Zaktualizowano 13 mar 26 przez

Jak grasz po flopie?

Wprowadzenie

W tym artykule nauczysz się:

  • Jak najwięcej zyskać na silnych kartach
  • Jak chronić rękę
  • Dlaczego stawiać zakład, a dlaczego nie

Co musisz koniecznie posiadać?

Przejdźmy teraz do sedna strategii big stack, gry po rozdaniu kart na flopie. No-limit Hold'em jest dynamiczną i zależną od sytuacji grą. To, co robisz, zależy od wielu czynników. Co zdarzyło się przed flopem? Jak wyglądają wspólne karty na flopie? Jacy są przeciwnicy?

Po przeczytaniu tego artykułu będziesz w stanie samodzielnie odpowiedzieć sobie na pytania: Co chcę osiagnąć? Jak chcę to osiagnąć?

Kolejne artykuły, do których będziesz miał dostęp po zdaniu quizu na PokerStrategy.com, pogłębią twoja wiedzę, przybliżą ci matematykę pokera i pokażą, jak radykalnie może się zmienić siła i sposób rozgrywania ręki w różnych sytuacjach w grze.

Ale najpierw podstawy: Co możesz w ogóle trafić?

Co to są gotowe ręce?

Są to ręce, np. para lub trójka, które już mogą wygrać.

MONSTER

  • dwie pary
  • trójka
  • strit
  • kolor
  • full house
  • kareta
  • poker
  • królewski poker

 

Niekoniecznie muszą się polepszyć, a czasami nie posiadają one w ogóle możliwości poprawy lub jedynie ograniczone możliwości.

Większość gotowych rąk poznałeś już w artykule o regułach gry Texas Hold'em:

Przejdź do artykułu: Zasady gry w Texas Hold'em

Ręce takie jak dwie pary, trójka, strit, kolor lub jeszcze lepsze układy określa się mianem monsterów, ponieważ są to generalnie bardzo silne ręce. Jeżeli je trzymasz, to przeważnie jesteś na prowadzeniu i pomogą ci one w wygraniu sporej kwoty, jeżeli będziesz je prawidłowo rozgrywał.

Istnieją również pary oraz słabsze układy. Rzeczywiście dobre są jedynie dwa rodzaje z nich, które teraz zostaną dokładnie wyjaśnione. Są to dwa specjalne rodzaje par, toppara oraz overpara.

TOPPARA

Jeżeli trzymasz parę i składa się ona z jednej z twoich kart startowych oraz najwyższej karty na flopie, to jest to toppara.

 

OVERPARA

Jeżeli masz parę składającą się z obu twoich kart startowych i karty te są wyższe od najwyższej karty na flopie, to nazywa się tę parę overparą. Nie jest możliwa żadna wyższa toppara.

 

UWAGA: DWIE PARY NIE SĄ RÓWNE DWÓM PAROM

Dwie pary masz tylko wówczas, jeżeli jedna para składa się z jednej z twoich kart startowych i karty na flopie, a druga para składa się z drugiej karty startowej i innej karty na flopie.

Inaczej mówiąc: jeżeli jedna z par leży na flopie, to nie możesz jej sobie policzyć, gdyż przeciwnik może mieć trójkę lub nawet full house.

Dwie pary
 

 

Wydawałoby się, że są tu dwie pary
 

Co to są drawy?

Drawy to układy, które wprawdzie nie są żadną gotową ręką, ale mogą się nią stać; mianowicie wtedy, jeżeli pojawią się pomocne karty na stole.

Istnieją silne oraz słabe drawy, w zależności od liczby potrzebnych kart. Jeżeli masz możliwość skompletowania koloru, to pomoże ci 9 kart. Jeżeli natomiast masz już parę, to jedynie dwie karty dopomogą ci do trójki.

Jakie karty ci dopomogą i i w jaki prosty sposób możesz policzyć, czy opłaca się rozgrywać drawa, nauczysz się w kolejnych artykułach w sekcji brązowej na temat matematyki w pokerze. Jeżeli zdasz quiz na PokerStrategy.com i otrzymasz kapitał startowy, będziesz mógł korzystać z tych artkułów.

OESD

Jeżeli z obu swoich kart startowych oraz dwóch kart na flopie możesz ułożyć pewien szereg następujących po sobie kart, to masz OESD. Oznacza to open ended straight draw.

