Zaktualizowano 06 lip 26 przez

Podstawy gry NL na postflopie

Jak już pisaliÅ›my w artykule na temat pre-flopa, No Limit Hold'em jest grÄ… zależnÄ… od sytuacji. Praktycznie niemożliwe jest podanie staÅ‚ych sekwencji zakÅ‚adów dla różnych sytuacji, ponieważ przeciwnicy majÄ… dużą możliwość ingerencji w wydarzenia gry (porównanie z Fixed Limit: Wasz przeciwnik może wycofać siÄ™ z gry, sprawdzać i podbijać). W No Limit wielkość zakÅ‚adu jest różna i mogÄ… powstać najróżniejsze sytuacje. Raz spotykasz siÄ™ z minimalnym zakÅ‚adem, innym razem z wejÅ›ciem all-in.
Wskazówki bÄ™dÄ… dopasowane odpowiednio do siÅ‚y karty, zostanÄ… pokazane ogólne koncepcje, jak możliwie zmaksymalizować wygranÄ…, a zminimalizować przegranÄ….
Koniecznie należy przeczytać artykuÅ‚ „Podstawy gry NL na pre-flopie" i wymienione w punkcie nr 1 koncepcje. Na tym bazuje ten kompletny, zamieszczony poniżej artykuÅ‚.

Koncepcje podstawowe

Protection (ochrona) i stawka zakładu

Protection oznacza po przetÅ‚umaczeniu "ochrona". Przy tej koncepcji gry chodzi gÅ‚ównie o dwa punkty:

· Zredukowanie liczby przeciwników dla zwiÄ™kszenia prawdopodobieÅ„stwa wygrania rozdania.

· Wybór odpowiednich stawek zakÅ‚adów, by dać przeciwnikom niepoprawne Odds i Implied Odds.

OchronÄ™ kart stosuje siÄ™ tylko wtedy, kiedy najprawdopodobniej trzymasz najlepszÄ… kartÄ™. Nie ma sensu ochraniać kartÄ™, która najpewniej nie jest najlepsza.

W zwiÄ…zku z tym najpierw maÅ‚e wejÅ›cie w stawki zakÅ‚adów. W NL znana jest możliwość wolnego ustalania stawki zakÅ‚adu.
Spójrzmy najpierw na Pot Odds, jaki dajemy przeciwnikowi przy okreÅ›lonej stawce zakÅ‚adu:

Stawki zakładu Pot Odds, jaki otrzyma nasz przeciwnik
1/3 pula 1:4
1/2 1:3
2/3 1:2,5
1 pula 1:2
Więcej niż w puli gorszy Pot Odds od 1:2.

StawkÄ™ zakÅ‚adu trzeba wybierać w zależnoÅ›ci od tego, jakÄ… kartÄ™ mógÅ‚by trzymać przeciwnik. WiÄ™cej na ten temat w nastÄ™pnym rozdziale.

Kontrola puli

Bardzo ważne jest w No Limit Hold'em, by utrzymać małą pulÄ™, jeÅ›li masz sÅ‚absze karty, którymi mimo to chciaÅ‚oby siÄ™ zobaczyć wyÅ‚ożenie. Za każdym razem ryzykuje siÄ™ swój caÅ‚y stack, kiedy ma siÄ™ jakÄ…Å› made hand, nieuchronnie grozi to przegranÄ…. W No Limit w niewielu sytuacjach sens ma wykonanie Calldown, ponieważ jest to bardzo kosztowna sprawa jak pokazano na nastÄ™pujÄ…cym przykÅ‚adzie:

Stack: Hero i Villian każdy 100BB´s.

Pre-flop podbicie: 4 BB + 1,5 BB przez Blinds.
Pula na flopie: 9,5 BB.
Zakład i potem sprawdzenie na flopie: każdorazowo 7 BB.
Pula na turnie: 23,5 BB.
Zakład i potem sprawdzenie na turnie: każdorazowo 20 BB.
Pula na river: 63,5 BB.
Zakład i potem sprawdzenie na river: każdorazowo 45 BB.
Pula na wyłożeniu: 153,5 BB.

Do puli na wyÅ‚ożeniu doÅ‚ożyliÅ›my razem 76 BB. Jest to ok. 3/4 naszego ogólnego stacka.

Aby utrzymać małą pulÄ™ przy pomocy kart, które wprawdzie nie sÄ… zbytnio mocne, ale za to majÄ… wartość na wyÅ‚ożenie (karty, z którymi masz realne szanse wyjÅ›cia na prowadzenie na wyÅ‚ożeniu), mamy nastÄ™pujÄ…ce możliwoÅ›ci:

  • Wybrać odpowiednie stawki zakÅ‚adów (dokÅ‚adniej omówione w artykule o kategoriach ukÅ‚adów kart).
  • Dopasować odpowiednio wysokość zakÅ‚adu. Stawka zakÅ‚adu wielkoÅ›ci puli pozwala puli stać siÄ™ wiÄ™kszÄ… bardzo szybko, przy stawce w wysokoÅ›ci poÅ‚owy puli wyglÄ…da to już inaczej.

Koncepcja ta jest przeciwieÅ„stwem ochrony karty. Nie jest bowiem możliwe utrzymanie maÅ‚ej puli i jednoczesne podanie przeciwnikowi zÅ‚ego Odds. JakÄ… koncepcjÄ™ należy zastosować tutaj, zależy to od specjalnej sytuacji, nie można udzielić ogólnie obowiÄ…zujÄ…cej odpowiedzi.

Continuation Bet

Continuation Bet to zakład-blef wniesiony na pre-flopie przez agresora (ten, kto podbił pre-flopa) z zamiarem bezpośredniego wygrania puli, mimo tego, że nic nie trafił. Sytuacja nie trafienia karty na flopie zdarza się całkiem często. Ale przeciwnik także wtedy nie trafia. Jednak jako agresor na pre-flopie masz tę przewagę, że już na pre-flopie sygnalizujesz mocną kartę tak, że bardzo często wygrywa się bezpośrednio pulę poprzez wniesienie zakładu.

Wielkość Continuation Bet:
Tutaj trzeba znaleźć takÄ… stawkÄ™, która przyniesie ze sobÄ… dobrÄ… relacjÄ™ miÄ™dzy cenÄ… a wykonanÄ… akcjÄ…. Z jednej strony należy zasygnalizować przeciwnikowi posiadanie silnej karty, z drugiej Continuation Bet ma być w miarÄ™ jak najtaÅ„szy, gdyby miaÅ‚ siÄ™ nie udać.
DobrÄ… sprawdzonÄ… empirycznie wartoÅ›ciÄ… jest Continuation Bet w wysokoÅ›ci ½ puli. Tutaj przeciwnik musi wycofać siÄ™ z gry w jednym z trzech przypadków, żeby Continuation Bet byÅ‚ korzystny. Z drugiej strony stawka zakÅ‚adu w wysokoÅ›ci poÅ‚owy puli sygnalizuje już kartÄ™, która coÅ› trafiÅ‚a tak, że wiÄ™kszość przeciwników pasuje, jeÅ›li sami nic nie trafili.

MojÄ… radÄ… dla poczÄ…tkujÄ…cych byÅ‚oby najpierw zagrać „fit or fold"(po flopie musisz zdecydować, czy grać swojÄ… kartÄ™, czy może wycofać siÄ™ z gry), ograniczyć liczbÄ™ Continuation Bet tylko z Overcards lub podobnymi do maÅ‚ego zakresu i ustawić je prawie w caÅ‚oÅ›ci przeciwko wiÄ™cej niż jednemu przeciwnikowi. Niewielu przeciwników jest szczególnie uważna, a fluktuacje przy stoÅ‚ach nie aż tak duże, żaden przeciwnik nie zwróci wiÄ™c uwagi na to, że na flopie grasz tylko mocnymi kartami. Z czasem rozpoznasz wobec jakiego przeciwnika i w jakiej sytuacji opÅ‚aca siÄ™ Continuation Bet, wtedy można zwiÄ™kszać ich liczbÄ™.
Dla sukcesu Continuation Bet ważne sÄ… dwa czynniki: mieć pojÄ™cie, jak chÄ™tnie przeciwnik sprawdza i jak wyglÄ…da board. Tekstura stoÅ‚u na flopie daje ponadto wskazówkÄ™, z jakim prawdopodobieÅ„stwem przeciwnik trafiÅ‚ coÅ› na flopie. Flop T, T, 2 jest znacznie korzystniejszy do blefowania niż taki flop J, 9, 8.

