Zaktualizowano 13 mar 26 przez

MSS - gra po flopie

Wprowadzenie

W tym artykule

  • Kategorie rąk na flopie
  • Różne rodzaje flopów
  • Kiedy i o ile powinieneś podbijać
  • Tabele do gry po flopie
  • Przykłady

W tym artykule przedstawimy podstawy gry po flopie w strategii mid stack. Po zapoznaniu się z tymi koncepcjami, będziesz wiedział, do jakich celów dążysz na flopie i jak pogodzić twój styl gry przed flopem z tymi celami.

Jakie ręce możesz mieć na flopie?

Teraz przedstawimy różne kategorie rąk, które możesz trafić na flopie – składają się one z twojej ręki startowej i kart na flopie. W zależności od tego, co trafiłeś na flopie, będzie się też zmieniać twój sposób gry.

Na flopie rozróżniamy ręce gotowe, drawy lub ręce bezwartościowe.

Gotowe ręce

TOPPARA
Jeśli masz parę, którą tworzy jedna z twoich kart startowych i najwyższa z kart wspólnych, to masz topparę.

Jeśli masz np. asa i damę, to za każdym razem, kiedy najwyższą z kart wspólnych jest as lub dama, masz topparę.

Poza tym ważna jest także twoja druga karta startowa (kicker). Dlatego w MSS powinieneś rozgrywać topparę tylko wtedy, gdy masz przynajmniej waleta jako kickera.

Toppara:

Karty:   Flop:
OVERPARA
Jeśli od razu masz parę w twoich kartach startowych i jest ona wyższa niż każda z kart wspólnych, to nazywamy ją overparą. Żadna wyższa toppara nie jest możliwa.

Jeśli np. masz dwa asy i na flopie leżą trzy niższe karty, to masz overparę.

Jeżeli masz overparę i przed flopem nie byłeś agresorem (a więc jeśli sam nie podbijałeś przed flopem, tylko np. przeczekałeś z parą szóstek na big blindzie), to powinieneś grać ostrożnie. Chociaż twoja para szóstek przy niektórych kartach wspólnych może być overparą, to z tak niską parą nie powinieneś stawiać wysokich zakładów, jeśli sam nie podbijałeś przed flopem.

Overpara:

Karty:   Flop:
DWIE PARY
Jeśli obie twoje karty startowe tworzą parę z kartami z flopa, to masz dwie pary.

Pamiętaj: twoje dwie pary są naprawdę silne, jeśli każda z twoich kart startowych tworzy parę z kartami z flopa. Jeśli na flopie w kartach wspólnych jest para, to powinieneś grać swoją rękę jak normalną parę.

Innymi słowy: jeśli jedna z dwóch par jest w kartach wspólnych, to nie możesz sobie jej przypisywać, ponieważ przeciwnik może mieć trójkę albo nawet fulla.

Silne dwie pary:

Karty:   Flop:

Słabe dwie pary:

Karty:   Flop:
TRÓJKA (THREE OF A KIND)
Z trzema kartami tej samej wartości będziesz mieć trójkę.

Trójka jest bardzo mocną ręką, z którą podbijając i przebijając, powinieneś próbować wygrać od twoich przeciwników tyle pieniędzy, ile jest możliwe.

Trójka:

Karty:   Flop:

Specjalnym rodzajem trójki jest set. Określamy nim układ, gdy w twojej ręce startowej masz parę i wraz z jedną z kart wspólnych możesz stworzyć rękę składającą się z trzech kart jednej wartości.

 

Set:

Karty:   Flop:

Wszystkie pozostałe kombinacje rąk znajdziesz artykule "Zasady gry w Texas Hold’em". Teraz wymienimy je jeszcze raz w rosnącej kolejności (od najsłabszej do najsilniejszej ręki):

  • Strit
  • Kolor
  • Full
  • Kareta
  • Poker
  • Poker królewski
DWIE PARY, TRÓJKA i wszystkie lepsze ręce nazywane są również MONSTERAMI.

