Actualizado el 13 Mar 26 por

En el Flop - Cuándo jugar agresivamente

Introducción

En este artículo

  • Por qué jugar agresivamente
  • Cómo usar la posición

En el primer artículo sobre el juego en las tres primeras cartas comunes (flop), se sentaron las bases del mismo. Allí, pudiste ver la importancia de analizar la mesa, para ver en qué lugar te encuentras en la mano y qué quieres conseguir con ella. En este artículo, aprenderás a decidirte por un estilo de juego agresivo y a cómo ponerlo en práctica, sobre la base de algunos ejemplos.

El juego agresivo se dividió en las cuatro siguientes metas:

  • Valor
  • Protección
  • Farol
  • Semi-farol

De acuerdo con esto, está claro que tu movimiento en la segunda ronda de apuestas tiene que ser agresivo. Tienes que apostar o subir.

Por ello, es importante que en los siguientes ejemplos determines en qué lugar te encuentras con tu mano, por qué debes (o tienes) que jugar agresivamente, cómo ponerla en acción y cómo deben ser tus movimientos cuando tu rival muestre algo de resistencia.

De vez en cuando, incluiremos un ejemplo de mesa larga (full ring), pero principalmente trataremos el juego en mesa corta (shorthanded). El juego en la segunda ronda de apuestas es muy similar en ambos casos, por lo que el mensaje de los ejemplos es el mismo tanto en el primero como en el segundo caso.

¿Cuándo juegas por valor?

Ejemplo 1

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (34/12/1.1/28/101) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25) (16/13/2.5/21/456) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es UTG con Q , Q
Hero sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, 1 abandona (folds), SB calls $1.00 1 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($3.25) 4, 4, J (3 jugadores)
SB pasa (checks), Hero apuesta (bets) $2.50, ...

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Has subido desde la primera posición y te pagan dos. Definitivamente, te gustan las tres primeras cartas comunes (flop) ya que vas por delante en la mayoría de los casos. Es bastante improbable que tus rivales tengan un 4 aquí; como mucho puedes pensar que el jugador poco selectivo (loose) de la anteúltima posición (CO: Cut-Off) puede ser capaz de tener este tipo de mano. Sin embargo, su rango sería tan amplio que no puedes pensar en tirarte. Como la mesa está doblada y es multicolor (de tres palos distintos), tampoco tienes que protegerte.

¿POR QUÉ APUESTAS?

En este caso, la apuesta tiene el único propósito de maximizar el valor. Tienes una mano fuerte con la que quieres que te paguen.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

Realmente, no hay razón para preocuparse demasiado por los rivales. Si uno de los dos rivales sube, no tendrías problema en invertir todo tu dinero en la segunda ronda de apuestas (flop). Por lo que, la línea apostar/re-subir (bet/reraise) sería ciertamente posible. El jugador no parece ser muy sólido y a menudo arriesgará su dinero con una mano más débil. Jx podría ser suficiente para él. Además, estás fuera de posición frente a él, por lo que tendrás que pasar en la cuarta carta común (turn) e intentar pasar/subir (check/raise).

Sin embargo, si la ciega pequeña que es relativamente selectiva (tight), pasa/sube (check/raise), tienes la oportunidad de dejar que te siga faroleando. Con posición, simplemente puedes pagar en la segunda ronda de apuestas (flop), y re-subir apostando todas las fichas (all-in) en la cuarta carta común (turn), o apostar tú.

CONCLUSIÓN

Aquí, vas casi siempre por delante, y quieres invertir todo tu dinero si es posible. Dado que estás jugando entre dos jugadores (sándwich) y te enfrentas a dos rivales, inmediatamente debes jugar de manera agresiva y apostar. Después de todo, eres el agresor de la primera ronda de apuestas (preflop). Si encuentras oposición, no te preguntes a ti mismo si debes jugarte todo tu stack o no, sino simplemente cómo hacerlo.

