	{"id":22871,"date":"2010-06-02T16:15:00","date_gmt":"2010-06-02T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/modo-otimo-de-jogo\/"},"modified":"2026-07-07T08:03:07","modified_gmt":"2026-07-07T08:03:07","slug":"modo-otimo-de-jogo","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/fixed-limit\/modo-otimo-de-jogo\/","title":{"rendered":"A Estrat\u00e9gia Optimal"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>A Estrat&eacute;gia Optimal<\/h1><h1>Introdu&ccedil;&atilde;o<\/h1><p><b><i>Neste artigo<\/i><\/b> <\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i>O que &eacute; a estrat&eacute;gia optimal e onde eu a encontro?<\/i><\/li>\n<li><i> Quais as caracter&iacute;sticas t&iacute;picas da estrat&eacute;gia optimal? <br> <\/i><\/li>\n<li><i> Quais os efeitos da jogabilidade?<\/i><\/li>\n<\/ul><div style=\"text-align: center;margin-bottom: 12px\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/download\/content\/bilder\/ps_trennlinie.jpg\" alt=\"\" width=\"100%\" height=\"1\"><\/div><h1>Parte I: Jogando contra oponentes dif&iacute;ceis<\/h1><p class=\"emoNormal\"><b>1) A teoria<\/b><\/p><h2>Pref&aacute;cio<\/h2><p class=\"emoNormal\">A maioria dos encontros de poker se preocupam com ganhar o m&aacute;ximo dos jogadores ruins. O objetivo tamb&eacute;m pode ser explorar as fraquezas de um oponente o m&aacute;ximo poss&iacute;vel. Mas e se o oponente for um jogador excelente? Muitos truques que s&atilde;o eficientes contra jogadores ruins s&atilde;o contra produtivos nessa situa&ccedil;&atilde;o. Logo, contra um bom jogador &eacute; mais dif&iacute;cil explorar as fraquezas dele - ele quase n&atilde;o tem nenhuma - ao inv&eacute;s disso, devemos jogar de uma maneira que n&atilde;o damos a ele a iniciativa.<\/p><h2 class=\"emoNormal\"><b>Exemplo<\/b><\/h2><p class=\"emoNormal\">Jack &eacute; <i>loose<\/i>-passivo. Ele paga no <i>flop<\/i> com quase qualquer m&atilde;o - independente de ter acertado alguma coisa n&atilde;o. No <i>turn<\/i>, ele se torna <i>tight<\/i> e desiste mutas vezes.<\/p><p class=\"emoNormal\">Ent&atilde;o, contra o Jack n&oacute;s apostaremos no <i>turn<\/i> ap&oacute;s apostar no <i>flop<\/i>, e ele frequentemente ir&aacute; descartar a m&atilde;o. Se ele der <i>raise<\/i> no <i>turn<\/i>, n&oacute;s sabemos que ele tem uma m&atilde;o forte e geralmente podemos fazer bons <i>laydowns<\/i> ap&oacute;s isso.<\/p><p class=\"emoNormal\">Joe &eacute; um conhecido de Jack e um bom jogador. Ele observa o seu jogo contra Jack, e quando Jack n&atilde;o quer mais jogar Joe entra no jogo. Supomos incorretamente que Joe joga da mesma maneira que Jack. No entanto, Joe &eacute; um jogador bom. Ele usa a nossa tend&ecirc;ncia de apostar no <i>turn<\/i> ap&oacute;s apostar no <i>flop<\/i>, jogando <i>call flop<\/i> e <i>raise turn<\/i> sem perd&atilde;o. No <i>turn<\/i> ele frequentemente d&aacute; <i>raise<\/i> como um semi-blefe, e o que eram bons <i>laydowns<\/i> s&atilde;o agora erros mortais.<\/p><p class=\"emoNormal\">Colocando de maneira r&aacute;pida: Joe &eacute; extremamente bom em reconhecer fraqueza em nosso jogo, o que ele explora perfeitamente. Nossa maneira de jogar &eacute; muito lucrativa contra <i>fishes<\/i> como Jack, mas &eacute; bem perdedora contra Joe.<\/p><p class=\"emoNormal\">Como  veremos depois, existem modos de jogo que dificilmente t&ecirc;m fraquezas, significando que eles n&atilde;o podem ser explorados, mesmo pelos bons jogadores. Esses estilos \"ideais\" - se voc&ecirc; us&aacute;-los de forma estrita - n&atilde;o tira o m&aacute;ximo do <i>fish<\/i>. Mas contra todos os jogadores, eles teoricamente ficam <i>break even<\/i> e normalmente s&atilde;o  ligeiramente +EV j&aacute; que ningu&eacute;m joga completamente livre de erros.