payout maggiore senza ridurre il payout dell'altro giocatore). <br>\nD'altro canto, una coppia di strategie ottimale per Pareto non &egrave; necessariamente un NEQ. Un esempio noto per una simile coppia di strategie &egrave; <u><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Dilemma_del_prigioniero\">il dilemma del prigioniero<\/a><\/u>, che per&ograve; non tratteremo nei dettagli. Altri aspetti interessanti dell'equilibrio che non verranno per&ograve; presi in esame sono <u><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Evolutionarily_stable_strategy\">le strategie evolutivamente stabili<\/a><\/u> (in inglese) e l'equilibrio correlato.<\/p><p>Se entrambi i giocatori hanno solo due strategie pure, allora esiste un metodo molto semplice per determinare quale strategia produrr&agrave; il NEQ, in questo caso si pu&ograve; utilizzare l'esempio <i>A=B=I2 <\/i>riportato in alto. <\/p><p>La strategia <i>p<\/i> del giocatore 1 ha la forma <i>(a,1-a) con<\/i><i> a <\/i>pari a<i> [0,1]<\/i>, mentre la strategia del giocatore 2 ha la forma <i>(b,1-b)<\/i> con <i>b <\/i>pari a<i> [0,1]<\/i>. Ora cerchiamo la migliore risposta del giocatore 1 alla strategia <i>(b,1-b) <\/i>del giocatore 2: per fare ci&ograve;, &egrave; possibile confrontare i payouts delle strategie <i>(1,0)<\/i> <i>e (0,1) <\/i>(ad esempio i payouts delle strategie pure in ciascuna delle due righe). <\/p><p>Se il giocatore 1 sceglie la prima riga della matrice, allora il suo payout sar&agrave; <i>b<\/i>,<br>\nmentre se sceglie la seconda riga, il suo payout sar&agrave; <i>1-b<\/i>. Per <i>b &gt;<br>\n1-b, <\/i>che equivale a<i> b &gt; 0.5,<\/i> la migliore risposta &egrave; la prima riga, in altre parole <i>a = 1<\/i>. Parimenti, per <i>b &lt; 0.5<\/i> la seconda riga &egrave; la migliore, vale a dire <i>a = 0<\/i>. Per <i>b = 0,5<\/i> il giocatore 1 riceve un payout di <i>1.<\/i> Pertanto, qualsiasi strategia &egrave; la risposta migliore.<\/p><p>Ripetiamo questa procedura per il giocatore 2. Data la simmetria dell'esempio, poniamo <i>b=1<\/i> per <i>a &gt; 0.5<\/i>, <i>b = 0<\/i> per <i>a &lt; 0.5<\/i> e qualsiasi <i>b<\/i> pari a <i>[0,1]<\/i> per <i>a = 0.5<\/i>.<\/p><p>I NEQ sono definiti come una coppia di strategie, in cui ciascuna strategia &egrave; la migliore risposta alla strategia dell'avversario. In un grafico, i NEQ corrispondono all'intersezione degli insiemi.<\/p><p>I NEQ di questo gioco sono <i>((1,0),(1,0)), ((0,1),(0,1))<\/i> <i>e ((0.5,0.5),(0.5,0.5))<\/i>.<\/p><h1><b>Frequenze di betting\/calling<\/b><\/h1><p>Esaminiamo la seguente situazione: il giocatore 1 (out of position) e il giocatore 2 (in<br>\nposition) si trovano al river e la forza della mano del giocatore 2 &egrave; piuttosto palese. Il giocatore 1 sa se &egrave; in vantaggio e il giocatore 2 sa che il giocatore 1 lo sa. <\/p><p>Se il giocatore 1 riesce a battere la mano del giocatore 2, allora il giocatore 1 far&agrave; chiaramente una value bet (il giocatore 2 far&agrave; sempre check behind, sapendo che il giocatore 1 sa chi &egrave; in vantaggio). La risposta alla domanda su quante volte il giocatore 1 dovrebbe bluffare dipende chiaramente dall'avversario. Ad esempio, non dovrebbe bluffare contro un calling station, ma dovrebbe farlo contro un avversario debole. Per il giocatore 2, la decisione se fare call o fold dopo una bet del giocatore 1 dipende allo stesso modo dall'avversario.