	{"id":22904,"date":"2009-04-15T10:47:00","date_gmt":"2009-04-15T10:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/257\/"},"modified":"2026-07-07T08:06:09","modified_gmt":"2026-07-07T08:06:09","slug":"257","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/sss\/257\/","title":{"rendered":"Equil\u00edbrio de Nash e Frequ\u00eancias de Bluff\/Call"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Equil&iacute;brio de Nash e Frequ&ecirc;ncias de Bluff\/Call<\/h1><h1>Introdu&ccedil;&atilde;o<\/h1><p><b><i>Neste artigo<\/i><\/b><\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i>Uma introdu&ccedil;&atilde;o &agrave; teoria do jogo<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>O Equil&iacute;brio de Nash e as suas implica&ccedil;&otilde;es<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>Frequ&ecirc;ncias de Apostas e Calls<\/i><\/li>\n<\/ul><p>\nGA teoria dos jogos &eacute; um ramo da matem&aacute;tica que analisa determinadas situa&ccedil;&otilde;es de conflitos, ou os&nbsp;t&atilde;o chamados&nbsp;jogos. Neste contexto, o termo&nbsp;'jogo'&nbsp;&eacute; utilizado para v&aacute;rias situa&ccedil;&otilde;es em que v&aacute;rios participantes competem por recursos, cada qual seguindo uma estrat&eacute;gia, (possivelmente com aspectos cooperativos) e onde existe a possibilidade de lucro.&nbsp;<\/p><p>Um conceito central na teoria dos jogos &eacute; o famoso Equil&iacute;brio de Nash,&nbsp;que descreve um est&aacute;gio de equil&iacute;brio estrat&eacute;gico entre os jogadores, cada qual sabendo a melhor resposta para a a&ccedil;&atilde;o do oponente, sem que algum jogador seja capaz de aumentar seu lucro se fizer uma altera&ccedil;&atilde;o unilateral em sua estrat&eacute;gia.<\/p><p>Neste arquivo, voc&ecirc; aprender&aacute; as no&ccedil;&otilde;es&nbsp;sobre a teoria dos jogos, equil&iacute;brio de Nash como estrat&eacute;gia de solu&ccedil;&atilde;o e sua aplica&ccedil;&atilde;o no exemplo de freq&uuml;&ecirc;ncias de apostas e calls. Para uma melhor compreens&atilde;o deste artigo, &eacute; bom que o leitor tenha alguma no&ccedil;&atilde;o b&aacute;sica da teoria de matrizes. <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><h1>Breve Introdu&ccedil;&atilde;o &agrave; Teoria dos Jogos<\/h1><p>Matematicamente falando, um jogo consiste em: <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><ul type=\"disc\">\n<li>um conjunto de jogadores<\/li>\n<li>um conjunto de todas as estrat&eacute;gias (puras) dos jogadores, individualmente<\/li>\n<li>uma fun&ccedil;&atilde;o que se associa&nbsp;cada perfil estrat&eacute;gico (ou seja, cada jogador adota uma estrat&eacute;gia) a enupla de pagamento, que determina o pagamento para cada jogador.&nbsp;Esta fun&ccedil;&atilde;o determina o resultado dos jogadores que selecionaram uma determinada estrat&eacute;gia e tipo de jogo.<\/li>\n<\/ul><p>O presente artigo abordar&aacute; jogos envolvendo&nbsp;dois participantes. Um jogo pode ser facilmente representado&nbsp;por duas matrizes&nbsp;<i>m x n,&nbsp;<\/i><i>A<\/i>&nbsp;e <i>B<\/i>.