	{"id":23017,"date":"2009-06-26T11:00:00","date_gmt":"2009-06-26T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/266\/"},"modified":"2026-07-07T08:15:01","modified_gmt":"2026-07-07T08:15:01","slug":"266","status":"publish","type":"strategy","link":"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/pt\/strategy\/various-poker\/266\/","title":{"rendered":"Tells de Poker ao Vivo"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><h1>Tells de Poker ao Vivo<\/h1><h1 align=\"left\">Introdu&ccedil;&atilde;o<\/h1><p><b><i>Neste artigo abordar-se-&aacute;...<\/i><\/b><\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><i>...o que s&atilde;o tells<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>...quais os tipos de tells que existem<br>\n\t<\/i><\/li>\n<li><i>...como as detectar na mesa e como utiliz&aacute;-las a vosso favor<br>\n\t<\/i><\/li>\n<\/ul><div style=\"text-align: center;margin-bottom: 12px\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.pokerstrategy.com\/download\/content\/bilder\/ps_trennlinie.jpg\" width=\"100%\" height=\"1\">\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nA compreens&atilde;o e dom&iacute;nio dos princ&iacute;pios e conceitos fundamentais do poker s&atilde;o requisitos b&aacute;sicos para se ser um jogador vencedor no longo prazo. No entanto, para al&eacute;m da cont&iacute;nua melhoria das capacidades t&eacute;cnicas e do seu conhecimento te&oacute;rico, um jogador avan&ccedil;ado conseguir&aacute; ter uma vantagem psicol&oacute;gica sobre o seus advers&aacute;rios. Ser&atilde;o capazes de maximizar o vosso lucro se conseguirem avaliar correctamente&nbsp; plano de jogo dos vossos oponentes e se adaptarem o vosso estilo de jogo a essa leitura.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEsta capacidade revela-se particularmente importante no poker ao vivo. Ao contr&aacute;rio do que acontece no poker online, o oponente n&atilde;o se esconde atr&aacute;s de uma mascara virtual, mas est&aacute; bem ao vosso lado.\n<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Defini&ccedil;&atilde;o e tipos de <i>tells<\/i><br>\n<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nO termo original encerra em si o conceito: o vosso oponente diz-vos (<i>tells<\/i>) algo sobre a for&ccedil;a da sua m&atilde;o.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\n<b>Defini&ccedil;&atilde;o: qualquer comportamento que denuncie algo sobre a for&ccedil;a de uma m&atilde;o &eacute; uma <i>tell<\/i>. <\/b>\n<\/p><p class=\"emoListintro\">\nEm geral, <i>tells<\/i> podem ser divididas em duas categorias principais:\n<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li><b><i>Tells <\/i>inconscientes<\/b><br>\n\tpor jogadores que n&atilde;o se sentem observados.<\/li>\n<li><i><b>Tells<\/b><\/i> <b>conscientes<\/b><br>\n\tpor jogadores que est&atilde;o a teatralizar alguma situa&ccedil;&atilde;o.<\/li>\n<\/ul><p class=\"emoNormal\">\nDe forma a que as possam detectar, existe uma regra que devem sempre seguir:\n<\/p><table class=\"emoMerkbox\" border=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"emoMerkbox1\">IMPORTANTE<\/td>\n<td class=\"emoMerkbox2\">&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"emoMerkbox3\" colspan=\"2\">OBSERVEM OS ADVERS&Aacute;RIOS E N&Atilde;O PARA AS VOSSAS CARTAS!\n\t\t\t<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><p class=\"emoNormal\">\nEste &eacute; especialmente o caso quando as cartas da m&atilde;o inicial foram distibuidas ou as cartas da comunidade foram reveladas. As vossas cartas n&atilde;o mudam, as emo&ccedil;&otilde;es do vosso oponente em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; sua m&atilde;o sim!\n<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">\n<i>Tells<\/i> inconscientes\n<\/div><div class=\"emoSubhead\">\nA PRIMEIRA IMPRESS&Atilde;O\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nA primeira impress&atilde;o sobre um oponente pode-se revelar imediatamente como uma <i>tell<\/i>. O car&aacute;cter e a forma de ser das pessoas &eacute;, normalmente, reflectido na forma de estar a jogar. Pessoas que costumam arrumar bem as suas fichas, costumam ser mais conservadoras. Pelo contr&aacute;rio, jogadores que apresentem uma <i>stack <\/i>mais colorida e ca&oacute;tica, costumam estar mais pr&oacute;ximos do conceito de jogador<br>\n<i>loose<\/i>-agressivo.