Actualizado el 13 Mar 26 por

Cómo mejorar tus lecturas gracias a la toma de notas

Introducción

En este
artículo aprenderás...

  • Cómo recopilar información.
  • Cómo transformar esa información en notas.
  • Cómo usar las notas.

Las notas son una herramienta muy importante que nos ayudan a tomar la
decisión correcta en un momento determinado. A medida que vamos
subiendo de nivel, las notas se hacen cada vez más indispensables, así que hay que tenerlas muy en cuenta. Es por eso que es
aconsejable empezar a ocuparnos de esta cuestión lo antes posible. En
el momento que hayamos desarrollado un buen sistema de toma de notas
y que nos resulte fácil de comprender, podremos empezar a obtener grandes
beneficios de la información que hayamos recopilado.

En este artículo aprenderás cómo reconocer la información importante,
en qué puntos sobre tu adversario has de fijarte, cómo sacar provecho
de tus observaciones, y de qué forma pueden repercutir las notas en tu
juego.

La primera parte del artículo se centra en cuál es
la mejor forma posible de recopilar información y qué tipo de
información es la más importante. En la segunda parte se explica un
sistema muy simple con el que podrás fácilmente expresar de forma
rápida y sencilla la información importante de una partida.

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Abreviaturas y notas de juego en formato PDF 

¿Cómo recopilar información?

Como ya sabemos, el póquer es un juego de
información incompleta, con lo que tenemos que absorber como una
esponja toda la información de la que dispongamos. Y es que con cada
dato que obtenemos crece nuestra ventaja sobre nuestros rivales, lo que
finalmente se traduce en una mayor rentabilidad a nuestro favor.

Por lo tanto, nuestro objetivo debería ser:

  • Observar continuamente a nuestros adversarios.
  • Obtener información sobre su juego.
  • Anotar esa información.
  • Sacar las conclusiones correctas de esa información.

Gracias a nuestras observaciones seremos capaces
de reducir al mínimo la cantidad de información incompleta, y así
obtendremos beneficios para nuestro juego. El quid de la cuestión está
en saber separar la información importante de la no importante, para
así interpretarla y aplicarla correctamente.

¿Qué hay que tener en cuenta?

En general, se puede decir que toda información
obtenida puede ser
valiosa. Lo que pasa es que mientras jugamos no podemos invertir mucho
tiempo en
examinar una gran cantidad de notas.
De ahí que tengamos que ser capaces de determinar el estilo de juego de
nuestro
rival con pocas y breves notas. Para eso hay que mantener la calma y
ser
muy cuidadosos al seleccionar la información. Para que te puedas hacer
una idea de la información que vale la pena anotar, a continuación te
presentamos una serie de ejemplos que puedes tomar como modelo.

El juego antes del flop

Para empezar, seguro que ya tienes el PokerStrategy Elephant, que te ofrece una idea aproximada de cuán selectivo o poco selectivo juega tu rival. No obstante, el Elephant no
te informa sobre qué tipo de cartas suele
jugar tu adversario, ni tampoco sobre cómo juega ciertas manos antes
del flop.
En ese caso es necesario que observes tú mismo por tu cuenta. Tu objetivo debe
ser obtener la máxima información posible sobre tu adversario.

  • ¿Qué manos prefiere jugar?
    • Manos del mismo palo
    • Ax y otras manos con cartas altas
    • Parejas bajas
    • Conectores
  • ¿Cómo juega antes del flop las distintas manos?
    • ¿Con qué manos hace limp/call?
    • ¿Con qué manos sube?
    • ¿Tiene en cuenta la posición en la mesa cuando lleva manos débiles?
    • ¿Roba mucho?
    • ¿Con qué manos resube?
    • ¿Con manos débiles, también va all-in antes del flop?

Éstas son tan sólo unas preguntas que te pueden servir de ejemplo.
Lógicamente, puedes ampliar esta lista a tu gusto, simplemente tómala
como punto de referencia, que te ayudará a reconocer en qué partes
tienes que prestar más atención.

Siempre vale la pena tomar notas sobre las jugadas de nuestro adversario que nos sorprendan. Si, por ejemplo, hace cold call
llevando AA con posición ante una subida, ésta es una información que
nos puede ser útil más adelante. Sin embargo, que un adversario haga raise desde el CO llevando una mano media como TT no nos aporta nada en absoluto. Lo que sí sería interesante es que hiciese limp/raise con esa mano, ya que nos daría una idea de las manos con las que hace esa jugada.