Drawy

OPEN ENDED STRAIGHT DRAW (OESD)
Jeśli możesz utworzyć z twoich dwóch kart startowych i kart wspólnych ciąg czterech następujących po sobie kart, to masz OESD (open ended straight draw).

Oznacza to, że aktualnie masz nieskompletowanego drawa. Od góry lub od dołu brakuje ci piątej karty, stąd określenie open ended. W poniższym przykładzie osiem kart kompletuje twojego strita, każdy as i każda dziewiątka, których w talii są po cztery sztuki.

OESD z dwiema twoimi kartami startowymi:

Karty:   Flop:

OESD może też tworzyć jedna z twoich kart startowych. W tym wypadku każda dama i siódemka skompletują strita.

OESD z jedną z twoich kart startowych:

Karty:   Flop:
GUTSHOT
Gutshot jest drawem do strita, w którym brakuje środkowej karty. Aby skompletować strita, musisz trafić dokładnie tę brakującą kartę.

W tym przykładzie potrzebujesz króla, aby skompletować drawa. Gutshot składa się z asa, damy, waleta i dziesiątki. Gutshot nie jest szczególnie mocnym drawem, ponieważ pomóc ci mogą tylko cztery karty z talii – cztery króle. Dlatego gutshot powinien być rozgrywany jak wszystkie bezwartościowe ręce.

Gutshot:

Karty:   Flop:
PODWÓJNY GUTSHOT
Podwójny gutshot jest kombinacją dwóch gutshotów. Twoja ręka startowa i karty wspólne dają ci więc dwie różne możliwości skompletowania strita.

W następującym przykładzie masz jednego gutshota z asem, damą, waletem i dziesiątką oraz drugiego z damą, waletem, dziesiątką i ósemką. Jak widzisz, pomaga ci każdy król i dziewiątka, czyli łącznie osiem kart (tak jak w OESD). Podwójny gutshot jest więc tak samo mocny jak OESD.

W rzeczywistości podwójny gutshot jest bardziej zyskowny niż OESD. Głównym powodem jest fakt, że nie jest on tak łatwy do dostrzeżenia dla przeciwników.

Podwójny gutshot:

Karty:   Flop:
DRAW DO KOLORU
Jeśli masz cztery karty tego samego koloru, to masz drawa do koloru. Kolejna karta w tym kolorze da ci kolor.

Draw do koloru mogą tworzyć obie ręce startowe i dwie karty wspólne, oraz jedna z twoich kart startowych i trzy karty wspólne. Flop, na który składają się trzy karty tego samego koloru, nazywamy jednokolorowym.

Draw do koloru z dwiema twoimi kartami startowymi:

Karty:   Flop:

Jeśli przy jednokolorowych kartach wspólnych masz drawa do koloru, to powinieneś grać tylko wtedy, jeśli masz asa lub króla w tym kolorze. Jeśli masz niższą kartę, to oceniasz ją jako bezwartościową i tak też grasz.

Draw do koloru na jednokolorowym flopie:

Karty:   Flop:
MONSTER DRAW
Monster draw jest kombinacją kilku drawów, np. drawa do koloru i OESD. Z takim drawem masz większe szanse na skompletowanie silnej ręki niż z samym drawem do koloru lub strita.

Monster drawa masz z:

  • Drawem do koloru i OESD
  • Drawem do koloru i gutshotem
  • Drawem do koloru i topparą

Chociaż monster draw nie jest gotową ręką, jest on bardzo silny i podbijając oraz przebijając, powinieneś z nim budować pulę.

Monster draw z drawem do koloru i OESD:

Karty:   Flop:

Także z drawem do koloru i gutshotem masz monster drawa::

Monster draw z drawem do koloru i gutshotem:

Karty:   Flop:

Jeśli masz gotową rękę np. topparę lub overparę i do tego masz jeszcze drawa do koloru lub OESD, to także jest to monster draw.