<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"2\" style=\"margin-top: 16px;margin-bottom: 16px\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #d5002c;color: #ffffff\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">&nbsp;<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">Anti-Jack<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right-width: 1px;border-right-style: solid;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;font-weight: bold;width: 80px\">Optimal<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #d9dadb\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><b><font color=\"#ffffff\">Against Jack<br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 3 BB\/100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 2 BB\/100<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #c5c6c8\">\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid;background-color: #707173\"><b><font color=\"#ffffff\">Against Joe<br> <\/font><\/b><\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">- 3 BB\/100<\/td>\n<td align=\"center\" style=\"border-right: 1px solid #ffffff;border-bottom: 1px solid #ffffff\">+ 0,5 BB\/100<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><h2 class=\"emoNormal\"><b>Defini&ccedil;&atilde;o \"Modo ideal de jogo\" <\/b><\/h2><p class=\"emoNormal\">Um modo ideal de jogo &eacute; o coloquial para um modo de jogo sem fraquezas. Mesmo os melhores jogadores de poker do mundo, que sabem como  jogamos cada m&atilde;o e sabem exatamente os nossos <i>range<\/i>s, n&atilde;o podem ganhar um <i>edge<\/i> contra um oponente jogando idealmente.<\/p><p class=\"emoNormal\">O modo ideal &eacute; puramente defensivo. N&oacute;s n&atilde;o estamos procurando por fraquezas no oponente para explorarmos, ao inv&eacute;s disso,  supomos que o nosso oponente &eacute; um jogador perfeito, e que qualquer desvio do modo ideal ser&aacute; punido por ele.<\/p><p class=\"emoNormal\">Se voc&ecirc; s&oacute; jogar idealmente, ent&atilde;o os <i>reads<\/i> e <i>stats<\/i> sobre os oponentes n&atilde;o importam mais. N&oacute;s jogamos da mesma maneira contra todos os oponentes e ficamos no m&iacute;nimo <i>break even<\/i> contra todos os oponentes. De fato,  ficamos um pouco positivo, pois nenhum oponente joga completamente livre de erros.<\/p><p class=\"emoNormal\">Entretanto fica claro que  n&atilde;o iremos ganhar o m&aacute;ximo. Para fazer isso - como no exemplo contra Jack acima -  precisar&iacute;amos desviar do ideal para explorar fraquezas particulares em nossos oponentes.<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"2\" cellpadding=\"3\" width=\"485\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><b>Modo ideal <\/b><\/td>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><b>Modo m&aacute;ximo<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"left\">Defensivo<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"right\">\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div>\n<div align=\"left\"><span style=\"width: 325.95pt\">Ofensivo.<\/span><br> <span class=\"chipcount chip-amount\">&nbsp;<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellbody2\" align=\"left\">Evita as pr&oacute;prias fraquezas.<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody2\" align=\"right\">\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">Explora as fraquezas dos outros.<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"left\">Reads e estat&iacute;sticas s&atilde;o irrelevantes.<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"right\">\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">Baseado em reads e estat&iacute;sticas.<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellbody2\" align=\"left\">EV maior ou igual a 0 contra todos os oponentes.<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody2\" align=\"right\">\n<div align=\"left\"><\/div>\n<div align=\"left\">V&uacute;lner&aacute;vel &agrave; bons jogadores.<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"left\">+EV contra <i>fishes.<\/i><\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"left\">M&aacute;zimo +EV contra <i>fishes<\/i>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><h2 class=\"emoNormal\"><b>Fato interessante<\/b><\/h2><p class=\"emoNormal\">O modo m&aacute;ximo &eacute; baseado nas fraquezas da oposi&ccedil;&atilde;o. Quanto menos fraquezas o oponente tiver, mais o modo m&aacute;ximo ir&aacute; se aproximar do modo ideal.