Обновлено 31 Июл 26 пользователем

Введение в Seven Card Stud Hi

Введение

В этой статье

  • Правила Seven Card Stud Hi
  • Выбор стартовых рук
  • Базовая стратегия игры на 3-й улице

Семикарточный Стад Хай (Seven Card Stud Hi) – разновидность покера, появившаяся в США в середине XIX века. Начиная с 30-х годов прошлого столетия, она оставалась самой популярной игрой в казино и покерных клубах вплоть до 80-х годов, когда уступила своё место безлимитному холдему. Однако до сих пор Стад довольно распространён, в том числе в составе смешанных игр, H.O.R.S.E., 8-game и т. д.

Правила

В Seven Card Stud Hi играют колодой из 52 карт. В игре принимает участие от 2 до 8 человек.

Сначала все игроки получают по три карты: две закрытые и одну открытую для всех. После раунда торговли, который по количеству карт у каждого игрока называется третьей улицей, игроки получают по одной открытой карте каждый. Таким образом проходят ещё три улицы торговли, и последняя, седьмая по счёту, карта раздаётся рубашкой вверх, после чего совершается финальный раунд торговли. Последняя карта называется также ривером. Закрытые карты открываются, и выигрывает обладатель лучшей пятикарточной комбинации, составленной из семи карт. 

Старшинство комбинаций определяется так же, как и во многих других видах покера; в порядке возрастания – старшая карта, пара, две пары, сет, стрейт, флеш, фулл-хаус, каре, стрейт-флеш, флеш-рояль.

В Стад, как правило, играют в лимитном варианте, вместо блайндов в качестве обязательных ставок используются анте и бринг-ины. Анте устанавливаются каждым перед получением первых трёх карт, а игрок с самой младшей открытой картой обязан открыть раунд торговли на третьей улице, либо поставив бринг-ин, либо дополнив до малой ставки. Размеры анте и бринг-ина варьируются в зависимости от правил конкретного казино или покер-рума, и обычно составляют 10-20% и 25-50% от размера малой ставки соответственно. Если на третьей улице несколько игроков имеют открытые карты одинакового ранга, то начинает торговлю участник с картой более младшей масти. Старшинство мастей определяется в алфавитном порядке для их английских наименований – трефы (clubs), бубны (diamonds), червы (hearts), пики (spades).

Торговля ведётся по часовой стрелке от бринг-ина, игроки могут либо сбросить, либо уравнять, либо повысить до размера малой ставки. После того, как сделано первое повышение, или, другими словами, дополнение до малой ставки, все дальнейшие повышения осуществляются в размере малой ставки. Как правило, количество их ограничено четырьмя.  На всех последующих улицах открывает торговлю игрок с самой старшей комбинацией на открытых картах, то есть в ходе раздачи позиция может неоднократно меняться. Если у двух и более игроков одинаковые по рангу карты, то старшинство определяется при помощи мастей.

На четвёртой улице ставки и повышения осуществляются в размере малой ставки, на улицах с пятой по седьмую – в размере большой ставки, обычно равняющейся двум малым. В отличие от других Стад-игр, если на четвёртой улице у одного из игроков имеется открытая пара, он может сделать большую ставку вместо малой. Если он не воспользовался этой возможностью, за него это может сделать любой другой игрок, пока не сделаны ставка и повышение в размере малой ставки или пока круг торговли снова не вернулся к игроку, открывавшему торговлю.

"Мёртвые карты"

Так как при игре в Стад на третьей улице каждый игрок может видеть не только свои три карты, но и по одной карте каждого оппонента, не существует единого чарта стартовых рук. Сила одной и той же стартовой комбинации может существенно изменяться в зависимости от того, какие карты мы видим у наших соперников, в какой позиции по отношению к бринг-ину мы находимся и как развивается торговля. Немаловажно и то, какая из наших трёх карт открыта.

Одной из ключевых концепций при принятии решения на третьей улице является концепция "мёртвых" карт. Мёртвыми называются карты в руках оппонентов, которые могли бы улучшить нашу руку, наши ауты. Например, если у нас три карты пиковой масти, то мёртвыми будут все пиковые карты, что мы видим за столом. Если у нас пара десяток и туз, все десятки и тузы, находящиеся среди открытых карт соперников, являются мёртвыми. Тогда и стартовая комбинация "мёртвая", имеющая мало шансов на усиление.

В противном случае говорят, что наши ауты "живые" и, соответственно, начальная рука "живая". При игре в Стад важна хорошая память, ведь необходимо помнить все мёртвые карты, участвовавшие в раздаче на предыдущих улицах, чтобы правильно оценить свои шансы и шансы своих оппонентов на последующих улицах.

Как и в других разновидностях покера, следует аккуратно, тайтово, подходить к выбору начальных рук, что в терминах Стада означает – разыгрывать максимально живые руки, имеющие хороший потенциал для дальнейшего усиления и большие шансы выиграть банк.

Выбор стартовых рук и игра на третьей улице торговли

Условно можно поделить все стартовые руки на три группы – готовые руки, руки-дро и мусорные руки. С готовыми руками мы будем повышать и ставить для защиты и максимизации прибыли. С дро-руками нам следует быть осторожными и отвечать на ставки при условии, что наши ауты живые, и только если предоставляются корректные шансы банка для продолжения игры. Мусорные руки необходимо сбрасывать, за исключением случаев кражи анте и бринг-ина. Рассмотрим каждую группу более подробно.

Готовые руки

К готовым рукам относятся крупные пары, а также все стартовые комбинации из трёх карт одинакового ранга – трипсы с раздачи или rolled-up. С последними мы, прежде всего, заинтересованы в том, чтобы максимально увеличить банк. Защита от более слабых готовых рук и рук-дро при игре с трипсами отходит на второй план. Иногда можно даже применять слоуплей, если наши соперники аккуратно играют и слишком быстро расстаются со своими руками.

