Actualizado el 13 Mar 26 por

¿Cómo deberías jugar con manos hechas en el turn?

Introducción

En este artículo

  • Cómo puedes encontrar la línea adecuada en el turn
  • Cómo reacciones frente a las donkbets y a las subidas

Después de asimilar los conceptos básicos del juego con manos hechas gracias al artículo ¿Cómo jugar con manos hechas en el flop?, ahora aprenderás cómo se juega en el turn.

En este artículo, aprenderás cuándo deberías volver a apostar en el turn, cómo deberías reaccionar ante las donk bets y cuál es la mejor estrategia contra las subidas. También te explicaremos diferentes conceptos mediante varios ejemplos que te ayudarán a la hora de tomar decisiones cuando juegues con manos hechas en el turn.

¿Con qué línea deberías jugar?

 

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Ya conoces este gráfico del artículo ¿Cómo jugar con manos hechas en el flop?

Pero también sirve para el juego en el turn. En el turn, ya no puedes subir/hacer cap con proyectos y por valor ya que como solo queda una carta por aparecer en la mesa, casi nunca tendrás las outs suficientes. Además, cualquier jugador puede subir la apuesta que hayas hecho con tu proyecto incluso con un semifarol. Sin embargo, en este artículo no vamos a tratar este tema.

Al igual que en el flop, en el turn la fuerza de tu mano es lo más importante. Pero en el turn tienes que calcular con más exactitud si tienes la mejor mano o no. Mientras que en el flop es posible que te enfrentes a jugadores que han jugado con la idea de "a ver que es lo aparece en el flop", en el turn casi todos los jugadores que quedan suelen tener algo de valor, es decir, proyectos o manos hechas. Así que tendrás que tener en cuenta esta situación a la hora de tomar una decisión.

Tienes la mejor mano

En este caso, la decisión es sencilla. Tienes que atacar, es decir, apuestas y subes hasta hacer cap. Sin embargo, para subir sin límites en el turn, necesitas, como mínimo, unas dobles parejas y en algunos casos una mano más fuerte.

Probablemente tienes la mejor mano

En la mayoría de los casos vas ganando, así que apuestas para obtener ganancias y proteger tu mano. Al contrario que en el juego en el flop, en este caso no te resultará tan fácil decidir si subes o no. Aquí depende de cómo suba tu adversario.

Mientras que en el flop solías apostar o hacer 3-bet con una top pair o una overpair, en el turn a menudo tendrás que jugar de forma pasiva con este tipo de manos. En este artículo, aprenderás cómo valorar correctamente tu mano después de una subida.

Es posible que tengas la mejor mano

En este caso, te ves ganando las suficientes veces como para apostar. Sin embargo, el objetivo principal de tu apuesta es proteger tu mano. Muchas cartas podrían ser peligrosas, por lo que dejas que tus adversarios paguen. Aunque contra una subida seguro que vas perdiendo y tendrás que seguir jugando según las odds y las outs.

No tienes la mejor mano

Tu mano ya no es lo suficientemente buena como para ir ganando. En este caso ya no te importa la protección. Ahora, sólo quieres ver la siguiente carta por poco dinero y mejorar tu mano. Por lo tanto, tienes que seguir jugando según las odds y las outs y no apuestas más.

Nota: en este artículo (y también en el gráfico anterior), se supone que en el turn tienes la iniciativa.

¿Cuándo apuestas con iniciativa en el turn?

La diferencia fundamental entre el flop y el turn es que el tamaño de las apuestas se duplica a partir del turn.

Ahora se trata de ciegas grandes. Así que no tires el dinero.

Debido a que el tamaño de las apuestas se duplica, las pot odds son bastante peores que en el flop, por lo que en el turn tienes que jugar más tight. Se puede invertir más fácilmente una ciega pequeña en el flop que una ciega grande en el turn porque puedes conseguir una carta gratis incluso con un proyecto débil. Sin embargo, en el turn tienes que considerar más detenidamente si tu mano vale una ciega grande y, por eso, tendrás que tomarte tus apuestas más en serio.

¡Coge lo que es tuyo!

No obstante, no deberías dejar de hacer apuestas por valor. Si en el flop a menudo ibas por delante, en el turn también será así. En el siguiente apartado te explicaremos más sobre este tema. Si apuestas, también conseguirás dinero de los jugadores con proyectos a los que ya vas ganando.

¡Si pasas, tus oponentes no pueden retirarse!