&nbsp;O Jogador&nbsp;1 portanto possui&nbsp; m estrat&eacute;gias (<i>S1,...,S2<\/i>)&nbsp;e o jogador 2 possui n estrat&eacute;gias (<i>S'1,...,S'n<\/i>).&nbsp;Se o jogador&nbsp;1&nbsp;adotar a estrat&eacute;gia <i>Si<\/i> e o jogador 2 adotar a&nbsp;<i>S'j, <\/i>conseq&uuml;entemente o pagamento&nbsp;ser&aacute; <i>Aij<\/i>&nbsp;para o jogador 1, e <i>Bij&nbsp;<\/i>para o jogador 2<i>.<\/i><\/p><p>estrutura de pagamento do jogador 1:<\/p><table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"7\" cellspacing=\"0\" width=\"220\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\">\n<p>\n\t\t\t<\/p><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S'n<\/i><\/b>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S1<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A11<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A12<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A1n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>S2<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A21<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A22<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>A2n<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<b><i>Sm<\/i><\/b>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>Am1<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>Am2<\/i>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t...\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #8c9c9b;width: 24px\"> \t\t\t<i>Amn<\/i>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p>\n<b><span style=\"background-color: #ff0000\"><br>\n<\/span><\/b><br>\n<b><span style=\"background-color: #ff0000\"><span style=\"background-color: #ffffff\">S<\/span><\/span>e, por exemplo, <i>A=B=I2<\/i> (matriz unit&aacute;ria 2x2), ambos jogadores receber&atilde;o o pagamento&nbsp;<i>1<\/i>&nbsp;se ambos escolherem a primeira ou segunda estrat&eacute;gia,&nbsp;e em&nbsp;outros casos ambos receber&atilde;o o pagamento. <\/b><\/p><p><br>\nOs jogadores podem ainda adotar estrat&eacute;gias mistas.&nbsp;Isto significa que v&aacute;rias estrat&eacute;gias puras s&atilde;o adotadas com determinadas probabilidades, que obviamente somam at&eacute; chegar aos 100%. Uma estrat&eacute;gia mista pode ser representada por um vetor&nbsp;<i>p<\/i>,&nbsp;em que&nbsp;<i>pi<\/i> representa a probabilidade do n&uacute;mero de estrat&eacute;gia <i>i<\/i>&nbsp;ser jogado.<\/p><p>Se o jogador 1&nbsp;adotar&nbsp;o&nbsp;elemento de estrat&eacute;gia mista&nbsp;<i>p<\/i>&nbsp;de <i>Rm<\/i>&nbsp;e o jogador 2&nbsp;adotar&nbsp;o elemento de&nbsp;estrat&eacute;gia mista&nbsp;<i>q<\/i>&nbsp;de<i> Rn, <\/i>teremos as estruturas de pagamentos&nbsp;<i>pAq<\/i>&nbsp;e <i>pBq. <\/i>(Para estrat&eacute;gias puras, chegamos &agrave; entrada correspondente da respectiva matriz.)<\/p><p>A estrat&eacute;gia&nbsp;p&nbsp;do jogador 1&nbsp;&eacute; conhecida como&nbsp;a <u>'melhor resposta'<\/u>&nbsp;para uma&nbsp;estrat&eacute;gia q&nbsp;do jogador 2 se p produzir o melhor pagamento para o jogador 1, ou seja, temos o&nbsp;seguinte cen&aacute;rio:<\/p><p><i>pAq &gt;= p'Aq<\/i> para todas as estrat&eacute;gias p' do jogador 1.