Znaczy to, że w danym momencie masz niekompletnego strita. Dopomogą ci karty na jednym z końców, na dolnym lub górnym, czyli właśnie open ended. W poniższym przykładzie 8 kart dopełnia twojego strita, każdy as oraz każda dziewiątka, po każdej z kart 4.

 

DRAW DO KOLORU

Jeżeli masz cztery karty w jednym kolorze, to masz możliwość utworzenia koloru, jeżeli na stole pojawi się jeszcze jedna karta w danym kolorze.

 

MONSTER DRAWY

Monster draw to kombinacja drawa do koloru oraz OESD. Masz możliwość utworzenia zarówno koloru, jak i strita.

 

PODWÓJNY GUTSHOT

Kolejna mozliwość drawa do strita nie zawsze jest łatwa do rozpoznania. Jest to podwójny gutshot (ang.: Double Belly Buster). Nazwa wywodzi się od tak zwanego gutshota. Jest to słaby draw do strita, w którym brakuje jednej środkowej karty, np. 8, 9, waleta, damy, gdzie brakuje dziesiatki do strita.

Podwójny gutshot jest swego rodzaju kombinacją dwóch gutshotów. Można powiedzieć, że masz dwa drawy do strita, w których brakuje środkowej karty.

W poniższym przykładzie są to as, dama, walet, dziesiątka oraz dama, walet, dziesiątka, ósemka. Jak widzisz, podobnie jak przy OESD, dopomoże ci 8 kart, każdy król oraz każda dziewiątka. I w rzeczywistości, podwójny gutshot ma taką samą wartość, jak OESD.

Jak dowiesz się jeszcze z artykułu o implied odds, podwójny gutshot jest nawet trochę bardziej opłacalny od OESD, gdyż jest on trudniejszy do dostrzeżenia przez przeciwnika.

 

OVER KARTY

Jeżeli nie trafiłeś żadnego z podanych drawów i nie masz również gotowej ręki, lecz twoje karty są wyższe od kart na flopie, to nazywa się je over kartami. Draw ten nie jest szczególnie silny, ale jeżeli trafisz parę, to będzie to toppara.

 

Po co stawiać zakład?

W no-limit Hold’em wygrywa agresywny i myślący gracz, który potrafi odpowiednio zastosować własną agresję. Każdy zakład oraz każde podbicie mają pewien cel.

Zwiększenie value

Pierwszy cel zakładu jest całkiem jasny: masz silną rękę i chcesz powiększyć pulę. Chcesz, aby gracz ze słabszą ręką pozostał w grze i sprawdził twój zakład. Twoje zakłady są w tym przypadku for value.

Ale uwaga! Nie chodzi o to, że sądzisz, że twoja ręka jest silniejsza od przeciwnika. Chodzi o pytanie, jakie karty on spasuje po twoim zakładzie, a z jakimi sprawdzi.

Tylko gdy przeciwnik odpowiednio często wypłaci cię z gorszymi rękami, twój zakład jest  for value.

Blefowanie

Drugim celem jest blef. Chcesz zmusić przeciwnika z silniejszą ręką do spasowania, aby w ten sposób wygrać pulę.

Bez względu na to, kiedy masz zamiar blefować, zawsze przestrzegaj następujących zasad:

  • Nie powiększaj sztucznie puli blefem.
  • Blefuj raczej wtedy, gdy twoja ręka może się jeszcze polepszyć.
  • Blefuj tylko przeciwko graczom, którzy mogą spasować.
  • Nigdy nie blefuj przeciwko wielu graczom.
  • Blefuj tylko wtedy, gdy możesz coś reprezentować, a przeciwnicy rzadko mogli dobrze trafić.

PRZYKŁAD 1 - DOBRA OKAZJA DO BLEFU

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na pozycji BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 i CO pasują
  • Podbijasz 1 $
  • SB sprawdza 0,90 $
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, SB, BB - pula: $3.00

  • SB i BB czekają
  • Stawiasz 2 $
  • SB oraz BB pasują

Jest to klasyczny przykład tak zwanego zakładu kontynuacyjnego i dobra okazja do blefu. Tylko niewiele układów, z którymi przeciwnicy mogli sprawdzić przed flopem, mogło trafić coś na takim stole. Poza tym możesz reprezentować topparę asów. Jeżeli przeciwnicy nie trzymają żadnego z pozostałych trzech asów, to będzie im trudno grać.