Como las pot odds son peores, tus rivales también tendrán que jugar más tight, situación de la que te deberías aprovechar en el momento oportuno. Si cabe la posibilidad de que todas las manos (peores e incluso mejores que la tuya) se retiren, deberías apostar en el turn.

A partir de estos puntos, obtenemos la siguiente lista. Si puedes responder a estas preguntas con un sí, deberías apostar.

  • ¿Ven la apuesta manos hechas peores que la tuya?
  • ¿Podrían retirarse manos mejores?
  • ¿Hay posibilidades de proyectos (a los que tú puedas ganar) que te deberían pagar?
EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en BB con A T
6 no van, CO va, SB completa, Hero sube, CO va, SB va

Flop: (6 SB) T, 9, 4 (3 jugadores)
SB pasa, Hero apuesta, CO sube, SB no va, Hero hace 3-bet, CO va

Turn: (6BB) K (2 jugadores)
Hero ???

¿Ven la apuesta manos hechas peores que la tuya?

A primera vista, el rey representa una carta peligrosa, aún así todavía vas por delante muchas veces. CO sube en el flop con un gran número de manos hechas empezando por una pareja inferior.

Vas ganando contra la mayoría de estas manos de las que, por una parte, quieres conseguir ganancias y, por otra, te quieres proteger contra jugadores con 5 outs con una pareja mediana. Además, CO podría pasar ante muchas de estas manos hechas porque ya no irá ganando tan a menudo y querrá llegar al showdown por poco dinero.

En esta situación, tienes que prestar mucha atención a la acción en el flop: has hecho una 3-bet y tienes la iniciativa. Si pasas en el turn, es porque no tienes ninguna mano que quieras tirar. De lo contrario, hubieras apostado de farol ya que el rey representa una carta peligrosa. En resumen, pierdes valor si pasas y, por eso, apuestas.

Para estar seguro, le echas un vistazo a las preguntas que te faltan en la lista de control.

¿Podrían retirarse manos mejores?

Es muy poco probable. En este caso, las manos mejores son JJ+, una top pair o algo mejor. No es probable que haya parejas de mano debido a las jugadas antes del flop (limp, completar) y rara vez se retirará si con el Rey ha hecho top pair.

¿Hay posibilidades de proyectos que te deberían pagar?

La mesa está bastante seca. Sólo se pueden conseguir dos OESD, gutshots y overcards. Así que protegerse de los posibles proyectos no es muy importante y, por eso, no debería ser tu única razón para apostar.

En el turn, también deberías mantener la iniciativa.

Si después de el flop crees que tienes la mejor mano (sin haber visto el turn), entonces la mayoría de las veces vuelves a apostar en el turn. Existen algunas excepciones pero son muy poco frecuentes.

EJEMPLO 2

Sin embargo, existen excepciones para hacer esto con las líneas adecuadas y según las reglas, como te aclaramos en el siguiente ejemplo.

Preflop: Hero está en SB con J J
MP2 sube, 2 no va, BU hace 3-bet, Hero hace cap, BB no va, MP2 va, BU va.

Flop: (13 SB) T, 9, 4 (3 jugadores)
Hero apuesta, MP2 va, BU va

Turn: (8 BB) A (3 jugadores)
Hero ???

En el flop, muchas veces irás por delante con tu overpair. Como nadie sube tu apuesta, puedes estar aún más seguro ya que en un bote tan grande como éste, muy pocas veces harán slowplay con un monstruo. Con frecuencia tus adversarios tendrán parejas pequeñas o cartas superiores, la mayoría de las veces un As. En el turn, aparece una carta bastante mala.

¿Ven la apuesta manos hechas peores que la tuya?

Las manos hechas peores que la tuya verán muy pocas veces una apuesta. Únicamente pueden ver una apuesta las parejas pequeñas que han conseguido un proyecto de color en el turn. Además, podría ver la apuesta un jugador un T que en el flop se ha jugado de forma pasiva y con el que consigue 5 outs para las dobles parejas.

¿Podrían retirarse manos mejores?

Casi nunca. Aunque la mesa también se haya vuelto mala para QQ y KK, casi ningún jugador se retirará con este tipo de cartas y en un bote como éste.

¿Hay posibilidades de proyectos que te deberían pagar?

Hay muchas posibilidades de proyectos y los jugadores con tan sólo una carta de verán apuestas a menudo. Además, la mayoría de los jugadores que tengan gutshots querrán ver el river con KQ, KJ o QJ.