<\/p><p>Analogicamente,&nbsp;uma estrat&eacute;gia&nbsp;<i>q<\/i>&nbsp;por parte do jogador 2&nbsp;ser&aacute; conhecida como a melhor resposta para a estrat&eacute;gia <i>p<\/i> do jogador 1 nos casos a seguir:<i><\/i><\/p><p>pBq &gt;= pBq' para todas as estrat&eacute;gias&nbsp;q' do jogador 2.<\/p><p>Uma dupla de estrat&eacute;gias <i>(p,q), <\/i>em que<i> p<\/i>&nbsp;&eacute; a estrat&eacute;gia do jogador&nbsp;1 e&nbsp;<i>q<\/i> &eacute; aquela do jogador&nbsp;2, &eacute; conhecida como o&nbsp;'<u>Equil&iacute;brio de Nash (NGG)<\/u>'&nbsp;se <i>p<\/i>&nbsp;for a&nbsp;melhor resposta para <i>q<\/i>&nbsp;e <i>q<\/i> for a melhor resposta para <i>p<\/i>.<\/p><p>Pode ser provado que existe pelo menos um NGG para cada jogo&nbsp;(embora n&atilde;o necessariamente em estrat&eacute;gias puras).<\/p><p>Um NGG&nbsp;n&atilde;o precisa ser Pareto &oacute;timo (um NGG&nbsp;&eacute; pareto &oacute;timo se for imposs&iacute;vel&nbsp;mudar o&nbsp;NGG&nbsp;para que um dos dois&nbsp;jogadores receba um pagamento maior,&nbsp;sem que o outro jogador receba menos do que anteriormente). <br>\nPor outro lado, uma dupla de&nbsp;estrat&eacute;gias&nbsp;pareto&nbsp;&oacute;timas n&atilde;o consiste em um&nbsp;NGG.&nbsp;Um bom exemplo de tal dupla de estrat&eacute;gias&nbsp;&eacute; o&nbsp;<u><a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Dilema_do_prisioneiro\">dilema do prisioneiro<\/a><\/u>. Entretanto,&nbsp;n&atilde;o abordaremos este assunto&nbsp;detalhadamente.&nbsp;Outro interessante conceito de equil&iacute;brio, mas n&atilde;o abordado neste artigo, consiste nas estrat&eacute;gias evolucion&aacute;rias est&aacute;veis<u><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Evolution%C3%A4r_stabile_Strategie\"><\/a><\/u> e equil&iacute;brio correlato.<\/p><p>Se ambos os jogadores adotarem apenas duas estrat&eacute;gias puras,&nbsp;existe um m&eacute;todo bastante simples para a determina&ccedil;&atilde;o das estrat&eacute;gias que produziriam o&nbsp;NGG.&nbsp;O exemplo <i>A=B=I2 <\/i>acima pode ser usado neste caso.<\/p><p>Obviamente uma estrat&eacute;gia&nbsp;<i>p<\/i> do jogador 1&nbsp;possui o formato <i>(a,1-a)&nbsp;<\/i>com um elemento de <i>[0,1]<\/i>. A estrat&eacute;gia dos 2&nbsp;jogadores deve ter&nbsp;o formato <i>(b,1-b)<\/i>&nbsp;com o elemento&nbsp;<i>b&nbsp;<\/i>de<i> [0,1]<\/i>.&nbsp;Agora vejamos a melhor resposta do jogador 1 para uma estrat&eacute;gia&nbsp;<i>(b,1-b)&nbsp;<\/i>do jogador&nbsp;2. Fazemos isto comparando os pagamentos das estrat&eacute;gias&nbsp;<i>(1,0)<\/i>&nbsp;e <i>(0,1)<\/i>. (ou seja, os pagamentos das estrat&eacute;gias puras em cada uma das&nbsp;duas linhas)<\/p><p>Se o jogador&nbsp;1&nbsp;escolher a primeira linha da matriz, seu pagamento&nbsp;ser&aacute;&nbsp;<i>b<\/i>,&nbsp;e se escolher a segunda linha, seu pagamento ser&aacute;&nbsp;<i>1-b<\/i>.&nbsp;Para <i>b &gt; 1-b,&nbsp;<\/i>equivalente a <i>b &gt; 0.5,<\/i>&nbsp;a melhor resposta&nbsp;&eacute; a primeira linha, ou seja, <i>a = 1<\/i>. Assim, para <i>b &lt; 0.5, <\/i>a segunda linha &eacute; a melhor, ou seja <i>a = 0<\/i>.&nbsp;Para <i>b = 0,5,<\/i>&nbsp;o jogador&nbsp;1 receber&aacute; o pagamento <i>1.