Es especialmente importante que no confíes demasiado en las estadísticas del Elephant,
ya que nos indican solamente datos medios sobre las manos jugadas. Por
ejemplo, podría darse el caso de que dos jugadores tuviesen antes del flop
30 VPIP y 24 PFR cada uno, pero que jugasen de forma completamente
distinta. Uno de ellos podría ser un jugador muy bueno, agresivo y poco
selectivo, que se fijase mucho en la posición en la mesa; y el otro,
simplemente un pez, que hiciese raise según le viniese en gana, sin preocuparse por nada más.

Pero lo que tenemos que evitar es cometer el error de deducir las competencias que un jugador puede tener después del flop a partir de si su juego fue bueno o malo antes del flop. Hay muchos jugadores que siguen una estrategia sólida antes del flop y que cometen errores espantosos después del flop.

Sin embargo, es cierto que conociendo las tendencias de un jugador antes del flop podemos llegar a evitar muchos errores después del flop. Si, por ejemplo, un jugador suele jugar todos los ases, tendremos que tener mucho cuidado cuando estemos frente a una mesa A-high con una pareja de mano, y lo mejor será que hagamos fold en el momento en que nuestro rival empiece a apostar o a subir. Si, no obstante, ligamos el as y tenemos un buen kicker, podemos apostar por valor sin miedo, ya que este
tipo de rivales no suelen retirarse a partir de ese momento.

Asimismo, si nos enfrentamos a adversarios que prefieren jugar con manos del mismo palo y que igualan grandes apuestas en el flop y en el turn con
un proyecto de color, tendremos que tener mucho cuidado si al final
ligan el color. La mayoría de las veces nos resultará fácil hacer fold si nos enfrentamos a una gran apuesta o a un raise.

El juego después del flop

Más importante que conocer las tendencias de un jugador antes del flop es descubrir cómo juega después del flop.
No obstante, tomar notas sobre las manos que prefiere jugar puede
resultarnos, como ya hemos mencionado, muy útil. A pesar de todo, es
después del flop cuando invertimos mayor cantidad de dinero, ya que el
bote y, por lo tanto, las apuestas, se hacen más elevadas en cada
calle. A continuación te proponemos, a modo de ejemplo, una serie de puntos en los que puedes fijarte al observar a tus adversarios.

¿CÓMO JUEGA NUESTRO RIVAL LAS DISTINTAS MANOS FUERTES?

Probablemente, este punto sea uno de los más importantes. Sin embargo,
al mismo tiempo, se trata en uno de los más complicados, ya que muchas
veces cuesta recopilar la información suficiente para poder sacar
conclusiones correctas. De ahí que debamos intentar reunir tanta
información como nos sea posible.

Lo primero sería dividir las distintas manos en categorías. Una posible clasificación es la que te mostramos a continuación:

  • Manos hechas fuertes (Mhf): Set, Top Two Pair, escalera, color, Full House
  • Manos hechas medias  (Mhm): Pareja máxima, Bottom Two Pair
  • Manos hechas débiles (Mhd): Pareja media, Bottom Pair
  • Proyectos fuertes (Pf): Proyecto de color, proyecto de escalera abierta (OESD), proyectos combinados...
  • Proyectos débiles (Pd): Proyecto de escalera interna, proyectos de color a una carta...
  • Faroles (F)

No obstante, también es importante tener en cuenta las diferentes
texturas de la mesa, ya que la composición de la mesa influirá
considerablemente en las decisiones de nuestro adversario. Muchas veces,
si lleva una mano fuerte y se encuentra ante una mesa seca, tenderá a
hacer slowplay, lo que seguramente no habría hecho de estar frente a una mesa con proyectos, por lo que es siempre vital tener en cuenta la fuerza de la mano junto a la composición de la mesa, y nunca considerar únicamente uno de los dos valores.

Por lo menos deberíamos hacer una distinción entre:

  • Mesas secas (Ms)
  • Mesas con proyectos de escalera (Mpe)
  • Mesas con proyectos de color (Mpc)
  • Mesas con muchos proyectos (Mmp): permiten proyectos de color y de escalera.

Esta lista se
podría perfeccionar más, claro está, ya que es importante conocer la
cantidad de cartas altas. En una mesa T45 multicolor es bastante
probable que llegue un proyecto de escalera, pero mucho más improbable que en una mesa JT2 multicolor.