Ogólne podstawy gry NL na postflopie

ZostanÄ… tutaj wyjaÅ›nione najpierw ogólne, teoretyczne podstawy. W kolejnych fragmentach nadejdzie czas na praktyczne zastosowanie.

Kiedy powinienem wnieść zakład?

(Tutaj zamiast zakładu można zastosować podbicie.)
Jest to oczywiÅ›cie zawsze decydujÄ…ce pytanie. Oto kilka wskazówek, zgodnie z którymi powinno siÄ™ decydować na wniesienie zakÅ‚adu czy podbicia:

  • Czy istnieje duże prawdopodobieÅ„stwo tego, że mój przeciwnik wycofa siÄ™ po wniesieniu zakÅ‚adu?
    To pytanie jest interesujÄ…ce nie tylko przy kwestii blefu czy semi-blefu. Blefów nie powinno siÄ™ przede wszystkim wykonywać na poczÄ…tku oprócz omówionych wczeÅ›niej Continuation Bet. Semi-blefy zostanÄ… omówione w rozdziale w punkcie 4 pod „Drawing Hands".

  • Czy sÄ… gorsze karty od moich, które mógÅ‚by trzymać przeciwnik, a którymi sprawdza?
    JeÅ›li nie ma takich kart, nie wnoÅ› zakÅ‚adu (poza blefem, ale na niskich limitach nie polecam blefów).

W jakiej sytuacji, wybrać jaką stawkę zakładu?

Także tutaj należy zastanowić się nad następującymi pytaniami:

  • Czy mam kartÄ™, którÄ… chciaÅ‚bym wykonać sprawdzenie czy chciaÅ‚bym siÄ™ wycofać?
    Zazwyczaj obowiązuje: im bardziej chciałbyś, żeby zostało sprawdzone, tym mniejszy powinien być zakład.

  • Czy board jest obciążony przez draw? MogÄ™ pozwolić sobie na to, by dać przeciwnikowi dobre Pot Odds/Implied Odds?
    Im bardziej board jest zagrożony przez draw, tym wiÄ™kszy oczywiÅ›cie musi być wniesiony zakÅ‚ad, który ma wystarczajÄ…co chronić kartÄ™.

  • JeÅ›li bÄ™dÄ™ wnosić zakÅ‚ad: czy bÄ™dÄ™ potem przywiÄ…zany do puli w taki sposób, że i tak bÄ™dÄ™ musiaÅ‚ sprawdzić kolejne podbicie?
    Jeśli tak jest, mogę sam tyle samo podbić, by ustawić siebie i mojego przeciwnika na wejście all-in.

  • Jak chÄ™tnie przeciwnik wykonuje sprawdzenia? Czy sprawdza wiÄ™ksze zakÅ‚ady także ze zÅ‚ymi kartami?
    Im bardziej chÄ™tny do sprawdzania jest mój przeciwnik, tym wyższe mogÄ™ oczywiÅ›cie ustawiać zakÅ‚ady, by w ten sposób otrzymać z niego jak najwiÄ™ksza wartość.

    Nie jest tutaj możliwy dokÅ‚adny zarys tego, jakie stawki zakÅ‚adu sÄ… idealne. Jest to zależne od karty, stoÅ‚u, przeciwnika i sytuacji. Podam tylko ogólne wskazówki, jak najlepiej zachowywać siÄ™ na poczÄ…tku. PosiadajÄ…c tÄ™ wiedzÄ™ można dalej dokÅ‚adać informacji. Oto najpierw wskazówki:

  • Wnosić zakÅ‚ady w wysokoÅ›ci 1/2 puli. Mniejsze stawki zakÅ‚adów dajÄ… przeciwnikowi zbyt dobre Odds. Poza tym przeciwnicy sprawdzajÄ… dość duże zakÅ‚ady specjalnie na mniejszych limitach także z caÅ‚kiem sÅ‚abymi kartami.

  • Im bardziej stóÅ‚ jest zagrożony przez draw, tym wiÄ™kszy powinien być wasz zakÅ‚ad, by dać przeciwnikowi przy możliwych draws zÅ‚e Odds i Implied Odds. Tutaj stawka zakÅ‚adu może wahać siÄ™ (w zależnoÅ›ci od zagrożenia draw) pomiÄ™dzy poÅ‚owÄ… puli a wysokoÅ›ciÄ… caÅ‚ej puli.

Co oznacza fakt, kiedy stajesz do konfrontacji z określoną stawką zakładu przeciwnika?

Także ten przypadek jest bardzo uzależniony od przeciwnika i sytuacji, dlatego nie można tutaj wygÅ‚aszać żadnych uogólniajÄ…cych wypowiedzi. Jako ogólnÄ… wskazówkÄ™ można jednak powiedzieć:

Im większy zakład waszego przeciwnika, tym z reguły mocniejsza karta!

Wydaje siÄ™ to dość trywialne. Jednak wielu myÅ›li tutaj inaczej - przede wszystkim poczÄ…tkujÄ…cy. Proces myÅ›lowy przebiega wtedy w nastÄ™pujÄ…cy sposób: "Im wiÄ™kszy zakÅ‚ad mojego przeciwnika, tym bardziej on blefuje. Im mniejszy zakÅ‚ad, tym bardziej on chce zostać przeze mnie sprawdzonym." Może to być prawidÅ‚owe w specjalnych sytuacjach, ogólnie jest to jednak błąd.

Kiedy powinienem zrezygnować z mojej karty?

Tutaj oczywiście jest decydująca nie tylko absolutna siła własnej karty, ale także siła własnej karty w odniesieniu do możliwej karty mojego przeciwnika. Należy stworzyć sobie pewien zarys poprzez te oto punkty:

  • Jak przebiegaÅ‚o rozdanie na pre-flopie i w poprzednich rundach? Czy mój przeciwnik zademonstrowaÅ‚ już swojÄ… siłę?
    Zasadniczo obowiÄ…zuje tutaj oczywiÅ›cie: im wiÄ™cej siÅ‚y demonstruje gracz, tym mocniejsza jest jego karta (nie ma za dużo blefów na niskich limitach).

  • Jaka jest tekstura stoÅ‚u? Czy prawdopodobne jest tutaj, że mój przeciwnik trafiÅ‚ coÅ› tutaj?
    Im bardziej prawdopodobne jest to, że mój przeciwnik coÅ› trafiÅ‚, tym bardziej myÅ›lÄ™ o wycofaniu siÄ™ z gry.

  • Jakie Pot Odds otrzymam na możliwe sprawdzenie?
    Im gorsze jest Pot Odds, tym częściej musisz znajdować siÄ™ na prowadzeniu, żeby sprawdzenie byÅ‚o korzystne. Odpowiednio: im gorszy Pot Odds, tym bardziej musisz siÄ™ wycofać z gry, kiedy masz kartÄ™, która nie jest tak mocna.

  • Z kartÄ…, z którÄ… chÄ™tnie dotrwaÅ‚byÅ› do wyÅ‚ożenia: jak drogie bÄ™dzie moje dojÅ›cie do wyÅ‚ożenia?
    W No Limit Calldown może stać siÄ™ bardzo drogi (jak opisano powyżej). CzÄ™sto sprawdzenie dużego zakÅ‚adu w jednej rundzie nie daje nic, jeÅ›li wychodzi siÄ™ z zaÅ‚ożenia, że w kolejnej rundzie przyjdzie kolejny zakÅ‚ad, którego nie chce siÄ™ sprawdzać. Wtedy można już we wczeÅ›niejszej rundzie wycofać siÄ™ z gry, oszczÄ™dza to pieniÄ™dzy.

To czy powinno siÄ™ wtedy zrezygnować z gry, zależy od tego, czy wierzy siÄ™, że można mieć lepszÄ… kartÄ™ od tej przeciwnika. W No Limit, z powodu bardzo wysokich kosztów na Calldown, nie jest możliwe szybkie i niedrogie dojÅ›cie do wyÅ‚ożenia ze sÅ‚abÄ… kartÄ… na rÄ™ku. Z tego powodu powinno siÄ™ mieć tendencjÄ™ przy sÅ‚abej karcie do wycofania siÄ™ z gry, dopóki nie pojawi siÄ™ jakaÅ› broÅ„ zastÄ™pcza (to, czy ta broÅ„ skÅ‚ada siÄ™ z podbicia lub sprawdzenia, jest obojÄ™tne). WiÄ™cej przy omówieniu różnych ukÅ‚adów w nastÄ™pnych rozdziaÅ‚ach.

