Mindmapping
Wprowadzenie
Określenie problemu
Poker nie jest grą opartą tylko na szczęściu. Trzeba nauczyć się wielu rzeczy i
zwracać uwagÄ™ na wiele drobnych szczegóÅ‚ów podczas gry, by stać siÄ™ na staÅ‚e
graczem odnoszÄ…cym sukcesy. Zasada ta
obowiązuje na wszystkich poziomach gry. Texas Hold'em jest jedną z najbardziej złożonych odmian pokera.
Dlatego grajÄ…c w Texas Hold’em, bardzo ważne jest posiadanie peÅ‚nej wiedzy, do
jakiej masz bez przerwy dostęp. To daje niezbędną przewagę nad przeciwnikami.
Złożoność
gry powoduje, że powinieneś na bieżąco korzystać ze swojej wiedzy i stale ją
pogłębiać. Proces ten powinien odbywać siÄ™ w sposób jak najbardziej efektywny. W
tym celu, warto znać metody, dziÄ™ki którym znacznie uÅ‚atwisz i przyspieszysz
przyswajanie wiedzy.
Gracz poczÄ…tkujÄ…cy, rozpoczynajÄ…cy naukÄ™, zostanie zarzucony ogromnymi
pokładami informacji. Dla takiego gracza, uporządkowanie tych wiadomości w taki
sposób, by je Å‚atwo przyswajać, zapamiÄ™tywać i jak najszybciej wykorzystywać w
praktyce może sprawiać wiele trudności.
Z drugiej strony, gracze zaawansowani i
profesjonaliści przerobili już tak wiele
teoretycznych zagadnień na temat pokera, że czasami trudno im zapamiętać
wÅ‚aÅ›ciwy, ogólny obraz tego, z czym siÄ™ już spotkali. Czasami przekÅ‚amania,
luki w pamięci lub zmiany w logicznym zrozumieniu pewnych strategii
zakÅ‚ócajÄ… grÄ™. W każdym przypadku wydaje siÄ™ koniecznym usystematyzowanie
twojej wiedzy i sposobu nauki.
Propozycja rozwiÄ…zania
I to jest chwila, w której należy przedstawić metodÄ™ “mindmapping”, która jest niczym innym, jak tylko sposobem robienia
notatek.
Na pewno znasz powszechnie stosowanÄ… metodÄ™: TytuÅ‚, kolejne linijki tekstu, sÅ‚ów,
zdaÅ„, tebel. Taki sposób nazywa siÄ™ liniowym, ponieważ przedstawia problem krok
po kroku od góry do doÅ‚u. Co jest zÅ‚ego w tej metodzie? Odpowiedź brzmi:
nic. Natomiast nie jest to metoda najlepsza, ponieważ mózg czÅ‚owieka nie
pracuje w systemie liniowym. Mózg funkcjonuje bardziej promieniÅ›cie, jest
bardziej „okrÄ…gÅ‚y”. Podajesz mu hasÅ‚o, a
on buduje bezpośrednie łańcuchy powiązań z odpowiednimi zagadnieniami. Oczywiście
mózg każdego czÅ‚owieka dziaÅ‚a nieco inaczej. Jego sposób przyswajania wiedzy i
organizowania jej uzależniony jest od tego, w jaki sposób żyje jego wÅ‚aÅ›ciciel,
w jaki sposób uczyÅ‚ siÄ™, a nawet od jego upodobaÅ„. Pewnie wielu
z was spotkaÅ‚o siÄ™ z takim okrÄ…gÅ‚ym lub grupowym zapisywania pomysÅ‚ów
podczas udziaÅ‚u w burzy mózgów.
To, co proponuje, mindmapping to bardziej naturalne dla naszej logiki przyswajanie
wiedzy. Polega na tworzeniu powiązań pomiędzy nowo przyswajanymi pojęciami a
wiedzą już zdobytą lub na wzmacnianiu już istniejących powiązań. Oto przykład
luźno połączonych pojęć dla słowa poker,
przedstawionych w tym systemie:
Technika
Mindmapping jest procesem dużo bardziej kreatywnym od popularnego robienia
notatek. Tych “map” siÄ™ nie zapisuje, je siÄ™ rysuje. Obrazek powyżej jest tego
najlepszym przykładem.
