Zaktualizowano 13 mar 26 przez

5 Card Draw (2) - Predraw i Draw

Wprowadzenie

W tym artykule

  • Jakie czynniki mają znaczenie przy wyborze rąk startowych
  • Tabela rąk startowych
  • Jak grać drawa

Zdążyłeś już zapoznać się z regułami i znasz podstawową strukturę gry. W tej części zajmiemy się strategicznymi aspektami gry. Z powodu dwóch rund zakładów, blefy i fancy plays mają znacznie mniej value (szczególnie przy fixed -limit). Jednakże na wyższych limitach należy różnicować swoją grę, aby częściej wygrywać i nie zostać eksploatowanym przez przeciwników.

Wskazówki i ręce startowe przed drawem

Pracowanie nad swoim wizerunkiem jest szczególnie ważne na średnich i wysokich stawkach. Na niższych limitach gra jest raczej prostolinijna i powinno się po prostu grać swoje karty bez popełniania błędów. Jednak nawet tutaj należy wiedzieć, z jakimi rękoma można grać dla value oraz które ręce można betować lub raisować po drawie.

W sprawach strategii zajmiemy się najpierw wyborem ręki w 5 Card Draw. Przy wyborze rąk startowych powinieneś zwrócić szczególną uwagę na następujące czynniki:

  • Pięć kart w twojej ręce
  • Twoją pozycję przy stole
  • Zakłady przeciwników przed tobą
  • Jaki jest styl gry przeciwników: loose/agresywny/pasywny
  • Jak ty jesteś postrzegany przez przeciwników
  • Wcześniejsze działania graczy przy stole - w tym betowanie i zachowanie przy drawie. Musisz to dokładnie obserwować lub skorzystać z historii ręki.

Przy wyborze ręki startowej przed drawem powinieneś kierować się tymi sześcioma aspektami.

Twoje ręce startowe przed drawem (stoły 5- lub 6-handed)

Tutaj zapoznasz się z większością rąk, które możesz grać predraw w 5 Card Draw. Zajmiemy się najpierw marginalnymi rękoma i przejdziemy do premium hands (takich, które są właściwie nie do pokonania) oraz opiszemy poszczególne strategie dla każdej kategorii rąk, zależnie od twojej pozycji przy stole. Na koniec wszystko podsumujemy w tabeli zakresów startowych. Ta tabela może okazać się pomocna na początku twojej kariery w 5 Card Draw.

Jedna z podstawowych zasad, która zostanie jeszcze dokładniej opisana, brzmi: jeśli wchodzisz do gry, robisz to poprzez bet lub raise.

Jest to uzasadnione tym, że z prawdopodobnie najlepszą ręką przed drawem, przeciwko jednemu oponentowi wygrasz w 75% przypadków, a implied odds nie są z reguły zbyt dobre (przy fixed-limit 5 Card Draw). Ponieważ pokazałeś siłę już przed drawem, przeciwnicy nie zapłacą w jedynej pozostałej rundzie zakładów.

Agresywna gra przed drawem służy również temu, aby wyrzucić z gry zawodników, którzy mają drawa do koloru, strita lub trójki. Każdy przeciwnik z marginalną ręką powinien zapłacić za drawa, a jeśli ty i przeciwnik polepszycie swoje ręce, powinien zapłacić jeszcze raz.

Wysokie karty

Z reguły nie powinieneś grać rąk typu AKxxx lub trzech wysokich kart do strita czy koloru. Jeśli chodzi o bardziej zaawansowane strategie, można np. zagrać AKxxx w sytuacji heads-up, gdyż często będzie to lepsza ręka. Jednakże w normalnej ring game powinno się po prostu spasować te ręce na każdej pozycji, od UTG do BU.

Para

W około 42% przypadków będziesz przed drawem trzymał w ręce parę. W grze 6-handed, na pozycji UTG, z parą asów lub lepszą ręką wnosisz oczywiście zakład. Trochę trudniej i bardziej marginalnie jest z parą króli. KK bez asa jest lekkim underdogiem w grze 6-handed. KKAxx posiada natomiast trochę ponad 50% equity i z taką ręką powinieneś betować. Czyli parę króli powinniśmy spasować, chyba że mamy asa jako kickera. Wszystkie niższe pary również powinniśmy spasować.