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nA POSTURA\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nExistem uma s&eacute;rie de jogadores que denunciam a for&ccedil;a das suas m&atilde;os pela sua postura na mesa. Uma altera&ccedil;&atilde;o inconsciente da sua postura para uma mais tensa, inclinada para a frente costuma ser sinal de uma m&atilde;o forte. Os jogadores costumam demonstrar uma menor tens&atilde;o corporal, quando est&atilde;o a jogar m&atilde;os mais fracas o que poder&aacute; ser identificado, por exemplo, atrav&eacute;s de ombros ca&iacute;dos.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nNERVOSISMO\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\n&Eacute; usual que um comportamento nervoso ocorra quando um jogador esteja a tentar aplicar um <i>bluff<\/i> - dado que nestes casos &eacute; costume estar muito em jogo. No entanto, na maioria dos casos, sinais de hesita&ccedil;&atilde;o ou conflito interno, costumam representar for&ccedil;a.Primeiro que tudo,&eacute; realmente complicado algu&eacute;m fingir nervosismo com determinado objectivo. Al&eacute;m disso,costumam tentar manter um ar confiante, e uma express&atilde;o facial de tranquilidde quando est&atilde;o a tentar aplicar um <i>bluff<\/i>. &Eacute; por este motivo que os jogadores que est&atilde;o envolvidos numa decis&atilde;o complicada est&atilde;o a tentar controlar o seu nervosismo, por exemplo entrela&ccedil;ando as suas duas m&atilde;os.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nQuando um&nbsp; jogador come&ccedil;a a tremer ap&oacute;s a rec&eacute;m-revelada carta chegar no river, n&atilde;o &eacute; sinal de fraqueza, mas antes uma liberta&ccedil;&atilde;o de tens&atilde;o que foi sendo acumulada . Os jogadores mais inexperientes costumam ter as m&atilde;os tr&eacute;mulas e suadas quando decidem colocar todas as suas fichas na mesa. N&atilde;o lhes fa&ccedil;am o favor de fazer <i>call<\/i>.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nMuitos outros jogadores t&ecirc;m h&aacute;bitos nervosos enquanto jogam. Eles podem demonstr&aacute;-lo de diversas formas. Quer seja mexendo com os dedos incessantemente na mesa, tremendo a perna debaixo da mesa ou mexer constantemente nas fichas de jogo. Quando algu&eacute;m p&aacute;ra de fazer estes trejeitos normais quando um advers&aacute;rio pega em fichas, normalmente e sinal de que se trata de um <i>bluff <\/i>- o jogador sente-se assim pouco &agrave; vontade e observado. Com uma mao forte, estes jogadores sentem-se mais &agrave; vontade e por isso mant&ecirc;m os seus h&aacute;bitos.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nTENS&Atilde;O INTERIOR\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nOs jogadores que joguem m&atilde;os que lhes sejam caras ou importantes, mostram normalmente sinais de tens&atilde;o. Existe um fluxo de adrenalina no seu organismo, os m&uacute;sculos contraem, a pupila dilata-se,o seu ritmo card&aacute;co aumenta, a sua garganta come&ccedil;a a secar e at&eacute; o seu tom de voz pode mudar.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nExiste uma boa raz&atilde;o para que tantos jogadores utilizem pullovers para esconder a sua art&eacute;ria cervical. &Eacute; complicado afirmar se estas reac&ccedil;&otilde;es representam uma boa ou m&aacute; m&atilde;o. Em gerall,algu&eacute;m que tenha uma m&atilde;o mais fraca tenta normalmente esconder a sua tens&atilde;o,o que acaba por gerar o efeito completamente oposto.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nA RESPIRA&Ccedil;&Atilde;O\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nUma <i>tell<\/i> bastante fi&aacute;vel &eacute; a respira&ccedil;&atilde;o de um jogador. Uma altera&ccedil;&atilde;o no ritmo de respira&ccedil;&atilde;o n&atilde;o costuma ser brincadeira ou fingimento. &Eacute; mais f&aacute;cil utilizar esta<br>\n<i>tell<\/i> quando est&atilde;o realmente pr&oacute;ximos dos advers&aacute;rios. Uma respira&ccedil;&atilde;o demasiado lenta ou a tentativa de o fazer parecer, pode ser um bom indicador para m&atilde;os fracas.