Gra po flopie: jak należy skutecznie rozgrywać drawy
1. Wstęp
W tym artykule dowiesz się
- Jak powinieneś rozgrywać draw do koloru
- Jak powinieneś rozgrywać draw do strita

2. Dobieranie do koloru
Strategie rozgrywania drawów różnią się w zależności od tego, czy flop jest jednego koloru, czy dwukolorowy. Sposoby gry przy dwukolorowych flopach mogą się różnić w zależności od innych, dodatkowych czynników. Na przykład flop może przynieść parę lub konektory (czyli dwie karty o sąsiednich nominałach). Drawy do koloru zyskują na wartości, gdy do Twojej ręki da się przypisać dodatkowe furtki, jak draw do strita, pary czy overcard.
2.1. Flopy dwukolorowe
Gdy karty na flopie są dwóch kolorów, prawie zawsze otrzymujesz odpowiednie oddy, by dobierać do koloru. Istnieje jednak kilka wyjątków:
- Grasz jeden na jednego, pula jest niewielka, nie masz pary i jesteś wysoce przekonany, że przeciwnik ma parę wyższą niż twoje 2 karty z ręki.
- Na flopie jest para i prawdopodobne jest, że przeciwnik ma trójkę. Przy sparowanym stole o wiele większe jest ryzyko, że któryś z przeciwników ma fula lub go trafi i pobije twój kolor. Mimo to, wciąż czasem możesz kompletować kolor, zależnie od tego, jak rozkładała się gra i jaka jest wielkość puli.
- Akcja na flopie jest bardzo agresywna i wysoce prawdopodobne jest, że Twój niski draw do koloru ma bardzo niewielką wartość (możesz trafić na wyższy draw lub inny, o wiele lepszy układ). Uważaj na wdawanie się w wojnę zakładów kompletując nie najmocniejszy układ. Może się przecież zdarzyć w takiej sytuacji, że jeden z rywali będzie miał seta, a inny - kompletował najwyższy kolor. Wówczas Twój niższy draw ma zerową wartość. Rozgrywaj drawy, ale bądź zawsze przygotowany na szybką ewakuację, gdy zrobisz pierwszy krok w grząskie pokerowe bagno.
Drawy do koloru są bardzo silnymi układami w pokerze. Mimo wymienionych powyżej wyjątków, może się okazać, że dobieranie do koloru nie będzie błędem z Twojej strony. Przykładem może być sytuacja, gdy w rozdaniu jest kilku zawodników, jest już duża pula - wówczas mimo pary na stole dobieranie do najwyższego koloru może być niezłym rozwiązaniem.
W jaki sposób podchodzić do rozgrywania drawów, gdy w rozdaniu jest przynajmniej trzech zawodników? W zasadzie przy ręce tego typu, pule wieloosobowe są Twoim niepodważalnym sprzymierzeńcem. W związku z tym, gdy na flopie podejmujesz decyzję jako pierwszy, powinieneś zaczekać, szczególnie, gdy w grze jest agresor sprzed flopa i nie jesteś nim Ty. Nie chcesz napotkać na jego podbicie i pas wszystkich pozostałych zawodników. Jeśli to ty byłeś agresorem przed flopem, kontynuuj grę i wykonaj zakład kontynuacyjny. Jeśli przeciwnik przed Tobą stawia zakład, a za Tobą są jeszcze zawodnicy sprawdź, by pozwolić im tanio kontynuować grę - Dzięki temu utrzymasz wiele osób w puli - wiele źródeł żetonów w późniejszej fazie rozdania.