<\/i> Portanto, cada estrat&eacute;gia&nbsp;&eacute; a melhor resposta.<\/p><p>Repetimos este procedimento para o jogador&nbsp;2. Devido &agrave; simetria no exemplo, temos <i>b=1<\/i>&nbsp;para <i>a &gt; 0.5<\/i>, <i>b = 0<\/i> para&nbsp;<i>a&lt;0.5<\/i> e qualquer elemento&nbsp;<i>b<\/i>&nbsp;de <i>[0,1]<\/i>&nbsp;para <i>a = 0.5<\/i>.<\/p><p>Os NGGs&nbsp;s&atilde;o definidos como pares de estrat&eacute;gias, sendo cada estrat&eacute;gia a melhor resposta para a outra estrat&eacute;gia.&nbsp;&Eacute;&nbsp;&oacute;bvio que no exemplo dado, as interse&ccedil;&otilde;es dos conjuntos mostram onde est&atilde;o os NGGs.<\/p><p>Os NGGs&nbsp;deste jogo s&atilde;o <i>((1,0),(1,0)), ((0,1),(0,1))<\/i>&nbsp;e <i>((0.5,0.5),(0.5,0.5))<\/i>. <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><h1>Frequ&ecirc;ncias de Aposta\/Call<\/h1><p>Agora vejamos a seguinte situa&ccedil;&atilde;o: O jogador&nbsp;1 (fora de posi&ccedil;&atilde;o) e o jogador 2 (em posi&ccedil;&atilde;o) est&atilde;o no river e a for&ccedil;a da m&atilde;o do jogador&nbsp;2 ficou bastante &oacute;bvia. O jogador 1&nbsp;sabe que est&aacute; na frente e o jogador 2 sabe que o jogador 1 sabe isto. <\/p><p>Se o jogador 1&nbsp;puder ganhar da m&atilde;o do jogador 2,&nbsp;o jogador 1&nbsp;obviamente far&aacute; uma value bet (o jogador 2 ir&aacute; sempre fazer o check depois,&nbsp;j&aacute; que sabemos que o jogador 1&nbsp;est&aacute; ganhando).&nbsp;A resposta &agrave; pergunta de qual a frequ&ecirc;ncia o jogador 1 deve blefar depende do oponente. Por exemplo, ele obviamente n&atilde;o deve blefar contra um calling station,&nbsp;mas deve blefar contra um&nbsp;oponente fraco.&nbsp;Para o jogador 2, a decis&atilde;o entre fazer o call e o fold da aposta do jogador 1 tamb&eacute;m depende do oponente.<\/p><p>Esta situa&ccedil;&atilde;o pode ser modelada como um jogo: <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><ul type=\"disc\">\n<li>O jogador 1&nbsp;possui as estrat&eacute;gias&nbsp;(puras)&nbsp;de fazer ou n&atilde;o fazer <i>\"bluff\"<\/i>.&nbsp; Uma estrat&eacute;gia mista <i>(a,1-a)<\/i>&nbsp;consistiria em uma estrat&eacute;gia em que o jogador&nbsp;1 iria fazer <i>\"bluff<\/i>\" com a probabilidade&nbsp;<i>a<\/i>&nbsp;ao apostar&nbsp;(e n&atilde;o uma estrat&eacute;gia em que o jogador&nbsp;1 ir&aacute; fazer <i>\"bluff\"<\/i> com a probabilidade <i>a<\/i>&nbsp;quando ele tem uma m&atilde;o feita. Mais detalhes podem ser vistos&nbsp;na terceira se&ccedil;&atilde;o). <\/li>\n<\/ul><ul type=\"disc\">\n<li>O jogador&nbsp;2&nbsp;possui as estrat&eacute;gias (puras), <i>call<\/i>&nbsp;e <i>fold<\/i>.&nbsp;Uma estrat&eacute;gia&nbsp;mista <i>(b,1-b)<\/i>&nbsp;consistiria naquela em que o jogador 2 far&aacute; o call&nbsp;com a probabilidade&nbsp;<i>b<\/i>&nbsp;quando o jogador 1 apostar.