Kategoryzowanie ukÅ‚adów kart

By móc zadecydować, jak zachować siÄ™ w okreÅ›lonej sytuacji gry, musi najpierw być jasne, jakÄ… kartÄ™ siÄ™ posiada i jak należy jÄ… ocenić. Karty sÄ… dzielone na pięć różnych kategorii, przy czym tym kartom nie jest przypisana jedna, sztywna kategoria (siÅ‚a karty może wahać siÄ™ z rundy na nastÄ™pnÄ…), zgodnie z sytuacjÄ… w grze ta sama karta może być w różnych kategoriach.
Tymi różnymi czynnikami, które przyporzÄ…dkowujÄ… kartÄ™ do nastÄ™pujÄ…cej grupy, sÄ…:

  • Rodzaj karty (set, para, draw, itd.)
  • Tekstura stoÅ‚u (3-suited / 3 jednego koloru, 4-connectet / 4 w kolejnoÅ›ci, itd.)
  • Liczba przeciwników
  • Akcja na pre-flopie (rozpiÄ™tość kart / możliwe karty przeciwników)

Wraz z każdą kategorią kart podąża się na postflopie za innymi celami (kolejny fragment). Oto następne 5 kategorii:

Mocne made hands (gotowe ręce)

Pod nazwÄ… mocne made hands kryje siÄ™ grupa kart, z którymi zawsze można wyjść z zaÅ‚ożenia, że jest siÄ™ na prowadzeniu. Do tej grupy należą przede wszystkim sety, strity lub kolory (Flush), ale także karty jak dwie Top Pair (oczywiÅ›cie zawsze z uwzglÄ™dnieniem wymienionych wyżej punktów).

Tutaj kilka przykÅ‚adów:

Flop: Q, 8, 2

Hero trzyma: Q, Q

Hero ma tutaj Nuts (set zÅ‚ożony z dam). Nie ma lepszej karty, która byÅ‚aby możliwa na stole.

Hero trzyma: 2, 2

Hero ma tutaj trzeciego Nutsa (set dwójek). Bije go tutaj tylko set dam lub set ósemek. Mimo że Hero nie ma tutaj najlepszej możliwej karty, karta ta liczy siÄ™ jako mocna made hand, ponieważ bardzo prawdopodobne jest, że przeciwnik trafiÅ‚ kolejnego seta (do sytuacji set-over-set czÄ™sto dochodzi w NL wprawdzie od czasu do czasu, ale naprawdÄ™ rzadko. Nie jest to absolutnie zÅ‚e stracić w takiej sytuacji caÅ‚y stack).

Flop: Q, J, T

Hero trzyma: Q, Q

Hero ma w tym przykÅ‚adzie ponownie set zÅ‚ożony z dam. Tym razem karta nie jest jednak Nuts. Na tym stole nadal możliwe sÄ… strity i kolory. Karta musi być oceniona wedÅ‚ug liczby przeciwników i akcji wykonywanych na pre-flopie. Wobec przeciwnika Hero znajduje siÄ™ prawie zawsze na prowadzeniu, kartÄ™ tÄ™ należy zatem zakwalifikować jako mocnÄ… gotowÄ… kartÄ™. Im wiÄ™cej przeciwników na flopie, tym mniej prawdopodobne jest, że Hero znajduje siÄ™ jeszcze na prowadzeniu. Przy przykÅ‚adowych szeÅ›ciu przeciwnikach karta nie należy już do kategorii mocnych kart gotowych. Po prostu zbyt prawdopodobne jest tutaj, że ktoÅ› ma tutaj strita lub kolor.

Średnie made hands (średnie gotowe ręce)

Pod nazwÄ… Å›rednie made hands kryje siÄ™ grupa kart, która ma z jednej strony wartość na wyÅ‚ożenie (chciaÅ‚byÅ› chÄ™tnie zobaczyć z nimi wyÅ‚ożenie), z drugiej strony nie wystarczajÄ…co silnÄ…, by zaryzykować caÅ‚y stack. NastÄ™pujÄ…cy powód przemawia przeciw temu, by ryzykować caÅ‚y stack:
Jest niewiele kart, które mógÅ‚by mieć przeciwnik, a które sÄ… gorsze od wÅ‚asnych i którymi ryzykowaÅ‚by caÅ‚y swój stack. JeÅ›li tak jest, wygrywamy małą pulÄ™, jeÅ›li przeciwnik wycofuje siÄ™, i przegrywamy dużą pulÄ™, jeÅ›li przeciwnik gra dalej.
Do tych kart zaliczajÄ… siÄ™ przede wszystkim najlepsze kickery Top Pair (lub z dobrym kickerem) tak jak sÅ‚abe dwie pary. Także sety lub dwie Top Pair na szczególnie niebezpiecznych stoÅ‚ach, jak w ostatnim przykÅ‚adzie z mocnymi made hands.

Oto kilka przykÅ‚adów:

Flop: K, Q, 3

Hero trzyma: A, K

Hero ma na tym stole Top Pair Top Kicker (TPTK). Bardzo prawdopodobne jest, że znajduje siÄ™ na prowadzeniu w tej sytuacji. Jednak możliwe sÄ… karty, które go wyraźnie pokonajÄ… jak set lub dwie pary.

Hero trzyma: Q, 3

Hero trafiÅ‚ tutaj dwie pary. Także tutaj znajduje siÄ™ na prowadzeniu. W porównaniu do przykÅ‚adu pierwszego jest tylko o jednÄ… jedynÄ… kartÄ™ wiÄ™cej, którÄ… pobije, a dokÅ‚adnie AK. Przeciwko wszystkim innym ukÅ‚adom kart, przeciwko którym znajdowaÅ‚ siÄ™ w przykÅ‚adzie pierwszym z tyÅ‚u, także tutaj przegrywa. SÅ‚aba Two Pair jest zatem niewiele silniejsza od TPTK.

Marginalne made hands

Pod pojÄ™ciem marginalnych made hands kryje siÄ™ grupa kart, która wprawdzie jest gotowÄ… kartÄ…, ale z którÄ… Hero praktycznie nie ma wartoÅ›ci na wyÅ‚ożenie (przy obronie przeciwnika).
Do tej grupy należą wszystkie pary (poza Top Pair z dobrym kickerem), ale także "Średnie made hands" na bardzo niebezpiecznym stole.

Oto kilka przykÅ‚adów:

Flop: Q, T, 4

Hero trzyma: T, 9

W tej sytuacji Hero ma Å›redniÄ… parÄ™ z naprawdÄ™ zÅ‚ym kickerem. Z takÄ… kartÄ… nie ma siÄ™ praktycznie żadnej wartoÅ›ci na wyÅ‚ożenie, nie ma prawie żadnych gorszych kart, które spÅ‚acajÄ… danego gracza.

Flop: T, 9, 8

Hero trzyma: T, K

W tej sytuacji Hero ma wprawdzie Top Pair z drugim najlepszym kickerem, jednak możliwe są na tym stole także strity, kolory jak i dwie pary. Hero znajduje się na prowadzeniu przeciw karcie z jedną parą (z parą T i K jako gorszym kickerem).

Drawing hands

Pod pojÄ™ciem drawing hands kryje siÄ™ grupa kart, która w obecnym stanie nie ma wartoÅ›ci na wyÅ‚ożenie, ale poprzez jednÄ… (lub wiÄ™cej) odpowiednich kart może stać siÄ™ mocnÄ… kartÄ…. Tutaj liczÄ… siÄ™ gÅ‚ównie Flushe i Straight Draws.
Pod pojÄ™ciem Strong Drawing Hands rozumiane sÄ… draws z przynajmniej 8 jasnymi Outsami, jak np. Open Ended Straight Draws (OESD, 8 Outsów) lub Flush Draws (9 Outsów).
Pod pojęciem Weak Drawing Hands rozumiane są draws z mniej niż 8 Outsami, jak np. Gutshot Straight Draws (4 Outsy).

Oto kilka przykÅ‚adów:

Flop: A, 6, 3

Hero trzyma: 5, 4

w tym przypadku Hero ma OESD. Przy każdej 2 lub każdej 7 Hero ma Nut Straight (odpowiednio 8 Outsów na Nuts).