Monster draw z drawem do koloru i topparą:

Karty:   Flop:
OVERKARTY
Jeśli nie trafiłeś żadnego z wymienionych drawów ani nie masz gotowej ręki, ale twoje karty startowe są wyższe niż wszystkie karty wspólne, to masz overkarty.

Nie jest to szczególnie mocny draw, ale jeśli w późniejszej rundzie trafisz parę, to na pewno będzie to toppara.

Overkarty:

Karty:   Flop:
RĘCE BEZWARTOŚCIOWE (TRASH)
Jeśli nie trafiłeś drawa, nie masz gotowej ręki ani overkart, to masz bezwartościową rękę (trash).

Także jeśli trafiłeś np. niską parę, to nie możesz na niej polegać i grając takie ręce, będziesz w dłuższej perspektywie ponosić straty.

Niska para (ręka bezwartościowa):

Karty:   Flop:

Jakie są rodzaje flopów?

Rodzaje flopów można podzielić na dwie główne kategorie: suche i drawowate. Grając MSS, będziesz przeważnie wchodził do gry, stawiając zakład przed flopem, dlatego bardzo często będziesz mógł postawić zakład kontynuacyjny (w części dotyczącej betów znajdziesz dalsze informacje na ten temat). Suche karty wspólne bardzo dobrze nadają się do zakładów kontynuacyjnych, podczas gdy drawowate karty wspólne lub większa liczba przeciwników przemawiają raczej przeciwko kontynuacji agresji – chyba że masz mocną rękę.
 

  • Suche karty wspólne: mała lub żadna możliwość drawów. Im mniej możliwych drawów, tym bardziej suche są karty wspólne.
  • Drawowate karty wspólne: istnieje możliwość wielu drawów. Na przykład, jeśli w późniejszych rundach wiele kart może skompletować możliwe drawy przeciwnika.

Jest bardzo ważne, aby umieć rozróżniać suche i drawowate karty wspólne, ponieważ nasz sposób gry na flopie zależy od tego w dużej mierze. Oczywiście, nie ma jednoznacznej różnicy między suchymi a drawowatymi kartami wspólnymi – chodzi raczej o stopniowe określenie od „absolutnie suchych” do „bardzo drawowatych”. A oto kilka wskazówek, które mogą pomóc w poprawnym określeniu kart wspólnych.

Aby stwierdzić, czy karty wspólne są suche, czy drawowate, uważasz na skoordynowanie kart na flopie i ich kolor. Skoordynowane karty to takie, które ze sobą sąsiadują, np. dama i walet lub siódemka i ósemka.

Suche karty wspólne:

Karty wspólne, które zawierają parę lub jedną wysoką kartę i dwie niższe, są suche, dopóki nie znajdują się wśród nich dwie karty jednego koloru. Oto kilka przykładów suchych kart wspólnych:

 

Flop 1: Flop 2: Flop 3: Flop 4:
     

Drawowate karty wspólne:

Karty wspólne są drawowate, jeśli:
  • Zawierają trzy sąsiadujące ze sobą karty
  • Zawierają trzy karty tego samego koloru
  • Zawierają dwie sąsiadujące ze sobą karty i dwie karty tego samego koloru

Kilka przykładów drawowatych kart wspólnych:

Flop 5: Flop 6: Flop 7: Flop 8:
     

W trakcie twojej kariery pokerowej nauczysz się więcej o teksturze kart wspólnych i jak należy przy nich grać. Na początek wystarczy, jeśli będziesz rozróżniać na podstawie w/w kryteriów, czy karty wspólne są drawowate lub nie.

Kiedy i ile powinieneś stawiać

Ogólnie, z dobrymi rękami powinieneś stawiać zakłady, a ze słabymi z tego zrezygnować. W zależności od sytuacji, zakłady mogą być zyskowne także bez odpowiednich kart.