<\/p><p>Questa situazione pu&ograve; essere presentata come un gioco:<\/p><ul>\n<li>Il giocatore 1 applica le strategie (pure) <i>bluff<\/i> e <i>evitare di bluffare<\/i>. Una strategia mista<br>\n\t<i>(a,1-a)<\/i> sarebbe quindi una strategia in cui il giocatore 1 star&agrave; bluffando con la probabilit&agrave; <i>a<\/i> mentre punter&agrave; con probabilit&agrave; <i>1-a<\/i>(anzich&eacute; una strategia in cui il giocatore 1 star&agrave; bluffando con la probabilit&agrave; <i>a<\/i> quando avr&agrave; una mano scadente. Ulteriori informazioni in merito sono riportate nel terzo paragrafo);<\/li>\n<\/ul><ul>\n<li>Il giocatore 2 applica le \tstrategie (pure)<br>\n\t<i>call<\/i> e <i>fold<\/i>. Una strategia mista <i>(b,1-b)<\/i><br>\n\tsarebbe una strategia in cui il giocatore 2 far&agrave; call con la probabilit&agrave; <i>b<\/i> quando il giocatore 1 punter&agrave;.<\/li>\n<\/ul><p>\nLe migliori risposte alle \tstrategie degli avversari sono relativamente semplici da determinare, come vi mostreremo a breve (ammettiamo che la puntata del giocatore 1 sia pari a x*potsize):<\/p><p>Per poter effettuare un call redditizio, il giocatore 2 deve essere in vantaggio in <i>x*piatto \/<br>\n(x+2) * piatto = x\/(x+2)<\/i> casi. Ci&ograve; significa che la migliore risposta del giocatore 2 alla strategia <i>(a,1-a)<\/i> &egrave; un fold (ossia <i>(0,1)<\/i> o <i>b=0<\/i>) <b><span style=\"background-color: #ffffff\">se si verifica<\/span><span style=\"background: #ffffff none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial\"> <i>a  <\/i><\/span><i style=\"background-color: #ffffff\">.<\/i><\/b><\/p><p>Se <i>a&gt;x\/x+2, <\/i>allora la migliore risposta del giocatore 2 &egrave; un call (<i>ossia (1,0)<\/i><br>\no <i>b=1<\/i>). Se <i>a=x\/(x+2)<\/i>, allora qualsiasi strategia <i>(b,1-b)<\/i> con <i>b<\/i> pari a <i>[0,1]<\/i> sar&agrave; la risposta migliore.<\/p><p>Affinch&eacute; il giocatore 1 sia in grado di bluffare in maniera redditizia, il bluff deve risultare vincente in <i>x*piatto\/(x+1)*piatto = x\/(x+1)<\/i> casi, ossia il giocatore 2 deve fare fold in almeno <i>x\/(x+1)<\/i> casi. <\/p><p>Ci&ograve; significa che la migliore risposta del giocatore 1 a <i>(b,1-b)<\/i> con <i>b&gt;x\/(x+1)<\/i> non sar&agrave; mai bluffare (<i>ossia (0,1)<\/i> o <i>a=0<\/i>). La migliore risposta del giocatore 1 a <i>b<\/i> &egrave; di bluffare sempre (ossia <i>(1,0)<\/i> o <i>a=1<\/i>). Inoltre tutte le strategie sono la migliore risposta per <i>b=x\/(x+1)<\/i>.<\/p><p>Si ottiene esattamente un NEQ: <i>((x\/(x+2)),1-x\/(x+2)),(x\/(x+1),1-x\/(x+1)))<\/i>.<\/p><h1>Implicazioni pratiche dell'equilibrio di Nash<\/h1><p>Esaminiamo ora la situazione dal punto di vista del giocatore 2. Ammettiamo che <i>x = 1<\/i> sia vero, ossia il giocatore 1 effettua una bet pari alle dimensioni del piatto. Ci&ograve; fa s&igrave; che <i>(0.5,0.5)<\/i> corrisponda a NGG. Se si verifica casualmente che il<br>\ngiocatore 2 faccia call per il 50% delle volte e fold per il restante 50%, allora il giocatore 2 non &egrave; sfruttabile in questa situazione, ossia l'avversario del giocatore 2 non pu&ograve; prendere una decisione in grado di migliorare il suo valore atteso<span style=\"background: red none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial\"><span style=\"background-color: #ffffff\">.<\/span><\/span><\/p><p>Qualsiasi delle sue strategie sar&agrave; in pari misura una risposta ottimale alla nostra strategia.