W grze 5-handed, na pozycji UTG z KK lub lepiej, rozpoczynasz rękę betem. W tym formacie granica na UTG leży przy QQ. Jeśli nie masz QQAKx, powinieneś spasować QQ, ponieważ masz lepszą rękę tylko w 47% przypadków.

Ręce do drawa

Ręce do drawa są bardziej spekulacyjne, ale mają duży potencjał, jeśli trafisz swojego drawa. Dobre do gry drawy to: four flush (np. Ac Tc 9c 6c x), open ended straight draw (789Tx), gutshot straight flush draw lub open ended straight flush draw. Słabsze drawy, jak np. gutshot straight draw, powinny być spasowane, chyba że masz bardzo dobre oddsy na calla (ponad 11 razy więcej niż to, za ile masz sprawdzić), co rzadko się zdarza.

Four flusha trzymasz w około 4,5% przypadków, a open ended straight drawa w około 3%. Jeśli chcesz grać rękę do drawa, zawsze powinieneś zwrócić uwagę na to, aby mieć odpowiednie oddsy (pot odds). Przy odpowiednim wyczuciu czasu i/lub wizerunku przy stole, ręce do drawa mogą być również rozegrane agresywnie jako semiblef i zostać betowane/raisowane także bez trafienia. Takie zagrywki są nieraz koniecznie, aby równoważyć swój zakres. Tą strategią zajmiemy się jednak dokładnie w przyszłych artykułach.

Jako początkujący gracz powinieneś zapamiętać o rękach do drawa następujące punkty:

1. Graj odpowiednie drawy:

Graj jedynie drawy typu open ended straight draw lub four flush draw. Four flush ma oddsy 4,22:1 (9 outów), natomiast open ended straight draw 4,88:1 (8 outów).

Odpuść pozostałe drawy, gdyż rzadko kiedy otrzymasz odpowiednie oddsy do ich prawidłowego zagrania (gutshot straight draw ma oddsy 11:1). Czasami można zagrać takie ręce jak AKQTx z późnej pozycji jako semiblef, pod warunkiem, że inni gracze wcześniej spasują.

2. Graj tylko z odpowiednimi oddsami:

Prawidłowo rozegrana ręka do drawa to np. four flush draw lub open ended straight draw sprawdzony z odpowiednimi oddsami. Nigdy nie limpuj z four flushem lub OESD z UTG lub wczesnej pozycji. Po pierwsze, nie wiesz, ilu graczy wejdzie do gry po tobie i często nie dostaniesz odpowiednich oddsów dla swojej inwestycji. Po drugie, takie zagranie prezentuje niewielką siłę i wielu lepszych graczy wykorzysta to, grając raise.

Jeśli ponadto wszyscy oprócz blindów spasują, a blindy polepszą swoją rękę, to blef jest często złym pomysłem -  to po prosto zbyt oczywiste (szczególnie jeśli widzieli już kiedyś to zagranie). Zamiast tego, powinieneś grać swoje drawy jedynie z odpowiednimi oddsami. Aby sprawdzić 4-card drawa, potrzebujesz więc przynajmniej oddsów 4:1 lub 5:1.

Może jednak również dojść do rąk z dużą ilością akcji, gdzie over call z lekko gorszymi pot odds może być prawidłowy. W tych sytuacjach trafienie drawa może być bardzo opłacalne. Z dobrą ręką do drawa powinieneś mieć zawsze na uwadze także implied odds, nawet jeśli pot odds są trochę poniżej prawidłowego poziomu.

Ta koncepcja może wydawać się trochę skomplikowana, jeśli nie masz doświadczenia w ocenianiu tych sytuacji. Jako początkujący gracz powinieneś trzymać się bezpiecznej opcji i po prostu spasować te ręce. Odpowiednie oddsy dla ręki do drawa otrzymujesz zwykle na blindach i czasami na buttonie (jeśli sprawdziło trzech pierwszych graczy w grze 6-handed).