Hero trzyma: 2, 4

Tutaj Hero ma Gutshot Straight Draw. Przy każdej 5 Hero otrzymuje strita. Ma w ten sposób 4 Outsy.

Flop: A, 8, 3

Hero trzyma:. K, 2

Hero ma tutaj Nut Flush Draw i odpowiednio 9 Outsów.

Trash hands (karty śmieci)

Pod pojÄ™ciem trash hands rozumiana jest grupa kart, która ani nie ma wartoÅ›ci na wyÅ‚ożenie w konkretnej rundzie, ani nie ma dużej szansy na otrzymanie wartoÅ›ci na wyÅ‚ożenie w ciÄ…gu.

Oto kilka przykÅ‚adów:

Flop: A, T, 2

Hero trzyma: K, 5

Hero nie ma nic, także w ciÄ…gu późniejszych rund żadnej możliwoÅ›ci otrzymania dobrej karty (nawet jeÅ›li przyjdzie K, Hero może znaleźć siÄ™ już z tyÅ‚u wobec A), odpowiednio do tego trash hand.

Hero trzyma: 8, 3

Podobny przypadek jak w przykładzie pierwszym. Hero nie ma nic, odpowiednio trash hand.

Cele gry na postflopie i ich realizacja

Wszystkie kategorie majÄ… jednÄ… rzecz wspólnÄ…. Z wszystkimi dąży siÄ™ do tego samego celu:
Maksymalizacja wygranej, jeśli trzyma się najlepszą kartę i minimalizacja straty, jeśli trzyma się gorszą kartę.
W zależności od kategorii karty waha się priorytetowość. Im silniejsza karta, tym bardziej zwraca się minimalizacji straty na drugi plan, a maksymalizacja wygranej na pierwszy plan. Im słabsza karta, tym bardziej zwraca się maksymalizacja wygranej na drugi plan, a minimalizacja straty na plan pierwszy.

Z mocnymi made hands

Z mocnymi made hands najważniejszym celem jest otrzymanie możliwie jak najwięcej pieniędzy do puli. Należy także zauważyć przy tak mocnych kartach, że trzeba zwracać uwagę na wystarczającą ochronę na stołach obciążonych przez draws.
W najlepszym przypadku otrzymujemy caÅ‚y stack przeciwnika. A oto różne możliwoÅ›ci:

  • Slow play (próba zasygnalizowania przeciwnikowi poprzez pasywnÄ… grÄ™ sÅ‚abej karty, zmuszenie go w ten sposób do wÅ‚ożenia do puli wiÄ™kszej sumy pieniÄ™dzy).
  • Agresywna gra, by powiÄ™kszyć pulÄ™

Najpierw do Slow play:
Przede wszystkim na niskich limitach polecam praktycznie nie grać Slow play. Związane jest z następującymi powodami:

  • Przeciwnicy (szczególnie na niskich limitach) pÅ‚acÄ… innemu (jeÅ›li coÅ› trafili) wystarczajÄ…co czÄ™sto.
  • Istnieje niebezpieczeÅ„stwo (jest caÅ‚kiem spore), że przeciwnik nie gra tak, jak sobie tego życzymy i pula pozostaje maÅ‚a.
  • Przy stoÅ‚ach obciążonych przez draws tak czy tak trzeba ochraniać kartÄ™. Jako że mamy bardzo silnÄ… kartÄ™, dajemy oczywiÅ›cie naszemu przeciwnikowi bardzo wysokie Implied Odds (nie możemy po prostu wycofać siÄ™ z gry, jeÅ›li doszedÅ‚ możliwy draw).

WiÄ™cej wartoÅ›ci otrzymuje siÄ™ z reguÅ‚y poprzez konsekwentne wnoszenie zakÅ‚adów i podbijanie. Zazwyczaj wyznacza siÄ™ wielkość zakÅ‚adu na póÅ‚ caÅ‚ej puli, w zależnoÅ›ci od tego, ile przeciwnicy sÄ… gotowi dać na sprawdzenie. Przy stoÅ‚ach bardzo obciążonych draws wyznacza siÄ™ zazwyczaj 2/3 do caÅ‚ej puli, by dać przeciwnikom zÅ‚e Odds/Implied Odds.

Przykładowy układ kart 1

No Limit Hold'em (Blinds: 0.5/1 Dollar)

SB ($99)
Hero ($99)
Villain (UTG) ($95)
CO ($135)
Button ($145)

Preflop: Hero is BB with Q, 4.
Villain (UTG) calls $1.00, 3 folds, Hero checks.

Flop: ($2.50) 5, T, 7 (2 players)
Hero bets $2.00, Villain (UTG) raises to $4.00, Hero raises to $15.00, Villain (UTG) calls $11.

Turn: ($32.50) 6 (2 players)
Hero bets $25.00, Villain (UTG) calls $25.00.

River: ($82.50) 9 (2 players)
Hero bets $58.00, Villain (UTG) calls $54.

W tym rozdaniu Hero trafia na flopie Flusha. Ta karta nie jest wprawdzie Nuts (byłyby to A-high Flush), ale z pewnością mocna made hand, ponieważ skrajnie nieprawdopodobne jest, że Hero znajduje się tutaj z tyłu.
Najlepszym możliwym przypadkiem tutaj byÅ‚oby bezpoÅ›rednie wejÅ›cie all-in na flopie. BezpoÅ›rednie zmuszanie wszystkich do wejÅ›cia all-in nie jest oczywiÅ›cie idealne, ponieważ z reguÅ‚y nie sprawdzajÄ… gorsze karty. Zatem wnosimy najpierw zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci 2/3 puli, by zbudować pulÄ™, i oczywiÅ›cie by ochronić kartÄ™ przed A i K (i gdzie to tylko możliwe wobec seta, który poprzez parÄ™ na stole staÅ‚by siÄ™ Full Housem). Villain robi minimalne podbicie (najmniesze z możliwych podbić). Z podobnych powodów jak w naszym zakÅ‚adzie na flopie (budowa puli, ochrona) decydujemy siÄ™ na przebicie o ok. wielkość puli (dajemy Villainowi w tym przykÅ‚adzie Odds w wysokoÅ›ci 1:2.1). Villain sprawdza.
Na turnie przychodzi wkrótce karta, która nic nie zmienia w sytuacji. Z dużym prawdopodobieÅ„stwem znajdujemy siÄ™ na prowadzeniu i ponownie obstawiamy (znów z podobnych powodów, budowa puli i ochrona).
Na river pula wynosi $82,5, a Villain ma jeszcze $54 w swoim stacku. A wiÄ™c naciskamy tutaj dla wartoÅ›ci. AlternatywÄ… byÅ‚by maÅ‚y zakÅ‚ad dla value w wysokoÅ›ci 30$ (który z pewnoÅ›ciÄ… z wiÄ™kszym prawdopodobieÅ„stwem zostaje sprawdzony), ale przede wszystkim na niższych limitach wielu przeciwników wypÅ‚aca graczowi także przy naciskaniu z wyraźnie gorszymi kartami.

Przykładowy układ kart 2

No Limit Hold'em (Blinds: 0.25/0.5 Dollar)

MP3 ($51)
Villain2 (CO) ($73)
Button ($51)
Villain1 (SB) ($56)
Hero ($50)
UTG ($86)
UTG+1 ($15)
UTG+2 ($75)
MP1 ($55)
MP2 ($75)

Preflop: Hero is BB with 9, 5. SB posts a blind of $0.25.
4 folds, MP2 calls $0.50, MP3 calls $0.50, Villain2 (CO) calls $0.50, 1 fold, Villain1 (SB) completes, Hero checks.

Flop: ($2.50) 8, 7, 6 (5 players)
Villain1 (SB) bets $2, Hero raises to $8, 2 folds, Villain2 (CO) calls $8, Villain1 (SB) calls $6.

Turn: ($26,50) 3 (3 players)
Villain1 (SB) checks, Hero bets $15, Villain2 (CO) raises to $65.50 (All-In), Villain1 (SB) folds, Hero calls $36 (All-In).