O ile powinieneś podbijać lub przebijać

Wysokość twojego zakładu zależy od jego rodzaju oraz jest zależna od aktualnej wysokości puli (łączna kwota wszystkich zakładów na stole). Jeśli np. stawiasz zakład w wysokości połowy puli, to stawiasz 4 $ przy puli wynoszącej 8 $. Zakład w wysokości 3/4 puli przy puli wynoszącej 8 $ wyniósłby 6 $. Oczywiście, kwoty nie muszą być dokładne i powinieneś kierować się ogólnym rozmiarem.

Przy podbijaniu i przebijaniu istnieją ogólne zasady:

  • Jeśli twoje podbicie lub przebicie przekroczyłoby połowę pozostałego stacka, to od razu wchodzisz za wszystko.

Kiedy stawiasz zakład

Zakład kontynuacyjny:

Po tym, jak podbiliśmy przed flopem, często możemy dalej stawiać zakłady na flopie. Głównym powodem zakładu kontynuacyjnego jest dalsze wywieranie presji i natychmiastowe wygranie flopa. Zatem jeśli na flopie nie mamy gotowej ręki, możemy wykorzystać impet i zakładem zgarnąć pulę.

  • Przeciwko jednemu rywalowi przy suchych kartach wspólnych powinieneś stawiać zakład kontynuacyjny w wysokości 1/2 puli.
  • Przeciwko dwóm rywalom lub przy drawowatych kartach wspólnych zakład kontynuacyjny powinien być wyższy - około 3/4 puli. 


Zakład dla value:

Tutaj mamy silną rękę i naszym celem jest budowanie puli. Chcemy zmusić przeciwników ze słabszymi rękami do sprawdzenia. W tym przypadku stawiamy zakład dla value. Jeśli przeciwnik stawia zakład, to grając dla value, przebijamy go.

  • Z dobrą ręką, z którą chcesz wygrać pieniądze, stawiasz zakład w wysokości 3/4 puli.
  • Jeśli chcesz przebić przeciwnika, to robisz to o trzykrotność zakładu przeciwnika. 


Zakłady z blefem:

Kolejnym możliwym powodem do zakładu jest blef. Chcemy zmusić do spasowania przeciwnika z mocniejszą ręką i wygrać pulę bez showdownu. Zakład kontynuacyjny jest czasami blefem i tym samym jedyną sytuacją, w której blefujesz jako początkujący pokerzysta, ponieważ blefowanie bez dobrego planu prowadzi do dużych strat.

Kiedy nie powinieneś stawiać zakładu

Kontrola puli: 

W niektórych sytuacjach, szczególnie przeciwko wielu rywalom lub przy drawowatych kartach wspólnych, twoja ręka nie jest po prostu wystarczająco silna, aby ryzykować z nią wszystkie twoje żetony. Przeciwnik mógłby mieć wprawdzie słabsze ręce, ale również wiele potencjalnie silniejszych rąk niż twoja. Jeśli nie jesteś pewny swojej ręki, to lepiej jest nie ryzykować z nią wielu pieniędzy.

  • Jeśli chcesz kontrolować pulę, to możesz sprawdzać zakłady, dopóki nie są większe niż połowa puli, ale sam nie powinieneś podbijać.

Tabela gry po flopie

Z tabeli gry po flopie możesz się dowiedzieć, jak powinieneś grać różne ręce po flopie:

Postflop

W tabeli gry po flopie znajdziesz różne kategorie rąk, a odpowiednie kolory pokażą ci zalecane sposoby gry. Możesz zobaczyć na przykład, że z rękami powinieneś zawsze podbijać lub przebijać.