Grając w rozdaniu z jednym lub dwoma (czasem też trzema) przeciwnikami, możliwe jest wygranie puli zagraniem semi-bluff. Kiedykolwiek masz przeczucie, że istnieje możliwość wygrania puli w danym momencie poprzez postawienie zakładu lub podbicie, zazwyczaj powinieneś podjąć grę zgodną ze swoim przekonaniem. Zagrania semi-bluff z drawem do koloru są bardzo silnymi układami. Możesz bowiem wygrać pulę już na flopie lub wygrać jeszcze więcej, gdy zawodnik sprawdzi, a Twój układ zostanie skompletowany na turnie. Jeśli jesteś pierwszym decydującym na flopie (grając z jednym lub dwoma rywalami), obstawiaj jeśli czujesz, że rywal prawdopodobnie spasuje. W przeciwnym razie, lepiej zaczekać i ewentualnie płasko sprawdzić.
Jeśli przeciwnik podbija, a Ty wyczuwasz w tym zagraniu bluff, podbicie semi-bluff będzie zagraniem jak najbardziej prawidłowym. Jeśli decydujesz ostatni i nikt nie obstawiał, prawie zawsze powinieneś zagrać.
Są przypadki, w których przebicie z drawem do koloru jest dobrym zagraniem. Na przykład ręka KQ karo przy flopie J kier - 10 karo - 3 karo daje Ci bardzo mocny układ. Masz dziewięć outów do koloru, dodatkowe sześć outów do strita, ostatecznie dama lub król na turnie lub riverze też może dać Ci wygraną. W ponad połowie przypadków trafisz kolor lub strita, a dodatkowo w nieco poniżej 25% przypadków - parę do jednej karty z ręki. Grając heads-up - praktycznie zawsze powinieneś przebijać. Przeciwko kilku rywalom - przebij, gdy pula jest spora, natomiast przy niższej puli rozważ płaskie sprawdzenie.
2.2. Flopy jednokolorowe
Na flopie jednokolorowym powinieneś dobierać do koloru tylko wtedy, kiedy na ręce masz jedną z dwóch najwyższych pozostałych kart do tego układu. Na przykład na flopie AQ7s (suited), powinieneś dobierać tylko z królem lub waletem do tego koloru. Na flopie T62s, dobieraj tylko z A lub K. Pamiętaj, że tylko w 36% przypadków trafisz - więc jeśli ujrzysz pożądaną kartę na stole - powinieneś być przekonany, że daje Ci ona pewną wygraną. Dobieranie w takim przypadku z niższymi kartami do koloru jest w długiej perspektywie nieopłacalne.
Przy jednokolorowych flopach trudno jest podjąć akcję z kilkoma zawodnikami. W wieloosobowej puli jest duże prawdopodobieństwo, że jeden z przeciwników ma już kolor. Zatem w takiej sytuacji czekaj i sprawdzaj. Podbicie z późnej pozycji jest ryzykowne, bo wielu zawodników może chcieć bronić swojej wartościowej ręki. Często również ktoś przebije lub sprawdzi i przejmie inicjatywę na turnie, gdy nie pojawi się kolejna karta w kolorze flopa.
Jeśli w rozdaniu masz tylko jednego lub dwóch przeciwników i dobierasz do najlepszego koloru, często możesz grać agresywnie semiblef - stawiając zakład lub przebijając. Masz nadzieję, że przeciwnicy spasują, ale jeśli nie - wciąż masz sporo outów i duże szanse na trafienie jednego z nich.
Jeśli Twoja ręka dodatkowo zwiększa wartość twojego drawa, powinieneś zagrać trochę bardziej agresywnie. Jeśli na przykład podbiłeś przed flopem z AA lub KK i na flopie trafiłeś flush draw z overparą (przy jednokolorowym flopie), najczęściej musisz stawiać zakład. Jeśli ktoś obstawia przed Tobą, możesz przebić lub sprawdzić. Sprawdzenie jest tu dobrym zagraniem, gdy z wysoką parą nie obawiasz się wyższych kart u przeciwnika lub wyższych drawów.