Ejemplo 2

PartyPoker $25 NL Hold'em (10-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 ($25) (40/5/0.3/35/432) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
Primera posición (UTG: Under The Gun)+2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 1 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 2 ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (8/5/1.8/18/371) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25) (15/12/2.1/23/800) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (12/9/2.6/21/333) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es MP3 con A , J
1 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $0.25, 3 abandona (folds), Hero sube (raises) $1.25, 4 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $1.25

Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.85) A, 7, 2 (2 jugadores)
UTG pasa (checks), Hero apuesta (bets) $2.00, ...

Vamos a echar un vistazo ahora a un ejemplo de mesa larga en el que subiste con AJo en posición media, y un jugador poco selectivo (loose) y extremadamente pasivo que juega demasidas manos y va muy lejos con ellas (calling station) igualó la ciega/igualó (limp/call) desde primeras posiciones.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Aquí también, la mayoría de las veces estarás por delante. El jugador extremadamente pasivo que juega demasidas manos y va muy lejos con ellas (calling station) pudo igualar la ciega/igualar (limp/call) con mucha basura desde primeras posiciones. Tanto parejas pequeñas de mano como ases peores son las manos más probables.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Solamente para extraer valor. No es necesario protegerse en esta mesa, sin embargo el villano apenas apostará por si mismo. Le encanta pagar hasta el final y esta es precisamente la posibilidad que debes ofrecerle.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

En esta situación, tienes que prestar atención. Si te sube un jugador tan pasivo como éste en una mesa tan seca, entonces se tienen que encender todas tus alarmas. Ahora una re-subida no tiene sentido en la segunda ronda de apuestas (flop). Si tu rival tiene una mano más débil o un farol -no crees que sea capaz de hacerlo tan a menudo-, entonces todavía puede tirarse, pero con cualquier mano mejor envidará. Si haces la re-subida, también tendrás que pagar el envide.

Tienes dos opciones: o le das crédito, aceptas que AK/AQ/77/22/A7 pueden estar en su rango, y te tiras, la cual sería una línea muy cautelosa, o alternativamente, una igualación (call) es posible, ya que tendrías la gran ventaja de jugar con posición una vez más.

En la cuarta carta común (turn) puedes decidir de nuevo si quieres creer que tiene una mano mejor tras un second barrel por su parte.

CONCLUSIÓN

S tienes este tipo de mano en una mesa tan seca, simplemente tienes que apostar frente a un rival pasivo. Si muestra resistencia, tienes que ser consciente de que el villano ha ligado algo. En este caso, ciertamente no tienes que arruinarte, una re-subida tendría poco sentido aquí. Mientras que con posición deberías igualar (call), la alternativa del abandono (fold) se vuelve más interesante cuando estás fuera de posición.

¿Cuándo juegas para protegerte?

Ejemplo 1

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (16/13/2.5/21/456) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es UTG con A , K
Hero sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, 3 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.35) K, 7, 6 (2 jugadores)
Hero apuesta (bets) $1.50, ...

Subes con AKo desde la primera posición y te paga un jugador. Por lo que estás fuera de posición en la segunda ronda de apuestas (flop) y cara a cara frente a un rival relativamente selectivo (tight), que no paga una subida en la primera ronda de apuestas (preflop) con muchas manos.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Has ligado una buena mano. Pareja máxima / kicker máximo (TPTK: Top pair / top kicker) es muy fuerte, especialmente en un cara a cara. Sin embargo, está claro que el rango del villano está bastante polarizado. Esto significa que puedes adivinar más o menos las manos con las que paga en la primera ronda de apuestas (preflop). La mayor parte del tiempo, serán parejas pequeñas de mano, que son demasiado débiles para él como para re-subir con ellas, pero demasiado buenas como para tirarse. Alternativamente, pueden ser manos dominadas como por ejemplo AQ,AJ o KQ. En varios casos raros, tendrá conectores del mismo palo, sin embargo no puedes descartar completamente manos como 45s+.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Aquí apuestas para protegerte de los conectores del mismo palo. La mayoría de las veces, harás que se tiren parejas de mano pequeñas, lo que es un resultado aceptable. Una mano como KQ probablemente te pagará.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

Si te presentan oposición, tienes que tener cuidado con el rival al principio. No es el rival más agresivo, pero es capaz de subir con manos como conectores del mismo palo o con manos incluso peores, como Kx. Un jugador como este puede ser capaz de farolear en este punto.