¿QUÉ NOTAS NOS RESULTAN RELEVANTES?
  • ¿Cómo juega nuestro rival las diferentes categorías en las distintas mesas?
  • ¿Puede tirar un Top Pair Top Kicker?
  • ¿Sabe cómo sacar provecho de su posición en la mesa?
  • ¿Sobrestima los proyectos?
  • ¿Defiende sus ciegas mucho/poco?
  • ¿Hace mucho slowplay? ¿También ante mesas que contienen proyectos?
  • ¿Se retira a menudo ante una apuesta de continuación o ante un segundo cañonazo?
  • ¿Tiende a subir de farol en el flop/turn o en el river?
  • ¿Puede tirar una pareja superior?
  • ¿En qué tipo de mesas suele hace check/raise a menudo? ¿Qué significado tiene su check/raise?
  • ¿Muestra agresividad al hacer check nosotros?
  • ¿Interpreta las pequeñas apuestas como debilidad por nuestra parte, y entonces sube?
  • ¿Hace muchos floats? ¿En qué tipo de mesas?
  • ¿Suele hacer faroles con proyectos fallidos en el river?
  • ¿Apuesta de cara al jugador que subió antes del flop y se retira ante una subida?
  • ¿Intenta robar los botes pequeños?
  • ¿Con qué tipo de manos hace call/raise en el flop/turn?

Éstos son simplemente algunos puntos clave que vale la pena tener en
cuenta. Seguramente que habrá muchos otros que te llamarán la atención
y que te pueden resultar muy útiles. No obstante, explicar aquí
todas las situaciones importantes rebasaría los límites de este
artículo. Cuando te pongas a reflexionar sobre esta cuestión, no te
será difícil en absoluto completar el listado anterior con otros puntos.

EL TAMAÑO DE LA APUESTA

El tamaño de la apuesta es un elemento muy importante. A menudo, la fuerza de la mano se puede deducir del tamaño de la apuesta,
sobre todo en el caso de jugadores malos. Si nuestro adversario no
apuesta teniendo en cuenta la composición de la mesa, sino más bien
según la fuerza de su mano, de ahí ya podemos sacar una lectura.
Deberíamos poner especial atención en las apuestas mínimas (minbets) y en las apuestas superiores al tamaño del bote (overbets).

  • ¿Hace overbets en el river como farol o por valor?
  • ¿Hace minbets con proyectos e iguala una gran subida?
  • ¿Hace minbets con monstruos para que nos mantengamos en el bote o para inducirnos a subir?
  • ¿Hace minbets para robar y se retira después ante una subida?
  • ¿Hace pequeñas apuestas de continuación y grandes apuestas si ha ligado?
  • ¿Qué significa una apuesta de ½, 2/3, o 1 veces el tamaño del bote?

En los niveles más bajos sabemos por experiencia que, por ejemplo, los
peces sólo hacen apuestas mínimas con proyectos, para poder ver la
próxima carta de la forma más barata posible.

Si logramos definir el tamaño de las apuestas de un rival,
tendremos una grandísima ventaja sobre este jugador. Si, por ejemplo,
una apuesta pequeña significa que tiene una mano débil, entonces
podremos robar muchos botes haciendo una simple subida. En cambio, si
significa que tiene una mano fuerte y lo único que pretende es
retenernos en la partida o inducirnos a que subamos, entonces nos ahorraremos mucho dinero si nos
retiramos. Contra ese jugador, si llevamos un proyecto, podremos ver la próxima
carta incluso de forma más barata y tendremos unas probabilidades
implícitas muy altas, en caso de que liguemos.

Sin embargo, si jugamos contra jugadores muy buenos, no podremos
deducir mucho del tamaño de sus apuestas, ya que este tipo de rivales
hace que el tamaño de sus apuestas dependa mayoritariamente de la mesa.
Ante mesas con proyectos, las apuestas serán normalmente algo más
elevadas que en mesas secas. En botes multijugador se apostará incluso
más que en partidas cara a cara. En este caso sólo nos serán útiles las
notas que tengamos en relación con su estilo de juego.

CÓMO PASAR DE LA SUPOSICIÓN A LA TOTAL FIABILIDAD DE NUESTRAS NOTAS

A primera vista te preguntarás cómo vas a poder recopilar tantísima información. Nuestro consejo es que tomes notas y que compruebes su validez teniendo en cuenta de nuevo el juego de tu adversario. No obstante, es cierto que esta situación en concreto no se repetirá tantas veces. Estas
notas que has tomado se basan únicamente en lo que has observado. Cuanto más nos fijemos en nuestros
adversarios, más notas podremos tomar sobre ellos. En poco tiempo
descubriremos patrones concretos en su juego, y así seremos capaces
de valorar cómo juega y razona nuestro adversario.