PRZYKŁAD 2 - ZŁA OKAZJA DO BLEFU

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na pozycji BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 i CO pasują
  • Podbijasz do 1 $
  • SB sprawdza 0,90 $
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, SB, BB - pula: $3.00

  • SB i BB czekają
  • Ty czekasz

Karty na flopie dopuszczają wiele drawów. Łączą się z dużą liczbą możliwych kart, z którymi przeciwnicy mogli sprawdzić przed flopem. Poza tym nie możesz nic reprezentować. Przy bardzo ostrożnych przeciwnikach można tutaj postawić zakład, ale na takim flopie zawsze będziesz miał trudności w zmuszeniu przeciwników do spasowania.

Zakład kontynuacyjny

Zawsze wtedy, gdy w grze przed flopem podbiłeś, w kolejnej rundzie licytacji będziesz agresorem i pojawia się możliwość postawienia tak zwanego zakładu kontynuacyjnego. Swoim podbiciem w grze przed flopem możesz reprezentować silniejszą rękę, niż masz w rzeczywistości.

Jeżeli postawisz zakład na flopie i właściwie tylko blefujesz, to często się to uda. Jako agresor możesz atakować wiele pul, ale nie wszystkie.

PRZYKŁADY DOBRYCH FLOPÓW

Wysoka karta

  • Stawiasz

As oraz wysoka karta

  • Stawiasz

Para

  • Stawiasz

Jak widzisz, dobry flop czyni z zakładu kontynuacyjnego blef, przy którym dopomoże tylko niewiele kart. Stół nie oferuje drawów i są małe szanse na gotową rękę. Na dobrym flopie możesz reprezentować silną rękę, przy czym przeciwnik rzadko będzie miał karty, aby móc zdemaskować to, że blefujesz.

PRZYKŁADY ZŁYCH FLOPÓW

Możliwe drawy

  • Czekasz

Możliwe drawy

  • Czekasz

Możliwe drawy

  • Czekasz

Wszystkie trzy przykłady mają podpis: możliwe drawy. Jeżeli ma to miejsce, to stawianie zakładu kontynuacyjnego na flopie ma sens jedynie wtedy, jeżeli masz tylko jednego przeciwnika.

PRZYKŁAD 3 - BRAK ZAKŁADU KONTYNUACYJNEGO

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na MP2

  • UTG1, UTG2, UTG3 i MP1 pasują
  • Podbijasz do 1 $
  • MP3 i CO pasują
  • BU sprawdza  1 $
  • SB pasuje
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, BB, BU - pula: $3.10

  • BB czeka
  • Ty czekasz

Na takim flopie najlepiej się poddaj. Jeżeli obaj przeciwnicy nie są bardzo tight, to w ogóle nie opłaca się stawianie zakładu kontynuacyjnego. Wiele kart mogło coś trafić, a tobie trudno coś reprezentować. Prawdopodobieństwo, że obaj gracze spasują, znacznie spada na takim flopie.

Ochrona

Nie zawsze gotowa ręka jest monsterem. Często sądzisz, że jesteś na prowadzeniu, ale wiesz, że nie jest to pewne, a przeciwnicy tylko czekają na to, aby otrzymać dobrą kartę, aby cię pokonać.

Przeciwnicy mogą cię pokonać, jeżeli otrzymają dobrą kartę na turnie lub riverze. Im większe prawdopodobieństwo, że mogą trafić takie karty, tym bardziej musisz chronić własne karty.

Ochrona oznacza, że uczynisz kolejną kartę na stole zbyt drogą. Jeżeli przeciwnik ma rękę, która może cię pokonać, musi płacić zbyt wysoką cenę.

W rezultacie oznacza to: jeżeli masz dobrą gotową rękę oraz możliwe są drawy, to chroń własne karty i uczyń kolejną kartę bardzo drogą.

Temat ten opiera się na matematycznych podstawach Texas Hold’em, które poznasz jeszcze w kolejnych artykułach w sekcji brązowej. Będziesz miał do nich dostęp, gdy zdasz quiz na PokerStrategy.com.