Tu problema es que estás actuando fuera de posición, y por ello pasarías en la cuarta carta común (turn) en caso de que te paguen. Esto significa que literalmente estás dando dos cartas gratis. Como esto no es para nada ideal, debes tener en cuenta las variantes de tirarse o re-subir. También está claro que aquí tendrías que pagar un envide si metes la tercera. Si echas un vistazo al rango mencionado anteriormente, sólo vas por detrás de 66 y 77. El rival subirá con un rango más amplio. En este caso, no cometes un error muy grande con la línea apostar/re-subir/envidar.

CONCLUSION

Con esta mesa, tienes que protegerte. Tu rival es relativamente agresivo, y fuera de posición no tienes muchas opciones. Antes de apostar, debes tener claro como reaccionarás tras una subida. Si te das cuenta de que tu rival era más bien selectivo (tight) en jugadas anteriores, entonces un abandono (fold) de vez en cuando es concebible. Tu línea debería ser apostar/tirarse, tanto en la segunda (flop) como en la tercera (turn) rondas de apuestas.

Sin embargo, si no le das crédito, entonces esta mano es suficiente para invertir todo tu montón de fichas (stack). Dado que igualar (call) fuera de posición no se tiene en cuenta, la línea apostar/re-subir es ciertamente aplicable en este caso.

Ejemplo 2

PartyPoker $25 NL Hold'em (10-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 ($25) (40/5/0.3/35/432) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
Primera posición (UTG: Under The Gun)+2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 1 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 2 ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (8/5/1.8/18/371) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25) (15/12/2.1/23/800) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (12/9/2.6/21/333) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es MP3 con K , K
1 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $0.25, 3 abandona (folds), Hero sube (raises) $1.25, BU iguala (calls) $1.25, 3 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $1.25

Segunda ronda de apuestas (flop): ($4.10) 5, 6, 3 (3 jugadores)
UTG pasa (checks), Hero apuesta (bets) $3.35, ...

En este ejemplo de mesa larga (FR: Full Ring), tienes reyes y subes desde posición media. El jugador poco selectivo (loose) de primera posición (UTG: Under The Gun)+1 está otra vez en la mano, pero también el jugador relativamente selectivo (tight) del botón ha pagado esta vez. Por ello, en la segunda ronda de apuestas (flop) te encuentras entre dos jugadores (sándwich) en un bote a tres bandas.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

El hecho de ser tres en la mano hace que tu pareja superior (overpair) pierda algo de valor. Puedes ir por delante de proyectos y parejas superiores más pequeñas, pero el rango del botón incluye manos como 33, 55, 66 bastante seguido.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Obviamente, aquí tienes que protegerte. En la tercera ronda de apuestas (turn), no quieres ver ni un diamante ni un 4, un 2 o un 7. En última instancia, apuestas para ver dónde estás.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

En caso de que re-suban, la situación se torna más justa después de todo. Si recibes una subida en esta segunda ronda de apuestas (flop), no estarás cometiendo un error si te tiras.

En este caso, no hay diferencia entre el jugador pasivo de primera posición (UTG: Under The Gun) que sube o el selectivo y agresivo (TAG: Tight-Agressive) del botón. Ambos pueden tener una mano muy fuerte. Tu línea debería ser apostar/tirarse, y si alguien paga, esta línea también es aceptable en la tercera ronda de apuestas (turn).

CONCLUSION

Dado que son tres jugadores en la segunda ronda de apuestas (flop), tu mano vale un poco menos. En caso de una subida, tienes que dar crédito a ambos rivales. Una alternativa interesante sería envidar, ya que difícilmente podrías considerar la posibilidad de pagar en esta mesa con tantos proyectos. Naturalmente, la regla también se aplica aquí: si te decides por una re-subida, tienes que envidarte.