Si tu respuesta a la pregunta tres es medio afirmativa, no es suficiente para apostar. Ya no vas por delante y, por eso, no te sirve para nada dejar que paguen los proyectos. Además, subir no sería una buena opción porque no podrías retirarte con tu proyecto de color y seguir en el juego te saldría demasiado caro.

Hero pasa/ve. Esta es la manera más barata posible de llegar al river.

¿Qué puedes aprender de esto? Si en el turn aparece una carta que no te ayuda, puedes cambiar totalmente tu estrategia. En muy pocas ocasiones tendrá sentido apostar en el turn, incluso cuando has ido por delante en el flop.

¿Cómo deberías reaccionar ante una donk bet?

Preflop: Hero está en Button con A A
1 no va, UTG+1 va, 2 no va, MP2 va, 1 no va, CO sube, Hero hace 3-bet, 3 no van, MP2 va, CO va

Flop: (11,5 SB) 6, 8, K (3 jugadores)
MP2 pasa, CO apuesta, Hero sube, MP2 va, CO hace 3-bet, Hero hace cap, MP2 va, CO va

TURN 1

Turn: (11,75 BB) Q (3 jugadores)
MP2 pasa, CO apuesta, Hero ???

Antes del flop y en el flop ha habido mucha acción con tus Ases y en el turn CO vuelve a hacer una donk bet a pesar de que tú has hecho cap en el flop. En el turn aparece el proyecto de color y una carta que beneficia a tu adversario.

Tu adversario podría tener el color, dos parejas o incluso un trío. Por eso, ya no puedes suponer que vas por delante. Además, MP2 todavía está jugando en la mano. Como no vas por delante de ninguno de los dos, sólo ves la apuesta.

TURN 2

Turn: (11,75 BB) 2 (3 jugadores)
MP2 pasa, CO apuesta, Hero ???

En el turn aparece una carta que no ayuda a nadie. Aún así, ya no vas por delante de CO. Seguramente no tiene un proyecto de color, sino que volverá a hacer una donk bet con unas dobles parejas (posiblemente porque no quiere que haya una carta gratis) pero en la mayoría de los casos tendrá una mano más fuerte y, por eso, tú sigues jugando de forma pasiva.

Si tu adversario hace una donk bet en el turn aunque se enfrenta a varios jugadores y alguien ha hecho cap en el flop , ya no podrás subir por valor con una top pair o una overpair.

¿Cómo deberías reaccionar si alguien sube detrás de ti?

Este tema es más complicado en el turn que en el flop. Mientras que en el flop sueles ver la subida de tu adversario debido a tus buenas odds y tu amplio rango, en el turn tendrás que pensarte mejor lo que vas a hacer. Esto se debe a que el tamaño de las apuestas se duplica y a que solo queda una carta que te pueda ayudar a seguir con tu semifarol.

Normalmente, una subida en el turn no es ningún farol.

Es posible subir de farol si tienes pocos rivales (en un mano a mano el juego es bastante más agresivo) y si entre tu posición y la del jugador que va de farol no hay ningún rival que pueda ver la apuesta.

Por ese motivo, a continuación te explicamos los diferentes tipos de subidas en el turn. Además, aprenderás cómo deberías jugar con cada una de las categorías de manos.

SITUACIÓN A

Villain 1 pasa, Villain 2 pasa, Hero apuesta, Villain 3 sube

Es posible que Villain 3 esté de farol. Nadie ha visto antes y él tiene posición. Al haber pasado Villain 1 y 2 han indicado manos marginales, por lo que probablemente abandonen ante una subida de farol. Pero aún así deberías colocar a Villain 3 con una mano hecha fuerte, como dobles parejas o superior.

SITUACIÓN B

Hero apuesta, Villain sube (2 jugadores detrás)

En esta situación, es poco probable que se trate de un farol. Villain está fuera de posición contra dos jugadores que todavía no han jugado y sube una apuesta fuera de posición.

SITUACIÓN C

Hero apuesta, Villain 1 va, Villain 2 va, Villain 3 sube

En esta situación, puedes descartar casi completamente que tu adversario suba de farol. Demuestras mucha fuerza apostando contra tres adversarios y dos de ellos ven tu apuesta. Hasta un jugador bastante malo sabe que en este caso muy pocas veces funcionará un farol. Así que la mano de Villain 3 tiene que ser muy fuerte.