3. Używaj rąk do drawów jako semiblefów:

W określonych sytuacjach możesz raisować rękę do drawa jako semiblef. Powinieneś przy tym zwrócić uwagę na następujące punkty:

  • a) Jeśli nie trafisz drawa, zawsze powinieneś zagrać zakład kontynuacyjny. Dlaczego miałbyś w ogóle podbić, jeśli później po prostu czekasz i na pewno przegrasz? W ten sposób tworzysz jedynie bardzo słaby wizerunek. W potach multiway nie powinieneś jednak blefować po drawie - do tego nadają się sytuacje heads-up i czasem 3-handed. Jeśli natomiast zostaniesz przyłapany, w przyszłych rękach przeciwnicy będą wpłacać pieniądze znacznie chętniej.

    Na niskich i średnich stawkach gracze mają tendencję do nadmiernej adaptacji, kiedy przyłapią kogoś na blefie (i odwrotnie, będą częściej pasować, jeśli zobaczą silne ręce na showdownie).

  • b) Przy podbijaniu rąk do drawa, powinieneś mieć na uwadze również swój wizerunek przy stole.
  • c) Bądź świadom tendencji przeciwników do sprawdzania/pasowania. Czy cię wypłacą, jak trafisz? Czy spasują, kiedy nie skompletujesz drawa?
4. Monster drawy należy rozgrywać agresywnie:

Jeśli trzymasz w ręce 9TJQ w tym samym kolorze - czyli open ended straight flush draw - powinieneś grać agresywnie. Przeciwko jednemu graczowi z parą jesteś faworytem w 58%, a nawet przeciwko całemu stolikowi masz bardzo dobry potencjał. Masz 31% szansę na skompletowanie swojego drawa (9+6=15 outów) i z taką ręką możesz dość łatwo zagrać over call, jeśli przed tobą zostały zagrane raise i re-raise. Jeżeli przed tobą tylko raz podbito, możesz z taką ręką swobodnie zagrać 3-bet. Nawet gdy nie trafisz drawa, kontynuujesz agresywną grę poprzez bet po drawie, tak jak opisane w punkcie 3.

Gutshot straight flush drawa trafisz w około 25% przypadków (9+3=12 outów). Jako first-in powinieneś oczywiście podbić, ale ponieważ trafisz go nieco rzadziej, musisz działać trochę ostrożniej i mieć na uwadze pot odds (potrzebujesz 2,92:1).

Dwie pary

Jeśli otrzymasz niskie, średnie lub najwyższe dwie pary, podbijasz. Pojedyncze podbicie przed tobą również przebijasz na większości pozycji, gdyż dwie pary często są najlepszą ręką. Dwie pary to z zasady silna ręka, jeśli jednak zbyt wielu graczy sprawdzi i wejdzie do puli, musisz po drawie grać ostrożnie. Możesz zostać pokonany przez lepsze dwie pary, trójkę lub np. strita czy kolor.

Dwie pary dostaniesz w około 5% przypadków. Z tymi rękoma drawujesz zawsze 4 outy (dla fulla) i dlatego zawsze powinieneś je rozgrywać agresywnie, aby mieć do czynienia z jak najmniejszą liczbą przeciwników. Nie bądź jednak zbyt agresywny, szczególnie po drawie. Czasami możesz też być z tyłu już przed drawem (jeśli przeciwnik ma trójkę lub wyższe dwie pary).

Podbić do zamknięcia puli (capped pot) powinieneś tylko z aces up. Musisz wtedy dokładnie obserwować działania przeciwnika podczas drawa i poczekać na jego ruch po drawie. Jeśli to ty jesteś pierwszy po drawie, prawidłowym zagraniem czasem jest check, a czasem value bet (należy to do bardziej zaawansowanych koncepcji) - wybór zależy od readów na przeciwnika i historii rozdań.