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nO REFLEXO DE <i>CALL<\/i>\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nUm <i>bluffer<\/i> usually costuma tentar parecer o mais normal possivel. A raz&atilde;o &eacute; o comportamento, habitualmente chamado de reflexo de <i>call<\/i>, que normalmente &eacute; patente nos jogadores menos experientes. Eles adoram o <i>showdown<\/i> e olham para o oponente &agrave; procura de um qualquer sinal para usarem como desculpa mais &agrave; frente. Eles ir&atilde;o tomar a sua decis&atilde;o com base no seu ego - mais do que na for&ccedil;a real da sua pr&oacute;pria m&atilde;o. Assim, quase todos os <i>bluffers <\/i>tentam instintivamente parecer o mais calmos e discretos poss&iacute;veis.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXPRESS&Atilde;O FACIAL \n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSempre que algu&eacute;m cobre a sua boca com a m&atilde;o, a probabilidade de que tenham uma m&atilde;o fraca &eacute; grande. Ele quer esconder as suas emo&ccedil;&otilde;es. No sentido mais lato, ele n&atilde;o quer dar a perceber a sua mentira, a qual voc&ecirc;s pondem conseguir ler na sua cara. O mesmo se aplica a um jogador que n&atilde;o consegue suportar o vosso olhar. Ele tem medo que os seus olhos o traiam.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nUM OLHAR &Agrave;S <i>CHIPS<\/i>\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nUmas das mais preciosas <i>tells <\/i>inconscientes<i>. <\/i>Se um jogador d&aacute; um r&aacute;pido olhar &agrave;s suas <i>chips <\/i>e depois olha para outro lado depressa, &eacute; porque ele quer apostar. Outra variante &eacute; um olhar r&aacute;pido &agrave;s <i>chips <\/i>do oponente, mas o significado continua a ser o mesmo. O importante &eacute; que ele ache que ningu&eacute;m repara.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nOUTRO OLHAR &Agrave; M&Atilde;O\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nEsta &eacute; outra <i>tell <\/i>que &eacute; especialmente verdadeira para principiantes. Fala-se aqui de outro olhar &agrave;s proprias cartas iniciais. Se h&aacute; tr&ecirc;s copas no <i>flop, <\/i>por exemplo, ent&atilde;o podem estar certos de que o oponente n&atilde;o tem um <i>flush <\/i>se olhar para as suas cartas de novo.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nOs principiantes, em particular, n&atilde;o memorizam o naipe da m&atilde;o inicial quando as suas cartas s&atilde;o de naipes diferentes. Eles apenas se lembram das cartas exactas quando s&atilde;o do mesmo naipe. &Eacute; por isso que voc&ecirc;s podem estar certos de que o oponente tem no m&aacute;ximo um copa, por exemplo.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nTROCA DE COMENT&Aacute;RIOS SIMP&Aacute;TICOS\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSe um oponente &eacute; amig&aacute;vel depois de uma aposta, &eacute; porque ele est&aacute; a tentar fazer-vos <i>bluff. <\/i>Ele n&atilde;o quer que voc&ecirc;s se envolvam num confronto pessoal e quer que se concentrem na vossa m&atilde;o. O oposto &eacute; verdade quando um jogador simp&aacute;tico de repente se torna h&oacute;stil - ele provavelmente quer que lhe fa&ccedil;am um <i>call.<\/i>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nOutra <i>tell <\/i>&eacute; o sorriso. Algu&eacute;m que est&aacute; a tentar parecer s&eacute;rio, mas que subitamente revela um sorriso, fica sob a forte suspeita de possuir um <i>monster. <\/i>Um jogador com um sorriso natural costuma ter uma boa m&atilde;o, ao contr&aacute;rio de algu&eacute;m que tenta for&ccedil;ar um sorriso.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nPROTEGENDO A M&Atilde;O\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nTal como protegeriam um tesouro precioso, muitos jogadores inconscientemente protegem uma boa m&atilde;o inicial. Eles olham r&aacute;pidamente, e imediatamente escondem as cartas e mant&ecirc;m as m&atilde;os em cima delas como se estivessem a tentar proteg&ecirc;-las.