  • Tabeli gry po flopie używasz, jeśli podbiłeś przed flopem.
  • Z rękami  (CHECK / FOLD) sprawdzasz i pasujesz, jeśli przeciwnik stawia zakład. 
  • Z rękami  (BET / FOLD) stawiasz zakład kontynuacyjny i pasujesz, jeśli przeciwnik przed tobą sam postawił zakład lub przebił twój. 
  • Z rękami  (BET / CALL) stawiasz zakład i sprawdzasz ewentualne przebicie przeciwnika. Jeśli przeciwnik przed tobą stawia zakład, to po prostu go sprawdzasz
  • Z rękami  (BET / RAISE) stawiasz zakład i w przypadku przebicia przeciwnika, wchodzisz za wszystko. Jeśli przeciwnik podbija, to przebijasz jego zakład. 

FLOP:

Twoja strategia na flopie zależy od tekstury kart wspólnych i liczby przeciwników. Przy suchych kartach wspólnych i tylko jednym przeciwniku kierujesz się częścią tabeli, która podpisana jest „SUCHY BOARD i 1 PRZECIWNIK”

Jeśli masz wielu przeciwników, a karty wspólne są drawowate, to grasz według części „DRAWOWATY BOARD lub 2+ PRZECIWNIKÓW”. 

TURN:

Na turnie twoje decyzje są łatwiejsze – stawiasz zakład z dobrymi gotowymi rękami, monsterami i monster drawami. Wszystkie inne układy powinieneś przeczekać.

RIVER:

Twój sposób gry na riverze zależy w dużej mierze od twoich akcji na turnie – jeśli na turnie podbiłeś lub przebiłeś, to na riverze grasz według części „BET”. Jeśli ty i przeciwnik przeczekaliście na turnie, to stosujesz się do części „CHECK”.

 

Jeśli chcesz grać topparę lub overparę według tabeli gry po flopie, to możesz to robić, ale tylko jeśli para jest wystarczająco mocna. Jeśli twoja overpara jest za niska lub jeśli twoja toppara ma za słabego kickera (jeżeli trafisz topparę, to twoja druga karta startowa jest kickerem), to nie możesz jej rozgrywać zyskownie. Jeśli nie spełnia następujących kryteriów, to możesz ją traktować jako bezwartościową:

  • Rozgrywaj swoją overparę tyko wtedy, jeśli jest ona parą siódemek lub lepszą.
  • Rozgrywaj swoją topparę tylko wtedy, jeśli jest ona parą dziesiątek lub lepszą z przynajmniej waletem jako kickerem.

 

Przykłady

Następujące przykłady pokażą ci sytuacje, w których możesz się znaleźć po tym, jak podbiłeś przed flopem. Nauczysz się, jak możesz opanować te sytuacje przy pomocy tabeli gry po flopie.

Pamiętaj zawsze, że tabela gry po flopie może podać ci tylko ogólne zasady i wytyczne poprawnej gry po flopie - aby poprawnie postępować także w trudnych sytuacjach i móc zmaksymalizować zyski, grając tą strategią, konieczne jest, abyś korzystał z dodatkowych darmowych materiałów szkoleniowych oraz takich pomocy jak forum oceny rąk na naszej stronie.

 

PRZYKŁAD 1: Stawiamy zakład kontynuacyjny
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na buttonie z 

  • Wszyscy gracze przed tobą pasują.
  • Podbijasz do 0,30 $. Pozostaje ci jeszcze 3,50 $.
  • Gracz z big blinda sprawdza.
Flop - aktywni gracze: 2 - pula: $0,65
  • Przeciwnik przeczekuje.
  • Podbijasz do 0,35 $. Pozostało ci 3,15 $.
  • Twój przeciwnik pasuje.

Przed flopem podbiłeś z królem i damą oraz zostałeś sprawdzony prze gracza, który na flopie przeczekuje. Nie trafiłeś pary ani niczego lepszego, ale przy suchych kartach wspólnych i z tylko jednym przeciwnikiem tabela gry po flopie doradza ci zakład kontynuacyjny także bez dobrej ręki.