<\/p><p class=\"emoNormal\">Os dois modos ser&atilde;o id&ecirc;nticos contra um oponente perfeito, isto &eacute;, um oponente sem nenhuma fraqueza.<\/p><h2 class=\"emoNormal\"><b>Resumo:<\/b><\/h2><p class=\"emoNormal\">&Eacute; claro que  tentamos tirar o m&aacute;ximo de todos os nossos oponentes. Contra <i>fishes<\/i> o modo ideal seria +EV, mas  deixar&iacute;amos de ganhar muito valor.<\/p><p class=\"emoNormal\">Entretanto, contra bons jogadores o modo ideal geralmente &eacute; bem pr&oacute;ximo do m&aacute;ximo, ent&atilde;o jogar o modo ideal j&aacute; traz o m&aacute;ximo de valor de certo modo. Mas o modo ideal tem uma vantagem decisiva: ele independe de <i>reads<\/i> ou estat&iacute;sticas. N&atilde;o podemos estar errados e n&atilde;o podemos ser enganados pelo oponente. N&atilde;o importa o que o oponente fa&ccedil;a ou qu&atilde;o bom ele &eacute;, n&oacute;s ficamos pelo menos <i>break even<\/i>, mas quase sempre +EV como padr&atilde;o.<\/p><p>&nbsp;<\/p><p><b>2) Caracter&iacute;sticas t&iacute;picas do modo ideal <\/b><\/p><p class=\"emoNormal\"><b>Axioma<b>:<\/b><\/b> o modo ideal &eacute; o modo m&aacute;ximo contra oponentes perfeitos.<\/p><p class=\"emoNormal\">Imagine o nosso oponente perfeito. Ele est&aacute; vendo atrav&eacute;s de n&oacute;s completamente e sabe toda a nossa estrat&eacute;gia. A &uacute;nica coisa que ele n&atilde;o sabe s&atilde;o as nossas cartas. Mas ele sabe o nosso <i>range<\/i> de <i>raise<\/i>. Ele sabe como  jogamos <i>draws<\/i>, m&atilde;os feitas e assim por diante.<\/p><p class=\"emoNormal\">Esse oponente n&atilde;o existe? Pelo contr&aacute;rio! Simplesmente imaginamos que estamos jogando contra n&oacute;s mesmo, s&oacute; que n&atilde;o sabemos nossas cartas - \"nossos\" <i>range<\/i>s ainda s&atilde;o conhecidos.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>i) Sem laydowns dif&iacute;ceis<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Sequ&ecirc;ncias como <i>bet \/ fold<\/i> com m&atilde;os marginais ser&atilde;o facilmente usadas contras n&oacute;s por bons oponentes. Um <i>bet \/ fold<\/i> s&oacute; deve ser considerado se a sua m&atilde;o n&atilde;o tiver nenhum valor de <i>showdown<\/i> na situa&ccedil;&atilde;o. <i>Bet \/ fold<\/i> <i>value bets<\/i> devem ser evitadas.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>ii) Evite situa&ccedil;&otilde;es  +-<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Matematicamente uma decis&atilde;o dif&iacute;cil de poker ocorre quando o oponente nos coloca em uma posi&ccedil;&atilde;o onde o nosso EV &eacute; quase 0. Esse pode ser o caso com  <i>value bets<\/i> no <i>river<\/i> com m&atilde;os marginais onde o oponente d&aacute; <i>raise<\/i> (ver acima, linhas de <i>bet \/ fold<\/i>). &Eacute; claro que se o oponente raramente d&aacute; <i>raise<\/i>, ent&atilde;o a linha de <i>bet \/ fold<\/i> &eacute; muito forte. &Eacute; uma boa arma contra <i>fishes<\/i> passivos. Mas com ela n&oacute;s dar&iacute;amos a um bom jogador a chance de nos causar grande dificuldade.<\/p><table border=\"0\" cellspacing=\"2\" cellpadding=\"3\" width=\"290\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\">&nbsp;<\/td>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><i><b>bet \/ fold <\/b><\/i><\/td>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><i><b>check \/ call<\/b><\/i><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><b>loose-passive fish<\/b><\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"center\">+++<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"center\">+<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"news_tblCellhead\" align=\"center\"><b>jogador agressivo<\/b><\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"center\">0<\/td>\n<td class=\"news_tblCellbody1\" align=\"center\">+<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><div class=\"emoSubhead\"><b>iii) Maximizando o EV m&iacute;nimo<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Outra coloca&ccedil;&atilde;o: o modo ideal almeja risco m&iacute;nimo. Tudo tem a ver com <b>maximizar o EV m&iacute;nimo.