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nMOSTRANDO M&Atilde;OS ATERCEIROS\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nJogadores inexperientes mostrar&atilde;o frequentemente as suas cartas iniciais a amigos ou parceiros, durante a m&atilde;o. Isto costuma ser sinal de uma m&atilde;o forte. H&aacute; duas raz&otilde;es para este pressuposto: em primeiro lugar, o jogador em quest&atilde;o quer mostrar qu&atilde;o bom jogador &eacute;. Isto apenas pode ser feito com uma m&atilde;o legitima - normalmente uma boa m&atilde;o feita - a qual mesmo um leigo consegue facilmente reconhecer. Em segundo lugar, o <i>outsider <\/i>pode revelar um <i>bluff, <\/i>o que &eacute; precisamente a raz&atilde;o pela qual um jogador evita mostrar as cartas nesse caso.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nAPOSTA INST&Acirc;NTANEA\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSempre que alguem olha para a sua m&atilde;o e aposta imediatamente, &eacute; indicativo de uma boa m&atilde;o. A maioria dos jogadores tomam alguem tempo antes de fazerem <i>bluff, <\/i>pois &eacute; suposto a sua ac&ccedil;&atilde;o parecer bem pensada. Eles tamb&eacute;m tentam evitar qualquer tipo de jogada r&aacute;pida, de maneira a evitar suspei&ccedil;&otilde;es.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nCHEGANDO A M&Atilde;O AO COPO\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nOs oponente que tentam fazer <i>bluff <\/i>costumam ir com a m&atilde;o ao copo - &eacute; suposto isto parecer casual, raz&atilde;o pela qual voc&ecirc;s devem prestar aten&ccedil;&atilde;o especial.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nCIGARRO\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nConseguem tamb&eacute;m obter informa&ccedil;&atilde;o acerca da m&atilde;o de algu&eacute;m, atrav&eacute;s do modo como ele fuma o seu cigarro. Caso o oponente liberte uma nuvem grande de fumo, podem assumir que ele n&atilde;o se preocupa muito com o <i>call <\/i>e que tem uma m&atilde;o forte. Se ele tentar expelir o fumo da maneira mais discreta possivel, costuma estar a jogar um <i>bluff. <\/i>No<i> <\/i>entanto, esta &aacute; uma <i>tell <\/i>muito vaga, e apenas devem us&aacute;-la em conjun&ccedil;&atilde;o com outras <i>tells.<\/i>\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nA MANEIRA COMO ALGU&Eacute;M APOSTA\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nA maneira como algu&eacute;m move as suas <i>chips <\/i>tamb&eacute;m vos pode dizer muito sobre a sua m&atilde;o. Se ele tiver uma m&atilde;o forte e quiser encorajar o oponente a fazer <i>call, <\/i>ent&atilde;o agir&aacute; despreocupadamente. Ele n&atilde;o quer assustar ningu&eacute;m e ou n&atilde;o dir&aacute; nada, ou apenas mencionar&aacute; o valor das suas <i>chips <\/i>casualmente.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nUm jogador com uma m&atilde;o fraca, costuma agir de maneira diferente. Ele geralmente tentar&aacute; anunciar a sua aposta de maneira optimista e com autoridade. Este comportamente n&atilde;o parece il&oacute;gico? Ser&aacute; que um <i>bluffer <\/i>tenta n&atilde;o atrair aten&ccedil;&atilde;o desnecess&aacute;ria? N&atilde;o &eacute; il&oacute;gico - no inicio, quando ele tem o controlo da situa&ccedil;&atilde;o. Incialmente ele tenta levar o oponente a afastar-se da m&atilde;o.; &eacute; apenas depois que ele tenta parecer calmo e circumspecto.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nOutro sinal &eacute; a jogada exagerada quando aposta as <i>chips. <\/i>Se algu&eacute;m move as <i>chips <\/i>na direc&ccedil;&atilde;o do advers&aacute;rio, ou at&eacute; as atira, &eacute; porque est&aacute; a tentar assust&aacute;-lo. Um bom indicador &eacute; o bra&ccedil;o esticado ou mesmo um exagero esticar dos dedos.\n<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">\n<i>Tells <\/i>conscientes\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nO livro lend&aacute;rio de Doyle Brunson - \"<i>Super System<\/i>\" -<br>\ninclui uma passagem muito interessante, escrita por Mike Caro, que diz o seguinte:\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\n&bdquo; A maioria das pessoas est&atilde;o impedidas de viver a vida como querem. Na inf&acirc;ncia, s&atilde;o obrigadas a fazer tarefas que odeiam. [...] .