SITUACIÓN D

Villain 1 pasa, Hero apuesta, Villain 2 va, Villain 3 va, Villain 1 pasa/sube

Esta situación es un poco más complicada que la anterior. En el caso anterior Villain 3 estaba en posición sobre el resto de jugadores y en éste Villain 1 está fuera de posición respecto al resto y hace un check/raise contra tres adversarios. Normalmente, sólo realizará esa jugada con una mano muy fuerte, probablemente un monstruo.

A continuación, nos centraremos en cada una de las categorías de manos.

Escaleras y manos mejores

Generalmente, con este tipo de cartas tienes la mejor mano incluso en el turn, y, por eso, casi siempre deberías hacer una 3-bet.

EJEMPLO

Preflop: Hero está en BB con Q , K
2 no van, CO sube, BU va, SB no va, Hero va.

Flop: (6,50 SB) T , A , J (3 jugadores)
Hero pasa, CO apuesta, BU va, Hero sube, CO va, BU va.

Turn: (5,75 BB) A (2 jugadores)
Hero apuesta, CO sube, BU va, Hero ?

En el flop has conseguido la mejor escalera. En el turn, CO sube tu apuesta y BU vuelve a ver la apuesta. Te encuentras en la situación B de más arriba. Está claro que vas por delante de BU pero no sabes si vas ganando a CO. Sin embargo, es muy probable que también vayas por delante de él.

Como no ha atacado más en el flop en una mesa que ofrece muchas posibilidades, puedes descartar que tenga un full. En este caso, es mucho más probable que tenga un trío y por eso tú deberías hacer una 3-bet por valor y para proteger.

Dobles parejas y tríos

Con estas manos casi siempre irás por delante y no deberías dejarte intimidar por una subida.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en MP2 con Q , A
Hero sube, MP3 va, 3 no van, BB va.

Flop: (6,50 SB) J , A , A (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, MP3 va, BB va.

Turn: (4,75 BB) 2 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, MP3 sube, BB va, Hero ?

MP3 sube tu apuesta del turn y el jugador en la ciega grande vuelve a ver la apuesta. Se trata de un ejemplo muy similar a la situación A. Como MP3 sólo ha visto la apuesta en el flop y hasta el turn no ha subido, eso significa que es muy probable que tenga una mano buena. Si tuviera algún proyecto, seguramente ya habría subido en el flop. En el turn aparece una carta que no le sirve a nadie, por lo que la situación no es adecuada para ir de farol o semifarol.

Sin embargo, tú tienes una mano muy fuerte. Además, las manos mejores que la tuya son AK, AJ, A2, JJ y 22. Es muy poco probable que algún jugador tenga AK, AJ o JJ debido al juego antes del flop. Así que nos quedan A2 y 22, pero un jugador con 22 se tendría que retirar en este flop. Así que es mucho más probable que tu adversario tenga un As bajo y, por eso, tienes que hacer una 3-bet.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en MP3 con K , Q
UTG+1 va, 2 no va, MP2 va, Hero sube, 5 no va, BB va, UTG+1 va, MP2 va

Flop: (8,5 SB) Q , K , 7 (4 jugadores)
BB apuesta, UTG+1 va, MP2 va, Hero sube, BB va, UTG+1 va, MP2 va

Turn: (6,23 BB) 7 (4 jugadores)
BB pasa, UTG+1 pasa, MP2 pasa, Hero apuesta, BB va, UTG+1 va, MP2 sube, Hero ?

En el flop, consigues dos parejas máximas y en el turn se forma una pareja en la mesa. Te encuentras de nuevo en la situación D.

MP2 hace una check/raise contra todos los jugadores. Como ya has visto al principio de este apartado, esta jugada indica mucha fuerza. Hay una pareja en la mesa, así que tienes que suponer que alguien tiene un 7. Por lo tanto, ya no puedes hacer una 3-bet, sino que tienes que ver la apuesta.

Si de verdad vas por detrás, todavía tienes 4 outs sólidas para un full, lo que hace más fácil ver la apuesta en el turn. Además, siempre existe la posibilidad, aunque sea muy pequeña, de que MP2 suba con una mano mala como Kx. Como no puedes descartar completamente esta posibilidad, deberías volver a apostar en el river.