<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">O EV m&iacute;nimo do <i>check \/ call<\/i> &eacute; + no exemplo acima, o EV m&iacute;nimo do <i>bet \/ fold<\/i>, no entanto, &eacute; 0. Logo,  fazemos <i>check \/ call<\/i> mesmo se o <i>bet \/ fold<\/i> for potencialmente mais lucrativo.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>iv) Balanceando as suas pr&oacute;prias sequ&ecirc;ncias de apostas<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Como  dissemos, n&oacute;s supomos um oponente perfeito que conhece a nossa estrat&eacute;gia. Imagine que  jogamos monstros <i>heads-up<\/i> OOP sem a iniciativa da seguinte maneira: <i>check \/ call<\/i> no <i>flop<\/i>, <i>donk bet turn<\/i>. Essa linha funciona maravilhosamente contra LAG's t&iacute;picos. Suponha que  s&oacute; usamos essa linha quando  temos um monstro.<\/p><p class=\"emoNormal\">Agora, essa estrat&eacute;gia seria fatal contra um oponente perfeito que conhece-a - ele poderia fazer bons <i>folds<\/i> contra n&oacute;s. Logo, esse modo n&atilde;o &eacute; o ideal.<\/p><p class=\"emoNormal\">Para fazer o nosso modo de jogo ficar ideal,  devemos balancear nossas sequ&ecirc;ncias de apostas. O oponente n&atilde;o pode saber automaticamente, dada uma sequ&ecirc;ncia, se ele estr&aacute; na frente ou atr&aacute;s.<\/p><p class=\"emoNormal\"><b>Exemplo:<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">Vamos tomar o ponto de vis&atilde;o do oponente um pouco. Ele d&aacute; <i>raise<\/i> no <i>button<\/i>, n&oacute;s pagamos no BB, o <i>flop<\/i> vem J <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\" alt=\"\" width=\"13\" height=\"12\" align=\"bottom\"> 8 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\" alt=\"\" width=\"13\" height=\"12\" align=\"bottom\"> 6 <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/spade.png\" alt=\"\">. Passamos a jogada e ele aposta, ent&atilde;o aumentamos.<\/p><p class=\"emoNormal\">O nosso oponente conhece a nossa estrat&eacute;gia. Que m&atilde;o  temos?<\/p><p class=\"emoNormal\">Grupo 0: blefes puros <br> Grupo 1: <i>draws<\/i>: T9, 75, XXh <br> Grupo 2: m&atilde;os feitas fracas: X8, X6, etc<br> Grupo 3: m&atilde;os feitas fracas com <i>draws<\/i>: ......<br> Grupo 4: m&atilde;os feitas fortes: XJ, etc<br> Grupo 5: monstros: 66, 68, etc.<\/p><p class=\"emoNormal\">Como  vemos aqui, o conhecimento que o nosso oponente tem sobre a nossa estrat&eacute;gia dificilmente tem uma vantagem. Ele n&atilde;o pode adivinhar a nossa m&atilde;o com efic&aacute;cia. Nossa estrat&eacute;gia &eacute;, ent&atilde;o, balanceada. Com esse <i>range<\/i> de m&atilde;os, a linha <i>check \/ raise flop<\/i>, <i>bet turn<\/i> &eacute;, teoricamente, s&oacute;lida.<\/p><p class=\"emoNormal\">Agora, em algumas situa&ccedil;&otilde;es,  preferiremos fazer <i>check \/ call<\/i> no <i>flop<\/i>. Esse &eacute; o caso em situa&ccedil;&otilde;es de muito &agrave; frente \/ muito atr&aacute;s.<\/p><p class=\"emoNormal\">Digamos que o oponente aumente no MP3 e n&oacute;s pagamos no BB. O <i>flop<\/i> &eacute; A22 <i>rainbow<\/i>. N&oacute;s damos <i>check,<\/i> o oponente aposta e n&oacute;s pagamos.<\/p><p class=\"emoNormal\">Que m&atilde;o temos? Tipicamente ter&iacute;amos um A com um <i>kicker<\/i> fraco ou um <i>pocket pair<\/i> baixo,<\/p><p class=\"emoNormal\">Exemplo:<\/p><p class=\"emoNormal\">Grupo 0: A7 - A3<br> Grupo 1: 77 - 33<\/p><p class=\"emoNormal\">Se  jogarmos todas as outras m&atilde;os nessa situa&ccedil;&atilde;o fazendo <i>check \/ fold<\/i> teremos um  problema: o oponente sabe o nosso <i>range<\/i> de m&atilde;os e o <i>range<\/i> dele tamb&eacute;m &eacute; homog&ecirc;neo: ele agora sabe como jogar m&atilde;os como AK - A8 e tamb&eacute;m Kq, KJ etc perfeitamente. Por causa dessa vantagem de informa&ccedil;&atilde;o,  poder&iacute;amos at&eacute; mesmo mostrar nossas cartas ao inimigo. Isso significa que dessa forma, a linha <i>check \/ call<\/i> n&atilde;o &eacute; balanceada.