Oto kolejne etapy tworzenia mapy:
a) Najpierw poszukaj sÅ‚owa – klucza. To punkt centralny, poczÄ…tkowy, temat
twojej mapy, wokóÅ‚ którego bÄ™dziesz rysowaÅ‚ lub pisaÅ‚ kolejne pojÄ™cia. Ma to
być hasÅ‚o, nad którym wÅ‚aÅ›nie pracujesz lub jakie chcesz przyswoić. Może to być
na przykÅ‚ad hasÅ‚o „standardowe zagrania w pokerze”, „typy graczy” lub dowolne
inne. Idealnie by byÅ‚o, gdyby udaÅ‚o ci siÄ™ przedstawić ten gÅ‚ówny temat
w formie obrazka. Na przykÅ‚ad „AA“ jako obrazek dla hasÅ‚a “overpair”.
b) Rysujesz lub piszesz gÅ‚ówne hasÅ‚o w centralnej części czystej kartki i
otaczasz koÅ‚em. To gÅ‚ówne pojÄ™cie powinno być zawsze w Å›rodku. Centrum ma
być w centrum. To odróżnia wÅ‚aÅ›nie system mindmappingu od powszechnego,
liniowego robienia notatek. Twoje myÅ›li powinny móc swobodnie pÅ‚ynąć z punktu
centralnego we wszystkich kierunkach.
c) Teraz powinieneÅ› znaleźć kolejne hasÅ‚o powiÄ…zane z hasÅ‚em gÅ‚ównym i zapisać
je w pobliżu punktu centralnego. NastÄ™pnie połącz hasÅ‚o gÅ‚ówne z
sub-hasłem dziwaczną krzywą linią. Proste linie po pewnym czasie stają się
nudne dla twojego umysÅ‚u. Zatem linie powinny posiadać różne formy i kolory.
d) Kolejne hasła powinny być powiązane z poprzednimi. Tworzysz kolejne
płaszczyzny, powiązane zwariowanymi liniami z
poprzednimi. W ten sposób każdy punkt na kartce bÄ™dzie w jakiÅ› sposób
powiÄ…zany z dowolnym innym punktem.
Rzeczy do zapamiętania:
- Mapy powinieneś rysować własnoręcznie. Są
wprawdzie programy komputerowe do ich tworzenia, ale kiedy ich używasz, nie
wykorzystujesz w peÅ‚ni wszystkich możliwych kanaÅ‚ów poznawczych swojego
organizmu. Własnoręczne tworzenie map powoduje, że bardziej się
koncentrujesz na tym, co robisz.
- Zawsze używaj kolorów. Tworzenie map jest procesem kreatywnym i powinieneÅ› wykorzystywać
wszystkie możliwe środki, by ten proces usprawnić. Zatem twoje mapy powinny być
wielokolorowe i szybko rzucające się w oko. Szare na szarym lub czarne na białym
nie robi takiego wrażenia jak kolorowe i wyraziste.
- Używaj obrazków. Mózg myÅ›li obrazami, nie napisanymi sÅ‚owami. Dlatego na
mapie powinno siÄ™ znaleźć możliwie dużo obrazów. Kiedy to możliwe, używaj tych
samych obrazów dla tych samych pojęć. Nie muszÄ… być Å‚adne, ale muszÄ… być
niepowtarzalne.
- Nie ściągaj map od znajomych, możesz jednak tworzyć swoje mapy na podstawie
innych map, które nastÄ™pnie uzupeÅ‚nisz o swoje pomysÅ‚y. Jak wspomniano we
wstÄ™pie, Å‚aÅ„cuchy powiÄ…zaÅ„, jakie posiadajÄ… wszyscy ludzie, i na których opiera
się metoda mindmapping, są bardzo indywidualne. Nikt nie myśli dokładnie
tak samo, jak ktoÅ› inny. Dlatego mapa kogoÅ› innego raczej nie nadaje siÄ™ do
nauki. Twórca danej mapy ma swój, niezależny i subiektywny sposób
myÅ›lenia. Nie możesz zakÅ‚adać, że ty myÅ›lisz dokÅ‚adnie w ten sam sposób. Możesz
wzorować siÄ™ na mapach innych osób, ale powinieneÅ› swojÄ… mapÄ™ opracować
własnoręcznie i dobrze ją samemu przemyśleć.
- Podpunkty mapy powinny zawierać zawsze tylko jedno słowo. Jest to spowodowane
tym, że mózg czÅ‚owieka nie przetwarza napisanych wyrazów. Podpunkty nie powinny
być powieÅ›ciami. Zadanie jest proste: posÅ‚uguj siÄ™ gÅ‚ównymi pojÄ™ciami. Jeżeli jest to zbyt trudne na danym poziomie,
twórz kolejny poziom, w którym pojedynczymi hasÅ‚ami opiszesz poprzednie
pojÄ™cie. To jest gÅ‚ówna myÅ›l przewodnia tego sposobu nauki. Kiedy nie możesz
użyć jednego sÅ‚owa, możesz użyć kolejnych sÅ‚ów na kolejnych poziomach. PamiÄ™taj
tylko, by ograniczać ilość sÅ‚ów do minimum.