En cuanto sepamos cómo juega nuestro adversario
los distintos tipos de manos, estaremos en condiciones de tomar la
decisión correcta en un momento determinado.
Por una parte, esto nos ahorrará dinero, ya que podremos estar seguros
de que llevamos la delantera. Por otra parte, sin embargo, incluso
podremos hacer otra apuesta por valor con mayor frecuencia, apuesta que en otro caso
quizá hubiésemos dejado escapar. Por lo tanto, nuestro adversario lo
tendrá muy difícil para jugar contra nosotros, ya que estaremos siempre
un paso por delante de él.

De ahí que al principio sólo tengamos notas sobre algunas manos
de nuestro adversario. No obstante, de esta información, así como de
las futuras observaciones, podremos formular una tendencia general de
este jugador que sea válida. Esto es fácil de llevar a cabo examinando
el historial de manos y observando atentamente en las manos en que no
participemos. Cuando, gracias a una nota, dispongamos de la información
de que un rival sólo iguala con Top Pair Top Kicker ante un flop que permite proyectos, y sube en el turn, partiendo de ese call en el flop y raise en el turn deberíamos estar alerta y preguntarnos:

  • ¿Lo hace sólo con manos fuertes?
  • ¿Sube con proyectos en el flop?
  • ¿Suele hacer faroles a menudo en el turn?

Si, tras haber reunido suficiente información, comprobamos que sube con proyectos en el flop, pero que sólo iguala con manos fuertes, entonces habremos obtenido una información muy valiosa sobre ese jugador.

Deberíamos siempre
ser conscientes de que juega un papel importantísimo
tener en cuenta a qué tipo de jugador nos enfrentamos. Un TAG iguala
con su TPTK en las tres calles en una mesa con dos cartas del mismo
palo sólo cuando juega contra un maníaco que hace faroles muy a menudo.
El
mismo TAG apostaría en las tres calles en una mesa KT473 sin proyectos
de color llevando KQ si jugase contra un
calling station, jugador que iguala con mucha facilidad.

En los dos ejemplos has obtenido información sobre tu adversario, información que no te ayuda, porque si tomas como modelo las
estrategias recomendadas por PokerStrategy, nunca podrás ser ni un
maníaco ni un calling station. Por lo tanto, no puedes partir de la base de que este TAG jugará sus manos contra ti del mismo modo. No obstante, en esta partida te puedes aprovechar del juego de los maníacos y de los calling stations. ¿Con qué mano ha igualado los tres cañonazos el calling station? ¿Con qué tipo de mano apuesta el maníaco en las tres calles en una mesa que contiene proyectos?

De momento, para los dos últimos jugadores sólo podemos tomar una nota
provisional. En otras partidas podremos comprobar si juegan así con
mucha frecuencia o si sólo lo hacen cuando se enfrentan a estos TAG
en especial. Probablemente, podría haber hecho farol contra el calling station, lo que le habría movido a hacer call down con una mano débil, cosa que no habría hecho en caso contrario. Del mismo modo, el maníaco podría haber recibido un float por parte del TAG o haber sido igualado por él sólo con un proyecto, de modo que éste habría disparado un segundo cañonazo en el turn y habría apostado en el river sin valor para el showdown, con el objetivo de inducirlo definitivamente a tirar una mano débil o un proyecto.

Por lo tanto, nuestro propósito debería ser observar también las manos
en las que no participamos, y anotar la información obtenida como
una suposición. Si a partir de ese momento observamos en otras partidas, al final podremos decidir si es correcta o incorrecta la
información de la que disponemos. Si ya hemos conseguido mucha información
sobre un jugador que al final ha resultado ser cierta, entonces también
deberíamos confiar en esta información y ponerla a prueba. Si en
ocasiones nos hemos equivocado al valorarla, que esto no te
desconcierte: ninguna lectura es 100% segura.

Éste es un método con el que poco a poco puedes lograr información
fiable al anotar algunas manos interesantes y a continuación comprobar
si eran o no una excepción. De esta manera, con un poco de práctica
podrás lograr entender cómo ve el juego tu rival y qué motivos le
inducen a llevar a cabo sus acciones.

