Classificação Estratégica dos Adversários no Poker por Ulisses Morais
Nesta coluna vamos apresentar-te uma teoria desenvolvida pelo PokerStrategista Ulisses "mentalflush" Morais, em conjunto com o seu amigo Filipe " Delfic" Valeriano, que serve para classificar de forma estratégica os nossos adversários no poker.
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| Ulisses "mentalflush" Morais |
O Ulisses "mentalflush" Morais tem 25 anos de idade, nasceu no Rio de Janeiro, mas atualmente vive na cidade de Coimbra, Portugal, onde está a terminar o curso de Economia.
Ele teve o primeiro contacto com o poker há 5 anos, embora só nos últimos 3 se tenha dedicado ao NL Hold'em, e neste momento tem andado um pouco afastado das mesas para se concentrar em finalizar o curso.
Ulisses e o seu amigo Filipe "delfic" Valeriano, motivados pelo interesse na mecânica do jogo, que sempre acharam muito estimulante, decidiram elaborar uma teoria à qual chamaram "Classificação Estratégica dos Adversários no Poker". Aproximadamente um semestre, foi o tempo que os dois precisaram para criar o sistema todo, testar e corrigir o mesmo.
"O fator inovação na estratégia é crucial para ter um bom desempenho em qualquer jogo dinâmico. Assim, espero que esses novos conceitos venham a ajudar a todos os colegas da PokerStrategy.com", disse Ulisses.
Classificação Estratégica dos Adversários no Poker
Há algum tempo, eu e o meu amigo Filipe "Delfic" Valeriano desenvolvemos uma teoria de classificação estratégica dos adversários, que até agora tem sido bastante eficiente, dando-nos uma estimativa da tendência (ou polaridade) do comportamento do adversário.
Por isso, vou revelar aqui alguns dos conceitos que fundamentam essa teoria, que são, na minha opinião, muito mais úteis e práticos para classificar os jogadores do que os termos TAG / LAG, Rock, Donkey ou outro qualquer.
A primeira distinção foi feita entre duas maneiras de jogar uma mão: agir de acordo com a força da mão, ou não. O indivíduo que joga uma mão fraca de forma passiva e uma mão forte de forma agressiva é chamado Real. Pelo contrário, um indivíduo que joga uma mão forte de forma passiva e uma mão fraca de forma agressiva é chamado Imaginário.
Poderíamos dizer que estes são "formas puras", normalmente são jogadores que têm uma estratégia fixa e que podem mais facilmente ser encontrados nas mesas de Fixed Limit, mesas rápidas e full-ring. Mas o poker tem uma grande dose de psicologia, e há até quem diga que o poker é um jogo de pessoas jogado com cartas.

A distinção entre os dois é muito simples: o evento que leva o Real Móvel a mudar de estratégia (polaridade) é o desfavorável (p. ex. uma derrota). No caso de um Imaginário Móvel, o evento que o leva a mudar é o favorável (p. ex. uma vitória). Mas é importante esclarecer que nem todo o evento é significativo o suficiente para causar uma mudança na polaridade do adversário.
Normalmente o evento é significativo para um adversário quando envolve a exposição da mão e consequentemente a estratégia que ele está a usar (tal como um showdown ou um show-and-muck). No entanto, não é raro deparar-nos com jogadores cujo fator de mudança são as zonas do M de Harrington ou simplesmente desistir de uma boa mão.
Então chegamos ao ponto em que podemos resumir esta classificação de uma forma relativamente simples:
• i0 = Real (nota que i0 = 1, que é um número real positivo);
• i1 = Imaginário (nota que i1 = i, que é um número imaginário positivo);
• i2 = Real Móvel (nota que i2 = -1, que é um número real negativo);
• i3 = Imaginário Móvel (nota que i3 = -i, que é um número imaginário negativo).

Claro que esta forma de classificar os adversários não nos vai dar 100% de certeza em relação ao seu comportamento. No entanto, depois de apenas algumas mãos já será possível traçar um padrão de enviesamento (maior probabilidade) da forma como um adversário jogará a força da sua mão.
Os conceitos que aparecem na figura são resumidos no plano Cartesiano, onde a direção positiva do eixo representa uma maior força da mão, a Abcissa representa a passividade ao contrário da Ordenada que representa a agressividade. O segundo e quarto quadrantes representam as formas puras, Real e Imaginário, respetivamente, enquanto o primeiro e terceiro quadrantes são os Complexos.
Nota: O plano cartesiano é um pouco difícil de visualizar, por isso tenta pensar no eixo dos xx como "uma mão <-- fraca | forte --> mais um comportamento passivo", então o Slowplay (lado direito) é igual a uma mão forte jogada passivamente (o que indica que o jogador atua em dissonância com a força da sua mão).
por Ulisses "mentalflush" Morais
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