<\/p><p class=\"emoNormal\">Agora  temos 2 possibilidades: <br> 1. Eliminar a linha de <i>check \/ call<\/i> completamente. <br> 2. Mixar a linha de <i>check \/ call<\/i> para dar informa&ccedil;&otilde;es erradas.<\/p><p class=\"emoNormal\">A primeira op&ccedil;&atilde;o seria vergonhosa, j&aacute; que a linha de <i>check \/ call<\/i> &eacute; ligeiramente melhor que o <i>check \/ raise<\/i><i>.<\/i> Por isso iremos examinar a segunda op&ccedil;&atilde;o. Como dar informa&ccedil;&otilde;es erradas com essa linha? N&oacute;s diversificamos os nossos grupos:<\/p><p class=\"emoNormal\">Grupo 2: <i>call<\/i> OOP para blefar. (Objetivo: <i>check \/ call<\/i> no <i>flop<\/i>, <i>check<\/i> \/ <i>check<\/i> no <i>turn<\/i>, <i>bet \/ fold<\/i> no <i>river<\/i>)<br> Grupo 3: <i>monstro<\/i>. (Objetivo: <i>check \/ call<\/i> no <i>flop<\/i>, <i>check \/ raise<\/i> no <i>turn<\/i>)<\/p><p class=\"emoNormal\">Desta maneira podemos jogar as nossas m&atilde;os dos grupos 0 e 1 para valor m&aacute;ximo, sem divulgar informa&ccedil;&atilde;o desnecess&aacute;ria aos nossos oponentes. Balanceamos a nossa linha de jogo.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>v) Agora, varia&ccedil;&otilde;es \"ad hoc\"<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Esse ponto &eacute; extremamente importante para tirar uma id&eacute;ia errada comum. Balancear a estrat&eacute;gia n&atilde;o significa que voc&ecirc; joga diferente do normal aqui e ali. Essas coisas aparecem constantemente em livros de poker: \"eu normalmente daria <i>raise<\/i> aqui com AA <i>pr&eacute;-flop<\/i>, mas darei <i>limp<\/i> para enganar\". &Eacute; exatamente dessa maneira que voc&ecirc; n&atilde;o deve agir e pensar.<\/p><p class=\"emoNormal\">Deve ficar bem claro para voc&ecirc; desde o come&ccedil;o como a estrat&eacute;gia &eacute; e como ela &eacute; balanceada. Por exemplo, o axioma: d&ecirc; <i>raise<\/i> ou <i>fold first-in<\/i> sempre leva a uma estrat&eacute;gia perfeitamente balanceada - O oponente n&atilde;o pode saber a nossa m&atilde;o a partir da nossa a&ccedil;&atilde;o, j&aacute; que  aumentamos todas as m&atilde;os jog&aacute;veis - independente da for&ccedil;a dela. Dar <i>limp<\/i> com m&atilde;os fortes oportunisticamente seria muito contra produtivo.<\/p><p class=\"emoNormal\">O mesmo &eacute; verdade em situa&ccedil;&otilde;es t&iacute;picas no <i>flop<\/i>: se  estivermos OOP no <i>flop<\/i> no BB sem a iniciativa e jogar <i>check \/ fold<\/i> ou <i>check \/ raise<\/i>, n&atilde;o tem raz&atilde;o para tentar enganar mais. Fazer um <i>check \/ call<\/i> aqui e ali seria contra produtivo, pois o oponente notaria que tem alguma coisa errada com a sua m&atilde;o. Voc&ecirc; j&aacute; est&aacute; enganando o suficiente fazendo <i>check \/ raise<\/i> com m&atilde;os jog&aacute;veis e <i>draws<\/i> jog&aacute;veis.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>vi) Estrat&eacute;gia conhecida =\/= estrat&eacute;gia inutiliz&aacute;vel<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Mesmo se voc&ecirc; dissesse ao seu oponente como e em quais <i>board<\/i>s voc&ecirc; jogaria quais m&atilde;os, ele dificilmente pode usar essa informa&ccedil;&atilde;o se a sua estrat&eacute;gia for teoricamente ideal.<\/p><p class=\"emoNormal\">Um exemplo cl&aacute;ssico &eacute; o seguinte:<br> O pote no <i>river<\/i> tem 8 BB. O oponente lhe diz que ele tem um \"pega-blefes\". Voc&ecirc; diz a ele que ou voc&ecirc; tem a <i>nuts<\/i> ou est&aacute; blefando. Voc&ecirc; diz at&eacute; mesmo que 90% das suas apostas significam <i>nuts<\/i> e 10% s&atilde;o nada mais que blefes. Na verdade, voc&ecirc; tem a nuts em 20% dos casos, ent&atilde;o, 22% das vezes voc&ecirc; ir&aacute; apostar no <i>river<\/i>.