Zaktualizowano 13 mar 26 przez

5 Card Draw (3) - Postdraw

Wprowadzenie

W tym artykule

  • Jakie ręce możesz trzymać po drawie
  • Jak z nimi grać
  • Czym jest ręka medianowa

Akcja po drawie

Akcja po drawie - czyli postdraw - ma znaczący wpływ na twój winrate, ponieważ zakłady są tu dwa razy wyższe niż przed drawem. W 5 Card Draw możesz wygrywać znacznie więcej, jeśli wiesz, jak rozsądnie grać po drawie
(i odwrotnie, możesz bardzo dużo przegrać, jeśli zbyt dużo callujesz i grasz overplay).

W większości przypadków, po drawie będziesz miał do czynienia z jednym przeciwnikiem, choć czasem może być ich też dwóch lub więcej. Wielu zawodników zadaje sobie po drawie pytanie (świadomie lub nieświadomie): czy moja ręka po drawie jest dobra?

Jeśli na podstawie liczby przeciwników oraz dotychczasowej akcji stwierdzą, że jest dobra, postanowią zagrać value bet i będą mieć nadzieję, że zostaną wypłaceni.

Zaawansowani gracze w 5 Card Draw dobrze opanowali tę umiejętność. Wiedzą dokładnie, jak dobra powinna być ich ręka i jeśli grają value bet, to mają do tego dobre powody. Jednakże większość graczy nie wie, jakie ręce są dobre w poszczególnych sytuacjach po drawie. Dlatego nie wiedzą, czy w danej sytuacji ich ręka nadaje się na value bet, re-raise, call czy też fold.

Przyglądając się dokładniej grze po drawie, można często zauważyć graczy, którzy są zmieszani lub niepewni. Zwykle boją się, że przeciwnik polepszył rękę lub chce wyblefować ich z puli. Dlatego zwykle grają check down, call lub zbyt często pasują. Takie nastawienie do gry jest całkowicie nieprawidłowe.

Tok myśli towarzyszący grze po drawie powinien raczej wyglądać następująco: "Jeśli pod względem statystyki opłaca się zagrać tę rękę po drawie, to powinienem spróbować wyciągnąć więcej value". Z takim nastawieniem będzie ci znacznie łatwiej osiągać zyski. Powinieneś więc często betować lub nawet raisować swoją rękę.

Jeżeli zakładasz, że przeciwnik ma drawa lub bardzo marginalną rękę, to często powinieneś sprawdzić dla value. Może to być trochę trudne, gdyż wymaga doświadczenia w odczytywaniu przeciwników. Bez tego doświadczenia nie powinieneś ryzykować hero calli - w ten sposób możesz tylko stracić. Istnieje jednak wielu graczy, którzy blefują lub przeceniają swoje ręce. Ćwicząc i nabierając doświadczenia, zaczniesz rozpoznawać tych graczy i będziesz mógł odpowiedzieć na ich przesadzoną grę po drawie odpowiednimi callami.

Przyjrzyjmy się teraz kilku statystycznym faktom, które mogą być pomocne w twojej grze po drawie. Najpierw stwierdzimy, które ręce możesz grać po drawie i omówimy odpowiednie zagrania. Zaczniemy przy tym od rąk najsilniejszych.

Podstawy statystyczne, tak zwane ręce medianowe, znajdziesz podsumowane w tabelce pod koniec tego artykułu.

Pat hands

Jeśli przed drawem dostaniesz pat hand i po drawie gra z tobą jeden przeciwnik lub kilku, a ty uważasz, że masz najlepszą rękę, to niezależnie od pozycji, powinieneś betować dla value i przebijać. Chyba że ktoś inny miał pat hand przed drawem lub polepszył się po drawie do pat hand.

Jeżeli tak się stanie, pamiętaj że AKQJT (broadway) ma 50% szans na to, by być najlepszą ręką, jeśli w grze mogą być strity i inne lepsze pat hands. Gdy grasz kolor przeciwko innemu możliwemu kolorowi, ręką medianową jest KJT42. W sytuacji, kiedy masz kolor i obawiasz się, że przeciwnik ma lepszą rękę (lepszy kolor, full, kareta), medianowa ręka to AKT87.

Trójki

Jeśli po drawie masz trójkę i obawiasz się, że przeciwnik trzyma silną rękę, medianową ręką dla trójek jest 888.

Po drawie należy być ostrożniejszym z trójkami poniżej 888, jeśli w puli jest więcej osób. Gdy liczba graczy przekracza 3 osoby, powinieneś raczej zagrać check, ponieważ mogły dojść jakieś drawy. W przypadku betu, musisz podjąć decyzję o sprawdzeniu lub spasowaniu na podstawie właściwości danego przeciwnika i jego wcześniejszych zagrań.