<br>\nCi&ograve; nonostante, la strategia <i>(0.5,0.5)<\/i> non &egrave; chiaramente la migliore risposta alla strategia del giocatore 1. Idealmente, noi avremmo sempre a disposizione la migliore risposta. Se, ad esempio, l'avversario &egrave; un rock, allora sar&agrave; abbastanza semplice prevedere la sua strategia e scegliere la risposta migliore. In questa situazione, non vi verrebbe neanche in mente di fare call nel 50% dei casi contro un rock.<\/p><p>Ci&ograve; nonostante, gli avversari esperti cambieranno di continuo la loro strategia e tenteranno di adattarsi al nostro stile, mentre noi tenteremo di adattarci ai cambiamenti effettuati dall'avversario e cos&igrave; via. In linea di principio, noi saremo sempre un passo in avanti, penseremo ad un piano superiore rispetto al nostro avversario. A quel punto saremo in grado di prevedere la strategia dell'avversario abbastanza accuratamente, ossia potremo giudicare la probabilit&agrave; con cui l'avversario potr&agrave; bluffare in un determinato punto del gioco (inteso nel senso stretto del termine). <\/p><p>Sfortunatamente, ci troveremo anche di fronte ad avversari che su questo aspetto sono pi&ugrave; bravi di noi, ossia che pensano ad un livello superiore rispetto a noi. Contro simili avversari, &egrave; preferibile giocare una strategia che non sia sfruttabile. In questo modo, l'avversario non potr&agrave; sfruttare il vantaggio di riuscire a leggerci meglio di quanto noi riusciamo a fare con lui. Se scambiassimo le carte con l'avversario, vinceremmo la stessa somma che l'avversario avrebbe vinto da noi, in quanto siamo in grado di scegliere nuovamente una strategia che sia un NGG. <\/p><h1 style=\"background-color: #ffffff\"><font><font color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none; background-repeat: repeat; background-attachment: scroll; background-position: 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial\">Osservazioni conclusive<\/span><\/font><\/font><\/h1><p>a)<br>\nSe, ad esempio, avete deciso di effettuare un'azione nel 50% dei casi, allora indipendentemente che la effettuiate o meno, dovr&agrave; essere ogni volta la pi&ugrave; casuale possibile e non predeterminata da un sistema facilmente individuabile. Esistono diversi aspetti utilizzabili come un semplice generatore casuale, ad esempio la lancetta dei secondi dell'orologio o la carta al river, per cui si fa call se il valore della carta &egrave; pari. Anche questo tipo di generatore casuale pu&ograve; essere prevedibile se risulta troppo scontato e gli avversari sono estremamente attenti.<\/p><p><span lang=\"DE-AT\">b) Come &egrave; stato gi&agrave; detto nel secondo paragrafo, quando il giocatore 1 applica la strategia <i>(a,1-a)<\/i> pensa che la probabilit&agrave; che il giocatore 1 possa bluffare sia in generale pari ad <\/span><span lang=\"DE-AT\"><i>a<\/i>, piuttosto che la <\/span><span lang=\"DE-AT\">probabilit&agrave; del giocatore 1 di bluffare sia pari ad <i>a se ha una mano scadente.<\/i> Per questo motivo, conoscere il valore <i>a<\/i> non ci dice immediatamente quante volte dovremmo bluffare se fossimo il giocatore 1. Bisogna sapere quante volte si ha realmente la mano che si intende rappresentare sotto forma di bluff.