PRZYKŁAD 4 - OCHRONA RĘKI

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

  Jesteś na BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 i CO pasują
  • Podbijasz do 1 $
  • SB sprawdza 0,90 $
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, SB, BB - pula: $3.00

  • SB i BB czekają
  • Stawiasz 2,5 $

Flop, na którym w ostatnim przykładzie nie powinieneś blefować, jest jednocześnie flopem, na którym bezwzględnie musisz chronić gotowe ręce. Możliwych jest wiele drawów. Przeciwnicy mogą mieć drawa do koloru, OESD, parę lub gutshota. Uczyń kolejną kartę pojawiającą się na stole bardzo drogą. 

Dlaczego nie stawiać?

Istnieje wiele powodów, aby nie stawiać zakładu lub podbijać, np. jeżeli w ogóle nic nie masz. Istnieją jeszcze trzy inne powody o nazwach kontrola puli, indukcja blefu lub slowplay.

Kontrola puli

Jeżeli grasz na flopie, to już mniej więcej wiesz, o jaką pulę chcesz grać. Jeżeli masz monstera, to chcesz grać o duże pule i w najlepszym razie zagrać all-in. Jeżeli masz słabą rękę, to nie chcesz widzieć zbyt wysokich zakładów i grasz raczej o niskie pule.

Mówi się: wielkie pule sa dla wysokich kart, niskie pule są za niskie karty. Jeżeli nie trzymasz silnych kart (toppara rzadko kiedy jest rzeczywiście silna), to celem twojej taktyki jest doprowadzenie do gry przy niskiej puli.

Nazywa się to kontrolą puli.

PRZYKŁAD 5 - KONTROLA PULI

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na CO

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 i MP3 pasują
  • Podbijasz do 1 $
  • BU sprawdza 1 $
  • SB pasuje
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, BB, BU - pula: $3.10

  • BB czeka
  • Stawiasz 2,5 $
  • BU pasuje
  • BB sprawdza 2,5 $

Na turnie - aktywni gracze (2): ty, BB - pula: $8.10

  • BB czeka
  • Ty czekasz

Taki rodzaj gry stosuje się, kiedy niemożliwe są drawy i grasz z pozycją. W powyższym przykładzie nie można dobierać do zbyt wielu drawów. Nie musisz chronić swojej ręki przy takiej karcie na turnie.

Jeżeli czekasz, zdarzy się następująca rzecz:

  • Jeżeli przeciwnik ma lepsze karty, dasz mu za nie mniej pieniędzy. Utrzymujesz niską pulę.
  • Jeżeli przeciwnik ma gorsze karty, być może gorszą parę asów, parę ósemek lub inną parę, to spasuje wiele rąk w przypadku twojego zakładu. Jeżeli czekasz, to sygnalizujesz słabość i przeciwnik być może zdecyduje się postawić jeszcze coś na riverze; albo jako blef, lub ponieważ będzie sądził, że trzyma lepsze karty. Jeżeli nie postawi zakładu, to być może sprawdzi zakład postawiony przez ciebie.

Slowplay

Zawsze wtedy, gdy chcesz swoje karty rozgrywać, jak gdyby były gorsze, niż one w rzeczywistości są, grasz slowplay, „zwalniasz“ swoją grę.

Jeżeli reprezentujesz słabsze karty, skłaniasz przeciwników do przesadnego rozgrywania słabszej ręki lub do oczekiwania na grywalną rękę.

Trafisz na flopie np. full house. Nie ma zbyt wielu kart, które może rozgrywać przeciwnik. Jeżeli zrezygnujesz z postawienia zakładu, dasz przeciwnikowi szansę, aby mógł trafić coś na turnie lub popełnić jakieś głupstwo już na flopie.

Nie graj slowplay przy wielu przeciwnikach i nie graj slowplay przy kartach na stole pozwalających na wiele drawów. Nie czyń tego również wtedy, gdy przeciwnik jest pasywny. Czyń to tylko wtedy, jeżeli jesteś pewien, że przeciwnik przyjmie twoje zaproszenie, aby przesadnie rozgrywać swoje karty.

W normalnym przypadku slowplay jest złym rozwiązaniem. Na niskich limitach istnieje pewna zasada, której nigdy nie powinieneś zapomnieć: przeciwnicy raczej sprawdzą zakład, niż sami go postawią. Powodem jest już wcześniej wspomniana przyczyna, że normalny gracz na niskich limitach jest zbyt pasywny i gra zbyt loose.