W tym rozdaniu Hero trafia na flopie drugi najlepszy Nut Straight (Nut Straight byÅ‚by T9). Z najwiÄ™kszym prawdopodobieÅ„stwem trzymamy najlepszÄ… kartÄ™. Na flopie decydujemy siÄ™ na podbicie o ok. wielkość puli. Zależy to przede wszystkim od tego, że chcemy uzyskać wartość od naszego przeciwnika. Kolejnym powodem jest ochrona karty przeciwko 5 i 9. Przy 5 problemem byÅ‚oby to, że karty na stole zostaÅ‚yby tym samym połączone w 4,co byÅ‚oby oczywiste dla przeciwnika, że ktoÅ› ma strita (jeszcze nie otrzymujemy wartoÅ›ci od przeciwników). Przy 9 istnieje ten sam problem. Do tego dochodzi jeszcze to, że przy każdej 9 pobije nas każda T i tym samym nasza karta stanie siÄ™ bezwartoÅ›ciowa.
Otrzymujemy dwóch sprawdzajÄ…cych, a na turnie przychodzi niebezpieczna karta. Wnosimy zakÅ‚ad z tych samych powodów, a dokÅ‚adnie ok. 2/3 puli (ustalić dobrÄ… miarÄ™ pomiÄ™dzy ochronÄ… karty a wartoÅ›ciÄ…), i oczywiÅ›cie sprawdzić tÄ… presjÄ™ Villain2.

Ze średnimi made hands

Ze średnimi made hands trzeba wypośrodkować pomiędzy minimalizowaniem straty (powinno się znajdować z tyłu) a maksymalizowaniem wygranej.
Średnie made hands często mają taką cechę wygrywania albo małej puli albo przegrywania dużej.
Jest to naprawdę wyraźne, kiedy stawiasz sobie takie pytanie:
„Czy mój przeciwnik doszedÅ‚by do wyÅ‚ożenia wiedzÄ…c o tym, że ma gorszÄ… kartÄ™ od mojej, jeÅ›li pokażę siłę swojej karty?"
Tak najczęściej nie jest w przypadku Å›rednich made hands. JeÅ›li mamy np. Top Pair Top Kicker (TPTK), nasz przeciwnik musi mieć zatem maksymalnie Top Pair z gorszym kickerem, żebyÅ›my wygrali. Top Pair ze sÅ‚abym kickerem jest w No Limit jednak czÄ™sto bezwartoÅ›ciowÄ… kartÄ…, z którÄ… idzie siÄ™ aż do wyÅ‚ożenia (po prostu za drogo jest, kiedy trzeba zrobić duży zakÅ‚ad w trzech rundach), ew. z którÄ… wchodzi siÄ™ all-in.
Wynika z tego ważny punkt:

Najczęściej niewÅ‚aÅ›ciwe jest, by nie dać odebrać sobie stacka ze „Å›rednimi kartami!

Ogólnie chodzi zatem o znalezienie Å›rodka pomiÄ™dzy uzyskiwaniem wartoÅ›ci, ochronÄ… karty i kontrolÄ… puli. Na tych bardzo niskich limitach (NL 1/2c do NL 0.15/0.25$) kontrola puli nie jest jeszcze tak ważna. Polega to na tym, że przeciwnicy sprawdzajÄ… aż do wyÅ‚ożenia bardzo zÅ‚e karty. Gdy tylko wchodzi siÄ™ w limity, przeciwnicy stajÄ… siÄ™ coraz lepsi, a kontrola puli zyskuje na znaczeniu.
Aby utrzymać pulÄ™ maÅ‚ych rozmiarów, robi siÄ™ w najróżniejszych sytuacjach najróżniejsze sekwencje zakÅ‚adów. Nie mogÄ™ ich tutaj wszystkich omówić, rozsadziÅ‚oby to ramy tego artykuÅ‚u, ale dam kilka ogólnych wskazówek i przykÅ‚adów.
Najpierw pula może być oczywiÅ›cie maÅ‚a poprzez kontrolÄ™ stawki zakÅ‚adu. Dlaczego wnosić zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci puli na stole niezagrożonym draws (gdzie nie trzeba chronić karty przeciwko draws), kiedy nie można wykonać zakÅ‚adu w wysokoÅ›ci poÅ‚owy puli. ZaletÄ… mniejszego zakÅ‚adu jest z jednej strony to, że także gorsze karty sprawdzajÄ… (karty, które my bijemy), z drugiej strony pula jest nadal maÅ‚a (tracimy zatem mniej, jeÅ›li znajdujemy siÄ™ z tyÅ‚u). KolejnÄ… możliwoÅ›ciÄ… jest utrzymanie maÅ‚ej puli poprzez odpowiedniÄ… sekwencjÄ™ zakÅ‚adów.

Ogólnie można powiedzieć, że Å›rednia made hand na mikrolimitach na flopie i na turnie prawie zawsze mogÄ… być obstawione (dopóki nie nadejdzie żadna obrona ze strony przeciwnika), żeby uzyskać wartość, z drugiej strony, by ochronić wobec możliwych draws. Jaki powinien być ten zakÅ‚ad, zależy to w dużej części od boardu. Im groźniej jest ze strony draws, tym wiÄ™ksza jest stawka zakÅ‚adu, by ochronić kartÄ™ od możliwej draws. Wielkość zakÅ‚adu powinna plasować siÄ™ pomiÄ™dzy ½ a 1 pulÄ….

Na river wygląda to trochę inaczej. Tutaj trzeba uświadomić sobie następujące punkty:
Czy sÄ… gorsze karty od naszych wÅ‚asnych, które mogÅ‚yby sprawdzić kolejny zakÅ‚ad?
Jeśli tak jest, możemy wnieść zakład dla wartości. W zależności od tego, jak chętnie przeciwnik wykonuje sprawdzenie, stawka zakładu może się wahać. Wielkość może wynieść pomiędzy połową a całą pula.
JeÅ›li jest to raczej nieprawdopodobne, że przy sprawdzaniu zakÅ‚adu sprawdzajÄ… nas sÅ‚absze karty, wniesienie zakÅ‚adu nie daje nic. Mamy wtedy wybór pomiÄ™dzy czekam/sprawdzam (Check/Call) i czekam/pasujÄ™. Tutaj najpierw kilka wskazówek, kiedy lepiej wykonać Check/Call, a kiedy lepiej Check/Fold:

  • Czy na river przyszÅ‚o dużo draws?
    JeÅ›li tak jest, znajdujemy siÄ™ czÄ™sto z tyÅ‚u i powinniÅ›my ewentualnie wycofać siÄ™ z gry wobec wiÄ™kszego zakÅ‚adu przeciwnika. JeÅ›li tak nie jest, może też tak być, że nasz przeciwnik czeka na draw, który nie przyszedÅ‚ i możliwe, że nas blefuje. Tutaj powinno siÄ™ raczej skÅ‚aniać ku sprawdzeniom.
  • Czy przeciwnik jest agresywny?
    Im bardziej agresywny jest przeciwnik, tym częściej wnosi zakłady, tym bardziej powinniśmy skłaniać się ku sprawdzeniom.
  • Jak duży jest zakÅ‚ad przeciwnika, jaki Pot Odds otrzymam na sprawdzenie?
    Im wiÄ™kszy zakÅ‚ad przeciwnika, tym wiÄ™ksze prawdopodobieÅ„stwo tego, że ma mocnÄ… kartÄ™. JeÅ›li wnosi zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci poÅ‚owy puli, musimy być na prowadzeniu w 1 na 4 przypadków, żeby opÅ‚aciÅ‚o siÄ™ sprawdzenie. JeÅ›li obstawi natomiast na wysokość puli, musimy znajdować siÄ™ w 1 na 3 przypadków na prowadzeniu, żeby sprawdzenie byÅ‚o rentowne.

Podsumowanie:

  • Ze Å›rednimi made hands trzeba wypoÅ›rodkować pomiÄ™dzy wyciÄ…ganiem wartoÅ›ci, ochronÄ… karty i kontrolÄ… puli, przy czym na mikrolimitach kontrola puli gra podrzÄ™dnÄ… rolÄ™.
  • Dopóki żaden przeciwnik nie pokaże siÅ‚y, najczęściej należy agresywnie obstawiać ze swoimi Å›rednimi made hands, by uzyskać wartość i ochronić kartÄ™ przeciw draws (wielkość zakÅ‚adu pomiÄ™dzy 1/2 a 1,25 puli).
  • Rzadko prawidÅ‚owe jest pozwolenie na odebranie sobie stacka ze Å›rednimi made hands na rÄ™ku.
  • JeÅ›li stoi siÄ™ przed trudnÄ… decyzjÄ…, na poczÄ…tku lepiej wycofać siÄ™ niż sprawdzać.