<\/li>\n<\/ul><p>\nAs melhores respostas para as estrat&eacute;gias do oponente s&atilde;o relativamente f&aacute;ceis de determinar, conforme demonstrado a seguir (o tamanho da aposta do jogador 1 ser&aacute;&nbsp; x*potsize):<\/p><p>Para fazer um call lucrativo, o jogador&nbsp;2&nbsp;deve estar na frente&nbsp;em <i>x*Pot \/ (x+2) * Pot = x\/x+2<\/i>&nbsp;dos casos. Isto significa que a melhor resposta do jogador 2&nbsp;&agrave; estrat&eacute;gia&nbsp;<i>(a,1-a)<\/i>&nbsp;&eacute; de fazer o&nbsp;fold (ou seja, <i>(0,1)<\/i> ou <i>b=0<\/i>) se <font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">&nbsp;<i>a = 1<\/i><\/span><\/font><i>.&nbsp;<\/i><\/p><p>Se <i>a&gt;x\/x+2,&nbsp;<\/i>a melhor resposta do jogador&nbsp;2 &eacute; um call (ou seja,<i> (1,0)<\/i> ou <i>b=1<\/i>).&nbsp;Se <i>a=x\/x+2<\/i>, consequentemente&nbsp;cada estrat&eacute;gia <i>(b,1-b)<\/i>&nbsp;com elemento&nbsp;<i>b<\/i>&nbsp;de <i>[0,1]<\/i>&nbsp;ser&aacute; a melhor&nbsp;resposta.<\/p><p>Para que o jogador&nbsp;1 seja capaz de blefar com sucesso,&nbsp;o bluff precisa ter &ecirc;xito em&nbsp;<i>x*Pot\/(x+1)*Pot = x\/x+1<\/i>&nbsp;dos casos, ou seja, o jogador 2 deve fazer o fold pelo menos em&nbsp;<i>x\/x+1<\/i>&nbsp;dos casos.<\/p><p>Isto significa que a melhor resposta do jogador 1&nbsp;para <i>(b,1-b)<\/i> com <i>b&gt;x\/x+1<\/i>&nbsp;&eacute; de nunca fazer bluff (ou seja<i> (0,1)<\/i> ou <i>a=0<\/i>). A melhor resposta do jogador 1 para&nbsp;<i>b<\/i>&nbsp;&eacute; de sempre fazer bluff (ou seja <i>(1,0)<\/i> ou <i>a=1<\/i>),&nbsp;e todas as estrat&eacute;gias s&atilde;o a melhor resposta para&nbsp;<i>b=x\/x+1<\/i>.<\/p><p>Assim, obtemos precisamente um NGG: <i>((x\/x+2),1-x\/x+2),(x\/x+1,1-x\/x+1))<\/i>. <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><h1>Implica&ccedil;&otilde;es Pr&aacute;ticas dos Equil&iacute;brios de Nash <\/h1><p>Agora vejamos a situa&ccedil;&atilde;o&nbsp;do ponto de vista do jogador 2. Assumimos que&nbsp;<i>x = 1<\/i>&nbsp;&eacute; verdadeiro, ou seja, o jogador&nbsp;1 faz uma potsize bet. Isto faz com que o&nbsp;<i>(0.5,0.5)<\/i>&nbsp;seja o NGG.&nbsp;Se o jogador 2 fizer o call em 50%&nbsp;das vezes e&nbsp;fold 50%&nbsp;das vezes,&nbsp;neste caso o jogador&nbsp;2&nbsp;n&atilde;o &eacute; explor&aacute;vel na situa&ccedil;&atilde;o, ou seja, o oponente do jogador 2 n&atilde;o pode fazer uma decis&atilde;o que ir&aacute; melhorar&nbsp;seu <font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">valor esperado.<\/span><\/font><\/p><p>Cada uma das estrat&eacute;gias do <font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">jogador 2<\/span>&nbsp;<\/font>&eacute; uma boa&nbsp;resposta &agrave; estrat&eacute;gia do&nbsp;<font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">jogador 1<\/span>.<\/font> Entretanto,&nbsp;a estrat&eacute;gia <i>(0.5,0.5)<\/i>&nbsp;&eacute; obviamente nem sempre a melhor resposta para a estrat&eacute;gia do jogador 1. <font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">Idealmente,&nbsp;&eacute;&nbsp;&oacute;bvio que devemos sempre reagir com a melhor resposta.<\/span> <\/font>Se, por exemplo, o oponente for um&nbsp;rock,&nbsp;&eacute; muito f&aacute;cil prever sua estrat&eacute;gia e escolher a melhor resposta.&nbsp;Nesta situa&ccedil;&atilde;o, voc&ecirc; sequer pensar&aacute; em fazer o call em 50% das vezes contra um rock.