Preflop: Kategorie rąk startowych
1. Wstęp
W Texas Hold'em istnieje 1326 możliwych kombinacji rąk startowych, które oczywiście różnią się swoją siłą i zyskownością.
To, czy dana ręka jest grywalna, a także sposób, w jaki powinno się ją rozegrać możliwie najlepiej, zależy od różnych czynników, np. od twojej pozycji przy stole.
Artykuł ten wyjaśni, na czym polega siła określonych kart i pokaże, jak w zależności od sytuacji rozegrać je najbardziej dochodowo przed flopem.
2. Pary pocketów - pocket pairs
2.1. Wysokie pary
(AA-TT)
Wysokie pary to najsilniejsze ręce startowe, jakie możesz otrzymać w Texas Hold'em. Zasadniczo jest to prawdą w każdej sytuacji (zarówno przeciwko małej, jak i dużej liczbie przeciwników, niezależnie od tego, czy są pasywni, czy agresywni).
Mając wysoką parę przeciwko niewielu graczom, często będziesz trzymał najlepsze karty na flopie, nawet jeśli twoja ręka się nie ulepszy.
Wraz ze zwiększeniem się liczby przeciwników coraz mniej prawdopodobne będzie to, że z wysoką parą jesteś na prowadzeniu.
| WAŻNE | |
| Im mniej masz przeciwników na flopie, tym częściej twoja wysoka para będzie najlepszą ręką. | |
Jeśli twoja wysoka para ulepszy się do jeszcze mocniejszego układu, np. trójki lub nawet full house, będziesz w stanie wygrać w ten sposób wielką pulę.
Siła twojej pary zależy w oczywisty sposób od jej wysokości. Im wyższa jest twoja pocket para, tym mniejsze jest prawdopodobieństwo przegranej z wyższą parą pocketów (problem ten nie dotyczy oczywiście pary asów).
AA i KK to najlepsze karty startowe, jakie możesz otrzymać. Są one monsterem przed flopem i dlatego powinieneś spróbować z nimi tak bardzo rozbudować pulę, jak to tylko możliwe. Cel ten osiągasz poprzez agresywną grę i podbijanie.
W taki sam sposób powinieneś postępować także z QQ.
JJ i TT również są bardzo dobrymi rękami startowymi, których wartość oczekiwana wyraźnie przewyższa przeciętną wartość rąk startowych twoich przeciwników. Dlatego powinieneś z nimi zawsze podbijać, jeśli przed tobą nie zostało jeszcze wykonane podbicie.
Powinieneś jednakże być ostrożny z tymi kartami, jeśli przed tobą zostało wykonane jedno podbicie lub więcej, ponieważ twoja ręka może w takiej sytuacji zostać zdominowana przez wyższą parę.
| WAŻNE | |
| Bądź świadom tego, że możesz być zdominowany, więc graj wtedy ostrożniej! | |
2.2. Średnie pary
(99-77)
Podobnie jak wysokie pary, również średnie pary w długim okresie są zyskownymi, grywalnymi rękami startowymi.
- Przeciwko jednemu przeciwnikowi lub dwóm przeciwnikom ze średnią parą często będziesz na prowadzeniu, nawet jeśli twoja ręka nie ulepszy się do trójki.
- Przeciwko większej liczbie przeciwników średnie pary nie są już tak bardzo dochodowe w długim okresie, ponieważ na flopie musisz trafić seta, by móc kontynuować grę z tymi kartami.
Jeśli ze swoją średnią parą ulepszysz się na flopie do trójki, to przeciwnicy grający loose aggressive będą dla ciebie idealni, ponieważ również z pojedynczą parą wejdą do gry i będą podbijać, wnosząc w ten sposób pieniądze do puli, nie mając jednakże szans na pokonanie twojej ręki na wyłożeniu.
Na całkowicie wypełnionym stole wobec przeciwników, którzy mogą być loose, możesz limpować swoją średnią parę, gdy na wczesnej pozycji jesteś pierwszy do wykonania ruchu. Przeciwnicy loose za tobą, którzy często z szerokim zakresem rąk wykonają tylko sprawdzenie, zagwarantują ci korzystne implied odds.