Ponieważ karty wspólne są suche, to powinieneś postawić zakład w wysokości około 1/2 puli, co nie musi się bardzo dokładnie zgadzać. W tym przypadku postawiłeś 0,35 $. Także 0,30 $ lub 0,40 $ nie byłoby błędem; najważniejsze jest zagranie zakładu kontynuacyjnego w ogóle.

Jeśli przeciwnik sprawdza lub przebija, to musisz poddać swoją rękę.

PRZYKŁAD 2: Nie stawiamy zakładu kontynuacyjnego
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na późnej pozycji z 

  • Wszyscy gracze przed tobą spasowali.
  • Podbijasz do 0,30 $. Pozostało ci jeszcze 3,70 $.
  • Gracz ze small blinda sprawdza.
  • Gracz z big blinda sprawdza.
Flop - aktywni gracze: 3 - pula: $0,90
  • Twoi przeciwnicy przeczekują.
  • Ty przeczekujesz.
Turn - aktywni gracze: 3 - pula: $0,90
  • Twoi przeciwnicy przeczekują.
  • Podbijasz do 0,70 $. Pozostało ci jeszcze 3 $.
  • Twoi przeciwnicy pasują.

Znowu podbiłeś z królem i damą oraz zostałeś sprawdzony przez graczy ze small i big blinda. Tym razem karty wspólne są dość drawowate, ponieważ sąsiadują ze sobą oraz umożliwiają drawy do koloru i strita.

Do tego masz jeszcze dwóch przeciwników, z których jeden mógł na tym flopie coś trafić. Według strategii, przy tak drawowatych kartach wspólnych nie powinieneś stawiać zakładu kontynuacyjnego, ale próbować za darmo zobaczyć turn. Z twoimi overkartami powinieneś w tej sytuacji tylko przeczekać.

Dobre przy overkarcie jest to, że w przypadku trafienia, masz topparę. Na turnie masz więc gotową rękę i możesz tak jak zwykle z taką ręką postawić zakład kontynuacyjny w wysokości 3/4 puli.

PRZYKŁAD 3: Niska para przeciwko wielu oponentom
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na późnej pozycji z 

  • Gracz ze środkowej pozycji sprawdza big blinda.
  • Podbijasz do 0,40 $. Pozostało ci jeszcze 3,40 $.
  • Gracz ze small blinda sprawdza.
  • Gracz z big blinda sprawdza.
  • Gracz ze środkowej pozycji sprawdza.
Flop -aktywni gracze: 4 - pula: $1,60
  • Twoi przeciwnicy przeczekują.
  • Ty przeczekujesz.
Turn - aktywni gracze: 4 - pula: $1,60
  • Dwóch przeciwników przeczekuje.
  • Twój przeciwnik podbija do 0,90 $.
  • Ty pasujesz.

Na tym średnio drawowatym flopie nie trafiasz gotowej ręki i masz trzech przeciwników. Zwiększa to prawdopodobieństwo, że przynajmniej jeden z nich trafił coś na tym flopie.

Na turnie bez problemu możesz spasować, ponieważ nadal nie masz gotowej ręki, a dama mogła skompletować przeciwnikowi drawa.

PRZYKŁAD: 4 zakłady dla value
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na wczesnej pozycji z

  • Wszyscy gracze przed tobą pasują.
  • Podbijasz do 0,30 $. Pozostało ci jeszcze 3,80 $.
  • Gracz ze small blinda sprawdza.
Flop - aktywni gracze: 2 - pula: $0,70
  • Twój przeciwnik przeczekuje.
  • Podbijasz do 0,50 $. Pozostało ci jeszcze 3,30 $.
  • Twój przeciwnik sprawdza.

Turn - aktywni gracze: 2 - pula: $1,70

  • Twój przeciwnik przeczekuje.
  • Podbijasz do 1,20 $. Pozostało ci jeszcze 2,10 $.
  • Twój przeciwnik sprawdza.

River - aktywni gracze: 2 - pula: $4,10

  • Twój przeciwnik przeczekuje.
  • Ty przeczekujesz.