<\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nAd esempio, immaginiamo di avere un board del tipo JsTs4 2, voi avete chiaramente un draw (straight o flush) e il giocatore 2 ha una made hand. Se il river &egrave; 6s, con cui si completano possibili flush draw, e voi avete KQ,<br>\nallora per determinare quante volte bisogna bluffare, dovreste considerare quante volte avreste un flush. <\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\n(As9s-As5s, As3s, As2s, 9s7s, 8s7s, 8s6s, 7s6s, 7s5s, 6s5s, 5s3s) &egrave; un esempio di range realistico, costituito da 14 mani distinte. E proprio tante volte avrete un busted straight draw (7 combinazioni per ciascun<br>\nKQ e 98, premesso che precedentemente abbiate giocato OESD+FD in maniera differente).<\/span> <\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nSe ora intendete bluffare con una probabilit&agrave; di 1\/3, ossia bluffare in un terzo dei casi, allora avrete bisogno di 7 diverse mani per bluffare con <\/span><span lang=\"DE-AT\"><i>(7\/(14+7)=1\/3)<\/i>. Di conseguenza, se avete un busted draw, dovrete bluffare nel 50% dei casi:<\/span><span lang=\"DE-AT\"> <\/span><span lang=\"DE-AT\"><i>(7\/14 = 1\/2)<\/i>.<\/span><span lang=\"DE-AT\"><\/span><span lang=\"DE-AT\"><\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nSe in questa <\/span><span lang=\"DE-AT\">situazione riuscite ad <\/span><span lang=\"DE-AT\">eliminare 98 (magari grazie all'azione al preflop), allora non avrete un flush in solo il<\/span><span lang=\"DE-AT\"><\/span><span lang=\"DE-AT\"> 33% dei casi, il che significa che dovreste bluffare tutte le volte che non avete un flush.<\/span><span lang=\"DE-AT\"><\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nc) Se vi trovate nella posizione del giocatore 2 e vi aspettate che il giocatore 1 bluffi con una frequenza che corrisponde pressappoco al NEQ, allora dovreste fare call ogni qual volte che avete un *blocker* in mano. Un blocker &egrave; una carta che fa parte di una delle mani che l'avversario sta rappresentando, diminuendo cos&igrave; la probabilit&agrave; che l'avversario abbia realmente ci&ograve; che sta rappresentando.<\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nAmmettiamo che nell'esempio del punto <\/span><span lang=\"DE-AT\">b)<\/span><span lang=\"DE-AT\"> abbiate AsJd , allora 7 delle 14 mani flush risultano impossibili, in quanto contengono As, e pertanto risultano<br>\n*blocked*. Se l'avversario utilizza il metodo descritto in b), allora calcoler&agrave; una frequenza di bluffing sbagliata per i suoi busted draw, pensando di avere un flush pi&ugrave; spesso di quanto sia nella realt&agrave;. Ci&ograve; lo indurrebbe a bluffare nel 50% dei casi anzich&eacute; nel 33%.<\/span><\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nLa situazione &egrave; simile se il river fosse un 9 anzich&eacute; un 6 e voi aveste QQ. Se gli avversari puntano, rappresentano KQ e met&agrave; di tutte le combinazioni KQ possono essere scartate. <\/span><\/p><p class=\"MsoNormal\">\n<span lang=\"DE-AT\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><p><\/p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questo articolo \u00c3\u00a8 un'introduzione alla teoria dei giochi e alla sua applicazione nel poker. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":""},"strategy_category":[146],"strategy_level":[114],"class_list":["post-28768","strategy","type-strategy","status-publish","hentry","strategy_category-sss-platino"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Equilibrio di Nash e frequenze di bluffing\/calling<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Questo articolo \u00e8 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