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Baldur's Gate

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Quabbe
Beigetreten: 18.09.2007

Ja, jeweils zwei Punkte in GE über 10 erhöhen die RK um 1. Also +1 bei 12 GE, +2 bei 14 GE, usw. Dasselbe Prinzip gilt auch für die anderen Attribute. 10 ist quasi der Durchschnittswert eines jeden Attributs, wofür es noch keinen Bonus gibt. Bei Stärke erhält man dann alle zwei Punkte +1 auf Schaden, bei KO +1 auf TP, usw. Bei KO ist noch interessant zu erwähnen, dass man nur bis zur zehnten Stufe den vollen Trefferwürfel der jeweiligen Klasse sowie den KO-Bonus erhält. Danach erhält man nur noch 1-3 Trefferpunkte pro Stufe, unabhängig vom KO-Bonus. Auch ist eine hohe KO nur für Kämpfer, Barbaren, Paladine und Waldläufer interessant. Bei allen anderen Klassen ist KO 16 der Idealwert.


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AbbAUbaR
Beigetreten: 26.02.2007

Wunderbar, danke für die Hilfe! ;)


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AKI307
Beigetreten: 15.07.2006

Deine natürliche RK ist immer 10, wenn du ne rüstung trägst z.b. Prunkharnisch (RK 0) hast du RK 0, wenn du dann eine Geschicklichkeit von 18 hast beträgt der bonus -4, also hast du dann -4 RK insgesamt. Der Bonus wird am Schluss verrechnet, also zuerst dein Rüstungswert, dann dein evtl. Schutzring und mögliche Boni.
Je negativer deine RK desto schwieriger ist es für Feinde dich zu treffen.
Jeder Feind und auch du haben einen ETW0, auch für den ETW0 gilt: je niedriger desto besser bzw. desto leichter trifft man
Der schlechteste ETW0 ist 20, man braucht also eine 24 (falls der Gegner -4 RK hat) um den Gegner zu treffen. Gewürfelt wird auf einem 20-seitigen Würfel, d.h. in diesem Bsp. trifft der Gegner dich nur bei einer 20 (kritischer Treffer trifft immer)
Hat der Gegner einen ETW0 von 4 und du eine RK von 4 trifft der Gegner dich quasi immer 4-4= 0 oder höher auf einem 20-seitigen Würfel. Nur bei einer 1 (kritischer Fehlschlag) trifft er dich nicht


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