Jeśli jesteś na średniej pozycji i jesteś pierwszy do wykonania ruchu, zawsze powinieneś podbijać ze swoją średnia parą.
Jeśli przed tobą gracz limpował, powinieneś starać się go izolować poprzez podbicie. Przeciwko jednemu przeciwnikowi często będziesz miał najlepszą rękę.
Jeśli przed tobą do gry weszło kilku przeciwników, powinieneś tylko sprawdzić, jak w sytuacji wyżej, ponieważ przeciwko większej liczbie przeciwników rzadko będziesz mieć najlepszą rękę, jeśli twoja średnia para nie ulepszy się do trójki.
2.3. Niskie pary
(66-22)
Mając niską parę, powinieneś starać się zainwestować przed flopem tak mało pieniędzy, jak to tylko możliwe, ponieważ z reguły wygrasz tylko wtedy, gdy ulepszysz się na flopie do trójki lub full house.
| WAŻNE | |
| Im niższa jest twoja pocket para, tym mniejsze masz szanse na wygraną bez ulepszenia się do trójki, nawet przeciwko niewielkiej liczbie graczy. | |
Ponieważ tylko w 12% sytuacji trafisz trójkę na flopie, niskie pary najlepiej rozgrywa się przeciwko wielu graczom loose, którzy gwarantują ci korzystne implied odds.
- Jeśli twoja niska para ulepszy się do trójki lub fulla, zwykle zarobisz bardzo dużo pieniędzy.
- Jeśli twoja ręka nie ulepszy się, to przeciwko kilku przeciwnikom powinieneś spasować wobec podbicia.
W grach bardzo loose na najniższych limitach możesz limpować niskie pary z wczesnych pozycji.
Zasadniczo wszystkie pary są grywalne, kiedy dwóch przeciwników przed tobą weszło już do gry, lecz żaden z nich nie podbił.
Jeśli do gry weszło już trzech lub więcej przeciwników, to możesz rozgrywać każdą parę, nawet wobec podbicia.
3. Jednokolorowe ręce - suited hands
3.1. Wysokie jednokolorowe ręce typu broadways
(AKs-ATs, KQs, KJs)
Wysokie ręce w tym samym kolorze, czyli tzw. wysokie jednokolorowe broadways, są najsilniejszymi niesparowanymi rękami, których miejsce w hierarchii Hold'em jest zaraz po wysokich parach (AKs ma nawet o wiele wyższą wartość oczekiwaną, niż TT).
We wszystkich rodzajach gier są one bardzo dobrymi rękami startowymi.
- Jeśli na flopie trafisz najwyższą parę, zawsze będziesz miał bardzo dobrego kickera.
- Ponieważ karty te są suited, czyli w tym samym kolorze, istnieje również możliwość skompletowania flusha, który dodaje tym rękom wartości.
Jeśli przed flopem nikt jeszcze nie podbił, to powinieneś z tymi kartami sam wykonać podbicie. Mają one bowiem wyższą wartość oczekiwaną, niż przeciętne ręce startowe.
Jeśli przed tobą zostało wykonane podbicie i masz tylko jednego przeciwnika, to powinieneś w zależności od swojej pozycji i profilu tego gracza dokonać wyboru pomiędzy przebiciem a spasowaniem. By móc w takich sytuacjach podejmować słuszne i długoterminowo dochodowe decyzje, musisz zaznajomić się ze strategią gry przed flopem dla zaawansowanych.
Jeśli przed tobą weszła do gry większa liczba przeciwników, możesz kontynuować grę, nawet przeciwko podbiciu.
3.2. Niskie jednokolorowe broadways
(KTs, QJs, QTs, JTs)
Ręce te mają mniejszą siłę wynikającą z wysokich kart, czyli rzadziej stworzą dobrą najwyższą parę, lecz ze względu na możliwość skompletowania strita i koloru rozgrywanie ich może okazać się korzystne na flopach, na których jest wielu graczy loose.
Rozważ to, że najwyższa para stworzona przy pomocy tych kart jest wyraźnie słabsza, niż w przypadku wyższych jednokolorowych broadways, ponieważ bardziej prawdopodobne staje się to, że ktoś będzie miał najwyższą parę z lepszym kickerem.