Overpairs y top pairs

Tu situación ya no será tan buena si tienes una top pair o una overpair. Por lo general, en estos casos hacer una 3-bet no te saldrá rentable.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en SB con A A
1 no va, UTG+1 va, 2 no van, MP2 sube, 1 no va, CO va, 1 no va, Hero hace 3-bet, 3 no van, MP2 va, CO va

Flop: (11 SB) 7, 9, K (3 jugadores)
Hero apuesta, MP2 sube, CO va, Hero hace 3-bet, MP2 va, CO va

Turn: (10 BB) J (3 jugadores)
Hero apuesta, MP2 sube, CO no va, Hero ?

MP2 sube tu apuesta en el turn después de que en las calles anteriores hubiera muchas jugadas. Estás en la situación B. CO se retira y te quedas en un mano a mano. En el flop, MP2 ha podido subir con muchas manos. Las manos hechas más probables que puede tener este rival van de bottom pair a top pair. Como la mesa ofrece tantas posibilidades de proyectos, también podría haber subido con algunos proyectos como un proyecto de color o un proyecto de escalera. Sin embargo, no es muy probable que tenga un proyecto de escalera porque MP2 quería aislar antes del flop a un jugador que había hecho limp y, por eso, las cartas de su rango serán bastante más altas.

Aunque su subida en el turn indica que tiene una mano con la que te ganará con frecuencia, tú has demostrado mucha fuerza en el flop, por lo que tu adversario no pensará que puede conseguir que te retires. Así que en la mayoría de los casos tu rival tendrá, como mínimo, una top pair. Lo más probable es que tenga una mano con la que te pueda ganar y con las que quiera jugar slowplay en el flop como una pareja doble, KJ, o un trío 99, 77 o JJ. Por lo tanto, ya no irás por delante y, por eso, deberías ver la apuesta (call down).

Pero recuerda que en esta situación no puedes retirarte ya que aunque vayas por detrás, todavía tienes 8 outs contra una mano como KJ.

En las situaciones A y B (donde todavía es probable un farol), ya no irás por delante con una pareja superior o una top pair y, normalmente, harás call.
EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en CO con A 2
6 no van, Hero sube, Button va, 1 no va, BB va

Flop: (6,5 SB) A, T, 7 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button va, BB va

Turn: (4,75 BB) 3 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button sube, BB va, Hero ?

Button sube tu apuesta en el turn después de haber pagado antes del flop y haber jugado de la misma manera pasiva en el flop. Te encuentras en la situación A. Mientras que en el último ejemplo todavía ibas delante de cualquier top pair, en éste tienes el peor kicker. Por ello, Button debería ir de farol en el turn con una mano hecha muy marginal, lo que es poco probable. También podría ir de semifarol con un proyecto. La mesa ofrece muchas posibilidades de proyectos. Como por lo general no puedes suponer que se trate de un farol, en la mayoría de los casos irás por detrás. En este caso, tienes de 2 a 3 outs de media, así que con unas pot odds de 10:1 tendrás que retirarte incluso con una top pair.

En este ejemplo, te tienes que retirar porque tu kicker es muy malo. Normalmente, una subida en el turn no suele ser de farol, por lo que es probable que tu adversario tenga una top pair o algo mejor y, por eso, en este ejemplo has jugado con tu pareja como si se tratase de una pareja mediana muy fuerte.

EJEMPLO 3

Preflop: Hero está en SB con K J
6 no van, CO va, Button va, Hero sube, BB va, CO va, Button va

Flop: (8 SB) J, 8, 6 (4 jugadores)
Hero apuesta, BB va, CO va, Button va

Turn: (6 BB) 5 (2 jugadores)
Hero apuesta, BB va, CO va, Button sube, Hero?

Button sube después de que en la mesa haya un OESD. Te encuentras de nuevo en la situación C. Generalmente, tu rival subirá con un monstruo como un trío, una escalera o incluso unas dobles parejas. Así que en este caso irás muy por detrás de tu rival y tendrás que seguir jugando según las odds y las outs. En esta situación, no suele ser una buena opción hacer call down, sobre todo, cuando crees que Button va de farol con un proyecto o una mano mala. Sin embargo, si te enfrentas a un rival desconocido, no puedes suponer nada.

¿Cuántos outs descontados tienes?
Tienes que descontar bastantes de tus 5 outs. La mesa ofrece muchas posibilidades de proyectos y es posible que ya no puedas mejorar tu proyecto. Por eso, no puedes contar con más de 2 o 3 outs.

¿Qué tamaño tiene el bote?
El bote asciende a 11 ciegas grandes.