Крупные пары, по сравнению с xолдемом, более уязвимы в Стаде, поэтому мы будем стремиться при помощи повышений заставить большинство наших соперников расстаться со своими руками и продолжать игру в идеальном случае против одного-двух оппонентов. Наиболее часто выигрывающая рука при игре в Стад Хай – это две пары, поэтому даже хорошую пару на третьей улице можно рассматривать как дро на эту комбинацию. Следует играть агрессивно, когда наши карты старше всех открытых карт за столом, ведь начиная игру со старшей парой, мы получаем хорошие шансы усилиться к риверу до лучших двух пар. При этом всегда важно следить за тем, чтобы наши ауты были живыми. При розыгрыше пар невысокого ранга необходимо также учитывать ранг третьей карты – кикера, при помощи которого мы сможем составить лучшие, чем у наших оппонентов, две пары.

Мелкие пары лучше сбрасывать при игре за полными столами, особенно если у нас нет хорошего кикера или пара является «разделённой», то есть одна из карт, составляющих её, открыта. Если соперники увидят, что мы агрессивно играем с открытой парой на последующих улицах, им будет легко предположить у нас сет и не вкладывать в банк много денег. Поэтому «скрытые» пары, составленные из закрытых карт, имеют большую ценность на третьей улице. С двумя мелкими парами нам будет нелегко выиграть банк, поэтому подобные стартовые руки можно рассматривать исключительно как руки-дро на сет, не относить их готовым, и разыгрывать пассивно.

Руки-дро

Руками-дро на третьей улице называются все комбинации, не являющиеся готовыми, но имеющие ауты на усиление. Сюда относятся одномастные или связанные руки, например: или , и оверкарты, например, , если у оппонентов открыты , , , , . Чем более разносторонний потенциал и чем больше живых аутов у подобной руки, тем она сильнее. Так, три связанных одномастных оверкарты можно повышать из любой позиции. Однако зачастую руки-дро не столь хороши, чтобы раздувать банк уже на третьей улице торговли, и разыгрываются пассивно. При выборе их принимается во внимание множество факторов, в том числе наша позиция и количество игроков, принимающих участие в раздаче.

Оверкарты сами по себе не представляют особой ценности и служат лишь в качестве дополнительного, "бэкдорного", потенциала для других рук-дро. Причиной этому является тот факт, что даже если нам повезёт собрать свою комбинацию на последующих улицах, оппоненты, видя наши высокие и связанные открытые карты, вряд ли нам её оплатят.

Наша цель с неготовой рукой – игра в банке против нескольких соперников. При этом следует быть осторожными, если за столом после нас находятся агрессивные игроки, которые своими ререйзами могут сделать игру с дро невыгодной. Флеш-дро можно разыгрывать коллом, если не более двух карт нашей масти мертвы, в противном случае такую руку лучше сбросить.

Со стрейт-дро необходимо играть достаточно аккуратно, так как они могут быть доминированы флеш-дро и у них в среднем чуть меньше аутов на усиление. Вследствие этого требования, накладываемые на стартовые руки этой подгруппы, более жёсткие. Наша цель – посмотреть следующие улицы как можно дешевле, поэтому следует избегать лимпов из ранних позиций, сразу после бринг-ина. Также не стоит разыгрывать начальные комбинации, содержащие промежутки между картами – это существенно уменьшает шансы собрать стрейт, особенно при наличии мёртвых карт. После лимперов или после повышения и колла, допустимо играть стрейт-дро с одной мёртвой картой или без мёртвых карт.

Если мы находимся в поздней позиции и закрываем торговлю на третьей улице, играем в мультипоте, или у нашей руки имеется дополнительный потенциал на усиление, можно несколько смягчить вышеописанные требования к стартовым комбинациям. С хорошей разносторонней рукой-дро можно даже играть рейз, получая таким образом инициативу и вводя оппонентов в заблуждение относительно истинной силы наших карт.

Руки-мусор

К мусорным рукам относятся все остальные руки, не входящие в первые две группы. В подавляющем большинстве случаев, следует просто скидывать их и дожидаться более хорошей возможности для вступления в игру. Для Стада даже в большей степени, чем для Холдема или Омахи, применима поговорка “tight is right”. Но при уменьшении количества игроков за столом, необходимо постепенно расширять спектры разыгрываемых начальных рук.

Если перед нами все сбросились, и мы действуем последними или предпоследними перед бринг-ином, даже с посредственными руками мы можем попытаться своровать анте и бринг-ин. Это действие часто будет успешным, поскольку бринг-ин согласно правилам игры делается игроком с самой младшей открытой картой за столом, и его рука не столь сильна. Успех кражи зависит от того, насколько велик ранг нашей открытой карты и живая ли она. В целом можно сказать, что математика стилов в Стаде достаточно сложна и зависит от структуры анте и бринг-инов. Например, при игре на PokerStars, где размер анте меньше, а размер бринг-ина больше, это действие, как правило, будет менее прибыльным.

Заключение

Из данной статьи вы узнали:

  • Правила игры в Seven Card Stud
  • Относительность силы стартовых рук
  • Концепцию "мёртвых" карт при игре в Stud
  • Разделение стартовых рук на готовые, руки-дро и мусорные руки
  • Начальную стратегию игры на третьей улице для всех стартовых рук

Семикарточный Стад– очень интересная и динамичная разновидность покера, в которой часто возникают разнообразные и сложные игровые ситуации. В этой статье были освещены некоторые базовые понятия, необходимые для понимания хода игры. Теперь вы можете попробовать собственные силы в освоении этого вида покера.