3.3. Średnie i niskie asy w kolorze
(A9s-A2s)
As z niskim lub średnim kickerem w tym samym kolorze jest dobrą kartą startową przede wszystkim w grach loose przeciwko większej liczbie graczy (np. na najniższych limitach).
- Dzięki asowi ręka ta ma pewną siłę wysokiej karty.
- Dzięki takiemu samemu kolorowi istnieje szansa na to, że na turnie lub riverze zostaniesz dobrze spłacony ze swoim najlepszym możliwym flushem.
Bądź świadom tego, że z powodu słabego kickera, karty te należą do grona rąk spekulacyjnych. Wprawdzie często trafisz asa, lecz możesz też zostać zdominowany przez innego asa, z wyższym kickerem. Dlatego też bardzo ważna jest w tym przypadku wysokość kickera.
| WAŻNE | |
| A9s-A2s są rękami spekulacyjnymi. | |
A9s jest o wiele mocniejsze od A2s. Dziewiątka często może stać się najlepszym kickerem, co w przypadku dwójki jest niemożliwe. Poza tym, prawdopodobieństwo wygrania na wyłożeniu z parą dziewiątek jest o wiele wyższe, niż z parą dwójek.
Zwłaszcza mniej doświadczeni gracze preferują A5s-A2s z powodu możliwości skompletowania wheela (jest to najniższy możliwy strit A2345). Badania wykazały, że A5s jest faktycznie minimalnie silniejsze, niż A6s, lecz w każdej innej sytuacji ręka z wyższym kickerem będzie silniejsza.
Bardzo dobrze będzie ci się rozgrywało asy przeciwko wspomnianej większej liczbie przeciwników loose, którzy często limpują ze słabymi kartami.
- Średnie asy w kolorze (A9s-A7s) możesz podbić z późnych pozycji, zgodnie ze starting hands chart.
- W przeciwieństwie do powyższego punktu, z niskimi asami w kolorze powinieneś wykonać limp wobec większej liczby przeciwników, którzy limpowali.
Ze względu na wspomnianą siłę wysokiej karty, asy w kolorze idealnie nadają się do kradzieży blindów (zajrzyj do open raising chart), ponieważ przeciwko przypadkowym kartom gracza na blindach często będziesz mieć najlepszą rękę przed flopem.
Jeśli na flopie masz tylko jednego przeciwnika lub dwóch przeciwników, to często będziesz w stanie pozyskać pulę poprzez zakład kontynuacyjny.
Jeśli gracz przed tobą podbił, to nie powinieneś kontynuować gry ze średnimi i niskimi asami, chyba że jesteś na blindach, ponieważ istnieje zbyt duże ryzyko, że mógłbyś zostać zdominowany przez asa z wyższym kickerem.
3.4. Króle i damy w kolorze
(K9s-K2s, Q9s-Q2s)
Są to stosunkowo słabe spekulacyjne ręce. Z wyjątkiem gry na dużej i małej w ciemno, powinieneś grać je tylko z późnej pozycji przeciwko wielu limperom.
Wartość tych kart polega w dużym stopniu na możliwości skompletowania flusha. Jeśli na flopie trafisz parę, to często będzie ci groziło zostanie zdominowanym. Są one przede wszystkim słabsze, niż asy w kolorze, ponieważ z parą dam lub króli o wiele rzadziej wygrasz, niż z najlepszą możliwa parą, czyli parą asów.
Istnieje co prawda taka ewentualność, że przegrasz z flushem K-high lub Q-high przeciwko nut flush, lecz jest to jednak o wiele rzadsze, niż się wielu graczom wydaje.
3.5. Połączone karty w kolorze i karty z jedną przerwą w kolorze - suited connectors i suited one-gappers
(T9s-54s, J9s-64s)
Wartość tych kart polega na tym, że mogą one stworzyć flusha bądź strita. Nie mają one żadnej wartości wysokiej karty, wskutek czego są całkowicie spekulacyjnymi rękami.
Często z tymi kartami trafisz na flopie słabego drawa, np. gutshota lub średnią parę. Przeciwko agresywnym przeciwnikom, którzy często dokładają do puli i podbijają, rozgrywanie tej ręki przeważnie będzie za drogie i dlatego zostaniesz zmuszony do spasowania jej na flopie. Idealnymi przeciwnikami będą gracze loose passive, ponieważ często dostaniesz od nich free card.