Ejemplo 3

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BB com Q , Q
4 abandona (folds), SB sube (raises) $1.00, Hero sube (raises) $3.25, SB iguala (calls) $3.25

Segunda ronda de apuestas (flop): ($6.50) 2, 5, 8 (2 jugadores)
SB pasa (checks), Hero apuesta (bets) $5.00, ...

Aquí tenemos un bote re-subido en el que se aplican las mismas reglas.

Sin embargo, hay algunas pequeñas diferencias en los botes re-subidos:

  • El tamaño del bote en la segunda ronda de auestas (flop) es mayor
  • El rango del rival es más limitado
  • Son más improbables los proyectos
  • El camino hacia la apuesta de todas las fichas (all-in) es más corto

Para ser claros, esto significa que no necesariamente tienes que asumir que tu rival está en un proyecto en una mesa con dos cartas del mismo palo, ya que muchas manos especulativas como conectores del mismo palo o ases del mismo palo se encuentran con menos frecuencia en botes re-subidos.

Sin embargo, en este caso ligas tres primeras cartas comunes (flop) de un único palo, con los que el peligro de un proyecto de color con una carta es definitivamente muy alto.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

En esta mesa, no hay razón para pensar que vas por detrás. Como se ha mencionado anteriormente, un color hecho por el villano es bastante improbable, sólo A K o A Q tendría sentido. Un jugador tan agresivo como este probablemente habría metido la cuarta con manos como ases o reyes en la mayoría de los casos.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Además de asumir que a menudo vas por delante, también tienes que protegerte en este caso. ¿Qué manos son peligrosas para ti? Por ejemplo A Kx / Ax Kor J Jx / T Tx. Además puedes asumir que estas manos raramente se tirarán en la segunda ronda de auestas (flop), y por ello te pagarán la mayoría de las veces.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

¿Se te cruza por la cabeza abandonar esta mano? Hay demasiadas manos a las que todavía puedes batir, abandonar (fold) aquí sería demasiado débil. El objetivo tiene que ser apostar todas las fichas (all-in) si es posible. La línea sería apostar/(pagar) envidar.

CONCLUSION

En botes re-subidos, también tienes que protegerte, sin embargo tienes que prestar incluso más atención a tu rival. En botes re-subidos, puedes limitar el rango de tu rival más a menudo, y por ello excluir muchos proyectos. No obstante, los proyectos también son posibles en mesas con sólo dos palos distintos, y nunca debes descartarlos. En una mesa como la anterior, tienes que protegerte ferozmente, y además tirarse es una jugada demasiado débil ya que simplemente estarás tirando la mejor mano con demasiada frecuencia.

¿Cuándo farolear?

Los faroles en la segunda ronda de auestas (flop) se tienen que clasificar basándose en la agresión previa. Si eres el agresor en la primera ronda de auestas (preflop), entonces la apuesta de continuación es un arma adecuada para llevarse el bote inmediatamente. Sin embargo, hay un artículo dedicado en exclusivo a las apuestas de continuación, por lo que aquí sólo verás ejemplos en los que jugaste pasivamene en la primera ronda de auestas (preflop).

Ejemplo 1

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (19/8/1.4/28/519) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BU con 2 , 2
UTG sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, Hero iguala (calls) $1.00, 2 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($3.35) Q, T, 6 (3 jugadores)
UTG pasa (checks), CO pasa (checks), Hero apuesta (bets) $2.25

En la primera ronda de auestas (preflop), pagaste para intentar ligar el trío (set) con posición, después de que la anteúltima posición (CO: Cut-Off) también pagara por detrás de la primera posición (UTG: Under The Gun) que subió. Fallaste en las tres primeras cartas comunes (flop) completamente, pero ambos oponentes pasan y te dan la oportunidad de apostar.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Bajo ciertas circunstancias, puedes tener la mejor mano en el caso en que la primera posición (UTG: Under The Gun) subiera con algo como AK y la anteúltima posición (CO: Cut-Off) pagará con 78s. Sin embargo, en muchos casos irás por detrás, especialmente frente al rango de anteúltima posición (CO: Cut-Off), y también puedes incluir parejas pequeñas de mano, como por ejemplo 33-55.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Aquí apuestas por una única razón: quieres lograr que se tiren ambos oponentes en la segunda ronda de auestas (flop). Sería inmejorable si los dos tiran una mano mejor. Sin embargo, incluso si tiran AK y 78s, es un éxito, ya que después de todo tendrían muchas outs (cartas que mejorarán la mano) frente a ti. Por otro lado, no puedes pasar y pagar una apuesta en la tercera ronda de apuestas (turn), ya que tu mano es demasiado débil para ello.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