<\/p><p class=\"emoNormal\">Voc&ecirc; aposta. A oposi&ccedil;&atilde;o agora tem <i>odds<\/i> de 1 : 9 no <i>call<\/i>. Se ele pagar, 10 BB est&atilde;o no pote. Ele ganha 10% dos casos, ent&atilde;o o EV para o <i>call<\/i> dele &eacute; 0. &Eacute; o mesmo com o EV do <i>fold<\/i>.<\/p><p class=\"emoNormal\">Seu EV ent&atilde;o &eacute; +9 BB em 22% dos casos, independente do que o oponente fizer. Mas mixando 10% de blefes na sua estrat&eacute;gia, voc&ecirc; pode apostar o <i>river<\/i> 2% do tempo como blefe e o oponente n&atilde;o pode fazer nada. O seu EV m&eacute;dio &eacute; ent&atilde;o 0,22 * 9 = 1.98 BB. Sem os 10% de blefes seria apenas 0,2 * 9 =1,8. E uma cota de blefes maior que 10% de todas suas apostas, faria o seu EV cair j&aacute; que o oponente teria um <i>call<\/i> +EV.<\/p><p class=\"emoNormal\">O ponto &eacute; que mesmo o seu oponente sabendo exatamente o que voc&ecirc; est&aacute; fazendo, ele n&atilde;o pode usar isso para vantagem dele. A sua m&atilde;o tem um EV aqui de pelo menos +1.98, independente do que o seu oponente fizer.<\/p><p>&nbsp;<\/p><p><b>3) Na pr&aacute;tica - como eu acho o modo ideal?<\/b><\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>i) O auto-teste <\/b><\/div><p class=\"emoNormal\"><b> Exemplo:<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">N&oacute;s aumentamos <i>pr&eacute;-flop<\/i> com K<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/club.png\" alt=\"\"> 8 <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/diamond.png\" alt=\"\">. Um bom jogador paga no BB.<\/p><p class=\"emoNormal\"><b>Flop<\/b>: 9<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\" alt=\"\" width=\"13\" height=\"12\" align=\"bottom\"> 8<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\" alt=\"\" width=\"13\" height=\"12\" align=\"bottom\"> 2<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/spade.png\" alt=\"\">.<br> Hero aposta, Vil&atilde;o paga.<\/p><p class=\"emoNormal\"><b>Turn<\/b>: A<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\" alt=\"\" width=\"13\" height=\"12\" align=\"bottom\"><br> Hero ???<\/p><p class=\"emoNormal\">Agora estamos jogando contra n&oacute;s mesmos. Sabemos que  iremos aumentar frequentemente para um SD gr&aacute;tis, ou como um semi-blefe nessa situa&ccedil;&atilde;o se o oponente apostar para cima de n&oacute;s.<\/p><p class=\"emoNormal\">Tamb&eacute;m sabemos que com muitas m&atilde;os e em um <i>board<\/i> desses pagar&iacute;amos no <i>flop<\/i> e aumentar&iacute;amos no <i>turn<\/i> - j&aacute; que  sabemos que muitas vezes apostamos no <i>turn<\/i> em um <i>board drawy<\/i> igual a esse, ap&oacute;s um <i>call<\/i> no <i>flop<\/i> com uma m&atilde;o feita.<\/p><p class=\"emoNormal\">Al&eacute;m disso,  tamb&eacute;m sabemos que ele ir&aacute; pagar o <i>turn<\/i> com um 9 e um 8, mas geralmente n&atilde;o desistir da m&atilde;o.<\/p><p class=\"emoNormal\">Se  fiz&eacute;ssemos isso dar&iacute;amos ao oponente a oportunidade perfeita para explorar o nosso jogo. Se ele aumentar n&atilde;o saberemos onde estamos. Matematicamente isso &eacute; o equivalente a uma decis&atilde;o de EV +-0. Isso significa que  estamos dando a oposi&ccedil;&atilde;o uma chance de roubar todo o EV de nossa m&atilde;o.<\/p><p class=\"emoNormal\">Qual &eacute; a alternativa? <i>Check \/ call<\/i> no <i>turn<\/i>. Isso n&atilde;o d&aacute; ao nosso oponente a chance de nos colocar em uma situa&ccedil;&atilde;o indesejada.<\/p><p class=\"emoNormal\">Para compara&ccedil;&atilde;o: contra jogadores ruins, uma aposta no <i>turn<\/i> &eacute; frequentemente mais forte aqui. Um jogador passivo frequentemente ir&aacute; desistir da m&atilde;o e n&atilde;o far&aacute; um semi-blefe, mas ir&aacute; aumentar com suas m&atilde;os fortes. Contra tal jogador  ter&iacute;amos um jogo f&aacute;cil usando o <i>bet \/ fold<\/i>. Um bom jogador, no entanto, ir&aacute; virar o <i>bet \/ fold<\/i> contra n&oacute;s.