Trójki

Trójki są już bardzo blisko premium hands i zarówno przeciwko jednemu graczowi heads-up, jak i przeciwko wszystkim innym graczom, mają bardzo dużą przewagę. Przeciwnik z parą polepszy swoją rękę do trójki z oddsami 7,75:1, czyli w 11%.

Trójkę otrzymasz w około 2% przypadków i ją również powinieneś rozegrać prosto i agresywnie. W ten sposób zmuszasz do zapłaty ręce, które mają wysoką parę lub dwie pary oraz izolujesz ręce do drawów. Na raise odpowiadasz oczywiście 3-betem, a w przypadku raise i re-raise najczęściej grasz cap - twoja ręka jest zwykle po prostu najlepsza na stole.

Premium hands (pat hands)

Takie ręce jak strit, kolor, full, kareta to naturalnie bardzo silne układy, które w mniejszym lub większym stopniu są po prostu nie do pokonania. Również w tym przypadku najlepiej rozegrać je agresywnie, gdyż przeciwnicy często nie zapłacą w następnej rundzie zakładów. Czasami zostaniesz sprawdzony przez graczy, którzy nie potrafią spasować swojej trójki, jednak zwykle sprawdzą gracze z innymi (oby gorszymi) pat hands.

Czasami możesz jedynie sprawdzić first-in z wczesnej pozycji i zagrać w ten sposób slowplay, ale do tego potrzebni są maniacy i nieuważni, agresywni gracze za tobą, którzy często przebiją. W tym szczęśliwym przypadku możesz przed drawem zagrać swoją monster hand jako 3- lub 4-bet. Takie sytuacje zdarzają się rzadziej niż kiedyś, ale na niskich limitach również dzisiaj znajdziesz do tego odpowiednich przeciwników. Zawsze pamiętaj o tym, że poprzez limp, w grze mogą znaleźć się inne, być może lepsze, ręce do drawów, na które będziesz musiał uważać w drugiej rundzie zakładów.

Jeśli przed drawem trafisz na raise - nie sprawdzaj swoich silnych rąk - przebijaj!

Pamiętaj, żeby z bardzo silną ręką lub ręką, którą uważasz za najlepszą na stole, nie sprawdzać, gdy przeciwnik zagra raise, tylko odpowiedzieć mu 3-betem. Nawet jeśli sytuacja jawi ci się jako marginalna, możesz działać według żelaznej zasady w 5 Card Draw, która brzmi: jeśli ręka jest wystarczająco dobra, by sprawdzić, to równie dobrze możesz z nią przebić.

W większości przypadków, w sytuacjach heads-up przed drawem jesteś w 75% faworytem, a po drawie implied odds często są raczej niskie. Jeśli np. trafisz na raise przed drawem i na cut offie trzymasz KK-AA oraz wychodzisz z założenia, że twoja ręka jest silniejsza niż zakres podbijającego, to jeśli rzeczywiście chcesz grać - przebijasz.

W ten sposób możesz powstrzymać inne pary i ręce z drawami przed wejściem do puli. Wywinduj cenę za pulę w górę i niech podbijający płaci, jeśli chce dalej grać swoją rękę. To samo dotyczy również dwóch par oraz oczywiście trójek i pat hands. Zawsze staraj się być agresorem, miej stół pod kontrolą i karz słabych callerów.

Wraz z rozwojem swoich umiejętności poszerzaj swój zakres - graj aktywnie na blindach!

Niektóre opisane powyżej zakresy i porady mogą wydawać się dość konserwatywne. Im bardziej rozwiniesz swoją grę, tym bardziej powinieneś od nich odchodzić. Np. zagrać first-in raise z buttona, mając 77 i kilka wysokich kart (77AKx). W takiej sytuacji jest mniej prawdopodobne, że przeciwnik ma asy lub króle.

Będąc samemu na blindach, powinieneś grać bardzo aktywnie. Nawet z AK można atakować z SB przeciwko konserwatywnym i pasywnym graczom. I odwrotnie, w heads-up można z BB zagrać re-raise przeciwko komuś, kto stale gra agresywnie z SB.