Przykładowy układ kart 3:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.05/0.1 Dollar)

Button ($11)
SB ($16)
BB ($11)
UTG ($10)
Hero ($10)
Villain (CO) ($12)

Preflop: Hero is MP with A, Q.
1 fold, Hero raises to $0.4, Villain (CO) calls $0.40, 3 folds.

Flop: ($0.95) A, 6, 3 (2 players)
UTG checks, Hero bets $0.8, Villain (CO) calls $0.8, UTG folds.

Turn: ($2.55) 7 (2 players)
Hero bets $1.5, Villain (CO) calls $1.5.

River: ($5.55) 4 (2 players)
Hero checks, Villain (CO) bets $3, Hero calls $3.

W tym przykładzie Hero trzyma AQo na MP i robi podbicie w wysokości 4 BB. Na flopie spotykamy Top Pair z drugim najlepszym kickerem. Bardzo prawdopodobne jest, że mamy tu najlepszą kartę i w związku z tym odpowiednio obstawiamy pomiędzy 2/3 a całą pulą (tutaj oczywiście trzeba wystarczająco chronić kartę przeciw Flush Draws). Villain sprawdza nas.
Na turnie podobna sytuacja. Przychodzi karta zwana Rag (karta, która z pewnoÅ›ciÄ… nikomu nie pomoże). Ponownie wnosimy zakÅ‚ad, ponownie pomiÄ™dzy 2/3 a całą pulÄ… i ponownie jesteÅ›my sprawdzani.
Na river nastÄ™pna Rag. Znajdujemy siÄ™ tutaj jeszcze na prowadzeniu (przede wszystkim na niskich limitach). Pytanie brzmi teraz, czy wnosimy zakÅ‚ad dla wartoÅ›ci czy gramy Check/Call. Ponieważ flop byÅ‚ nieźle obciążony draws, a Villain graÅ‚ bardzo pasywnie, szansa na to, że Villain ma draw, jest bardzo duża. Z tego powodu decydujemy siÄ™ tutaj na czekanie i odczekanie (uzasadnienie w rozdziale 4). Villain wnosi zakÅ‚ad 3$, otrzymujemy Odds w wysokoÅ›ci 1:2.85 na sprawdzenie, dlatego musimy znajdować siÄ™ prawie w 1 na 4 przypadki (w 25% przypadków) na prowadzeniu, żeby sprawdzenie siÄ™ opÅ‚aciÅ‚o. Jako że Villain ma tutaj caÅ‚kiem duży zestaw kart (od sÅ‚abych A aż do blefu z busted draw), sprawdzamy.

Przykładowy układ kart 4:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)

UTG ($12)
UTG+1 ($42)
MP1 ($25)
MP2 ($25)
Villain (MP3) ($31)
CO ($7)
Button ($21)
SB ($24)
Hero ($45)

Preflop: Hero is BB with 9, J. SB posts a blind of $0.10.
UTG calls $0.25, 1 fold, MP1 calls $0.25, MP2 calls $0.25, MP3 calls $0.25, 3 folds, Hero checks.

Flop: ($1.35) J, 9, K (5 players)
Hero bets $1.2, UTG calls $1.2, MP1 folds, MP2 calls $1.2, Villain (MP3) raises to $5, Hero ...

Sytuacja, jaka czÄ™sto pojawia siÄ™ na niskich limitach. JesteÅ›my na BB, otrzymujemy J9o i czekamy za wiÄ™kszÄ… liczbÄ… limperów przed nami. Na flopie spotykamy Bottom Two Pair, która jak wczeÅ›niej uzasadniano, nie jest zbyt wiele silniejsza od TPTK.
Jako że mimo to może tak być, że znajdziemy siÄ™ na prowadzeniu, wnosimy tutaj zakÅ‚ad bliski wysokoÅ›ci caÅ‚ej puli. Za nami mamy dwóch sprawdzajÄ…cych i jednego podbijajÄ…cego. Aż w koÅ„cu stoimy przed niezbyt dobrÄ… decyzjÄ…. Na stole możliwe sÄ… tak Straight Draws, jak i gotowe strity jak i lepsze Two Pairs i ukÅ‚ady kart z jednÄ… parÄ…. Na pewno moglibyÅ›my tutaj być na prowadzeniu, ze wzglÄ™du na dwóch sprawdzajÄ…cych i podbijajÄ…cego (po jednym zakÅ‚adzie pokazuje podbijajÄ…cy niezwykłą siłę) jest to jednak raczej maÅ‚o prawdopodobne. Z tego powodu decydujemy siÄ™ tutaj na wycofanie z gry.

Przykładowy układ kart 5:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)

Villain (CO) ($31)
Button ($7)
SB ($24)
BB ($23)
UTG ($26)
Hero ($36)

Preflop: Hero is MP with A, Q.
1 fold, Hero raises to $1, Villain (CO) calls $1, 3 folds.

Flop: ($2.35) 9, J, Q (2 players)
Hero bets $2, Villain (CO) raises to $6, Hero folds.

W tym przykładowym układzie kart podbijamy będąc first in z AQo na ręce i otrzymujemy sprawdzenie. Na flopie trafiamy Top Pair Top Kicker (TPTK) i decydujemy się z powodu stołu bardzo zagrożonego draws na wniesienie zakładu wysokości bliskiej wielkości puli (ochrona). Villain podbija nas na 6$. Możliwymi układami kart Villaina są: Straight Draw, Flush Draw, Set, Two Pair, Overpair, Top Pair, blef.
Przeciwko tej rozpiętości możliwych kart znajdujemy się albo z tyłu albo mamy bardzo złe Reverse Implied Odds. Ponieważ przede wszystkim na początku, kiedy nie gra się jeszcze postflopa tak pewnie, w przypadku wątpliwości należy raczej się wycofać niż sprawdzić, decydujemy się tutaj na pas. Jesteśmy out of position (OOP), nie wiemy wcale, na jakim miejscu się znajdujemy i stajemy ze sprawdzeniem przed trudną decyzją.

Przykładowy układ kart 6:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)

MP3 ($6.06)
Hero ($4.60)
Button ($3)
SB ($2.04)
BB ($1.32)
UTG ($5.14)
UTG+1 ($5.20)
MP1 ($4.68)
MP2 ($8.90)

Preflop: Hero is CO with A, A. SB posts a blind of $0.02.
4 folds, MP3 calls $0.04, Hero raises to $0.2, Button calls $0.20, 2 folds, MP3 folds.

Flop: ($0.50) 9, 8, 8 (2 players)
Hero bets $0.25, Button raises to $0.75, Hero calls $0.50.

Turn: ($2) 6 (2 players)
Hero bets $2.05 (All-In), Button calls $2.05.

W tej sytuacji mamy Pocket Aces i oczywiÅ›cie podbijamy pre-flopa. Otrzymujemy sprawdzenie i na flopie mamy Overpair na stole z połączonÄ… w parÄ™ kartami na stole. Karty, które nas obecnie bijÄ…, to każda 8 i 9 Pocket. Te karty sÄ… oczywiÅ›cie caÅ‚kiem maÅ‚e prawdopodobne. Do tego dochodzi stóÅ‚, który jest nieźle obciążony przez draws. Zatem nie jest aż tak źle, jeÅ›li rozdamy tutaj Free Card.
Jako że mamy jednak mocnÄ… kartÄ™ na flopie, podbijajÄ…cy pre-flopa chcemy value od naszego przeciwnika, decydujemy siÄ™ na zakÅ‚ad na flopie w wysokoÅ›ci ½ puli. Ta wielkość zakÅ‚adu zupeÅ‚nie wystarcza, ponieważ nie musimy siÄ™ bać kolejnych kart na turnie (jaka karta powinna przyjść, z którÄ… zmieni siÄ™ sytuacja na prowadzenie albo znalezienie siÄ™ z tyÅ‚u?). Z drugiej strony chcemy tutaj oczywiÅ›cie, żeby nasz przeciwnik sprawdziÅ‚ i żeby tym samym otrzymać od niego wartość.
W tym przykÅ‚adowym ukÅ‚adzie kart podbija nas nasz przeciwnik. Pokazuje przez to, że ma kartÄ™ nadajÄ…cÄ… siÄ™ do gry. W każdym razie pokonujÄ… nas tutaj tylko wymienione wczeÅ›niej karty, wobec innych możliwych znajdujemy siÄ™ na prowadzeniu. Do tego należą liczne Pocket Pairs poza 88 i 99, karty jak A9, może nawet High Card Ace, która wierzy, że na boardzie znajduje siÄ™ na prowadzeniu.
Pytanie brzmi, jak wyciÅ›niemy wartość z naszego przeciwnika, jeÅ›li znajdujemy siÄ™ na prowadzeniu. BezpoÅ›redni potrójny zakÅ‚ad na flopie wystrasza czÄ™sto przeciwników, ponieważ pokazuje dużą siłę. Jako że także musimy ochraniać kartÄ™ na boardzie, decydujemy siÄ™ na sprawdzenie z zamiarem (przy reszcie stacka), postawienia przeciwnika na turnie w sytuacji all-in (co na turnie odpowiada tylko PSB).