¿Cuánto te va a costar?
Normalmente, sólo tendrás que pagar una ciega grande. Los dos jugadores que ven las apuestas han seguido un juego pasivo y no es probable que cambie después de la subida porque posiblemente tienen un proyecto o una mano hecha marginal.

Compara tus pot odds con tus odds y decide si vas o te retiras
Con tus 2-3 outs no tienes las odds correctas para unas pot odds de 11:1 y, desgraciadamente, tendrás que tirar tu top pair.

En las situaciones C y D (en las que no puedes ir de farol) estarás tan por detrás de tus adversarios con tu pareja superior o tu top pair que tendrás que seguir jugando según las odds y las outs.
Middle pairs

Las manos de esta categoría rara vez van por delante. Son manos marginales, pero pueden mejorar. Ahora veremos algunos ejemplos para que veas lo que se puede hacer.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en MP1 con T T
3 no van, Hero sube, 3 no van, Button va, 1 va, BB va

Flop: (6,5 SB) J, 6, 4 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button va, BB va

Turn: (4,75 BB) 9 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button sube, BB no va, Hero ?

Button sube tu apuesta en el turn y la ciega grande se retira. Te encuentras en la situación A. En algunos casos, el movimiento de ver la apuesta en el flop y subir en posición en el turn indica una mano hecha fuerte con la que es posible que Button quiera hacer slowplay (lo que no sería una idea demasiado inteligente en una mesa que ofrece tantas posibilidades).

Además, podría haber conseguido unas dobles parejas o un set en el turn (un set de Nueves es poco probable porque ha jugado muy pasivo antes del flop). Sin embargo, tu rival también podría ir de farol o semifarol.

Él está en posición y la ciega grande ha pasado. La mesa ofrece proyectos de color y de escalera. Es probable que tu rival vaya de semifarol con un proyecto de escalera del flop o que en el turn haya conseguido ligar un Nueve.

Así que normalmente irás por detrás de él. Sin embargo, como hay muchas posibilidades para ir de farol, haces call down en vez de jugar según las odds y las outs.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en MP1 con T T
3 no van, Hero sube, 3 no van, Button va, 1 no va, BB va

Flop: (6,5 SB) J, 6, 4 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button va, BB va

Turn: (4,75 BB) 9 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button sube, BB va, Hero ?

En este ejemplo, la ciega grande ve la apuesta, lo que empeora bastante tu situación. Si crees que se trata de un buen jugador, entonces tiene que tener un proyecto fuerte, si es que tiene un proyecto. Recibe ~4:1 pot odds por ver la apuesta, así que necesita ~9 outs que equivalen a un proyecto de color o algo mejor.

Pero podría tener una mano hecha (como una Jota débil) y creer que el BU está de farol. Muchos jugadores débiles de los límites inferiores no abandonan sus parejas débiles y cometen el error de ver en tal situación.

Por lo tanto, irás por detrás de estos dos jugadores y tendrás que seguir jugando según las odds y las outs.

Como sólo tienes de 1 a 1,5 outs de tu pareja de mano, tendrás que retirarte porque el bote es demasiado pequeño.

Por lo general, si tienes una middle pair y alguien sube en el turn, irás perdiendo y tendrás que jugar según las odds y las outs.
Bottom pair

Obviamente con esta mano rara vez irás por delante de tu oponente. A las únicas manos que podrás superar serán a los (semi)faroles.

EJEMPLO

Preflop: Hero está en MP1 con T T
3 no van, Hero sube, 3 no van, Button va, 1 no va, BB va

Flop: (6,5 SB) J, 6, 4 (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button va, BB va

Turn: (4,75 BB) K (3 jugadores)
BB pasa, Hero apuesta, Button sube, BB no va, Hero ?

Esta mano es similar a la del ejemplo anterior pero aquí ya no tienes una middle pair. En el turn aparece el Rey y Button sube tu apuesta. A diferencia del ejemplo anterior, aquí hay muchas más manos que te pueden superar. Button, podría haber conseguido una top pair o unas dobles parejas en el turn, lo que explica su juego pasivo en el flop. También es posible que tenga un proyecto con el que quiere ir de farol ya que el Rey, al ser una carta peligrosa, ofrece una buena oportunidad para ir de farol o semifarol.

Sin embargo, como vas por detrás de casi todas las manos hechas con las que él podría subir y en la mayoría de los casos no se tratará de un farol, deberías cambiar a un juego pasivo y después retirarte.