W ekstremalnych przypadkach da się to zrobić nawet z 99-TT, a najczęściej z AA-KK. Z tym powinieneś być zazwyczaj z przodu i osiągać na dłuższą metę zyski, szczególnie że w drugiej rundzie zakładów jesteś na pozycji.

Różnice między fixed-limit 5 Card draw a PL lub NL 5 Card Draw

Zauważ, że wszystkie opisane powyżej sytuacje odnoszą się do FL 5 Card Draw. Przy stolikach PL lub NL jest wiele sytuacji, gdzie sprawdzenie z dwiema parami przeciwko podbijającemu graczowi może być poprawne (np. aby kontrolować pulę). W tych grach pozycja ma dużo większe znaczenie i nie powinno się też zaniedbywać implied odds. Ponadto dużo wyższe jest również fold equity.

W PL lub NL często możesz sprawdzić raise z ręką, którą uważasz za marginalną, musisz jednak pamiętać, aby ten ruch równoważyć i przebić w około 2/3 przypadków, żeby twoja gra nie była zbyt pasywna i przewidywalna. Więcej o grach PL i NL dowiesz się w kolejnych artykułach.

Tabela rąk startowych przed drawem

Poniższa tabela przedstawia zalecane zakresy przed drawem dla początkujących graczy 5 Card Draw. Przy okazji nie zaszkodzi powtórzyć po raz kolejny, że do gry zawsze powinieneś wchodzić poprzez raise.

Pozycja i format Zakres startowy
UTG 6-handed KKA - AA lub lepiej
UTG+1 6 handed

UTG+1 5-handed

First-in: JJ-QQ lub lepiej

First-in: JJAKQ-QQ lub lepiej

Cutoff 6-handed

Cutoff 5-handed

First-in: JJ-QQ lub lepiej

First-in: TT-JJ lub lepiej

Button 6-handed

Button 5-handed

First-in: 99-TT lub lepiej

First-in: 88-TT lub lepiej

SB (wszystkie formaty) First-in: początkujący mogą podbić z 88 lub lepiej.
Zaawansowani mogą podbić z 55 lub lepiej.
Eksperci mogą podbić z każdą para lub nawet z AJ-high.
BB (wszystkie formaty) Sprawdzaj z rękoma, które są na końcu twojego zakresu startowego.
Przebijaj z AA-KK lub lepiej (czasami z JJ-QQ lub lepiej),
jeśli grasz sam przeciwko agresywnym graczom loose, którzy podbijają z SB. 

Draw i wymiana kart

Wymiana kart jest oczywiście jednym z ważniejszych elementów gry, ponieważ wraz ze wzorcami stawiania zakładów dostarcza bardzo dużo informacji o przeciwniku. Ty sam również ujawniasz tutaj przeciwnikom informacje o swojej ręce. Aby twoja gra była opłacalna, powinieneś zdradzać jak najmniej informacji o sile swojej ręki. Chodzi o to, żeby przeciwnicy nie domyślili się, że przy każdej wymianie dwóch kart zawsze trzymasz w ręce trójkę. Więcej na temat tej koncepcji dowiesz się później.

Wymiana kart powinna się zazwyczaj odbywać w najprostszy możliwy sposób. Jeśli na ręce masz np. parę (KKxxx) i zostaniesz sprawdzony, dobierasz trzy nowe karty, aby polepszyć rękę. Jest wielu graczy, którzy niepotrzebnie komplikują ten proces, aby wprowadzić przeciwników w błąd lub spowolnić akcję po drawie. Przyjrzyjmy się teraz kilku przykładom, które dotyczą wymiany kart w odniesieniu do niektórych kategorii rąk.

Para

Dostajesz parę typu KKAxx i zaczynasz raisem z pozycji cut off. BB sprawdza i wymienia dwie karty. Teraz twoja kolej na drawa. W tej sytuacji zawsze powinieneś wymienić trzy karty, żeby polepszyć swoją parę, niezależnie od liczby kart dobranych przez przeciwnika.