PRZYKŁAD 6 - SLOWPLAY

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na BU

  • UTG1 podbija do 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 i CO pasują
  • Sprawdzasz 1 $
  • SB pasuje
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, BB, UTG1 - pula: $3.10

  • BB czeka
  • UTG1 stawia 2,5 $
  • Sprawdzasz 2,5 $

Dobry przykład sytuacji, w której zagranie slowplay ma sens. Flop nie pozwala na wiele drawów. Nie wygląda groźnie i pojawił się as. Nie musisz chronić swojej ręki i możesz sprawdzić postawiony zakład, jeżeli sądzisz, że w ten sposób możesz zarobić więcej pieniędzy, niż jeżeli byś podbił.

PRZYKŁAD 7 - NIGDY NIE GRAJ SLOWPLAY Z KOLOREM

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na BU

  • UTG1 podbija do 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1 i MP2 pasują
  • MP3, CO i ty sprawdzają 1 $
  • SB i BB pasują

Na flopie - aktywni gracze (4): ty, UTG1, MP3, CO - pula: $4.35

  • UTG1 stawia 2,5 $
  • MP3 i CO pasują
  • Podbijasz do 9 $

W tym przykładzie trafiłeś wprawdzie kolor i masz silne karty, ale każda wyższa karta w kolorze pik może mieć lepszego drawa na wyższy kolor. Jeżeli masz kolor, to już na flopie musisz dodać gazu i postarać się przesunąć wszystkie swoje pieniądze na środek stołu. 

Putting it together...

Twoje decyzje po flopie starają się znaleźć równowagę pomiędzy:

  • naturalną ochotą na wygraną, aby uzyskać maksymalny zysk, jeżeli jesteś na prowadzeniu.
  • dążeniem do kontroli puli, aby obniżyć cenę za słabsze karty.
  • dążeniem, aby uczynić kolejną kartę na stole maksymalnie drogą, jeżeli twoje karty nie są bezwzględnie najlepsze.
  Value  
   
Ochrona   Kontrola puli

Im słabsze twoje karty, tym ważniejsza jest kontrola puli. Im silniejsze karty, tym ważniejsze jest zwiększanie value. Im bardziej twoje karty są niepewne, tym ważniejsza jest ochrona ręki.

Jak grasz z gotowymi rękami?

Gra z gotowymi rękami jest stosunkowo prosta. Jeżeli masz najlepszą rękę, to stawiasz zakład lub podbijasz. Im słabsza twoja ręka, tym bardziej powinieneś zwracać uwagę na kontrolę puli, aby ją utrzymywać na niskim poziomie i w przypadku zbyt sporej akcji ze strony przeciwników, po prostu spasować.

Twoje karty muszą być tym silniejsze, im więcej masz przeciwników. Jeżeli przed flopem nie było podbicia lub sam sprawdziłeś podbicie, to powinieneś mieć rzeczywiście silne karty, aby móc robić większe akcje.

Graj slowplay tylko z bardzo silnymi kartami. Im więcej możliwch drawów z kartami na stole i im bardziej twoje karty są niepewne, tym bardziej musisz zwracać uwagę na ochronę ręki i nie powinieneś pozwolić przeciwnikom na zobaczenie taniej kolejnej karty.

Staraj się znaleźć równowagę pomiędzy kontrolą puli a ochroną ręki. Nie musisz chronić marginalnej ręki, jeżeli sądzisz, że i tak prawie przegrałeś.

PRZYKŁAD 8 - DWIE PARY

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na MP3

  • UTG1 i UTG2 sprawdzają 0,25 $
  • UTG3, MP1 i MP2 pasują
  • Sprawdzasz 0,25 $
  • CO pasuje
  • BU sprawdza 0,25 $
  • SB pasuje
  • BB czeka

Na flopie - aktywni gracze (5): ty, BB, UTG1, UTG2, BU - pula: $1.35

  • BB, UTG1 i UTG2 czekają
  • Stawiasz 1,2 $
  • BU pasuje
  • BB i UTG1 sprawdzają 1,2 $
  • UTG2 pasuje

Na turnie - aktywni gracze (3): ty, BB, UTG1 - pula: $4.95

  • BB i UTG1 czekają
  • Stawiasz 3,5 $
  • BB podbija do 8 $
  • UTG1 i ty pasujecie

Twój zakład na flopie jest standardowy. Jeżeli obaj przeciwnicy czekają na turnie, to powinieneneś jeszcze raz postawić zakład. Być może ktoś miał drawa do koloru i tylko sprawdził. Również przeciwnicy z gorszymi rękami gotowymi mogą znaleźć powód, aby sprawdzić. Poza tym utrzymujesz inicjatywę. Jeżeli czekasz, nie zachowujesz kontroli i nie wiesz, na czym stoisz.

