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NL BSS: Después del flop - Un rival ha subido antes del flop

por Hasenbraten

En el Quiz de la Semana podrás poner a prueba tus conocimientos sobre el artículo NL BSS: Después del flop - Un rival ha subido antes del flop. El Quiz trata sobre jugadas estándares contra rivales desconocidos, en su mayoría. Para ello, Hasenbraten te presenta diez situaciones de juego en las
que tendrás que decidir qué opción es la correcta. 

A continuación, en las soluciones aparecen explicadas las diferentes opciones, y se razona el porqué de la respuesta correcta. La puntuación máxima que puedes obtener son 18 puntos, y existen tres categorías de resultados.

Si tu puntuación te lleva a la primera categoría, eso significa que has entendido el contenido del artículo. Si aterrizas en la segunda, es porque has entendido las nociones
básicas, pero aun así todavía cometes errores en, por lo menos, una parte del contenido. En ese caso, averigua dónde te has equivocado y vuelve a repasarte ese tema con más detenimiento. Si tu resultado se encuentra dentro de la tercera categoría, esto se deberá seguramente a que has cometido errores importantes en varias partes del contenido, por lo que lo mejor será que te ocupes de nuevo de toda la materia.

Si tienes preguntas acerca del quiz, quieres comentar algo de forma más
extensa, o profundizar algún análisis, puedes hacerlo en este hilo del
foro: Feedback para este Quiz ¡Participa!


Categoría de manos: Clasifica las manos que te presentamos a continuación según las categorías que has aprendido en el artículo.

Tarea 1:

Preflop: Hero is MP2 with 99
UTG1 raises 4 BB, Hero calls 4 BB

Flop: 5, 6, 8

a) Mano hecha fuerte: tienes pareja superior, y en realidad sólo te podría superar una doble pareja o un set, por lo que tienes una mano hecha fuerte.

b) Mano hecha débil: aunque tienes pareja superior, como tu rival está sentado en una posición bastante temprana, es posible que tenga una mano mejor. Por lo tanto, tu mano sólo puede superar a la suya si ha hecho farol con cartas superiores.

c) Proyecto fuerte: tienes un proyecto de escalera interna, y para completarlo te falta un 7. Como tu rival está sentado en posición inicial, es poco probable que tenga un 7, por lo que es muy seguro que ganes con el 9. Como tienes 6 outs, podemos decir que tienes un proyecto fuerte.

d) Mano hecha débil + proyecto débil: tu mano supera a manos con las que tu rival ha podido hacer farol, y con 4-6 cartas en el turn es muy probable que tengas la mejor mano, si es que no la tienes ya. Así pues, tienes una combinación de mano hecha y proyecto.





Tarea 2:

Preflop: Hero is BU with 87
UTG1 raises 4BB, MP1 calls 4BB, CO calls 4BB, Hero calls 4BB, BB calls 3BB

Flop: 6, 2, T

a) Mano basura: tu mano no tiene opciones de mejorar. Y, teniendo en cuenta que la carta más alta que tienes es un 8, todavía tienes menos opciones de ganar.

b) Proyecto fuerte: con un 9 puedes tener la mejor mano posible. Como en el flop todavía quedan muchos jugadores en la mano, es casi seguro que te pagarán, con lo que podrás llevarte un buen bote. Por lo tanto, tienes un proyecto fuerte.

c) Proyecto débil: tienes exactamente 4 outs para la mejor mano, lo que en principio no es malo, sobre todo porque el bote ya es muy grande y, con muchos jugadores, las probabilidades de que te paguen son altas. No obstante, aunque tengas 4 outs, no dejas de tener un proyecto débil.




Tarea 3:

Preflop: Hero is BB with 33
UTG1 raises 4BB, Hero calls 4BB

Flop: 2, 8, 7

a) Mano hecha fuerte: es probable que tu rival tenga manos iniciales como AK que no haya podido ligar. Por lo tanto, seguro que llevas la delantera, y tu rival sólo tendrá 6 outs, por lo que tienes una mano fuerte.

b) Mano basura: tu mano no vale nada. Tu pareja no es fuerte, y aparte de esto no tienes nada más. Además, sólo tienes 2 outs, por lo que lo tuyo es una mano basura.

c) Proyecto débil: sólo tienes 2 outs para el trío, pero esta mano es la tercera mejor posible y está muy escondida. Con ella puedes ganar mucho dinero y, aunque está en el límite, podemos considerarla un proyecto débil.




Situaciones en el flop: Aquí te presentamos situaciones de juego en las que has igualado una subida antes del flop y ahora, en el flop, tienes que tomar una decisión.