Wyobraź sobie, że masz na ręce AA (w tym kier), zawodnik z middle position limpował, Ty za nim podbiłeś, zawodnicy na blindach sprawdzili. Są cztery osoby w grze, a na flopie J74 - trzy kiery. Słaby, agresywny gracz z małego blinda postawił zakład, a zawodnik ze środkowej pozycji sprawdził. Rozważając podbicie ostatecznie sprawdziłeś, w obawie przed kolorem u SB, a na turnie pokazała się szóstka kier. SB ponownie zaatakował, zawodnik środkowy przebił. Ty na to sprawdziłeś, a SB ponownie przebił. Zawodnik środkowy i Ty sprawdziliście. SB wniósł kolejny zakład na riverze i środkowy sprawdził. Podbiłeś i zostałeś sprawdzony przez ich obu. SB miał niską damę suited (czyli kolor na flopie), a drugi - kolor z królem (trafiony na turnie).
Gdybyś przebił na flopie, na pewno zredukowałbyś liczbę akcji. Mimo, że miałeś bardzo silną rękę, na flopie byłeś z tyłu. Zawsze musisz rozważać kolor trafiony na flopie u któregoś z przeciwników zwłaszcza wtedy, kiedy przejmuje akcję w wieloosobowej puli. Z drugiej strony zauważ, w jaki sposób niekonwencjonalne i zarazem sprytne zagrania mogą Cię doprowadzić do dużej wygranej. Zagranie na flopie zmaksymalizowało Twoją wygraną, a gdyby na turnie nie pojawił się kier - zminimalizowałoby Twoją porażkę. Oto, do czego dążysz.
3. Dobieranie do strita
Istnieją trzy typy drawów do strita: open-end (czyli dobieranie z obu stron) przy użyciu dwóch kart z ręki, open-end przy użyciu jednej karty z ręki oraz gut-shot (czyli dobieranie od środka lub z jednej strony).
Rozpoczynając analizę drawów do strita należy wyjaśnić, dlaczego konektory posiadają wartość wyższą niż karty, których nominały różnią się o 2 lub o 3 wartości. Konektory mogą mieć nawet cztery potencjalne drawy do strita, podczas gdy karty różniące się nominałami o 4 - tylko jeden. Na przykład, gdy na ręce masz 98, są cztery kombinacje, które dadzą ci strita: QJT, JT7, T76 i 765. Gdy trzymasz na ręce 97 liczba kombinacji zawęża się do trzech: JT8, T86, 865. Gdy masz na ręce 96, istnieją tylko dwa ratujące Cię układy: T87, 875. Karty o sąsiednich nominałach dają Ci znacznie lepsze oddy na trafienie strita i w związku z tym są rękami bardziej wartościowymi, niż karty o większej różnicy nominałów.
Drawy do strita również zyskują na wartości (tak jak drawy do koloru) w zależności od innych parametrów ręki. Przykładowo, możesz mieć parę lub overcards, które zwiększą wartość Twojej ręki. Z drugiej jednak strony, drawy takie tracą na wartości, gdy flop jest jedno- lub dwukolorowy oraz ewentualnie sparowany. Kompletując strita z obu stron grasz na 8 outów, jednak faktycznie może okazać się, że liczba outów zawęża się do sześciu, gdy przeciwnik dobiera jednocześnie do koloru. Odpowiednie rozgrywanie drawów na sparowanym lub dwukolorowym flopie zależy od wielkości puli i prawdopodobieństwa dobierania przez przeciwników. Przy grze heads-up o wiele mniejsza jest szansa, że oponent kompletuje silniejszy układ. Jeśli w grze jest kilku zawodników i kilku już sprawdziło na flopie, możesz grać przeciw drawom do koloru lub setom i powinieneś wziąć to pod uwagę przy podejmowaniu decyzji.
3.1. Kompletowanie OESD przy użyciu obu kart z ręki
Obustronne drawy do strita gra się praktycznie tak samo, jak drawy kolorowe, zakładając, że flop jest trzykolorowy (rainbow, czyli tęcza). W związku z tym w takich przypadkach powinieneś korzystać ze strategii opisanej przy drawach do koloru. Jest kilka różnić między drawami do strita a drawami do koloru:
- Dobierając do strita grasz na 8 outów, a do koloru - na 9.