Ale nagle pojawia się podbicie od gracza na pozycji big blind. Takie zagranie na turnie przeciwko wielu przeciwnikom demonstruje znaczną siłę. Bardzo często będzie miał kolor. Przeciwko takim kartom twoja sytuacja nie jest zbyt dobra. W takim przypadku prawidłowe jest spasowanie.

PRZYKŁAD 9 - OVERPARA

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na MP2

  • UTG1, UTG2, UTG3 i MP1 pasują
  • Podbijasz do 1 $
  • MP3 i CO pasują
  • BU sprawdza 1 $
  • SB pasuje
  • BB sprawdza 0,75 $

Na flopie - aktywni gracze (3): ty, BB, BU - pula: $3.10

  • BB czeka
  • Stawiasz 2,5 $
  • BU sprawdza 2,5 $
  • BB pasuje

Na turnie - aktywni gracze (2): ty, BU - pula: $8.10

  • Stawiasz 6,5 $
  • BU podbija do 15 $
  • Pasujesz

Najlepszy sposób na grę przy takiej karcie na turnie to postawienie zakładu i spasowanie w przypadku podbicia. Przeciwnik rzadko podbije z gorszą ręką od twojej. Nie możesz czekać, gdyż nawet ręka 22 ma bardzo wiele możliwości na ulepszenie i pokonanie twojej pary waletów.

Jeżeli przeciwnik sprawdzi twój zakład, to na riverze albo od razu się poddajesz, albo stawiasz niski zakład i w przypadku podbicia pasujesz.

PRZYKŁAD 10 - OVERPARA

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na BU

  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 i MP3 pasują
  • CO podbija do 1 $
  • Sprawdzasz 1 $
  • SB i BB pasują

Na flopie - aktywni gracze (2): ty, CO - pula: $2.35

  • CO stawia 1,5 $
  • Podbijasz do 5 $

W tym przykładzie najlepiej podbić. Z kartami na stole możliwe są drawy. Jeżeli na turnie pojawi się wyższa karta od dziewiątki, np. król lub dama, to nie powinieneś się już czuć zbyt pewnie ze swoimi kartami.

W takiej sytuacji lepiej jest od razu podbić. Jeżeli przeciwnik cię przebije, to wiesz, że jesteś pokonany. Jeżeli natomiast tylko sprawdzi, to na turnie musisz ponownie zadecydować.

Jak grać drawy?

Aby dobrze rozgrywać drawy, potrzebujesz przeglądu pojęć związanych z outami, oddsami oraz pot odds, które to otrzymasz, gdy zdasz quiz na PokerStrategy.com i będziesz miał dostęp do artykułów ze statusem brązowym.

Ogólnie obowiązuje zasada, że w grach, w których przed flopem nikt nie podbił lub gdy sam sprawdziłeś podbicie, prawie zawsze grasz drawy pasywnie. Z silnymi drawami, jak draw do koloru lub OESD, możesz sprawdzić na flopie. Słabe drawy, jak gutshot, możesz od razu spasować.

Nigdy nie poluj na każdego drawa! Jeżeli masz drawa do koloru na turnie, skompletujesz kolor na river w mniej niż 20% przypadków. Tracisz pieniądze, jeżeli sprawdzisz wysokie zakłady na turnie.

Jeżeli podbiłeś w grze przed flopem, to z wieloma drawami możesz grać agresywnie również na flopie, jeżeli masz tylko jednego lub dwóch przeciwników. Z silnym drawem będziesz stawiał zawsze zakład kontynuacyjny na flopie.

Ale również przy agresywnej grze z drawami obowiązuje zasada, że gra taka ma tylko wtedy sens, jeżeli przeciwnicy są w stanie spasować. Przeciwko wielu przeciwnikom oraz takim, którzy z zasady sprawdzają, nie możesz blefować i dlatego nie możesz rozgrywać agresywnie drawów.