Básicamente, tienes dos opciones ante una apuesta de farol: o llegas hasta el final y apuestas todas las fichas (all-in) de farol o abandonas. Ciertamente no puedes pagar, ya que un farol vive del fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen), y casi no tienes ningún valor en el destape de cartas (showdown).
En esta situación, no puedes esperar mucho si te presentan oposición, y envidar de farol sólo se debería hacer ante jugadores muy agresivos en situaciones excepcionales. Si este movimiento no está en tu repertorio, tampoco estarás cometiendo un gran error. Especialmente en un bote re-subido, a menudo hay una mano bastante buena que no abandonará.

Tu plan debería ser apostar y abandonar tras cualquier tipo de oposición.

CONCLUSIÓN

Un farol es concebible cuando ninguno de los rivales muestra intención alguna de llevarse el bote en la segunda ronda de auestas (flop). Si nadie quiere tenerlo, te debes presentar como voluntario y simplemente llevártelo con una apuesta.

Especialmente con posición, se aplica fácilmente (apuesta de posición), dado que ya tienes información sobre tus rivales. Si, por ejemplo, juegas fuera de posición en esta situación, entonces la mejor línea de juego sería pasar/abandonar (check/fold). Una apuesta "de cara", inesperada (donkbet) sólo es una opción en casos excepcionales, pero tiene muy poco sentido en un bote a tres bandas ya que te pagarán o te subirán de farol con demasiada frecuencia.

Ejemplo 2

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (19/8/1.4/28/519) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BU con 4 , 5
UTG sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, Hero iguala (calls) $1.00, 2 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($3.35) 7, J, J (3 jugadores)
UTG apuesta (bets) $2.25, CO abandona (folds), Hero sube (raises) $6.50

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Esta vez, sabes exactamente dónde te encuentras. Tienes 5 alto y prácticamente ningún out (carta que mejorará la mano). Vas, entonces, por detrás.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Tras analizar la mesa, realmente es bastante obvio que sólo en casos muy extraños nadie tenga nada. Primera posición (UTG: Under The Gun) es un jugador muy poco selectivo (loose) que subirá con muchas manos en la primera ronda de auestas (preflop), también desde primeras posiciones. La Anteúltima posición (CO: Cut-Off) es un jugador bastante pasivo, pero que, de cualquier manera, ahora ya se ha retirado del bote.
Por ello, tienes tres opciones a tu disposición:

  • Abandonar (fold): ya que no has ligado nada y simplemente abandonas la mano.
  • Flotar (float): pagas las tres primeras cartas comunes (flop) con intención de apostar allí si el rival pasa.
  • Subir (raise): ya que quieres echar del bote a la primera posición (UTG: Under The Gun). De hecho, este jugador sabrá que sólo farolearás de vez en cuando, pero difícilmente pueda seguir jugando de manera rentable estando fuera de posición.

Las tres variables son posibles. Dado que simplemente pagarías con manos fuertes hechas como 77 o Jx en las tres primeras cartas comunes (flop), se puede flotar perfectamente. En este caso, igualar (call) allí sería concebible.

No obstante, subir (raise) es posible aquí ya que tu fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen) es excepcionalmente alta. Se volvería problemático en caso de que tu rival dispare otra vez, lo que significaría que apuesta otra vez de farol en la tercera ronda de apuestas (turn). Por ello, flotar sólo funcionaría en pocas ocasiones, ya que subir de farol en la tercera ronda de apuestas (turn) simplemente sería demasiado caro.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

Naturalmente, en este caso tienes que abandonar la mano, ya que no puedes echar del bote al rival con una re-subida. Dado que no tienes absolutamente ningún valor en el destape de cartas (showdown), debes abandonar tu farol.