Zatrzymanie kickera nie jest dobrym pomysłem, i to z kilku powodów: po pierwsze, gracz na BB raczej nie ma zbyt dobrej ręki. Gdyby trzymał trójkę lub lepiej, przebiłby jeszcze przed drawem. Możesz więc założyć, że często będzie miał niską lub średnią parę z kickerem. W większości przypadków tym kickerem będzie as lub król, dlatego powinieneś odrzucić swojego kickera i wymienić trzy karty, aby polepszyć rękę do trójki.

Zatrzymanie kickera nie zwiększa szansy na uzyskanie dwóch par. Co jednak ważniejsze: wymiana trzech kart znacznie zwiększa szansę na trójkę. Jeśli uda ci się polepszyć rękę do trójki, betujesz lub podbijasz po drawie i masz nadzieję, że przeciwnik zapłaci.

Dwie pary

Kiedy trzymasz dwie pary, prawidłowe zagranie jest dość proste: wymieniasz jedną kartę, chcąc polepszyć rękę do fulla. Są ludzie, którzy z dwiema parami grają stand pat. Może się tak dziać z różnych powodów. Niektórzy uważają dwie pary za premium hand, z którą najpierw grają raise lub re-raise i nie wymieniają kart, aby na sam koniec zagrać jeszcze value bet, licząc na call ze strony przeciwników.

Inni grają natomiast bardzo agresywnie przed drawem i czekają po drawie dla kontroli puli lub showdown value. Nie są to z pewnością najlepsze sposoby gry i dlatego ich nie polecamy. Z dwiema parami wymieniasz po prostu jedną kartę i obserwujesz, co przeciwnicy robią na drawie, żeby w następnej rundzie zakładów optymalnie na to zareagować.

Trójka

Z trójkami strategia drawa jest już trochę bardziej skomplikowana. Musisz wziąć pod uwagę więcej czynników, ponieważ z tak silną ręką powinieneś najczęściej betować dla value również po drawie i oczywiście chcesz zostać wypłacony. Jeśli zdecydujesz się na wymianę dwóch kart, masz większą szansę na karetę, zostawiając natomiast kickera, jedynie w niewielkim stopniu zwiększasz szansę na fulla.

Nabierając doświadczenia w 5 Card Draw zauważysz, że różni przeciwnicy inaczej reagują przy wymianie jednej lub dwóch kart przy trójce. Zwykle powinieneś jednak odrzucić tylko jedną kartę. Zależnie od pozycji, liczby graczy w puli oraz ich tendencji do nadreprezentowania ręki lub blefowania, możesz się zdecydować na wymianę dwóch kart - szczególnie jeśli masz trójkę niższą niż 888. Twoja ręka staje się w ten sposób dość oczywista, ale w takich sytuacjach w grze jest zwykle wiele rąk z potencjałem, jak np. wysokie pary lub drawy.

Inna sytuacja, w której często zalecana jest wymiana dwóch kart, występuje kiedy jesteś first-in na buttonie lub gdy miałeś przed sobą limperów. Ten ruch działa szczególnie dobrze przeciwko notorycznym obrońcom BB, którzy myślą, że chcesz ukraść blindy, oraz przeciwko graczom, którzy na wczesnej pozycji limpują JJ-AA i polepszają się do dwóch par. Oba typy przeciwników często zapłacą po drawie, ponieważ wychodzą z założenia, że od początku miałeś parę z dobrym kickerem.

Z zasady zalecana jest jednak wymiana jednej karty, żeby równoważyć swój zakres trójek, dwóch par, blefów oraz semiblefów. W ten sposób trzymasz przeciwników w niepewności i zmuszasz ich do czekania do ciebie po drawie, jeśli jesteś na pozycji. Mając trójkę, możesz wtedy zagrać value bet i raczej nie masz co się obawiać o check/raise.

Pamiętaj jednak, że wszystkie opisane wyżej zagrania zależą od odpowiedniego wizerunku przy stole. Będziesz musiał samemu stwierdzić, co zadziała najlepiej, zależnie od wcześniejszej gry i ogólnej dynamiki stołu. Na ogół zaleca się jednak wymianę jednej karty zamiast dwóch przy trójce.