Przykładowy układ kart 7:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 dolara)

Villain (CO) ($23)
Button ($23)
SB ($57)
BB ($25)
UTG ($15)
UTG+1 ($24)
UTG+2 ($12)
Hero ($25)
MP2 ($46)
MP3 ($27)

Preflop: Hero is MP2 with Q, A. SB posts a blind of $0.10.
2 folds, UTG+2 calls $0.25, Villain (MP1) calls $0.25, Hero raises to $1.5, 4 folds, UTG+2 calls $1, Villain (MP1) calls $1.

Flop: ($4.10) 3, A, 9 (3 players)
UTG+2 checks, Villain (MP1) checks, Hero bets $3, UTG+2 folds, Villain (MP1) calls $3.

Turn: ($10.10) 4 (2 players)
Villain (MP1) checks, Hero checks.

W tym przykładowym układzie kart Hero trzyma AQo na MP1 i robi standardowe podbicie na pre-flopie i otrzymuje dwa sprawdzenia. Na flopie trafiamy naszą Top Pair z drugim najlepszym kickerem i wykonujemy standardowy zakład w wysokości ok. 2/3 puli. Villain sprawdza nas.
Na turnie dochodzi jednak karta, która z wielkim prawdopodobieÅ„stwem nikomu dalej nie pomoże, a Villain czeka. Tutaj do gry wchodzi koncept gry „kontrola puli". Pytanie brzmi, jaka gorsza karta nas tutaj sprawdza. Board na flopie byÅ‚ niezmiernie suchy (board, na którym niemożliwe sÄ… żadne draws), w ten sposób Villain może nas sprawdzić tylko z made hands na rÄ™ce. Check Behind ma nastÄ™pujÄ…ce zalety:

  • JeÅ›li Villain ma sÅ‚abe karty, z których zrezygnowaÅ‚by wobec kolejnego zakÅ‚adu, nie otrzymalibyÅ›my żadnej wartoÅ›ci. Przez Check Behind na turnie obstawia jednak czÄ™sto ponownie na river (jako blef lub maÅ‚y zakÅ‚ad dla wartoÅ›ci). W ten sposób otrzymujemy wartość od sÅ‚abych kart.
  • Nie dajemy mocniejszej karcie możliwoÅ›ci wykonania nam na turnie Check-Raise. Przy Check-Raise stalibyÅ›my przed trudnÄ… decyzjÄ…. Mamy kartÄ™, która ma wartość na wyÅ‚ożenie (czyli jest pewnie najlepszÄ… kartÄ…), z drugiej strony zostaniemy pokonani przez AK, Two Pair, seta lub lepiej. Dbamy zatem poprzez Check Behind na turnie o to, żeby pula pozostaÅ‚a maÅ‚a i oszczÄ™dzamy sobie w ten sposób trudnych decyzji na turnie.

JeÅ›li gramy Check Behind na turnie, robimy to oczywiÅ›cie z myÅ›lÄ… o sprawdzeniu zakÅ‚adu na river przez przeciwnika (oczywiÅ›cie tylko Å›redni zakÅ‚ad, wobec bezpoÅ›redniego all-in pasujemy). WskazówkÄ… może być to, że sprawdzamy każdy zakÅ‚ad na river, dopóki nie otrzymamy lepszych Odds od 1:2 na sprawdzenie czyli maksymalnie w 1 z 3 przypadków (33%) musimy być na prowadzeniu, by sprawdzenie bylo rentowne.

Z marginalnymi made hands

Z minimalnymi made hands minimalizacja straty wysuwa siÄ™ znacznie na plan pierwszy. Te karty majÄ… z reguÅ‚y małą wartość na wyÅ‚ożenie. Dopóki można rozpoznać broÅ„ gracza, kartÄ™ należy prawie zawsze spasować.
W zasadzie karty te czÄ™sto na flopie sÄ… obstawiane (jeÅ›li w puli nie ma wiÄ™cej niż maksymalnie trzech przeciwników), w nadziei zabrania bezpoÅ›rednio puli. Zależy to od tekstury boarda. Im bardziej obciążony jest przez draws i im wiÄ™cej kart leży na boardzie, tym wiÄ™ksze jest prawdopodobieÅ„stwo, że nasi przeciwnicy coÅ› trafili (lub przynajmniej majÄ… draw), z którym sprawdzÄ….

Przykładowy układ kart 8:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.25/0.5 Dollar)

MP3 ($51)
Villain2 (CO) ($73)
Button ($51)
SB ($56)
Hero ($50)
UTG ($86)
UTG+1 ($15)
UTG+2 ($75)
MP1 ($55)
MP2 ($75)

Preflop: Hero is BB with 9, T. SB posts a blind of $0.25.
4 folds, MP2 calls $0.50, MP3 calls $0.50, Villain2 (CO) calls $0.50, 1 fold, SB completes, Hero checks.

Flop: ($2.50) A, T, 3 (5 players)
Villain1 (SB) checks, Hero checks, ...

W tym układzie Hero trzyma T9s i trafia na flopie średnią parę ze słabym kickerem. Czterej kolejni gracze są na flopie. Mało prawdopodobne jest, że znajdujemy się na prowadzeniu, przede wszystkim dlatego, ponieważ A znajduje się na flopie. Oczywiście wobec każdego A znajdujemy się z tyłu, także wobec kolejnego T z lepszym kickerem. Z tego powodu decydujemy się na czekanie z zamiarem wycofania się z gry po wniesieniu zakładu.

Przykładowy układ kart 9:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)

MP3 ($8)
CO ($5)
Hero ($11)
SB ($3)
BB ($9)
UTG ($4)
UTG+1 ($5)
UTG+2 ($2)
MP1 ($13)
MP2 ($7)

Preflop: Hero is Button with Q, T. SB posts a blind of $0.06.
5 folds, MP3 calls $0.04, 1 fold, Hero calls $0.04, 1 fold, BB checks.

Flop: ($0.14) K, T, 3 (3 players)
SB checks, BB checks, MP3 checks, Hero bets $0.08, SB fold, BB fold, MP3 folds.

W tej sytuacji Hero trzyma QTs na Buttonie i trafia na flopie średnią parę ze średnim kickerem. Obaj przeciwnicy czekają, zatem decydujemy się na wniesienie zakładu, ponieważ bardzo prawdopodobne jest to, że znajdujemy się na prowadzeniu. W tym przypadku pasują także bezpośrednio obaj przeciwnicy.
BÄ™dziemy ryzykować tutaj Check-Raise, od razu musielibyÅ›my spasować. JeÅ›li ktoÅ› obstawiÅ‚by nas, także wycofujemy siÄ™. Jako że dwóch przeciwników pokazuje sÅ‚abość, a my przynajmniej mamy marginalnÄ… made hand, znajdujemy siÄ™ na prowadzeniu.

Z Drawing Hands

Weak Drawing Hands

Moje zalecenie dla Weak Drawing Hands to granie na początku po prostu Check/Fold. W tych kartach nie ma zbyt wiele wartości, można także przez złe sprawdzenia stracić dużo pieniędzy.