CONCLUSIÓN

Aún cuando hayas fallado en las tres primeras cartas comunes (flop) por completo, la mano no tendría por qué haberse acabado. Especialmente frente a jugadores poco selectivos (loose) que juegan muchas manos, un farol a menudo merece la pena, ya que estos rivales tendrían que ser capaces de esconder sus manos. Si sólo esperaras a ligar para comenzar la acción, te convertirías en alguien bastante fácil de leer, y recibirías muy poco valor de los jugadores agresivos. Por otro lado, naturalmente, muchas veces careces de las probabilidades implícitas (implied odds) para pagar en la primera ronda de auestas (preflop), ya que no puedes esperar mucho beneficio en la segunda ronda de auestas (flop) y en calles posteriores.

¿Cuándo haces un semi-farol?

La idea del semi-farol está estrechamente relacionada a la teoría del farol puro. La diferencia se basa en que, aunque preferirías que tu rival se tirara, ya que todavía no tienes valor en el destape de cartas (showdown), igualar (call) no sería una catástrofe para ti, ya que todavía puedes mejorar tu mano en las calles posteriores.

Ejemplo 1

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (19/8/1.4/28/519) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BU con 4 , 5
UTG sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, Hero iguala (calls) $1.00, 2 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($3.35) 7, 6, J (3 jugadores)
UTG apuesta (bets) $2.25, CO abandona (folds), Hero sube (raises) $7.50

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

No ha cambiado en la situación actual. Sigues estando en la segunda ronda de auestas (flop) con 5 alto, y sigues estando casi siempre por detrás de tus rivales.
Sin embargo, esta vez has ligado un proyecto fuerte. Además del proyecto de color, también has ligado un proyecto de escalera abierta, y por ello tienes uno de los proyectos más fuertes posibles con 15 outs (cartas que mejorarán la mano) bastante claras.

¿POR QUÉ APUESTAS?

Por un lado, no tienes problemas si tus rivales se tiran y ganas el bote con 5 alto. Por el otro, que un rival iguale no sería tan malo para ti tampoco, ya que puedes ligar alguna de tus 15 outs (cartas que mejorarán la mano) en la tercera ronda de apuestas (turn).

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

Esto siempre depende de la fuerza de tu proyecto. En este caso, tienes un proyecto muy fuerte con el que no tienes que abandonar en la segunda ronda de auestas (flop). Empezando por 12 o más outs (cartas que mejorarán la mano) allí se vuelve rentable envidar. De hecho, lo ideal sería eso, ya que así podrías crear fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen).
Sin embargo, esto no sería posible, si se tiene en cuenta que tu rival no puede separarse de su mano en caso de re-subir. También está claro, sin embargo, que a menudo estás en una situación con, al menos, un 50% de equity (probabilidad de ganar). A menudo, incluso eres el favorito. Por lo que si tu rival envida, recibirás unas probabilidades (odds) tan fantásticas que no te podrás tirar.

CONCLUSIÓN

Con un proyecto muy fuerte, es extremadamente importante semi-farolear en la segunda ronda de auestas (flop). Puedes ganar el bote inmediatamente y no esperar a ligar alguna de tus outs (cartas que mejorarán la mano). En este ejemplo, realmente tendrás un problema en caso de que pagues en la segunda ronda de auestas (flop) con la esperanza de ligar en la tercera ronda de apuestas (turn). Porque si no ligas, tendrás problemas allí tras una apuesta grande. Con 15 outs (cartas que mejorarán la mano) y calculando las probabilidades implícitas (implied odds), podrás pagar en la tercera ronda de apuestas (turn), pero tendrías que abandonar en la cuarta ronda de apuestas (river) en caso de no mejorar.

Sin embargo, si tienes una mano más débil, tienes que abandonar. La razón es bastante simple: en contraste con la segunda ronda de auestas (flop), sólo verás una carta más, lo que hace descender bastante tu equity (probabilidad de ganar).

