Aktualisiert am 12 März 26 von

Bewerten der Hand am Flop

1. Einleitung

Dieser Artikel verfolgt das Ziel, euch die Fähigkeit zu vermitteln, die Art und Stärke eurer Hand genau einzuschätzen, die ihr nach dem Austeilen der ersten drei Gemeinschaftskarten, des Flops, haltet.

Da am Flop drei der fünf Gemeinschaftskarten auf einmal ausgeteilt werden, ist dies der wohl wichtigste Spielabschnitt überhaupt. Hier trefft ihr eine wesentliche Entscheidung, nämlich ob ihr eine spielbare Hand haltet und wie ihr mit ihr weiter verfahren wollt. Viele Fehler werden an eben dieser Stelle begangen, indem Spieler ihre Hände überbewerten oder falsch "lesen". Das kann nur zu eurem Vorteil sein, da ihr diese Fehler ausnützen und in Profit verwandeln könnt, sofern ihr selbst eure Hände korrekt spielt.

Ein Spieler kann am Flop folgende Arten von Händen halten:

  • Gemachte Hände
    Eure Hand ist ein Paar oder besser, muss sich also nicht unbedingt verbessern.
  • Unfertige Hände / Chancen
    Eure Hand ist noch "unvollständig", d.h., dass euch noch eine weitere hilfreiche Gemeinschaftskarte fehlt, um aus ihr ein gutes Blatt zu machen.
  • Wertlose Hände
    Eure Hand ist wenig wert und hat auch kaum Chancen, sich zu einer guten gemachten Hand zu entwickeln.

 

Frage 1: Wie nennt man eine unvollständige Hand, die noch eine günstige Gemeinschaftskarte braucht?
a) Gemachte Hand
b) Unfertige Hand / Chance
c) Wertlose Hand

Frage 2: Was ist das Kennzeichnende einer gemachten Hand?
a) Dass sie sich zu einer starken Hand entwickeln kann.
b) Dass sie sich nicht unbedingt verbessern muss.
c) Dass die Gewinnchancen mit ihr sehr hoch sind.

2. Gemachte Hände

Gemachte Hände sind Blätter, die an sich einen Wert besitzen und auch gewinnen können, wenn sie sich nicht weiter verbessern.

Es gibt zwei Arten gemachter Hände:

  • Monster
    Als Monster zählen alle Hände ab zwei Paaren aufwärts.
  • Paare
    Paare sind relativ verwundbare, aber dennoch je nach Situation starke Hände. Profitabel spielbar sind jedoch nur:
    • Top-Paare
      Top-Paare bestehen aus einer Karte des Spielers und der höchsten Gemeinschaftskarte.
    • Überpaare
      Überpaare sind Paare, die der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält und die höher sind als jede Gemeinschaftskarte.

Beispiele

Eure Karten Flop Typ
Top-Paar
Überpaar
Monster (Drilling)
Monster (Drilling)
Monster (Flush)
Monster (Straße)
Monster (Zwei Paare)

Frage 3: Was ist ein Top-Paar?
a) Ein Paar Asse.
b) Ein Paar aus einer Startkarte des Spielers und einer der beiden höchsten Gemeinschaftskarten.
c) Ein Paar aus einer Startkarte des Spielers und der höchsten Gemeinschaftskarte.

Frage 4: Was ist ein Überpaar?
a) Ein Paar, das der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält und dessen Karten höher als jede Gemeinschaftskarte sind.
b) Ein Paar Asse, das der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält.
c) Ein Paar, das der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält und dessen Karten höher als die beiden kleinsten Gemeinschaftskarte sind.

Frage 5: Was ist ein Monster?
a) Ein Paar Asse oder besser.
b) Zwei Paare oder besser.
c) Drei Paare oder besser.

Frage 6: Welche Paare sind profitabel spielbar?
a) Top-Paare und Überpaare.
b) Jedes Paar.
c) Jedes Paar ab einem Paar Buben.

3. Unfertige Hände / Chancen

Chancen sind "unvollständige" Hände, die so noch nicht gewinnen können, sondern sich zu einer gemachten Hand entwickeln können, wenn noch eine günstige Gemeinschaftskarte am Turn oder River geteilt wird.

Folgende Arten von Chancen gibt es:

  • Flush-Chancen
    Eure Hand enthält vier Karten der gleichen Farbe. Eine fünfte Karte der Farbe würde euch einen Flush bescheren.
  • Oben-Unten-Straßen-Chancen (OUSC)
    Eure Hand enthält vier direkt aufeinander folgende Karten wie z.B. 6, 7, 8, 9. Mit einer fünften, daran oben oder unten anschließenden Karte würdet ihr eine Straße erhalten.
  • Monster-Chancen
    Eure Hand enthält vier direkt aufeinander folgende Karten in der gleichen Farbe. Ihr habt also sowohl einen Chance auf einen Flush als auch auf eine Straße, haltet folglich eine Kombination aus einer Flush-Chance und einer Oben-Unten-Straßen-Chance.
  • Innere-Straßen-Chancen (ISC)
    Der Innere-Straßen-Draw ist die schwächere Variante der OUSC, da ihm nicht eine obere oder untere Karte zur Straße fehlt, sondern eine innere Karte. Habt ihr z.B. 5, 7, 8, 9, dann habt ihr eine ISC, dem die 6 zur Straße fehlt.
  • Doppelte Innere-Straßen-Chancen
    Eure Hand besteht aus einer Kombination von zwei Inneren-Straßen-Chancen, das heißt, aus zwei Möglichkeiten auf eine Straße, der jeweils eine innere Karte fehlt.
  • Überkarten
    Ihr habt keine der genannten Chancen und auch keine gemachte Hand getroffen, eure beiden Karten sind jedoch höher als jede Gemeinschaftskarte.
  • Überkarten mit Innerer-Straßen-Chance
    Überkarten gewinnen an Stärke, wenn ihr noch eine Innere-Straßen-Chance dazu erhaltet.