Tarea 4:

Preflop: Hero is SB with 22
MP3 raises 4BB, BU calls 4BB, Hero calls 3,5 BB

Flop: 2, 5, 8

a) Apuestas ~10 BB: el flop no es del todo apropiado para una apuesta de continuación, y sin saber si el MP3 es agresivo, el riesgo de un check-behind es demasiado grande. Por lo tanto, apuestas.

b) Haces check/call: la mesa sólo permite un proyecto de color, y éste no es especialmente probable, por lo que deberías intentar hacer slowplay.

c) Haces check/raise: es muy probable que tu rival haga otra apuesta de continuación, y con el check/raise
metes más dinero en el bote que si te limitas a apostar.




Tarea 5:

Preflop: Hero is BU with 77
CO raises 4BB, Hero calls 4BB

Flop: 4, 6, 8
CO bets 6BB, Hero…




Tarea 6:

Preflop: Hero is UTG3 with 55
UTG1 raises 4BB, Hero calls 4BB

Flop: 5, 5, 7
UTG1 bets 7BB, Hero...




Situaciones en el turn: Aquí son válidas las mismas reglas que para las situaciones en el flop.

Tarea 7:

Preflop: Hero is BU with 77
CO raises 4BB, Hero calls 4BB

Flop: 4, 6, 8
CO bets 6BB, Hero calls 6BB

Esta situación ya la conoces, porque ha salido en una tarea anterior. Imagínate que en el flop sólo has igualado, y que ahora el turn trae la siguiente carta:

Turn: K
CO bets 12BB, Hero…

¿Qué deberías hacer?

a) Igualar: la situación es parecida a la del flop. Aunque el rey no te favorece, deberías igualar de todas formas. Además, probablemente sigas teniendo 6 outs y posición sobre tu adversario. Éste puede haber hecho un farol al ver el rey, y el tamaño de la apuesta no es especialmente grande.

b) Tirar la mano: es muy probable que en el flop no tuvieras la mejor mano aun llevando la segunda mejor pareja. El rey puede haber mejorado a gran parte de las posibles manos de tu adversario hasta tal punto, que ya no podrás vencerle, por lo que deberías tirar la mano.


c) Subir:
una subida es una jugada que denota mucha fuerza. Has aprendido que, cuando tienes una pareja y te hacen una subida en el turn, eso es señal de que, probablemente, ya no tienes la mejor mano. Es posible que tu rival se retire incluso con AK y, si no lo hace, todavía tienes outs. Ésta es una buena situación para hacer farol.




Tarea 8:

Preflop: Hero is SB with 22
MP3 raises 4BB, BU calls 4BB, Hero calls 3,5BB

Flop: 2, 5, 8

Hasta aquí la mano te resulta familiar. Imagínate que has seguido jugando como aquí se describe, y llegados al turn tienes que volver a tomar una decisión.

Hero bets 10BB, MP3 calls 10BB, BU folds

Turn: T
Hero bets 28BB, MP3 raises All-In (86BB)

¿Cuál es la mejor opción?

a) Igualar: sólo tienes que invertir 58 BB y, si no tienes la mejor mano, todavía tienes muchos outs. Además, también es probable que lleves la delantera.

b) Tirar la mano: es muy probable que tu rival tenga un color, por lo que deberías retirarte.



La misma mano, pero ahora te planteamos otra pregunta.

Tarea 9:

Preflop: Hero is SB with 22
MP3 raises 4BB, BU calls 4BB, Hero calls 3.5BB

Flop: 2, 5, 8
Hero bets 10BB, MP3 calls 10BB, BU folds

Turn: T
Hero bets 28BB, MP3 raises All-In (86BB)

¿Ha sido correcto invertir 28 BB en un bote de 33,5 BB?

a) Sí, tenías que proteger tu set de cartas como KxK y, en caso de no llevar la delantera, tienes outs.

b) No, después de que tu rival sólo haya igualado en el flop, es probable que tenga un proyecto. Lo mejor hubiera sido hacer check y esperar a ver qué hace él, para así, dependiendo del tamaño de su apuesta, decidir si jugar tu proyecto de full house o tirar la mano.



Decisión en el river

Tarea 10:

Preflop: Hero is BU with 87
UTG1 raises 4BB, MP1 calls 4BB, CO calls 4BB, Hero calls 4BB, BB calls 3BB

Flop: 6, 2, T

Hasta aquí la mano te suena. Imagínate que transcurre como te describimos a continuación. ¿Qué decisión tomas en el river?

BB checks, UTG1 checks, MP1 checks, Hero checks

Turn: 3
BB bets 14BB, UTG1 fold, MP1 folds, CO folds, Hero calls 14BB

River: K
BB bets 30BB, Hero…

a) Igualas: es muy probable que tu rival tenga un color superior al tuyo, por lo que subir no tiene sentido. No obstante, eso no quiere decir que no haya probabilidades de que lleves la delantera, de modo que no debes tirar la mano.

b) Subes: es más probable que tu rival tenga una doble pareja o un set que un color superior al tuyo, de modo que igualará tu subida y tú ganarás.