<\/p><p>Entretanto,&nbsp;bons oponentes tendem a mudar suas estrat&eacute;gias constantemente e adaptar ao nosso estilo, enquanto&nbsp;tentamos adaptar aos ajustes feitos pelo oponente, etc. Idealmente,&nbsp;estaremos sempre um passo &agrave; frente de nosso oponente, <font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">pensando um n&iacute;vel &agrave; frente.<\/span>&nbsp;<\/font>Assim, podemos prever a estrat&eacute;gia do oponente com precis&atilde;o, ou seja, podemos julgar se o oponente tende a blefar neste ponto do jogo (o termo 'jogo' &eacute; utilizado no sentido aplicado no cotidiano&nbsp;em nosso&nbsp;caso). <\/p><p>Infelizmente,&nbsp;algumas vezes enfrentaremos oponentes que s&atilde;o melhores do que n&oacute;s neste aspecto, ou seja, que est&atilde;o pensando um n&iacute;vel a frente do nosso. Contra estes oponentes, &eacute; melhor adotar uma estrat&eacute;gia que n&atilde;o seja explor&aacute;vel.&nbsp;Assim, o oponente n&atilde;o pode&nbsp;se beneficiar do fato de que ele pode ler nosso jogo melhor do que nossa leitura em rela&ccedil;&atilde;o ao seu jogo.&nbsp;Se trocarmos de cartas com&nbsp;nosso oponente, ganhar&iacute;amos&nbsp;exatamente o mesmo valor que o oponente&nbsp;teria ganho de n&oacute;s, j&aacute; que podemos novamente&nbsp;adotar a estrat&eacute;gia que est&aacute; no&nbsp;NGG.  <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><h1 style=\"background-color: #ffffff\"><font color=\"#000000\"><span style=\"background-image: none;background-repeat: repeat;background-attachment: scroll;background-position: 0% 50%\">Observa&ccedil;&otilde;es Finais<\/span><\/font><\/h1><p>a) Se, por exemplo,&nbsp;voc&ecirc; decidir realizar uma determinada a&ccedil;&atilde;o em 50% dos casos, voc&ecirc; deve faz&ecirc;-la de forma que pare&ccedil;a sempre aleat&oacute;ria, e n&atilde;o de forma pr&eacute;-determinada, como um sistema facilmente previs&iacute;vel.&nbsp;H&aacute; v&aacute;rios fatores que podem ser utilizados como um simples&nbsp;gerador aleat&oacute;rio, como, por exemplo,&nbsp;as m&atilde;os secund&aacute;rias de sua leitura ou a carta do river, ao fazer o call se o calor da carta for equivalente.&nbsp;Este tipo de gerador aleat&oacute;rio tamb&eacute;m pode ser previs&iacute;vel se for muito &oacute;bvio e se seus oponentes estiverem muito atentos.<\/p><p><span lang=\"DE-AT\">b) Conforme previamente determinado na segunda se&ccedil;&atilde;o, o jogador&nbsp;1&nbsp;utilizando a estrat&eacute;gia&nbsp;<i>(a,1-a)<\/i>&nbsp;significa que a probabilidade de o jogador&nbsp;1 em fazer o bluff &eacute;&nbsp;<\/span><span lang=\"DE-AT\"><i>a&nbsp;<\/i>no geral, e n&atilde;o que a probabilidade do jogador&nbsp;<\/span><span lang=\"DE-AT\">1&nbsp;em fazer bluff &eacute; <i>a&nbsp;se&nbsp;ele tiver uma m&atilde;o ruim.<\/i> Portanto, saber o valor <i>a<\/i>&nbsp;n&atilde;o nos diz imediatamente qual a frequ&ecirc;ncia em que devemos fazer bluff se formos o jogador 1.&nbsp;Voc&ecirc; precisa saber a frequ&ecirc;ncia em que de fato voc&ecirc; teria a m&atilde;o que voc&ecirc; deseja representar com um <\/span>bluff<span lang=\"DE-AT\">. <\/span><\/p><p>Por exemplo, imaginemos um board com JsTs42, que voc&ecirc; obviamente est&aacute; num draw (straight ou flush)&nbsp;e&nbsp;o jogador 2 tem uma m&atilde;o feita.