NOTAS ÚTILES SOBRE JUGADORES MALOS
  • Call down con facilidad (Cdf)
    • Hace call down con muchas manos malas (por ejemplo, con pareja media, bottom pair, o con una carta alta, entre otras).
  • No hacer farol (Nhf)
    • Tiene mucho que ver con el punto anterior (Call down con facilidad). Nuestro rival no se retira en suficientes manos como para que nos resulte rentable hacer farol.
  • Chase con proyectos (Chp)
    • Juega sus proyectos de forma pasiva e iguala grandes apuestas en el flop y en el turn.
      Si lleva un proyecto, tendremos que tener cuidado, da igual que sea un
      proyecto de escalera interna o un proyecto de color, cualquier proyecto
      vale para hacer chase.
  • Necesita un 2nd Barrel (2ndB)
    • No hace casi nunca fold en el flop. En cambio, hace fold casi siempre que recibe un 2nd Barrel en el turn.
  • TPNK (Top Pair No Kicker)
    = rentable
    • Contra un adversario malo, si llevamos Top Pair Top Kicker deberíamos jugar por stacks, ya que va a arruinarse con cualquier tipo de pareja máxima.
  • Apuestas por valor fuertes (Avf)
    • Igualan con todo lo que nos podamos imaginar, y hasta con manos peores.
CONSEJOS PARA LOGRAR UNA BUENA TOMA DE NOTAS

Cuando toman notas, muchos jugadores cometen el error de escribir
frases enteras. Claro que esto al principio resulta más fácil. No
obstante, a la larga nos encontramos ante algunos problemas, pues las
notas...

  • … se han tomado muchas veces siguiendo criterios distintos.
  • … ocupan demasiado espacio.
  • … con el tiempo resultan difíciles de entender.

Un problema frecuente es que disponemos de
muchísima información, pero en realidad no podemos utilizarla de manera
efectiva. Muchas veces ya no sabemos con certeza qué significaba una
nota que escribimos un mes antes. Con el poco tiempo que tenemos para
poder tomar una decisión, nos será prácticamente imposible leer todo el montón de notas confusas.

Si queremos evitar este problema, lo más recomendable será
que
adoptemos pronto un sistema uniforme, es decir, que seamos
sistemáticos en la toma de notas. Debería tratarse de un sistema
rápido, breve y simple, pero, a la vez, muy preciso y minucioso.
Justamente, las abreviaciones que en cierto modo tantos critican, son en
este caso tremendamente importantes. Además, en muy poco tiempo podemos
interiorizar una gran cantidad de símbolos nuevos. Al principio es
posible que tomar notas parezca pesado, pero lograremos acostumbrarnos
muy rápido. A largo plazo podremos sacar rentabilidad de un sistema
breve y preciso que especialmente nos permitirá aprovechar de
forma óptima el escaso espacio del que disponemos para las notas.

¿Cómo anotar la información?

Ahora te enseñaremos cómo anotar la información que procede de tus observaciones. Para empezar
aprenderás una técnica con la que podrás anotar cada una de las manos jugadas.

Es importante que a la hora de tomar notas sigas siempre el mismo sistema, porque sólo así serás capaz de automatizar este proceso. Cuanto más a menudo tomes notas, más rápido te acostumbrarás a hacerlo. Cuando menos te lo esperes, ya no te resultará para nada difícil, y en poco tiempo podrás tomar muchas notas y utilizarlas.

De la observación a la nota

Nuestras notas deberían contener siempre toda la información importante. No obstante, esto no significa necesariamente que tengamos que anotar el transcurso de una mano por completo, ya que puede bastar únicamente con los movimientos importantes de algunas calles.

Estructura de la nota

Stack; mano; posición; acción antes del flop; mesa; acción en el flop, turn y river.

Por ejemplo, ésta podría ser una posible estructuración del transcurso total de una partida. Dependiendo
de qué movimientos fueron decisivos en la mano, anotaremos una u otra información.

EL STACK

Para no tener que anotar cada vez la cantidad en $ del stack de nuestros rivales, es habitual usar las siguientes abreviaciones:

  • ShortStack (SS)
  • MidStack (MS)
  • FullStack (FS)
  • DeepStack (DS)

El hecho de determinar cuándo se encuentra tu rival en una de las cuatro categorías (SS, MS, FS o DS) es cosa tuya. Dentro de la categoría deep stack es aconsejable profundizar un poco más y hacer una subdivisión, porque hay una gran diferencia entre si el tamaño del deep stack de un jugador es de 1,5 cajas
o de 3
cajas. Para eso nos puede ayudar poner un número detrás de la abreviación: "DS" describiría a un jugador con un deep stack de 1,5 cajas; "DS2", a un jugador con un deep stack de 2 cajas. No obstante, siempre tenemos que tener cuidado e incluir tamaños de stack reales, ya que si un jugador con 3 cajas va all-in con un proyecto en el flop contra un jugador con sólo 50 BB, no podremos deducir que se enfrenta a otro jugador deep stack, porque el tamaño real del stack del jugador que va all-in asciende, en este caso, sólo a 50 BB.