- Strity są bite przez kolory lub wyższe strity, zatem wygrywają rzadziej niż kolory. Nawet przy trzykolorowym flopie przeciwnik może wygrać z trafionym kolorem (runner-runner). Nie możesz przeceniać oddów, szczególnie przy dwukolorowym flopie.
- Czasem zdarza się, że trafiony draw jest burzony przez kartę wychodzącą na riverze i dochodzi do podziału puli. Na przykład masz na ręce QJ, flop jest trzykolorowy T92. Na turnie pojawia się ósemka i masz nuts (najlepszy możliwy układ). Na riverze natomiast pojawia się dama, a zawodnik trzyma na ręce gołego waleta. Dzielisz się pulą, z Twój nuts radykalnie stracił wartość na riverze.
- Strity są mniej widoczne. Często zdarza się, że przy tęczy na flopie zawodnicy nadmiernie angażują się w pulę, nie zważając na inne (poza flushem) drawy. Możesz zatem wdać się w owocną konfrontację z zawodnikiem siedzącym na secie lub overparze i, trafiając strita, przyjąć pokaźną sumę żetonów.
Podsumowując, dobieranie do strita jest mniej wartościowe niż do koloru, jednak strategie ich rozgrywania są podobne, szczególnie przy trzykolorowym flopie. Musisz jednak pamiętać o odpowiedniej regulacji strategii rozgrywania drawu, gdy flop jest dwukolorowy. Czasem będzie to jednoznaczne ze zrzuceniem ręki, chyba że masz dobre pot odds lub grasz jeden na jednego i szansa na flush draw ze strony przeciwnika jest znikoma.
3.2. Dobieranie z obu stron przy użyciu jednej karty z ręki
Załóżmy, że na ręce masz AT, a flop jest następujący: 789 (rainbow). Na wstępie musisz uświadomić sobie, że taki draw nie jest aż tak silny jak w przypadku, gdy dobierasz używając obu kart z ręki, bo:
- Możesz już być bity przez strita na flopie
- Trafiając strita może dojść do podziału puli
- Gdy trafisz pożądaną kartę, bardzo często gra umiera i niewielka jest szansa, że wygrasz dużą ilość żetonów. Przy czterech kolejnych kartach na stole zawodnicy będą zrzucać sety, overpary oraz dwie pary. Ponadto możesz sam stracić wiele, gdy inny zawodnik trafił gut-shota i ma wyższego strita.
Za każdym razem, gdy dobierasz przy użyciu tylko jednej karty z ręki i nie masz przy tym dodatkowych układów, Twoja ręka jest znacznie słabsza (niż przy użyciu dwóch kart z ręki). Musisz wtedy wziąć pod uwagę, że wysoce prawdopodobny jest podział puli w razie trafienia strita lub nawet jej przegranie, gdy ręka przeciwnika otwierała mu dodatkowe furtki. Jeśli flop jest dwukolorowy, czyli możliwe jest dobieranie do koloru - spasuj, Twój draw ma bardzo niewielką wartość, grasz na zbyt małą liczbę outów, by było to dla Ciebie opłacalne. Jeśli zdecydujesz się na kompletowanie strita z jedną kartą z ręki, przy flopie 789, zawsze chcesz dobierać do wyższego końca. Załóżmy, że trzymasz na ręce A6 - wówczas przy powyższym flopie nie jest to bardzo silna ręka. Dziesiątka daje Ci co prawda strita, ale bije Cię każdy walet. Są dwa przypadki, kiedy powinieneś grać taką rękę - rozgrywka jeden na jednego lub gdy w puli jest bardzo wiele żetonów. O wiele bardziej korzystną ręką przy powyższym flopie będzie AT - masz wówczas silniejszy draw i przez to - ochronę potencjalnie trafionego układu.