Con un proyecto muy fuerte en la segunda ronda de auestas (flop), eres incluso el favorito, por lo que debes intentar meter todo tu dinero en el medio de la mesa. Para dejarlo claro: tu subida de la segunda ronda de auestas (flop) se puede designar como una subida por valor en determinadas circunstancias.

Ejemplo 2

PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25) (26/22/3.4/22/390) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (19/8/1.4/28/519) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BU con A , K
UTG sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, Hero sube (raises) $4.50, 3 abandona (folds), CO iguala (calls) $4.50

Segunda ronda de apuestas (flop): ($10.35) 4, 5, T (3 jugadores)
CO apuesta (bets) $6.00, Hero sube (raises) todas las fichas

Otra vez te encuentras en un bote re-subido. Le metes la tercera a un jugador agresivo de primera posición (UTG: Under The Gun), que abandona. Sin embargo, el jugador poco selectivo (loose) de la anteúltima posición (CO: Cut-Off) paga las dos veces, y ahora se enfrenta a ti cara a cara en la segunda ronda de auestas (flop) fuera de posición.

¿DÓNDE TE ENCUENTRAS?

Ciertamente el rango del rival es muy amplio, y su apuesta "de cara", inesperada (donkbet) no muestra mucha fuerza. Sin embargo, a menudo puede tener una mano débil hecha, con la que incluso tendría algo de valor en el destape de cartas (showdown). Tu problema, por tanto, es: con As alto, no batirás muchas manos en la segunda ronda de auestas (flop).

¿POR QUÉ SUBES?

Por un lado, esperas tener mucha fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen) frente a manos débiles hechas. Si haces que se tire una mano mejor, lo mires por donde lo mires, es un éxito. Sin embargo, la cuestión permanece si realmente te encuentras por detrás de su equity (probabilidad de ganar).

Incluso frente a manos hechas como Tx o JJ/QQ, casi siempre tienes 15 outs (cartas que mejorarán la mano) claras. 9 por el proyecto de color y 6 por tus cartas superiores (overcards). Además, es ciertamente posible que el villano tenga un proyecto, o sobreestime una mano como AQ. Frente a estas manos estas incluso por delante en este momento.

Por ello, debes subir aquí (en este caso envidar) y el villano se enfrentará a una decisión difícil.

¿QUÉ PASA CUANDO PRESENTAN RESISTENCIA?

El villano no puede hacer nada más que pagar.

CONCLUSIÓN

En botes re-subidos, también son posibles los semi-faroles. Pese a que la gente tiende a evitar los faroles puros, los semi-faroles tienen la enorme ventaja de seguir teniendo outs (cartas que mejorarán la mano), además de fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen), por supuesto. Con la suficiente frecuencia, incluso meterás tu dinero en el medio siendo el favorito, aunque en la segunda ronda de auestas (flop) no tengas ningún valor en el destape de cartas (showdown).

Resumen

Has visto algunos movimientos agresivos en la segunda ronda de auestas (flop) y los razonamientos sobre los que se basan.

¿Quieres extraer valor? ¿Tienes que protegerte? ¿Tienes la suficiente fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen) y puedes farolear? ¿Creas fold equity (probabilidad de ganar de acuerdo a que los rivales abandonen) con la ayuda de un semi-farol, o eres el favorito con un proyecto fuerte?

Siempre es importante saber cómo reaccionar si muestran oposición. El plan tiene que ser trabajado. No siempre tiene que ser un plan perfecto, está suficientemente bien si al menos tienes uno. Si estás inseguro, los foros de evaluación de manos te pueden ayudar.

Siempre que presentes tu plan para la mano ahí, se puede tener una discusión activa sobre él. Siempre es malo cuando de repente pasas/subes (check/raise) de manera atrevida en la segunda ronda de auestas (flop), y realmente no sabes ni por qué ni cómo debes reaccionar si te envidan o te re-suben.

Por supuesto, no siempre tienes que jugar de manera agresiva en la segunda ronda de auestas (flop). Se te enseñará cómo jugar pasivamente, en el artículo "En el Flop – Cuándo jugar pasivamente".