LA MANO Y LA POSICIÓN EN LA MESA

Tanto la mano como la posición del jugador en la mesa se indican después del tamaño del stack. "AT" indica que se trata de cartas de distinto palo (offsuited), mientras que si añadimos una "s" después de la mano estaremos indicando que la mano es del mismo palo (suited), como por ejemplo, "ATs", "98s", etcétera.

En una mesa corta, las abreviaciones "UTG, MP, CO,
BU, SB, BB" indican las seis posiciones que puede haber. También se
puede completar esta información añadiendo si nuestro rival ha jugado
IP (con posición) u OOP (fuera de posición).

LA ACCIÓN ANTES DEL FLOP

Como ya hemos tomado nota de todos los parámetros importantes, ahora ya
podemos ocuparnos de cómo juega nuestro adversario antes del flop. Para poder recoger todas las posibilidades de que dispone un jugador, necesitamos un par de abreviaciones, gracias a las que conseguimos brevedad y homogeneidad. Así lograremos una nota concisa y
que ocupe poco espacio. No obstante, no tiene ningún sentido aprender
muchísimos términos y muchísimas abreviaturas, por lo que es más
aconsejable que recurramos a los que ya conocemos. Por eso, te
recomendamos que asimiles los términos que aparecen habitualmente en el
foro.

Por ejemplo, puedes utilizar las siguientes abreviaciones:

  • L = Limp
  • c = call
  • f = fold
  • R = Raise
  • aisR = aislar con un Raise
  • o = over/open
  • 3b = 3-bet
  • 4b = 4-bet
  • e = envidar
  • AI = All-In
  • Sqz = Squeeze

Con estas abreviaciones se pueden formar otras muchas expresiones simplemente combinando las abreviaciones entre sí:

  • FS, JJ BU oR/c3bet SB
    • Fullstack, JJ en BU, hace open raise, iguala una 3-bet de la SB.
  • FS, 44 BU CC oR MP
    • Fullstack, 44 en BU, hace cold call a un open raise del MP.
  • MS, 94s UTG L/r BU
    • Midstack, 94s en UTG, hace limp/raise contra un raise del BU.
  • FS, AKs BU oR/4bet SB
    • Fullstack, AKs en BU, hace open raise y hace 4-bet a una 3-bet de la SB.
  • FS, AJ SB 3b/e oR CO
    • Fullstack, AJo en SB, hace 3-bet al open raise del CO y envida ante una 4-bet del CO.

Acabas de aprender un sistema de toma de notas. No
obstante, no debes considerarlo como el mejor del mundo. Nuestra
intención no es otra que animarte, con este ejemplo, a concebir un sistema propio.
Para esto puedes, o bien asumirlo tal cual, o bien modificarlo, o
incluso que te sirva de punto de partida para crear uno nuevo.

LA MESA

Como hay muchas texturas de la mesa diferentes, necesitamos un sistema que aglutine todas las mesas posibles. En este sentido, el problema principal son
los diferentes palos de las cartas comunitarias. Ahora te enseñaremos
cómo solucionar este problema.

Es muy frecuente abreviar las distintas cartas con
A, K, Q, T, 9, etcétera. Para los palos, se recomienda usar el
siguiente sistema de abreviaciones:

  • Flop multicolor: K74m
  • Flop 2-suited (con dos cartas del mismo palo): K74s
  • Flop 3-suited (con tres cartas del mismo palo): K74ss

En caso de que llegue un color en el turn o en el river, esto se puede representar de la siguiente forma:

  • Flop 2-suited con river 3-suited: K74sT2s
  • Flop 2-suited con turn 3-suited: K74sTs2
  • Flop 2-suited con turn 3-suited y river 4-suited: K74sTs2s

Estas mesas sólo se diferencian en un detalle importante: mientras en la primera mesa la tercera carta del mismo palo no aparece hasta el river, en la segunda mesa llega ya en el turn. En la tercera mesa, el turn también presenta tres cartas del mismo palo, e incluso en el river nos llega la cuarta carta del mismo palo.

No obstante, esto no nos basta, ya que hasta ahora no hemos podido representar ninguno de los posibles Proyectos de Color BackDoor (PCBD).