Drawy do strita są zawsze bardziej ryzykowne przy flopach dwukolorowych. Gdy flop jest jednego koloru, zawsze powinieneś porzucić dobieranie, chyba że przy grze heads-up podejmujesz decyzję o grze semi-bluff. Flopy dwukolorowe również stwarzają wiele problemów. Przeciw kilku zawodnikom w rozdaniu zazwyczaj powinieneś zrzucić swoją rękę. Prawdopodobnie masz sześć outów, a dodatkowo możesz być pokonany na riverze. Przeciw jednemu lub dwóm rywalom, czasem będziesz grał takie ręce, w zależności od pot odds, dodatkowej wartości ręki (np. para, overkarty) oraz tego jak silnie w konfrontacji z przeciwnikami będziesz się czuł.
3.3. Dobieranie od środka
Cechą charakterystyczną gut-shotów jest fakt, iż tylko jedna karta udoskonala układ. W związku z tym grasz tylko na 4 outy. Załóżmy, że masz na ręce T8 przy flopie AJ7. Potrzebujesz zatem dziewiątki i masz nie więcej niż 16% szans na trafienie strita na turnie, zatem potrzebujesz dobrych pot-odds, by podjąć ryzykowną grę i kompletować ten układ. Musisz też wziąć pod uwagę, że nawet w przypadku otrzymania pożądanej karty na turnie, na riverze możesz zostać pokonany przez lepszy układ.
Generalnie nie ma sensu granie na cztery outy, gdy przed flopem nie było przebicia i pot odds na flopie są marne. Jedynym wyjątkiem jest duża ilość sprawdzających na flopie. Kiedykolwiek zdecydujesz się na grę z gut-shot'em, musisz być wysoce przekonany, że któryś z zawodników za Tobą nie przebije. Najlepszy moment na granie takich drawów jest wtedy, gdy Twoje sprawdzenie zamyka akcję.
Gdy flop jest dwukolorowy, praktycznie zawsze powinieneś spasować. Jedynym wyjątkiem będzie bardzo duża pula i niewielki do sprawdzenia zakład. Będziesz najczęściej grał tylko na trzy outy (eliminując jeden pasujący do koloru), masz zatem nie więcej niż 12% szans. Dobieranie do strita od środka jest bardzo słabym układem - możesz przegrać z wyższym stritem, kolorem (przy dwukolorowym boardzie) czasem będziesz musiał podzielić się pulą. Najczęściej jednak nie ujrzysz pożądanej karty na turnie i każda para i inny wyższy układ mają nad Tobą gigantyczną przewagę (jeśli na flopie miałeś 16% szans, to na turnie masz już tylko 8%). Nie przeceniaj gut-shotów, a ich rozgrywanie uzależniaj od dodatkowych możliwości, jakie daje Twoja ręka. Gdy poza czteroma kartami, które dają strita, nie ma żadnych dodatkowych furtek na niezły układ, po prostu nie angażuj się w pulę i spasuj. Najwyższa para z gut-shot'em jest przykładem ręki silnej, którą często będziesz grał agresywnie i przebijał. Gut-shot z niską parą lub overcard jest ręką dobrą do sprawdzenia, lecz nie do podbicia, chyba że podejmujesz się celowego zagrania semi-bluff przy sprzyjających okolicznościach.
4. Przykładowe rozdania
przykład 1
Blindy 50/100. Na cut-offie trzymasz . Słaby zawodnik ze środkowej pozycji limpuje i zaraz za nim, kolejny gracz, grający bardzo weak, podbija. Sprawdzasz (nieprawidłowo), zawodnik z SB również sprawdza. Cztery osoby w grze, flop:
. Zawodnik podbijający przed flopem stawia zakład, w puli jest 1300. Co robisz?