\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nComo adultos, t&ecirc;m que cumprimentar e socializar com pessoas de quem n&atilde;o gostam, t&ecirc;m que fingir que se sentem \"bem\" quando na realidade se sentem miser&aacute;veis e \"agem\" em controle de situa&ccedil;&otilde;es em que, na verdade, se sentem assustados e inseguros.&ldquo; <a href=\"#sdfootnote1sym\" name=\"sdfootnote1anc\" title=\"sdfootnote1anc\">1<\/a>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEstas pessoas s&atilde;o actores. Fingem ser algu&eacute;m que n&atilde;o s&atilde;o. Na mesa do poker, seguem inconscientemente a regra: \"Se n&atilde;o fingir ser outra pessoa, eles v&atilde;o ver quem realmente sou.\"\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\n&Eacute; por isso que pessoas com uma m&atilde;o forte costumam fingir fraqueza e m&atilde;os fracas costumam fingir ser fortes.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO vosso objectivo deve ser sempre de descobrir se um oponente est&aacute; a fingir ou n&atilde;o. Se ele est&aacute; a fingir, questionem-se sobre o que &eacute; que ele espera atingir e fa&ccedil;am o oposto.\n<\/p><p class=\"emoListintro\">\nIsto pode ser dif&iacute;cil, mas h&aacute; dois indicadores fi&aacute;veis:\n<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>O vosso oponente tem que se sentir observado por voc&ecirc;s.<\/li>\n<li>A vossa decis&atilde;o tem que ser importante para ele.<\/li>\n<\/ul><p class=\"emoNormal\">\nEm geral, ambos os indicadores t&ecirc;m que ser o caso.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nFRAQUEZA FINGIDA\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nFraqueza simulada pode ser exibida de muitas maneiras: um suspiro, um franzir de ombros, ponderar durante muito tempo ou um sinal de desinteresse. Jogadores que fingem ser fracos t&ecirc;m uma m&atilde;o forte. Eles querem levar o oponente a fazer um <i>call <\/i>ou at&eacute; mesmo um <i>raise.<\/i>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nAlgu&eacute;m que conscientemente mostra desinteresse durante uma m&atilde;o costuma ser muito perigoso. Ele agre como se n&atilde;o se preocupasse com a m&atilde;o de modo a provocar uma reac&ccedil;&atilde;o contr&aacute;rio no advers&aacute;rio. Este costuma ser o caso quando o <i>flop <\/i>&eacute; revelado. Um olhar r&aacute;pido ao <i>flop, <\/i>seguido de desinteresse costuma ser indicador de for&ccedil;a.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEncontrar&atilde;o esta <i>tell <\/i>em v&aacute;rias formas - jogadores sem experi&ecirc;ncia tendem a exagerar. O mesmo se aplica para pessoas que agem como se quisessem livrar da sua m&atilde;o enquanto n&atilde;o &eacute; ainda o seu turno.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nA maioria dos jogadores tomam a sua decis&atilde;o em segundos. Se algu&eacute;m demorar muito tempo a tomar uma decis&atilde;o e depois faz um grande <i>raise, <\/i>geralmente est&aacute; a tentar levar-vos a pensar que foi dif&iacute;cil tomar uma decis&atilde;o. Podem assim suspeitar de uma m&atilde;o muito forte ou at&eacute; mesmo de um <i>monster.<\/i>\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nFINGIMENTO DE FOR&Ccedil;A\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSe puserem a <i>tell <\/i>de um fingimento de for&ccedil;a a bom uso, podem evitar perder muito dinheiro. No entanto, &eacute; muito mais lucrativo, e perigoso, desmascarar for&ccedil;a fingida. Uma <i>tell <\/i>correcta e um <i>call <\/i>corajoso podem por vezes decidir m&atilde;o em vosso favor, mesmo quando n&atilde;o tivessem sequer considarado vencer.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nAo contr&aacute;rio de fingir fraqueza e tentar meter as vossas <i>chips <\/i>no pote, jogadores com m&atilde;os fracas tentar evitar esse resultado exacto. Os melhores sinais s&atilde;o:\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nAMEA&Ccedil;ANDO COM <i>CHIPS<\/i>\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSe algu&eacute;m agarra as suas <i>chips <\/i>quando &eacute; a vez de outro jogador actuar, normalmente &eacute; porque est&aacute; a tentar assust&aacute;-lo. Se ele joga sempre as suas <i>chips <\/i>e de repente afasta as suas m&atilde;os das <i>chips <\/i>quando &eacute; a vossa ver de agir, costuma ser um sinal de verdadeira for&ccedil;a.