  • Flop multicolor con PCBD en el turn: QT4m2sT
  • Flop multicolor con PCBD en el turn y river 3-suited: QT4m2sTs
  • Flop 2-suited con PCBD en el turn y river 3-suited: QT4s2ssTs
  • Flop 2-suited con PCBD en el turn y PCBD 3-suited en el river: QT4s2ssTss

Entre estas mesas también existes grandes diferencias. En la primera, se trata de un flop multicolor que permite un PCBD en el turn. Pero el river no trae la tercera carta del mismo palo.

La segunda mesa también consiste en un flop multicolor con un posible PCBD en el turn, y esta vez sí que llega la tercera carta del mismo palo en el river.

La tercera mesa presenta en el flop dos cartas del mismo palo. El turn posibilita un PCBD. No obstante, el river completa el proyecto de color que originariamente traía el flop.

La cuarta mesa es idéntica a la tercera, con la única diferencia de que el PCBD llega en el river.

Ahora sólo nos falta ver el caso del flop con tres cartas del mismo palo.

  • Flop 3-suited, blank en el turn & river: J72ss49
  • Flop 3-suited, blank en el turn y river 4-suited: J72ss49s
  • Flop 3-suited, turn 4-suited y river 5-suited: J72ss4s9s

También vale la pena anotar si se trata
de una partida cara a cara o de un bote multijugador. Si no hay ninguna
indicación al respecto, podemos partir de la base de que es un cara a
cara. Los botes multijugador se pueden abreviar fácilmente con bmj (botemultijugador).

Como puedes ver, gracias a este método tan
sencillo puedes representar cualquier textura de la mesa que te puedas
imaginar, y de una forma breve y clara. Con un poco de práctica, esta
técnica te permitirá procesar un montón de información en cuestión de
segundos.

  • ¿Cuál era el tamaño de su stack?
  • ¿Qué tipo de mano tenía?
  • ¿Desde qué posición ha jugado?
  • ¿Cómo era la mesa?
  • ¿Cuál era la fuerza de su mano en relación con la mesa?

Con esto ya disponemos de una gran cantidad de información que hemos estructurado con brevedad y enfocándonos en los puntos deseados. Ahora sólo nos falta analizar la acción después del flop.

DESPUÉS DEL FLOP

Tras haber anotado todos los detalles relativos a la estructura general
de la mano, ahora sólo nos falta hacerlo con los movimientos de las
calles restantes.

Para una mayor brevedad se recomienda adaptar las acciones efectuadas antes del flop a las de después del flop. Cada una de las calles se puede también abreviar de la siguiente forma:

  • F = Flop
  • T = Turn
  • R = River

Los movimientos realizados antes del flop deberían coincidir con los efectuados después del flop, y tener una estructura similar. Esto se puede conseguir, por ejemplo, con estas denominaciones:

  • c = call
  • ch = check
  • b = bet
  • Db = Donkbet
  • f = fold
  • r = raise
  • cbet = contibet (apuesta de continuación)
  • m = min
  • 3b = 3-bet
  • e = envidar
  • AI = All-In
  • cb = check-behind
  • chD = check Down
  • Cd = Call down
  • o = over
  • TB = Tamaño del Bote

Con la ayuda de estas abreviaciones deberías ser capaz de representar el transcurso de una partida combinándolas entre sí o con otras abreviaciones.

Estas técnicas deberían servirte únicamente de
ejemplo y no pretenden para nada ser perfectas. Con ellas simplemente queremos
demostrarte que con medios muy sencillos se puede llegar a anotar una
mano completa. Esta técnica te ofrece unos fundamentos sólidos con los
que puedes elaborarte tu propio sistema.

Seguramente que ya te has dado cuenta de que no se trata de conceptos desconocidos. Hasta las abreviaciones, en
su mayor parte, deben de sonarte del foro. En la mayoría de las
evaluaciones de manos también se utilizan estos términos y
abreviaciones. Lo único que tienes que hacer es interiorizarlos, para
así poder tomar tus notas de forma rápida y exacta.