W tym przykładzie na flopie mamy overparę, a karty wspólne umożliwiają drawy do koloru i strita. Stawiamy zakład nie tylko po to, aby dostać value od słabszych rąk, ale również, by chronić się przed drawami, które może mieć nasz przeciwnik.

Także w tym przykładzie jest ważne, aby postawić około 3/4 puli – w tej sposób będziemy mogli wystarczająco chronić naszą rękę.

Przeciwnik sprawdza nasz zakład na flopie i oglądamy turn. Z naszą overparą ponownie podbijamy, a przeciwnik znowu się nie poddaje i sprawdza.

River zdecydowanie osłabia naszą rękę – nie mamy już overpary – najlepszym zagraniem jest check, aby za darmo obejrzeć showdown. Nasz przeciwnik mógłby mieć lepszą rękę, a słabsze ręce prawdopodobnie spasowałyby w reakcji na zakład. Dlatego nie opłaca się już inwestować więcej pieniędzy.

PRZYKŁAD 5: Kontrola puli
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na big blindzie z

  • Gracz ze środkowej pozycji sprawdza.
  • Podbijasz do 0,40 $. Pozostało ci jeszcze 3,50 $.
  • Twój przeciwnik sprawdza.
Flop - aktywni  gracze: 2 - pula: $0,95
  • Podbijasz do 0,70 $. Pozostało ci 2,80 $.
  • Twój przeciwnik sprawdza.
Turn -aktywni gracze: 2 - pula: $2,35
  • Ty przeczekujesz.
  • Twój przeciwnik przeczekuje.
River -aktywni gracze: 2 - pula: $2,35
  • Ty przeczekujesz.
  • Twój przeciwnik przeczekuje.


Trafiamy topparę i na flopie stawiamy zakład kontynuacyjny, a przeciwnik sprawdza. Na turnie nasza ręka straciła nieco siły i nie jest już topparą. Na turnie nie możemy już stawiać zakładu dla value i powinniśmy traktować tę rękę jako bezwartościową. Nasz przeciwnik może mieć mocniejszą rękę, a poza tym jest mało prawdopodobne, żeby sprawdziły nas słabsze ręce.

Z naszą parą chcemy zobaczyć showdown, ale jednocześnie nie chcemy inwestować zbyt wiele z tak marginalną ręką. Dlatego przeczekując ponownie na riverze, utrzymujemy pulę na niskim poziomie.

PRZYKŁAD 6: Rozgrywanie drawów
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na buttonie z 

  • Wszyscy gracze przed tobą pasują.
  • Podbijasz do 0,30 $. Pozostało ci 3,80 $.
  • Gracz z big blinda sprawdza.
Flop - aktywni gracze: 2 - pula: $0,65
  • Twój przeciwnik przeczekuje.
  • Podbijasz do 0,35 $. Pozostało ci 3,45 $.
  • Twój przeciwnik sprawdza.
Turn - aktywni gracze: 2 - pula: $1,35
  • Twój przeciwnik przeczekuje.
  • Ty przeczekujesz.
River -aktywni gracze: 2 - pula: $1,35
  • Twój przeciwnik podbija do 0,80 $.
  • Ty pasujesz.

Jako agresor sprzed flopa stawiamy przy tych w miarę suchych kartach wspólnych zakład kontynuacyjny i nadal jesteśmy agresywni. Siła naszej ręki nie gra w tym momencie żadnej roli – wykorzystujemy naszą agresywną grę sprzed flopa. Ponieważ karty wspólne nie są zbyt drawowate, stawiamy zakład w wysokości około połowy puli – 0,35 $.

Ponieważ turn nam nie pomaga, a przeciwnik nie pokazał dużej agresji, możemy zwolnić i obejrzeć następną kartę za darmo. Stawianie zakładu nie jest dobrym pomysłem, ponieważ przeciwnik mógł trafić parę asów, których tak łatwo nie spasuje.