Te spekulacyjne ręce startowe są grywalne zasadniczo tylko z późnej pozycji przeciwko wielu oponentom, gdy musisz opłacić tylko jeden zakład lub gdy jesteś na blindzie.
3.6. Bezwartościowe karty w kolorze - suited trash
Wszystkie pozostałe karty w kolorze są bezwartościowe i określane mianem suited trash. Nie mają żadnej wartości i na dłuższą metę przynoszą straty.
Wielu twoich przeciwników będzie często rozgrywało te karty, co jest wielkim błędem, którego powinieneś się wystrzegać.
Nigdy nie graj bezwartościowych kart w kolorze, chyba że jesteś na blindzie.
4. Różnokolorowe ręce - offsuit hands
4.1. Wysokie różnokolorowe ręce typu broadways
(AKo; AQo, AJo, KQo)
Wysokie asy i KQ są najlepszymi niesparowanymi różnokolorowymi rękami startowymi. Często trafisz z nimi najwyższą parę, dzięki której wygrasz wiele niskich i średnich pul.
Ze względu na ich szczególną siłę wysokiej karty, wysokie różnokolorowe ręce typu broadways są rękami, które długoterminowo przynoszą zysk. Przeciwko rękom w kolorze, zwłaszcza wobec wielu oponentów, tracą trochę na wartości.
By wykorzystać przewagę ich equity nad słabszymi rękami graczy, którzy są zbyt loose, powinieneś zawsze wykonywać podbicie, o ile żaden z przeciwników nie uczynił tego przed tobą.
Jeśli przed tobą było podbicie, to w ramach zaawansowanej teorii gry przed flopem powinieneś oszacować swoje szanse i zgodnie z tym wykonać podbicie lub spasować.
4.2. Niskie różnokolorowe ręce typu broadways
(ATo, KJo, KTo, QJo, QTo, JTo)
Rentowność tych kart jest marginalna i dlatego w większości przypadków powinieneś pasować je z wczesnej i ze środkowej pozycji. Przynoszą także zysk z późnej pozycji, przeciwko graczom, którzy są zbyt loose.
Mając te karty, powinieneś przede wszystkim dokładnie zastanowić się nad tym, jacy gracze zdążyli już wejść w rozdanie. Jeśli z wczesnej pozycji limpował gracz skała (czyli gracz, który rozgrywa niewiele rąk startowych), to może się okazać, że jego ręka dominuje niskie różnokolorowe ręce typu broadways.
Podobnie jak wyższe różnokolorowe ręce typu broadways, są one zasadniczo rękami, które tworzą najlepszą parę. Ich słabszy kicker umożliwia jednakże więcej drawów do over cards, co sprawia, że są one słabsze.
4.3. Bezwartościowe różnokolorowe ręce - offsuit trash
Wszystkie pozostałe różnokolorowe ręce są za słabe, by dobrowolnie inwestować w nie pieniądze. Jedynym wyjątkiem od tej reguły są asy z niskim kickerem, z którymi możesz atakować blindy.
5. Podsumowanie
Dysponujesz teraz wiedzą na temat różnych rodzajów rąk startowych, ich siły i słabości, wiesz także, w jakich okolicznościach i w jaki sposób powinieneś rozegrać daną rękę.
Decyzja o tym, czy daną rękę można rozegrać z zyskiem, zależy od wielu czynników. Zanim zdecydujesz się na rozegranie swojej ręki w określony sposób, powinieneś się przez chwilę zastanowić:
- Jak duża jest ogólna siła twojej ręki? (wysoka para > silna ręka / niskie, połączone karty w kolorze > spekulacyjna ręka)
- Jak gra twój przeciwnik? (loose czy tight aggressive lub passive)
- Z iloma przeciwnikami musisz się zmagać?
- Jaka jest twoja pozycja?
- Czy twoje karty są w tym samym kolorze?
Ponieważ artykuł ten prawie w całości dotyczył rozważań na temat gry przed flopem, by ulepszyć swoją grę na pozostałych streetach, powinieneś zapoznać się z odpowiednimi artykułami traktującymi o grze po flopie.