EJEMPLOS
  • FS, AKs BU oR/c3bet SB, KT8m9ss2 F c cbet T cb R pAI
    • Fullstack, AKs en BU, hace open raise e iguala una 3-bet de la SB.
    • Mesa: KT8 multicolor, PCBD en el turn 9, blank en el river. El héroe tiene TPTK.
    • Flop: iguala la apuesta de continuación; turn: hace check-behind; river: envida al ir All-In.
  • FS, 33 CO, CC oR UTG, 785s6Q F r cbet T 2/3bTB R cb
    • Fullstack, 33 en CO, hace cold call a un open raise del UTG.
    • Mesa: 785 2-suited en el turn 6, el river trae una Q.
    • Flop: el jugador sube una apuesta de continuación; turn: apuesta 2/3 el tamaño del bote; river: hace check-behind.
  • MS, T9s BB, CC oR BU, A87s4J F Db T ch/ch R b/c
    • Midstack, T9s en la BB, hace cold call a un open raise del BU.
    • Mesa: A87 2-suited; blank en el turn 4; con la J, el river trae la escalera.
    • Flop: donkbet; turn: hace check/check; river: hace bet/call.
  • MS, Q3s UTG, l/c aisR MP, AQTmA3 F ch/c T ch/c R ch/cAI
    • Midstack, Q3s en UTG, hace limp/call a un raise que el MP hace para aislar.
    • Mesa: AQT multicolor, turn A y river 3.
    • Flop/turn/river: el jugador hace check/call en las tres calles, y en el river va All-In.
Toma de notas ante jugadores atentos:

Si te enfrentas a jugadores atentos, hay otras cosas que tienes que
tener en cuenta. Ahora no nos importa solamente cómo juegan nuestro
rivales, ya que también nos resultará útil tener en cuenta nuestro
propio juego en manos anteriores. Si partimos de la base de que
nuestros adversarios son capaces de observar nuestro juego, y, por su
parte, también de tomar notas, entonces también deberíamos anotar
información sobre nuestro juego y sobre cómo pensamos que nos ve
nuestro rival.

Una situación de ese estilo puede ser la que sigue: estás en el BU con
AQ. En las ciegas están sentados dos TAG. Subes, y entonces la ciega
pequeña se retira. La ciega grande es un jugador muy agresivo, que ya
te ha resubido más veces y que lo sigue haciendo. Decides igualar. El flop trae J62m y la ciega grande apuesta. En este caso, decides mover ficha y vas all-in,
ya que el rango de manos de tu rival es amplísimo y podría tirar muchas
manos. Pero tienes mala suerte, puesto que tiene AA y te iguala.

Si tu rival es observador, entonces tomará una nota. Ésta podría ser: "3betB, mesa seca rAI basura". Con esta información, tu adversario podría deducir que, en ocasiones, en situaciones en que el bote está subido tres veces, nos gustaría echarle de la mano con un farol. Por lo tanto, seguramente que estará encantado de hacer call en
las siguientes manos. Es por eso que tienes que tener un poco de
cuidado con los faroles. No obstante, es aconsejable hacer
esta jugada hasta con manos fuertes, ya que tu rival va a seguir
pensando que vas a hacer faroles con mucha frecuencia.

De todas formas, si ve que lo haces también con manos fuertes, de ahora en adelante puedes hacer algún farol de vez en cuando. Así que despístale y de este modo nunca estará seguro de qué cartas tienes en un momento determinado. No obstante, si sólo te limitas a hacerlo con los
faroles, se dará cuenta en seguida y con ello perderás mucho dinero en
estas situaciones cuando juegues contra este adversario.

Conclusión

En este artículo has aprendido cómo confeccionar
notas, qué aspectos tener en cuenta sobre tus adversarios y cómo
utilizar tus conocimientos contra ellos. Ahora posees una base sólida
para poder asimilar, con un poco de práctica, una gran cantidad de
información sobre los jugadores a los que te enfrentas.

Como has visto, el tema de la toma de notas es muy
extenso. No obstante, vale la pena ocuparse de él en serio, ya que
es importantísimo conocer a tu rival. Por eso, sigue este consejo
práctico: "¡No juegues con tus cartas, sino con tus adversarios!"
Podrás conseguir tus propósitos si pones en práctica los ejercicios que
te hemos mencionado arriba tal y como te hemos enseñado, y así irás mejorando y perfeccionando tus habilidades como jugador de póquer.

En este campo, tal y como pasa en muchos otros, la constancia y las
ganas de aprender son algo vital. Si no estás dispuesto a comprometerte
no lo vas a conseguir, con lo que tus notas te van a dejar en la
estacada más de una vez (por ejemplo, cuando tu rival acabe teniendo una mano
fuerte, aunque hasta ese momento casi siempre haya hecho faroles en la misma situación).
Sin embargo, no dejes que estas experiencias te frustren y te
desmotiven. Recuerda, no hay lectura que sea 100% segura. No obstante,
sí que puedes esforzarte para conseguir que tus lecturas sean cada vez
más fiables.