Mimo to, decyzja wciąż jest niełatwa, ponieważ w grze jest więcej niż jeden gracz, co zmniejsza prawdopodobieństwo blefu. Takie sytuacje zostaną dokładniej omówione w bardziej zaawansowanych artykułach. Na potrzeby tego artykułu wystarczy powiedzieć, że czasem należy spasować, zaś innym razem sprawdzić.

Dwie pary

Wielu graczy 5 Card Draw ma duże problemy z oceną swoich dwóch par i decyzją, czy należy je betować, czy nie. Prawidłowa odpowiedź na to pytanie zależy od wielu czynników. Jeżeli masz niską parę, a do puli weszło wiele wyższych par, twoja ręka staje się podatna na atak. Jeśli któryś z twoich przeciwników polepszy rękę, to jesteś niemalże drawing dead (zostają ci 4 outy). Wyższe dwie pary, jak np. aces up lub kings up, są już silniejsze. Z asami powinieneś nawet rozważyć value bet w pulach multiway. Jeśli przypuszczasz, że przeciwnik może mieć asy, kings up jest już na granicy. A co w przypadku innych dwóch par?

Medianową ręką dla dwóch par jest JJ44A - JJ552. Ten fakt może być bardzo pomocny przy wyborze między check a value betem po drawie. Oczywiście musisz również wziąć pod uwagę swoją pozycję i liczbę przeciwników oraz ocenić, jakie ręce mogą trzymać.

Powiedzmy, że ktoś przebił z CO, a ty siedzisz na buttonie z QQ44x. Standardowo grasz re-raise i przeciwnik sprawdza. Wymienia jedną kartę i gra check do ciebie. Wiesz, że ten przeciwnik gra dość solidnie i nie jest zbyt agresywny z drawami. Ponieważ przed drawem nie zagrał 4-betu, można uznać, że ma dwie pary. Które dwie pary są w takim razie silniejsze? Zgodnie z ręką medianową, twoje dwie pary powinny być lepsze od innych w ponad 50% przypadków.

Kolejne pytanie brzmi: czy powinieneś zagrać value bet, czy nie? Jeśli wiesz, że masz do czynienia z dobrym graczem, który nie sprawdzi z ręką poniżej aces up, to nie ma żadnego powodu do betowania. Zawsze chcesz zmusić przeciwnika do dokonania wyboru, a w przypadku, kiedy spasuje, nie musisz pokazywać ręki, co też jest zaletą. Jednakże w tej sytuacji, w której masz dobre wyobrażenie o jego zakresach otwarcia i sprawdzenia przed drawem, nie jest to dobry pomysł. Jeśli sprawdzi, to trzyma tu przynajmniej aces up.

Para

Para, której nie udało się polepszyć po drawie, musi być rozgrywana bardzo ostrożnie, szczególnie jeśli w grze jest więcej niż jeden przeciwnik. 99 z królem jako kickerem jest ręką medianową, która pokona parę lub lepiej w 50% przypadków. Jeśli jednak zagrasz parę typu AA-KK jako raise first-in i zostaniesz sprawdzony przez dwóch graczy, to bez pozycji i ulepszenia ręki powinieneś zdecydowanie zagrać check.

Z AA w grze 6-handed jesteś, co prawda, faworytem przed drawem, ale bez polepszenia ręki i przy większej liczbie przeciwników check jest optymalnym zagraniem. Jeśli któryś z przeciwników zagrałby bet, powinieneś spasować, ponieważ będziesz z tyłu w większości przypadków. Prawdopodobieństwo, że przynajmniej jeden z przeciwników ma silniejszą rękę, jest po prostu zbyt duże.

Przykłady gry po drawie

Dalsze omówienie koncepcji gry po drawie wymagałoby szczegółowych metod matematycznych i statystycznych, których nie będziemy przytaczać w tym artykule, przeznaczonym dla początkujących graczy.

Runda po drawie jest z pewnością najtrudniejsza do rozegrania, dlatego przyjrzymy się teraz kilku przykładom i omówimy zalecane dla nich sposoby gry.

PRZYKŁAD 1:

Masz 4433x na cut offie i podbijasz first na 4 $ w grze 2 $/4 $. Gracz na BB sprawdza i pula wynosi teraz 9 $. BB wymienia trzy karty, ty oczywiście tylko jedną, która jednak nie polepsza twojej ręki. BB czeka, nadchodzi twoja kolej.

Sposób gry:

Masz dwie niskie pary. Przed drawem podbiłeś z cut offa, na co zwykle potrzebujesz ręki typu JJ lub lepiej. Nie wiesz zbyt wiele o przeciwniku, możliwe jednak, że często się broni i bierze twoją rękę za marginalną lub nawet blef. Dlatego sprawdzi z szerokim zakresem par. Biorąc zatem pod uwagę, że przeciwnik zagrał do ciebie check i jesteście tylko we dwóch w rozdaniu, możesz stwierdzić, że twoja ręka jest dobra.