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nOLHAR FIXAMENTE\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nJogadores que fixam o olhar no oponente n&atilde;o costumam ser muito perigosos. O sinal \"Estou a olhar para ti, por isso cuidadinho com o que fazes\" podem ser interpretado muitas vezes como fraqueza.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nOLHANDO PARA AS CARTAS\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSempre que um jogador olha para as suas cartas iniciais ou para a mesa por um longo periodo de tempo, costuma ser porque tem uma m&atilde;o fraca. Se ele olha muito tempo e depois aposta, esta costuma ser um <i>bluff.<\/i>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nOlhar para as cartas iniciais depois de apostar e quando aproximam a m&atilde;o das <i>chips <\/i>&eacute; uma <i>tell <\/i>muito forte. Podem assumir um <i>bluff <\/i>neste caso.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nGANHANDO O POTE O MAIS DEPRESSA POSS&Iacute;VEL\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nJogadores com uma m&atilde;o forte costumam esperar pelo &uacute;ltimo momento na esperan&ccedil;a de obterem um <i>call. <\/i>Se ele quer acabar com a ac&ccedil;&atilde;o o mais depressa poss&iacute;vel, afirmando \"Vou mostrar a minha m&atilde;o\" ou reinvidicando o pote, por exemplo, costuma ser um sinal claro de fraqueza.\n<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">\nCombina&ccedil;&atilde;o de <i>tells<\/i>\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nInfelizmente, nem sempre as <i>tells <\/i>s&atilde;o t&atilde;o simples como gostariam. Na maioria das vezes voc&ecirc;s verificam-se mais do que uma, e se elas coincidem, a vossa decis&atilde;o deve-se tornar mais f&aacute;cil.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nPor exemplo, se algu&eacute;m olha de relance para a sua m&atilde;o, depois cobre-a depressa, protegendo-a com as m&atilde;os e v&ecirc; rapidamente para as <i>chips <\/i>antes de olhar para o copo como se estivesse aborrecido, podem assumir com seguran&ccedil;a que ele tem ou uma m&atilde;o forte ou uma m&atilde;o muito forte.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nIsto torna-se mais compicado com uma <i>tell <\/i>contradiz a outra. Mas tamb&eacute;m h&aacute; uma solu&ccedil;&atilde;o para este problema. Muitas vezes, os jogadores apenas est&atilde;o conscientes de algumas das suas ac&ccedil;&otilde;es. Cabe-vos a voc&ecirc;s descobrir que parte da <i>tell <\/i>&eacute; falsa e que parte &eacute; real, e depois fazem o oposto do que ele quer que voc&ecirc;s fa&ccedil;am.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXEMPLO 1\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nAlgu&eacute;m segura a m&atilde;o com a sua m&atilde;o direita e est&aacute; a preparar-se para fazer <i>fold. <\/i>No entanto, a sua m&atilde;o esquerda move-se lentamente na direc&ccedil;&atilde;o das suas <i>chips. <\/i>Que parte da <i>tell <\/i>&eacute; consciente e que parte n&atilde;o o &eacute;? Ser&aacute; que ele est&aacute; a tentar fingir ter uma m&atilde;o fraca ou forte?\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO jogador est&aacute; geralmente a tentar fingir fraqueza ao mostrar que quer fazer <i>fold<\/i>. Essa deve ser a parte consciente da sua <i>tell <\/i>e &eacute; susposto voc&ecirc;s pensarem que ele &eacute; fraco. Por contraste, o facto de se aproximar das <i>chips <\/i>&eacute; uma <i>tell <\/i>inconsciente que revela a sua inten&ccedil;&atilde;o verdadeira.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXEMPLO 2\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nEst&atilde;o a observar um jogador que est&aacute; prestes a agir. Ele olha para outro lado de foma visivel, mas os seus olhos mant&ecirc;m-se num zig zag entre o oponente e a <i>stack <\/i>de <i>chips.