Beispiele

Eure Karten Flop Typ
Monster-Chance
Innere-Straßen-Chance
Überkarten
Flush-Chance
Oben-Unten-Straßen-Chance
Flush-Chance
Überkarten mit Innere-Straßen-Chance
Doppelte Innere-Straßen-Chance
Doppelte Innere-Straßen-Chance
Frage 7: Was ist eine Monster-Chance?
a) Eine Kombination aus Flush-Chance und Oben-Unten-Straßen-Chance.
b) Eine Kombination aus Flush-Chance und Innere-Straßen-Chance.
c) Eine Kombination von zwei beliebigen Chancen.

Frage 8: Woraus besteht eine Flush-Chance?
a) Aus drei Karten in der gleichen Farbe.
b) Aus vier Karten in der gleichen Farbe.
c) Aus fünf Karten in der gleichen Farbe.

Frage 9: Woraus besteht eine Oben-Unten-Straßen-Chance?
a) Aus fünf direkt aufeinander folgenden Karten.
b) Aus drei direkt aufeinander folgenden Karten.
c) Aus vier direkt aufeinander folgenden Karten.

Frage 10: Woraus besteht eine Innere-Straßen-Chance?
a) Aus drei Karten, denen eine vierte innere Karte zur Straße fehlt.
b) Aus vier Karten, denen eine fünfte innere Karte zur Straße fehlt.
c) Aus fünf Karten, denen eine sechste innere Karte zur Straße fehlt.

Frage 11: Was sind Überkarten?
a) Ein Paar, das der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält und dessen Karten höher als jede Gemeinschaftskarte sind.
b) Die Startkarten eines Spielers sind Überkarten, wenn sie höher als jede Gemeinschaftskarte sind und er kein Paar oder besser mit ihnen bilden kann.
c) Die Startkarten eines Spielers sind Überkarten, wenn sie höher als jede gegnerische Karte sind und er kein Paar oder besser mit ihnen bilden kann.

4. Fazit

Ihr habt nun erfahren, welche Art von Händen ihr am Flop halten könnt. Prinzipiell unterscheidet man zwischen gemachten Händen, die sich nicht unbedingt verbessern müssen, unfertigen Händen / Chancen, die sich noch verbessern müssen, und wertlosen Händen, die nur wenig Aussicht haben, sich noch zu einer guten Hand zu verbessern.

In dem sich anschließenden Artikel Das Spiel am Flop erfahrt ihr, wie ihr diese Hände am profitabelsten spielt.

5. Anhang: Lösungen

Frage 1: Wie nennt man eine unvollständige Hand, die noch eine günstige Gemeinschaftskarte braucht?
Antwort b ist richtig. Eine solche Hand nennt man eine unfertige Hand oder Chance.

Frage 2: Was ist das Kennzeichnende einer gemachten Hand?
Antwort b ist richtig. Eine gemachte Hand hat schon eine gewisse Stärke erreicht, da sie ein Top-Paar oder besser ist, und muss sich daher nicht unbedingt verbessern.

Frage 3: Was ist ein Top-Paar?
Antwort c ist richtig. Ein Top-Paar ist ein Paar aus einer Startkarte des Spielers und der höchsten Gemeinschaftskarte.

Frage 4: Was ist ein Überpaar?
Antwort a ist richtig. Ein Überpaar ist ein Paar, das der Spieler fertig mit seinen beiden Startkarten hält und dessen Karten höher als jede Gemeinschaftskarte sind.

Frage 5: Was ist ein Monster?
Antwort b ist richtig. Als Monster gilt jede Hand, die zwei Paare oder besser ist.

Frage 6: Welche Paare sind profitabel spielbar?
Antwort a ist richtig. Profitabel spielbar sind Top-Paare und Überpaare.

Frage 7: Was ist eine Monster-Chance?
Antwort a ist richtig. Eine Monster-Chance ist eine Kombination aus Flush-Chance und Oben-Unten-Straßen-Chance.

Frage 8: Woraus besteht eine Flush-Chance?
Antwort b ist richtig. Eine Flush-Chance besteht aus vier Karten in der gleichen Farbe.

Frage 9: Woraus besteht eine Oben-Unten-Straßen-Chance?
Antwort c ist richtig. Eine Oben-Unten-Straßen-Chance (OUSC) besteht aus vier direkt aufeinander folgenden Karten.

Frage 10: Woraus besteht eine Innere-Straßen-Chance?
Antwort b ist richtig. Eine Innere-Straßen-Chance (ISC) besteht aus vier Karten, denen eine fünfte innere Karte zur Straße fehlt.

Frage 11: Was sind Überkarten?
Antwort b ist richtig. Die Startkarten eines Spielers sind Überkarten, wenn sie höher als jede Gemeinschaftskarte sind und er kein Paar oder besser mit ihnen bilden kann.