- PojÄ™cia powiÄ…zane ze sobÄ… w jakiÅ› sposób powinny być połączone ze sobÄ… na
mapie. Często wykorzystuje się w tym celu strzałkę. To ogranicza ilość
powtórzeÅ„. Poza tym, graficzne powiÄ…zanie ze sobÄ… dwóch elementów tworzy
silniejszą siatkę zależności. I to jest właśnie efekt, jaki chcemy osiągnąć.
- Linie łączące podpunkty nie powinny się
krzyżować. To musi być siatka ulic, którymi bez żadnych przeszkód można dostać
siÄ™ z jednego punktu na mapie do drugiego.
Przykłady zastosowań
Oto kilka przykÅ‚adów, które pokazujÄ… w jaki sposób przygotować prawidÅ‚owe mapy.
Przedstawione mapy nie są kompletne i zawierają tylko wycinek materiału, o
jakim traktują. Służą przedstawieniu formy i mają ci ułatwić przygotowanie
wÅ‚asnych projektów w przyszÅ‚oÅ›ci
a.
Analiza
wÅ‚asnych błędów
By stać się graczem wygrywającym, lub pozostawać na tym poziomie, należy być
szczerym wobec siebie, przyznawać siÄ™ do popeÅ‚nianych błędów i szybko
eliminować wszystkie słabości, pojawiające sie w grze. Możliwe jest opracowanie
mapy, która przedstawia popeÅ‚niane przez ciebie błędy. Możesz jÄ… rysować
podczas gry, lub podczas późniejszej analizy.
Może
wyglądać następująco:
b. Treść artykułu: Podstawowe zagrania
Inną możliwością, jaką daje metoda mindmapping jest graficzne przedstawienie
treści artykułu. Przykład opisuje standardowe zagrania po flopie w grze jeden
na jednego (heads-up). W zależności od poziomu zaawansowania, może zawierać
rozważania na temat sposobu gry przeciwnika. Oto przewaga, jaką daje
mindmapping: wszystkie zagrania mieszczą się na jednej stronie, łatwo je
odnaleźć.
c. Treść artykułu: rodzaj przeciwnika
Mapa może również przedstawiać treść dotyczÄ…cÄ… rodzajów przeciwników i zależnych
od nich twoich zmian w strategii gry. To, co było zapisane na kilkunastu stronach
tekstu, można łatwo i czytelnie przedstawić graficznie na jednej dużej kartce
(najlepiej formatu A3).
Automatyzacja procesu myślowego
Gracze poczÄ…tkujÄ…cy szczególnie czÄ™sto majÄ… sporo trudnoÅ›ci
z zapamiętaniem tego, o czym powinni pamiętać podczas rozgrywania danej
rÄ™ki. W takich sytuacjach mindmapping jest szczególnie przydatny. Poniższa mapa może być rozwiniÄ™ta wraz z
rozwojem twojej gry. W ten sposób nie zapomnisz tego, czego już siÄ™
wczeÅ›niej nauczyÅ‚eÅ›. Oto przykÅ‚ad mapy, która pokazuje, o czym powinieneÅ›
myśleć przed flopem i po pojawieniu się trzech kart na stole:
W dalszej kolejności możesz dodawać
profile zawodników lub konkretnych graczy, z którymi czÄ™sto grasz.
Uwagi końcowe
Jest udowodnione, że metoda mindmapping umożliwia przygotowanie kompleksowych
relacji (zależnoÅ›ci) w graficzny sposób. OczywiÅ›cie, wymaga to czasu i wprawy.
Ale kiedy raz opanujesz tę metodę, będzie ona dla ciebie niebywale prosta,
ponieważ wykorzystuje naturalny proces myÅ›lowy mózgu czÅ‚owieka.
Zalecamy
czÄ™ste powtórki podczas nauki nowych partii materiaÅ‚u.
Zalecamy
powtórki po 24 godzinach, po tygodniu, po miesiÄ…cu i po 6 miesiÄ…cach. ZwykÅ‚e
czytanie mapy od punktu centralnego na zewnątrz powinno wystarczyć. Po
wszystkich powtórzeniach, zawartość bÄ™dzie wepchniÄ™ta głęboko do twojego mózgu i
będzie zawsze dostępna.
Na zakoÅ„czenie: ArtykuÅ‚ przedstawia kilka przykÅ‚adowych map, które być może
chciaÅ‚byÅ› wykorzystać dla swoich celów. Jeżeli tak, powinieneÅ› najpierw je
ponownie samemu opracować. PamiÄ™tasz: Dobra jest tylko taka mapa, którÄ… sam
rozrysowałeś.