<\/i>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO oponente &eacute; susposto interpretar a linguagem corporal como um sinal de fraqueza, mas os olhos, que provavelmente n&atilde;o s&atilde;o notados pelo advers&aacute;rio, revelam a sua motiva&ccedil;&atilde;o real.\n<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Fingindo <i>tells<\/i><br>\n<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nNos exemplos de cima, assumiu-se que os vossos oponente fazem parte da maioria que mostra for&ccedil;a quando s&atilde;o fracos e vice-versa. Isto torna-se ainda mais complicado quando enfrentam jogadores experientes, pois eles sabem exactamente o que cada <i>tell <\/i>significa. Eles tentar&atilde;o usar estas <i>tells <\/i>contra voc&ecirc;s. O Eli Elezra providencia um bom exemplo quando ele olha para as suas cartas iniciais depois de ter completado o seu <i>flush.<\/i>\n<\/p><div class=\"emoSubheadbig\">\nReverso\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nSe algu&eacute;m mostra conscientemente fraqueza com uma m&atilde;o fraca de modo a irritar-vos, ele age em \"reverso\". Jogadores experientes at&eacute; podem pensar em \"reverso reverso\" ou \"reverso reverso reverso\". Isto resume-se &agrave; quest&atilde;o \"o que ser&aacute; que ele pensa que estou a pensar (ele est&aacute; a pensar que estou a pensar etc.)?\".\n<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Exemplo de m&atilde;os<br>\n<\/h1><p class=\"emoNormal\">\nNa seguinte sec&ccedil;&atilde;o, v&atilde;o ser apresentadas tr&ecirc;s m&atilde;os populares em que <i>tells <\/i>desempenharam um papel muito importante. Na primeira m&atilde;o, uma falsa exibi&ccedil;&atilde;o de for&ccedil;a &eacute; exposta. A segunda m&atilde;o n&atilde;o s&oacute; mostra a diferen&ccedil;a entre o live poker e o online poker, mas tamb&eacute;m mostra qu&atilde;o proveitoso pode ser desmascarar um fingimento de for&ccedil;a. A terceira e m&atilde;o final mostra que mesmo uma <i>tell <\/i>correcta pode conduzir a uma decis&atilde;o errada.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXEMPLO 1\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nNum torneio <i>No-Limit<\/i> de <i>WSOP 2004<\/i>, a Anni Duke recebeu como m&atilde;o inicial TT e fez um <i>raise <\/i>forte. De seguida o Greg Raymer apostou o equivalente ao <i>all-in<\/i> dela.<br>\nDepois de observar o Greg Raymer por um longo periodo de tempo, ela descobriu uma <i>tell <\/i>forte que revelou que ele segurava uma m&atilde;o muito forte e que ele queria que ela fizesse <i>call.<\/i>\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEla estava a ter <i>3:1 pot odds<\/i> - apenas um <i>pocket pair <\/i>alto consegueria ter 4:1 &agrave; frente. Depois de pensar durante bastante tempo, ela acabou por desistir da m&atilde;o. Ap&oacute;s a elimina&ccedil;&atilde;o do Raymer ele disse-lhe que tinha KK e que ela tinha tomado uma boa decis&atilde;o. A Anni Duke ganhou o torneio e um pr&eacute;mio de 2.4 milh&otilde;es de dolares.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXEMPLO 2\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nDurante o <i>WSOP<\/i> de 2005, Mike \"The Mouth\" Matusow descobriu uma <i>tell <\/i>muito forte de Dustin Woolf. Mesmo apesar deste apenas ter uma pequena experi&ecirc;ncia com poker live, ele &eacute; uma das lendas do poker online com ganhos na ordem dos seis digitos.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEm contraste com o poker live, n&atilde;o h&aacute; ningu&eacute;m a observar-vos no poker online, o que devia provar ser a perdi&ccedil;&atilde;o do Woolf.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO Matusow conseguiu observar que o Woolf iria corajosamente atirar a sua <i>chip <\/i>para a mesa quando tinha uma m&atilde;o forte, enquanto que se tivesse uma m&atilde;o fraca cuidadosamente poria-as na mesa e anunciaria \"Fa&ccedil;o <i>raise<\/i>\".\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO Matusow conseguiu exporar isto na seguinte m&atilde;o:\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nDepois de Matusow, com <b>Q<\/b><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\">, <b>J<\/b><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-origin.pokerstrategy.com\/smileys\/heart.png\">, e outro jogador jogador terem feito <i>call <\/i>a $10,000, o Woolf fez <i>raise <\/i>para $80,000.