Por lo general, si tienes una bottom pair y alguien sube en el turn, irás perdiendo y tendrás que jugar según las odds y las outs.

Ejemplos

En este caso, vamos a continuar con las manos ejemplares del artículo ¿Cómo jugar con manos hechas en el flop? en los que llegas al turn con la iniciativa.

Escaleras y manos mejores

Preflop: Hero está en MP2 con T 9
UTG+1 va, UTG+2 no va, MP1 va, Hero va, 2 no van, BU va, SB completa, BB pasa.

Flop: (6 SB) J, Q, K (6 jugadores)
SB pasa, BB pasa, UTG+1 pasa, MP1 apuesta, Hero sube, 2 no van, BB va, MP1 va.

Turn: (6 BB) T (3 jugadores)
BB pasa, MP1 pasa, Hero apuesta, BB va, MP1 sube, Hero ?

En el flop, dos jugadores han visto tu subida. En el turn, aparece una carta bastante mala. Sólo tienes la parte más baja de la escalera: cualquier As te puede superar. Sin embargo, apuestas de nuevo en el turn para proteger tu mano.

MP1 hace check/raise. Como ya te hemos comentado antes, se trata de un movimiento muy fuerte señal de que tiene un monstruo. Es muy posible que haya conseguido la escalera y, por eso, sigues jugando según las odds y las outs. Aunque en este caso no tendrás que pensar mucho en las odds y las outs porque es muy probable que ya no puedas mejorar tu proyecto y, por eso, te retiras.

Dobles parejas y tríos

Preflop: Hero está en CO con K T
6 no van, Hero sube, BU va, SB va, BB hace 3-bet, Hero va, BU va, SB va.

Flop: (12 SB) 2, T, K (4 jugadores)
SB pasa, BB apuesta, Hero sube, BU va, SB no va, BB hace 3-bet, Hero hace cap, BU va, BB va.

Turn: (12 BB) 4 (3 jugadores)
BB apuesta, Hero ?

Hasta el turn ha habido mucha acción. El jugador en la ciega grande ha demostrado mucha fuerza y, de repente, hace donk en el turn. Hora de replantearte la situación. En el flop, no es probable que BB tuviera manos premium (AK, AA, KK, TT) o un proyecto de color.

Como es posible que juegue así con AK o AA y tú has hecho cap en el flop con un proyecto fuerte, deberías volver a subir para protegerte frente a Button, que está claro que tiene un proyecto o una mano marginal, y para extraer valor de tus dobles parejas. Subes y si hacen 3-bet, la ves.

Overpairs

Preflop: Hero está en BU con A A
2 no van, UTG+2 va, MP1 va, 2 no van, CO sube, Hero hace 3-bet, 2 no van, UTG+2 va, MP1 no va, CO va.

Flop: (11,5 SB) 8, 6, K (3 jugadores)
UTG+2 pasa, CO apuesta, Hero sube, UTG+2 va, CO hace 3-bet, Hero hace cap, UTG+2 va, CO va.

Turn: (12 BB) T (3 jugadores)
UTG+2 pasa, CO apuesta, Hero va, UTG+2 sube, CO hace 3-bet, Hero ?

En esta mano también ha habido mucha acción antes del flop e incluso se ha hecho cap en el flop. En el turn, CO hace donk. Al igual que en el ejemplo de las top pairs y las overpairs, aquí ya no vas por delante y, por eso, sólo ves la apuesta.

Sin embargo, UTG+2 (hasta ahora jugador pasivo) ataca y hace un check/raise al que CO responde con otra 3-bet. En la mayoría de los casos, irás muy por detrás y deberías tirar tu mano lo antes posible. Recuerda: no te enamores de tu pareja de Ases.

Conclusión

En este artículo, has aprendido los conceptos más importantes para jugar en el turn basándote en razonamientos lógicos. Ahora eres capaz de tomar decisiones teniendo en cuenta las diferentes categorías de manos y de valorar correctamente la información sobre tus rivales y la mesa. Ahora conoces mejor un tema importante de la teoría del poker sobre el Texas Hold’em y puedes utilizar estos conocimientos para estar un paso por delante de tus adversarios.

Puedes comprobar si ya te has aprendido el contenido de este artículo realizando el siguiente cuestionario:

Comprueba tus conocimientos en el cuestionario: Manos hechas en el turn