Podbijasz. Wciąż masz jeszcze dwóch przeciwników za sobą. Normalnie, siedząc na najlepszym drawie nie chcesz eliminować zawodników z rozdania swoją agresywną grą. Jednak, posiadasz najwyższą parę z top kickerem przy sporym puli. Podbij, by bronić swojej pary i próbuj wyeliminować przeciwników z puli. Nawet jeśli mają lepszą rękę, Ty wciąż dobierasz do rewelacyjnego układu.
przykład 2
Blindy 50/100. Trzymasz na ręce , na środkowej pozycji. Zawodnik przed tobą limpuje i Ty też, podobnie jak diler i small blind. Pięciu graczy w rozdaniu, flop:
. Zawodnik przed Tobą stawia zakład. W puli jest 800. Co robisz?
Sprawdzasz. Wciąż masz jeszcze trzech rywali za sobą. Nie chcesz swoim podbiciem eliminować przeciwników przy tak niewielkiej puli. Jeśli przed flopem byłoby podbicie, wówczas podbicie teraz było by w porządku i mogłoby daćTwojemu asowi szansę na zwycięstwo już na flopie.
przykład 3
Blindy 50/100. Trzymasz na ręce , jesteś na dużej w ciemno. Trzech zawodników: z wczesnej pozycji, z późnej pozycji i SB, sprawdza. Cztery osoby w rozdaniu, flop:
. SB czeka. W puli jest 400. Co robisz?
Atakuj. Jest tylko jedna wysoka karta na flopie i jeden przeciwnik przed Tobą czekał. Będziesz grał tę rękę do rivera, więc przejmij inicjatywę i wnieś zakład w nadziei na zgarnięcie puli już teraz. Jeśli zostaniesz sprawdzony i do rivera nie trafisz koloru, spasujesz.
przykład 4
Blindy 50/100. Limpujesz z wczesnej pozycji . Dwóch zawodników z pozycji środkowej sprawdza. Cztery osoby w grze, flop:
. Big blind czeka. W pocie jest 450. Co robisz?
Stawiasz zakład. Zawodnik na dużej w ciemno, czekając, okazał swoją słabość. Musisz pokonać tylko dwóch przeciwnikow. Nawet jeśli sprawdzą, masz sporo outów.
przykład 5
5) Blindy 100/200. Na cut-offie trzymasz . Dwóch zawodników z wczesnych pozycji i słaby gracz ze środkowej - sprawdziło. Ty sprawdzasz i small blind również. Sześciu zawodników w rozdaniu, flop:
. Zawodnik z middle position atakuje. W puli jest 1900. Co robisz?
Pasujesz. Masz gut-shota, overkartę i backdoor flush draw (as kier). Dziesiątka prawdopodobnie też będzie wystarczającą kartą na atakującego zawodnika (który prawdopodobnie podbiłby każdą parę). Niestety, jednak Twoja ręka może stwarzać nadmierne problemy. Pozostaje jeszcze kilku zawodników, z których każdy może zagrać check/raise. Słaby zawodnik może mieć silną rękę, jak set czy dwie pary. As, jako overkarta nie ma szans przeciw AJ, A8 czy A7. Flop jest dwukolorowy, co obniża wartość Twoich potencjalnych drawów. Prawdopodobnie i tak będziesz musiał podzielić się pulą, gdy trafisz strita.
przykład 6
6) Blindy 25/50. Robisz weak call jako pierwszy, ze środkowej pozycji z i tylko mały blind sprawdza. Trzy osoby w grze, flop:
rainbow. Small blind stawia zakład. W puli jest 250. Co robisz?
Pasujesz. Dobieranie do strita nie zawsze jest prawidłowe. Gdy pula jest bardzo mała, jesteś pewny, że przeciwnik ma parę, a Ty nie masz żadnej overcard. W związku z tym pas jest najodpowiedniejszym zagraniem w tym przypadku. Poza tym weź pod uwagę, że możesz grać praktycznie tylko na 4 outy, gdy zawodnik ma na ręce coś w stylu QJ, czyli top parę z gut-shot'em. Nie opłaca się ponosić nadmiernego ryzyka w walce o małe pule żetonów.