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>ii) O teste de balancear<\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Olhe  suas <i>hand histories<\/i> sem olhar para as suas cartas. Sabendo a sua estrat&eacute;gia, tente adivinhar os seus <i>range<\/i>s de m&atilde;os a partir das suas sequ&ecirc;ncias de apostas. Cheque se o seu <i>range<\/i>s est&atilde;o mixados o suficiente para que um oponente perfeito n&atilde;o possa ter um <i>read<\/i> muito apurado sobre voc&ecirc;.<\/p><p class=\"emoNormal\">Se voc&ecirc; achar sequ&ecirc;ncias de apostas que voc&ecirc; s&oacute; faz com certos tipos de m&atilde;os (ex: m&atilde;os fortes feitas), voc&ecirc; deve eliminar ou tentar mix&aacute;-las para enganar o advers&aacute;rio. Sempre lembre o seguinte axioma: a sequ&ecirc;ncia ser&aacute; determinada naturalmente a partir do grupo principal de m&atilde;os. Isso significa que voc&ecirc; n&atilde;o deve jogar as todas as suas m&atilde;os de <i>top pair<\/i> de maneira fraca para enganar o advers&aacute;rio, mas sim, voc&ecirc; deve jogar uma pequena por&ccedil;&atilde;o de seus <i>draws<\/i> como voc&ecirc; joga seus <i>top pairs<\/i> e vice e versa.<\/p><div class=\"emoSubhead\"><b>iii) O teste do heads-up <\/b><\/div><p class=\"emoNormal\">Voc&ecirc; joga <i>head-up<\/i> contra algu&eacute;m que conhece voc&ecirc;, idealmente <i>playmoney<\/i> ou valores pequenos. Mas concordem antes como ser&atilde;o suas sequ&ecirc;ncias de apostas com cada m&atilde;o, significando que voc&ecirc; n&atilde;o faz nenhuma mudan&ccedil;a \"ad-hoc\" ao seu jogo. Ap&oacute;s um tempo voc&ecirc; deve ser capaz de reconhecer se uma sequ&ecirc;ncia de apostas particular &eacute; muito transparente e deve ser mixada com outros grupos de m&atilde;os.<\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><p class=\"emoNormal\"><b>4) Resumo<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">O modo m&aacute;ximo de jogo &eacute; o modo que explora as fraquezas do oponente para maximizar o nosso EV contra esse oponente.<\/p><p class=\"emoNormal\">O modo ideal de jogo &eacute; aquele que n&atilde;o tem fraquezas e n&atilde;o d&aacute; espa&ccedil;o para um oponente forte atacar. O modo ideal n&atilde;o &eacute; baseado em estat&iacute;sticas ou <i>reads<\/i>.<\/p><p class=\"emoNormal\">O modo ideal &eacute; pelo menos <i>break-even<\/i> contra todos os oponentes, mas &eacute;, de fato, +EV contra quase todos os oponente, j&aacute; que os oponentes nos d&atilde;o +EV atrav&eacute;s dos erros deles.<\/p><p class=\"emoNormal\">Como devemos jogar ent&atilde;o? Contra oponentes fracos, n&oacute;s iremos procurar sequ&ecirc;ncias de apostas ex&oacute;ticas e calcul&aacute;veis para extrair o m&aacute;ximo de valor. Esses oponentes s&atilde;o incapazes de virar essas estrat&eacute;gias contra n&oacute;s.<\/p><p class=\"emoNormal\">Contra oponentes bons, n&oacute;s iremos aproximar o modo ideal o m&aacute;ximo poss&iacute;vel. Isso n&atilde;o traz nenhum ponto fraco para ele atacar e  iremos pelo menos ficar <i>break-even<\/i> contra ele.<\/p><p class=\"emoNormal\">Dessa maneira extra&iacute;mos o m&aacute;ximo de valor do <i>fish<\/i> sem dar de volta para os bons jogadores da mesa.<\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><p><b>5) Progn&oacute;stico <\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">O modo ideal n&atilde;o requer <i>reads<\/i> ou estat&iacute;sticas e &eacute; pelo menos <i>break-even<\/i> contra todos os jogadores. &Eacute;, por padr&atilde;o, ligeiramente +EV contra bons jogadores e muito +EV contra <i>fish<\/i>.<\/p><p class=\"emoNormal\">Isso abre a seguinte possibilidade para n&oacute;s: se voc&ecirc; dominar a estrat&eacute;gia ideal, voc&ecirc; deve ser capaz de jogar 10 mesas - mesmo nos limites mais altos - no piloto autom&aacute;tico e ainda garantir um lucro. Voc&ecirc; n&atilde;o ir&aacute; tirar o m&aacute;ximo poss&iacute;vel dos <i>fishes<\/i>, mas ir&aacute; lhe dar mais tempo ainda para jogar v&aacute;rias mesas. Essa estrat&eacute;gia &eacute; usada pelo Senorpata no PartyPoker, entre outros.