PRZYKŁAD 11 - PASYWNA GRA

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na SB

  • UTG1, UTG2 i UTG3 pasują
  • MP1 sprawdza 0,25 $
  • MP2 pasuje
  • MP3 i CO sprawdzają 0,25 $
  • BU pasuje
  • Sprawdzasz 0,15 $
  • BB czeka

Na flopie - akywni gracze (5): ty, BB, MP1, MP3, CO - pula: $1.25

  • Ty i  BB czekacie
  • MP1 stawia 1 $
  • MP3 sprawdza 1 $
  • CO pasuje 
  • Sprawdzasz 1 $
  • BB pasuje

Na turnie - aktywni gracze (3): ty, MP1, MP3 - pula: $4.25

  • Stawiasz 3 $

Ze względu na liczbę przeciwników na flopie decydujesz się na pasywną grę. Ze względu na pieniądze, które posiada jeszcze MP1, możesz spokojnie sprawdzić.

Na turnie trafiasz do drawa. Teraz sam powinieneś stać się aktywny. Jeżeli będziesz czekał, to przeciwnicy również nie postawią zakładu z obawy przed kolorem. Ale właśnie na niskich limitach sprawdzają często, gdyż zakład taki może wyglądać dla nich jak blef.

PRZYKŁAD 12- AGRESYWNA GRA

Przed flopem - NL25 Blinds: $0.10/$0.25

Jesteś na CO

  • UTG1 sprawdza 0,25 $
  • UTG2 i UTG3 pasują
  • MP1 sprawdza 0,25 $
  • MP2 i MP3 pasują
  • Sprawdzasz 0,25 $
  • BU pasuje
  • SB sprawdza 0,15 $
  • BB czeka

Na flopie - aktywni gracze (5): ty, SB, BB, UTG1, MP1 - pula: $1.25

  • SB, BB, UTG1 i MP1 czekają
  • Stawiasz 1,1 $
  • SB i BB pasują
  • UTG1 sprawdza 1,1 $
  • MP1 pasuje

W tym przykładzie masz silny draw do koloru oraz over karty (król, walet), które polepszają jeszcze twojego drawa. W normalnym przypadku powinieneś zaniechać semiblefu przeciwko czterem przeciwnikom. Rzadko uda ci się zmusić wszystkich do spasowania.

Ale w tej specjalnej sytuacji możesz postawić zakład. Istotnym powodem jest to, że grasz z pozycją, czyli wszyscy twoi przeciwnicy muszą zagrać przed tobą. Poza tym wiele kart na turnie lub riverze ci pomoże. Jeżeli ktoś sprawdzi twój zakład, to często trafisz coś dobrego i będziesz mógł to wygrać. 

Podsumowanie

Artykuł ten przedstawił ci wszystkie ważne pojęcia gry po flopie. Oczywiście nie może on całkowicie wyczerpać tematu. W tym celu są kolejne artykuły, do których będziesz miał dostęp, jak tylko zdasz quiz na PokerStrategy.com.

Powinieneś zapamiętać, co to jest współgranie pomiędzy kontrolą puli oraz ochroną ręki. Ze średnią ręką nie będziesz chciał grać o duże pule. Nie chcesz również podarować przeciwnikowi darmowej kolejnej karty, z którą może on cię pokonać.

Powinieneś również zrozumieć, że twój zakład przyniesie zysk, jeżeli chronisz swoją rękę przed drawami lub jeśli słabsze karty sprawdzą.

Ogólnie na flopie, turnie i riverze obowiązują takie same zasady, jak w grze przed flopem:

  • Grasz tight i jesteś w stanie unikać marginalnych sytuacji.
  • Grasz agresywnie i starasz się agresywnie stawiać zakłady, zamiast tylko sprawdzać.
  • Grasz z pozycją i starasz się zwracać uwagę na to, aby grać z pozycją nad przeciwnikami.

 To by było tyle... na początek. Jeżeli wszystko zrozumiałeś, to możesz spróbować rozwiązać quiz na PokerStrategy.com i zapewnić sobie 50 $ na poczet twojej kariery.

Nie zapomnij jednak, że no-limit Hold'em to znacznie więcej niż to, co przekazały dotychczasowe artykuły. Pozostałe szczegóły, a przede wszystkim istotną matematykę gry, poznasz w artykułach w sekcji brązowej, do której będziesz miał dostęp po zdaniu quizu. Powodzenia.