<br>\nEle cuidadosamente moveu as suas <i>chips <\/i>para o meio e disse \"Fa&ccedil;o <i>raise<\/i>\".\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nEm vez de ganhar logo os $100,000 ao fazer <i>re-raise<\/i>, o Matusow decidiu apenas fazer <i>call <\/i>e dar-lhe a oportunidade de fazer <i>bluff <\/i>de novo. O <i>flop <\/i>de KT4 deu ao Matusow um <i>OESD<\/i> e o Woolf apostou<br>\n$250,000, calmamente anunciando \"Aposto\". O Matusow, tentando tirar ainda mais lucro de Woolf apenas fez <i>call<\/i>. O <i>turn <\/i>foi um 6, o Woolf fez um <i>check <\/i>e o Matusow<br>\nanunciou um <i>all-in<\/i>.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nO Woolf rapidamente desistiu da sua m&atilde;o e o Matusow conseguiu aumentar tremendamente a sua <i>stack <\/i>pois conseguiu por o seu conhecimento das <i>tells <\/i>do oponente em uso.\n<\/p><div class=\"emoSubhead\">\nEXEMPLO 3\n<\/div><p class=\"emoNormal\">\nUma m&atilde;o que pode ser que conhe&ccedil;am tomou lugar no <i>Party Poker German Open<\/i>, no <i>heads-up<\/i> entre o nosso membro do <i>PokerStrategy<\/i> Morgoth e Soraya Homam:\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nA Soraya Homam fez um <i>raise <\/i>para quase <i>all-in <\/i>com AQ. O<br>\nMorgoth tinha QQ e anunciou que iria <i>all-in <\/i>se ela fizesse <i>call.<\/i> Homam confundiu as suas palavras para um <i>all-in <\/i>e nesse mesmo instante rapidamente fez <i>call <\/i>ao <i>raise<\/i> assumido. A confus&atilde;o foi clarificada, mas o Morgoth agora sentia-se inseguro. Depois de pensar durante um bocado decidiu fazer <i>fold <\/i>com as suas damas.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nDevido ao facto de Homam poder fazer <i>call, <\/i>sem pensar duas vezes, ao <i>all-in <\/i>do Morgoth, ela tinha de estar convencida de ter uma m&atilde;o muito forte. O Morgoth estava a pensar sobre isto: quais as m&atilde;os que Homam pensa que s&atilde;o fortes nesta situa&ccedil;&atilde;o?\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nA decis&atilde;o do Morgoth pode ser posta em causa pelo espectadores, mas no final, ele provavelmente achou que Homam poderia ter AA, KK ou AK. Contra este <i>range <\/i>a sua m&atilde;o teria sido no m&aacute;ximo um <i>coin flip<\/i>, e por isso &eacute; que ele desistiu e tentou venc&ecirc;-la com as suas restantes <i>chips. <\/i>No final, ele teve sucesso, mas podem ver uma <i>tell <\/i>pode levar a uma decis&atilde;o objectivamente errada.\n<\/p><h1 style=\"margin-top: 24px\" align=\"left\">Conclus&atilde;o<\/h1><p class=\"emoListintro\">\nNo primeiro e no &uacute;ltimo exemplo, a <i>tell <\/i>n&atilde;o &eacute; o ponto principal - a seguinte quest&atilde;o &eacute; mais importante:\n<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>\"Quais as m&atilde;os que o meu oponente acha que s&atilde;o boas?\"<\/li>\n<\/ul><p class=\"emoListintro\">\nA quest&atilde;o que se segue tem de ser:\n<\/p><ul class=\"emoList1\">\n<li>\"Quais as m&atilde;os que o meu oponente acha que s&atilde;o fracas?\"<\/li>\n<\/ul><p class=\"emoNormal\">\nApesar das <i>tells <\/i>serem uma boa maneira de re&uacute;nir informa&ccedil;&atilde;o, nunca devem justificar o vosso jogo baseados apenas nelas. Elas podem dar muita ajuda na leitura do oponente, mas apenas s&atilde;o uma parte do puzzle que um bom jogador de poker tem que juntar de modo a poder tomar a sua decis&atilde;o.\n<\/p><p class=\"emoNormal\">\nA chave para um bom e bem sucessido live poker reside na mestria dos principios estrat&eacute;gicos, na correcta interpreta&ccedil;&atilde;o das <i>tells <\/i>e na capacidade de ver o jogo atrav&eacute;s dos olhos dos oponentes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neste artigo s\u00e3o explicados e exemplificados os diferentes tells no poker ao vivo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":""},"strategy_category":[46],"strategy_level":[121],"class_list":["post-23017","strategy","type-strategy","status-publish","hentry","strategy_category-various-poker-basico"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin 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