<\/p><p class=\"emoNormal\">&nbsp;<\/p><p><b>6) Literatura <\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">Sklansky, Theory of Poker, p. 179 - 190<\/p><p class=\"emoNormal\">Chen und Ankenman, [0,1] game part 1 - 8, rec.gambling.poker<\/p><p class=\"emoNormal\">Williams, The Complete Strategyst<\/p><h1>Parte II: Afina&ccedil;&atilde;o Pr&eacute;-flop<\/h1><p><b>Pref&aacute;cio<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">Todos  sabemos o princ&iacute;pio da equidade <i>pr&eacute;-flop<\/i>. Tamb&eacute;m sabemos que no <i>pr&eacute;-flop<\/i> a jogabilidade da m&atilde;o e a for&ccedil;a <i>p&oacute;s-flop<\/i> faz um papel.<\/p><p class=\"emoNormal\">Agora pergunte a si mesmo a seguinte quest&atilde;o: &eacute; poss&iacute;vel unir esses 3 fatores (equidade, jogabilidade, for&ccedil;a da oposi&ccedil;&atilde;o) para descobrir a for&ccedil;a real da m&atilde;o?<\/p><p><b>O efeito da jogabilidade<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">Como a jogabilidade e a equidade de uma m&atilde;o entra no EV dela? A jogabilidade pode ser calculada na equidade?<\/p><p class=\"emoNormal\">Para testar isso  trazemos o seguinte:  pegamos duas m&atilde;os com o mesmo EV <i>heads-up<\/i>. Uma dessas m&atilde;os tem uma jogabilidade excelente e a outra tem uma jogabilidade muito ruim.<\/p><p class=\"emoNormal\">A2o tem uma equidade de aproximadamente 55% contra uma m&atilde;o aleat&oacute;ria e tem uma jogabilidade ruim. O EV do A2o no SB <i>heads-up<\/i> &eacute; -0.9 de acordo com as estat&iacute;sticas do PokerRoom.<\/p><p class=\"emoNormal\">98o tem uma equidade de aproximadamente 48% contra uma m&atilde;o aleat&oacute;ria e uma jogabilidade muito boa. O EV de 98o de acordo com as estat&iacute;sticas do PokerRoom tamb&eacute;m &eacute; de -0.9.<\/p><p class=\"emoNormal\">A diferen&ccedil;a em equidade entre essas m&atilde;os &eacute; de aproximadamente 7%. Isso significa que  modificamos a equidade de uma m&atilde;o usando a jogabilidade da seguinte maneira: dependendo da jogabilidade, cada m&atilde;o recebe mais ou menos 3,5 equidade.<\/p><p class=\"emoNormal\">Isso significa o seguinte: suponha que  temos A2o no BB e um TAG no MP2 aumenta. Ele est&aacute; jogando de acordo com o ORC. Temos uma equidade de aproximadamente 35,5% contra o <i>range<\/i> dele e uma jogabilidade muito ruim. Descontamos a nossa equidade em 3,5% nos dando uma \"equidade real\" de 32%, e ent&atilde;o, um <i>fold<\/i>. Uma m&atilde;o como 65s tem uma equidade de 34% aqui. Por causa da jogabilidade dela,  aumentamos isso em 1%. Logo,  temos uma \"equidade real\" de mais de 35%, ent&atilde;o fazemos <i>call<\/i>.<\/p><p><b>O efeito da for&ccedil;a de jogo<\/b><\/p><p class=\"emoNormal\">Esse efeito &eacute; muito dif&iacute;cil de quantificar. Sabemos que um jogador ruim pode fazer -5BB \/ 100 e at&eacute; mais em casos extremos. Isso &eacute; 0,05 BB por m&atilde;o. O pote m&eacute;dio em <i>heads-up<\/i> &eacute; de aproximadamente 5 BB. Ent&atilde;o para um <i>call<\/i> do BB n&oacute;s contamos, de fato, n&atilde;o 1 SB, mas 0,9 BB. Isso significa que em vez de 35%, 35 * 0,9 = 31.5% &eacute; equidade o suficiente, uma vantagem contra um <i>fish<\/i> de 3.5%. Entretanto,  n&atilde;o consideramos ainda que  teremos uma m&atilde;o pior que o ideal no <i>flop<\/i>, <i>turn<\/i> e <i>river<\/i>. Nossa vantagem sobre o <i>fish<\/i> nos 5 BB &eacute; de apenas 1%. Eu acho que um valor m&eacute;dio de 2% pode ser realista.<\/p><p class=\"emoNormal\">Isso significa: contra <i>fishes<\/i> extremos podemos adicionar um m&aacute;ximo de 2% &agrave; nossa equidade.<\/p><p class=\"emoNormal\">Da&iacute;:<\/p><p class=\"emoNormal\"><b>Equidade verdadeira = equidade mais ou menos at&eacute; 3,5% pela jogabilidade mais at&eacute; 2% contra oponentes fracos<\/b>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Estrat&eacute;gia OptimalIntrodu&ccedil;&atilde;oNeste artigo O que &eacute; a estrat&eacute;gia optimal e onde eu a encontro? 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