Ponieważ na riverze nie skompletowaliśmy koloru, możemy w reakcji na zakład przeciwnika spasować.

Tabela freeplay

Jeżeli przed flopem weszliśmy do rozdania, przeczekując na big blindzie, to mamy do czynienia z tzw. freeplay (ponieważ przed flopem nikt nie podbił, mogliśmy za darmo zobaczyć flopa). Przy freeplay sam również nie podbiłeś, dlatego twój sposób gry będzie nieco inny niż w tabeli gry po flopie:

Freeplay

Jeśli możesz za darmo zobaczyć flopa, to korzystasz z tabeli freeplay i stosujesz ją w podobny sposób jak tabelę gry po flopie.

  • Korzystasz z tabeli freeplay, jeśli nie podbiłeś przed flopem.

Przykłady

Te przykłady pokażą ci grę, gdy wszedłeś do rozdania za darmo:

PRZYKŁAD 7: Freeplay
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na big blindzie z

  • Gracz ze środkowej pozycji sprawdza.
  • Gracz z buttona sprawdza.
  • Ty przeczekujesz.
Flop - aktywni gracze: 3 - pula: $0,35
  • Podbijasz do 0,25 $. Pozostało ci 3,75 $.
  • Twoi przeciwnicy sprawdzają.
Turn - aktywni gracze: 3 - pula: $1,10
  • Podbijasz do 0,80 $. Pozostało ci 2,95 $.
  • Jeden przeciwnik pasuje.
  • Jeden przeciwnik sprawdza.
River - aktywni gracze: 2 - pula: $2,70
  • Podbijasz do $2,95 (all-in).
  • Twój przeciwnik pasuje.

W tym wypadku jesteś w puli za darmo i na flopie trafiłeś drawa do koloru i gutshota – monster drawa. Stawiasz zakład (około 3/4 puli, ponieważ grasz przeciwko dwóm rywalom), a przeciwnicy sprawdzają.

Na turnie twój draw się ulepszył: masz teraz drawa do koloru i OESD – także monster drawa. Na turnie stawiasz zakład dla value w wysokości ¾ puli i zostajesz sprawdzony przez jednego gracza.

Twój monster draw dał ci na riverze strita, z którym chcesz postawić zakład dla value. Zakład w wysokości 3/4 puli (2,00 $) byłby jednak większy niż połowa twojego pozostałego stacka i zostałoby ci 0,95 $ - a więc wchodzisz bezpośrednio za wszystko.

PRZYKŁAD 8: Freeplay
Przed flopem - NL10 - blindy: $0,05/0,10 - 9 graczy
Jesteś na big blindzie z

  • Gracz ze small blinda sprawdza.
  • Ty przeczekujesz.
Flop - aktywni gracze: 2 - pula: $0,20
  • Small blind podbija do 0,20 $.
  • Ty pasujesz.

 

Chociaż na flopie masz OESD, to nie jest to szczególnie mocny draw, a tabela freeplay mówi ci, że z OESD w niepodbitej puli powinieneś grać linią „CHECK/FOLD”. Oznacza to, że z tą ręką nie inwestujesz i pasujesz w reakcji na podbicie przeciwnika.

Podsumowanie

Mamy nadzieję, że teraz możesz lepiej określić poprawny sposób gry na flopie. Jeśli jednak chcesz się dalej rozwijać oraz doprowadzić twój MSS do perfekcji, to powinieneś czytać bardziej zaawansowane artykuły, brać udział w naszych treningach na żywo, oglądać filmiki i korzystać z profesjonalnej oceny rąk

Z tego artykułu nauczyłeś się:

  • rozróżniać poszczególne kategorie rąk i dopasowywać twoją strategię.
  • kiedy powinieneś stawiać zakład, a kiedy nie.
  • jak postępować przy różnych teksturach kart wspólnych.
  • czym są tabele gry po flopie i jak je odczytywać.