W takiej sytuacji powinieneś z zasady zagrać bet. Jeśli przeciwnik zechce zgrywać bohatera i sprawdzi, zostaniesz wypłacony. Jeśli spasuje, nie będziesz musiał pokazywać ręki (która w tym wypadku była bardzo silna). To duża zaleta, która uzasadnia to zagranie nawet wtedy, gdy przeciwnik nie sprawdzi. Ponadto wywierasz w ten sposób presję na przeciwniku. To również ma duże znaczenie, ponieważ uważny przeciwnik szybko zauważy, że po drawie grasz zbyt dużo check behind i wykorzysta to poprzez częste bety.

PRZYKŁAD 2:

Gracz na UTG podbija na 2 $ w grze 1 $/2 $. Jesteś na buttonie z JJTTx i grasz re-raise. UTG sprawdza i wymienia 3 karty. Nie polepszasz swojej ręki, a przeciwnik gra do ciebie check. W puli jest 7,5 $. Co robisz?

Sposób gry:

Przeciętny gracz podbije na UTG z AA-KK (czasem QQ). W takiej sytuacji powinieneś często grać check behind. Na value bet powinieneś się zdecydować tylko wtedy, gdy przeciwnik wystarczająco często weźmie to za blef (aby móc to stwierdzić, musisz już przez jakiś czas z nim grać). W większości przypadków przeciwnik nie sprawdzi twojego betu, ponieważ pokazałeś siłę już przed drawem. Jeśli więc zagra check (i to dość szybko), to raczej podda rękę. Jeżeli miałbyś jednak zagrać bet, w większości przypadków zostaniesz sprawdzony przez wyższe dwie pary lub nawet trójki.

PRZYKŁAD 3:

W grze 3 $/6 $ gracz na UTG+1 betuje 6 $. Jesteś na BB z KKQQx i przebijasz na 9 $. Przeciwnik sprawdza, nie polepszasz ręki, przeciwnik wymienia jedną kartę. Pula wynosi 19 $ i jesteś pierwszy w kolejce. Co robisz?

Sposób gry:

W większości przypadków gracz z trójką w sytuacji heads-up będzie cappował pulę (więc w tym przypadku przebiłby jeszcze raz). Twój przeciwnik jednak tylko sprawdził. Pojawia się pytanie, czy twoje dwie pary wciąż są dobre. Odpowiedź brzmi tak, pod warunkiem, że twój przeciwnik nie miał trójki przed drawem, czyli spodziewasz się u niego niższych dwór par (lub drawa).

Możesz więc założyć, że przed drawem miałeś najlepszą rękę, gdyż KKQQ jest lepsze od wielu innych dwóch par. Dlatego jesteś z przodu również po drawie. Przeciwnik z niższymi dwiema parami drawuje zatem z 4 outami i potrzebuje dużo szczęścia, żeby cię pokonać. Jeśli jesteś pewien, że nie ma trójki, powinieneś koniecznie betować. Jeśli zapłaci, wygrywasz, a jeśli spasuje, masz tę przewagę, że nie musisz pokazywać ręki.

Jeżeli natkniesz się na re-raise, musisz założyć, że przeciwnik trafił swojego drawa (do koloru lub strita), lub nawet polepszył się do fulla. W takim wypadku sprawdzenie nie jest dobrym pomysłem. Gdyby przeciwnik w takich sytuacjach często blefował, mógłbyś czasami sprawdzić, choć byłoby to dość niepewne.

Tabela "Ręce medianowe"

Poniżej znajduje się tabela rąk medianowych dla 5 Card Draw. Przedstawia ona te ręce, które pokonują przynajmniej 50% podobnych rąk. Na podstawie tych informacji oraz readów na przeciwnika jesteś w stanie lepiej ocenić, czy masz dobrą rękę. Jeszcze ważniejsze jest określenie, czy twoja ręka jest wystarczająco silna na value bet.

Ręka Ręka medianowa
Dowolne pięć kart AKQJ6 - AKQJ7
Para lub lepiej 99KJ2
JJ+ AA952
QQ+ AAQT2
KK+ 66554
AA+ TT99K
Dwie pary JJ44A - JJ552
Dwie pary lub lepiej (2233+) KK998
Jacks up lub lepiej (JJ22+) 222
Trójka 888
Trójka lub lepiej TTT
666 lub lepiej QQQ
JJJ lub lepiej 23456
AAA lub lepiej QJT98
Strit lub lepiej AKQJT
Kolor KJT42
Kolor lub lepiej AKT87
Full lub lepiej 999TT
Full z 3 asami lub lepiej 5555A