&nbsp;Se o river for um&nbsp;6s, completando poss&iacute;veis flush draws, e voc&ecirc; tem seu&nbsp;KQ, ent&atilde;o, para determinar a frequ&ecirc;ncia&nbsp;em que devemos <i>\"bluffar\"<\/i>, devemos considerar a frequ&ecirc;ncia em que ter&iacute;amos um flush. <\/p><p>(As9s-As5s, As3s, As2s, 9s7s, 8s7s, 8s6s, 7s6s, 7s5s, 6s5s, 5s3s) &eacute; um exemplo realista de m&atilde;os para o&nbsp;<font style=\"background-color: #ffffff\" color=\"#000000\">flush<\/font>, somando 14 m&atilde;os diferentes.&nbsp;Voc&ecirc; ter&aacute; um straight draw&nbsp;sem sucesso&nbsp;com a mesma freq&uuml;&ecirc;ncia (7&nbsp;combina&ccedil;&otilde;es cada de&nbsp;KQ&nbsp;e 98, assumindo que voc&ecirc; teria jogado o OESD+FD de maneira diferente). <\/p><p>Se voc&ecirc; deseja \"bluffar\" com uma probabilidade&nbsp;de 1\/3, ou seja, um&nbsp;ter&ccedil;o dos casos, voc&ecirc; precisa de&nbsp;7 diferentes m&atilde;os&nbsp;pra fazer o bluff <span lang=\"DE-AT\"><i>(7\/(14+7)=1\/3)<\/i>. Assim, se voc&ecirc; tem um draw que n&atilde;o completou, voc&ecirc; deve blefar em 50%&nbsp;dos casos:<\/span><span lang=\"DE-AT\"> <\/span><span lang=\"DE-AT\"><i>(7\/14 = 1\/2)<\/i>.<\/span><span lang=\"DE-AT\"><\/span><\/p><p>Voc&ecirc; pode eliminar 98&nbsp;nesta situa&ccedil;&atilde;o (talvez devido &agrave; a&ccedil;&atilde;o pr&eacute;-flop), quando voc&ecirc; n&atilde;o ter&aacute; o flush em apenas <span lang=\"DE-AT\">33% dos casos, o que significa que voc&ecirc; deve&nbsp;blefar&nbsp;sempre que n&atilde;o tiver o flush. <\/span><\/p><p>c) Se voc&ecirc; estiver no lugar no jogador 2 e esperar que&nbsp;o jogador 1 ir&aacute; <i>\"bluffar\"<\/i> com uma frequ&ecirc;ncia que corresponde aproximadamente ao NGG, voc&ecirc; deve fazer o call&nbsp;se voc&ecirc;&nbsp;tiver um&nbsp;*blocker*&nbsp;em sua m&atilde;o.&nbsp;Um blocker&nbsp;&eacute; uma carta que faz parte&nbsp;de uma das m&atilde;os que seu&nbsp;oponente pode estar&nbsp;representando, fazendo com que seja menos prov&aacute;vel que o oponente de fato tenha a m&atilde;o que ele representa ter.<\/p><p>Se, por exemplo, voc&ecirc; tem&nbsp;AsJd no exemplo do ponto&nbsp;b), ent&atilde;o 7&nbsp;das&nbsp;14 m&atilde;os de flush s&atilde;o imposs&iacute;veis, j&aacute; que elas teriam&nbsp;As, e portanto est&atilde;o&nbsp;*bloqueadas*.&nbsp;Se o oponente utilizar o m&eacute;todo descrito em&nbsp;b), ent&atilde;o devemos calcular uma frequ&ecirc;ncia de bluff incorreta para seus draws incompletos, j&aacute; que ele pensar&aacute; que ele teria um flush mais frequentemente do que o normal .&nbsp;Isto faria com que ele blefasse em 50% dos casos, ao inv&eacute;s de&nbsp;33%. <\/p><p>\n&nbsp;\n<\/p><p><span lang=\"DE-AT\"><br>\nEsta situa&ccedil;&atilde;o &eacute; similar se o&nbsp;river for um&nbsp;9 no lugar no&nbsp;6 e voc&ecirc; tiver&nbsp;QQ.&nbsp;Se o oponente apostar, eles estariam representando KQ, e a metade das combina&ccedil;&otilde;es com&nbsp;KQ pode ser eliminada. <\/span><span 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