Strong Drawing Hands

Jak i czy powinno siÄ™ grać Strong Drawing Hands, zależy to od ogólnej sytuacji i od przeciwników. Ogólnie mamy wybór pomiÄ™dzy wycofaniem siÄ™ z gry (Fold), sprawdzeniem (Call) i podbiciem semi-blefu. Oto najpierw kilka zasad podstawowych dla gry z Strong Drawing Hands:
Powinno sie zrobić podbicie semi-blefu, kiedy prawdopodobieÅ„stwo tego, że przeciwnik spasuje, jest bardzo wysokie. Nadaje siÄ™ to szczególnie do mocnych draws (12 Outsów lub wiÄ™cej), ponieważ z tymi kartami powinno siÄ™ zostać sprawdzonym, ma siÄ™ dużą ilość Outsów, które graczowi mogÅ‚yby dać najlepszÄ… kartÄ™. Pozytywnym efektem ubocznym jest semi-blef: jeÅ›li zostaniemy sprawdzeni i trafimy naszego draw, wtedy pula bÄ™dzie już troszkÄ™ wiÄ™ksza i możemy wnosić wiÄ™ksze zakÅ‚ady dla wartoÅ›ci.
Należy sprawdzać, kiedy prawdopodobieÅ„stwo tego, że przeciwnik zrezygnuje jest maÅ‚e, a mamy dodatkowo wystaraczajÄ…ce Implied Odds na sprawdzenie (przeciwnik ma prawdopodobnie silniejszÄ… kartÄ™, od której otrzymamy jeszcze value, jeÅ›li trafimy naszego draw).
Powinno się wycofać z gry, gdy prawdopodobieństwo tego, że przeciwnik wycofa się po podbiciu, jest małe, a na sprawdzenie nie ma się wystarczających Implied Odds.

Przykładowy układ kart 10:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)

MP ($15)
CO ($25)
Villain 2 (Button) ($22)
Hero ($24)
Villain1 (BB) ($62)
UTG ($9)

Preflop: Hero is SB with T, K.
UTG calls $0.25, 1 folds, CO calls $0.25, Villain 2 (Button) calls $0.25, Hero calls $0.15, Villain1 (BB) raises to $0.75, 1 folds, CO calls $0.75, Button calls $0.75, Hero calls $0.75.

Flop: ($4.25) A, 2, 5 (4 players)
Hero checks, Villain1 (BB) bets $2.00, CO folds, Villain 2 (Button) raises to $4.00, Hero fold, ...

W tym ukÅ‚adzie Hero trzyma KTs na SB i sprawdza pre-flopa z powodu dobrego Odds. Na flopie mamy drugi najlepszy Nut Flush Draw. Mamy tutaj jednak także kolejnych czterech przeciwników, m.in. podbijajÄ…cego pre-flopa i A na flopie. Zatem prawdopodobne jest, że przynajmniej jeden trafiÅ‚ asa. Z tego powodu nie robimy tutaj zakÅ‚adów z semi-blefem, ponieważ nie mamy tutaj fold equity. Najpierw zatem czekamy. Za nami nachodzi od Villain1 zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci ½ puli i minimalne podbicie Villain2. Lepiej nie wykonywać tutaj podbicia, ponieważ po pokazaniu takiej siÅ‚y, nie mamy tyle fold equity. Przy możliwym sprawdzeniu mamy taki problem, że Villain1 jest za nami znów w kolejce i może nas wybić z rozdania. Z tego wzglÄ™du decydujemy siÄ™ tutaj na pas.

Przykładowy układ kart 11:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.02/0.04 Dollar)

UTG+1 ($5)
Villain (MP1) ($6)
MP2 ($4)
MP3 ($4)
CO ($1)
Hero ($4)
SB ($5)
BB ($2)
UTG ($5)

Preflop: Hero is Button with J, Q.
2 folds, Villain (MP1) calls $0.04, 1 fold, MP3 calls $0.04, CO calls $0.04, Hero calls $0.04, 1 fold, BB checks.

Flop: ($0.22) K, 5, 7 (5 players)
BB checks, Villain (MP1) bets $0.08, MP3 calls $0.08, CO calls $0.08, Hero calls $0.08, BB folds.

Turn: ($0.54) T (3 players)
Villain (MP1) bets $0.5, MP3 folds, Hero raises to $1.5, ...

W tym ukÅ‚adzie Hero trzyma QJs i sprawdza pre-flopa. Na flopie mamy Flush Draw, tak wiÄ™c z dużym prawdopodobieÅ„stwem 9 pewnych Outsów. Na flopie spotykamy siÄ™ z jednym zakÅ‚adem i dwoma sprawdzajÄ…cymi. Z powodu tej sytuacji nie można wykonać żadnego podbicia; prawdopodobieÅ„stwo tego, że wszyscy przeciwnicy spasujÄ… jest maÅ‚e. Z powodu bardzo dobrego Odds, jak otrzymujemy, sprawdzamy. Odds wynosi 1:5.75. Tutaj możemy wiÄ™c sprawdzić z powodu prawidÅ‚owego Odds (potrzebujemy ok. 1:4 przy 9-Outer), nie musimy wcale najpierw zobaczyć Implied Odds.
Na turnie otrzymujemy naszego Flusha, a Villain obstawia nas na wysokość puli. Jako że prawie zawsze znajdujemy się tutaj na prowadzeniu, możemy bezpośrednio podbijać.

Przykładowy układ kart 12:

No Limit Hold'em (Blinds: 0.10/0.25 Dollar)

Villain (BB) ($52.25)
UTG ($21.83)
MP ($26.20)
Button ($22.42)
Hero ($24.75)

Preflop: Hero is SB with 9, T. Hero posts a blind of $0.10.
UTG calls $0.25, 1 fold, Button calls $0.25, Hero (poster) completes, Villain (BB) checks.

Flop: ($1) 4, 6, 2(4 players)
Hero bets $1, Villain (BB) raises to $3, UTG folds, Button folds, Hero calls.

W tej sytuacji trzymamy T9s na Small Blind i uzupełniamy pre-flopa. Na flopie mamy Flush Draw i decydujemy się na zakład w wysokości puli na flopie. Board ma tylko niskie karty, a pre-flop nie pokazał nikomu siły, prawdopodobieństwo, że wygramy zaraz pulę, jest bardzo duże. Tutaj zostajemy od razu podbici przez Villain.
Otrzymujemy Odds na sprawdzenie w wysokoÅ›ci 1:2.5, a na poprawne sprawdzenie potrzebowalibyÅ›my 1:4. Jednak nie uwzglÄ™dniliÅ›my tutaj jeszcze Implied Odds. Nasz przeciwnik pokazuje swoim podbiciem, że prawdopodobnie ma mocnÄ… kartÄ™. Oznacza to, że, jeÅ›li trafimy naszego Flusha, bardzo prawdopodobnie otrzymamy od niego value. Mamy wiÄ™c Implied Odds, który jest wyższy niż Odds.
JeÅ›li wyjdziemy po prostu z takiego punktu, że jeÅ›li trafimy naszego Flusha na turnie, otrzymamy jeszcze od Villain Å›rednio póÅ‚ wielkoÅ›ci puli w zakÅ‚adzie. Tak otrzymamy Implied Odds w wysokÅ›ci 1:4.5 na sprawdzenie na flopie (dokÅ‚adne obliczania zobacz w przykÅ‚adzie w wÄ…tku "Outs, Odds, Implied Odds i Reverse Implied Odds"), potrzebujemy jednak tylko 1:4 na Draw z 9 Outsów. Możemy wiÄ™c poprawnie sprawdzać.

Z trash hands

Na poczÄ…tku powinno siÄ™ grać po prostu Check/Fold. Blefy sÄ… u przeciwników chÄ™tnych do wykonywania sprawdzeÅ„ na niskich mikrolimitach czymÅ› innym niż zyskiem.

Przemyślenia końcowe

Wraz z tym artykuÅ‚em powinniÅ›cie otrzymać podstawy do gry na postflopie, by przetrwać na mikrolimitach. Bardzo pomocne (i moim zdaniem absolutnie niezbÄ™dne) jest jednak regularne czytanie i przesyÅ‚anie ukÅ‚adów kart na forum z ukÅ‚adami. Ponadto powinno siÄ™ brać udziaÅ‚ w szkoleniach na limitach, które siÄ™ gra. Wszystko sÅ‚uży lepszemu zrozumieniu i lepszemu poznaniu różnych sekwencji zakÅ‚adów jak i zrozumieniu gry. Poza tym zwraca siÄ™ uwagÄ™ na błędy, których nikt sam by nie spostrzegÅ‚.
W przyszÅ‚oÅ›ci zaplanowane sÄ… dla każdej kategorii specjalne artykuÅ‚y, które dokÅ‚adniej niż tu, w artykuÅ‚ach dla poczÄ…tkujÄ…cych, omówiÄ… różne sytuacje w grze.