Actualizado el 06 Jul 26 por

Texturas del flop

Introducción

En este artículo veremos:

  • La textura de la mesa es decisiva
  • La interacción entre las cartas del flop
  • ¿Qué manos podrían haber conectado con el flop?

La textura

Se considera textura de la mesa a la estructura interna y la interacción entre las cartas comunitarias, por ejemplo en relación a cuantos proyectos permiten.

El flop es un momento decisivo en el Hold'em. El valor de una mano
puede cambiar drásticamente en relación con las tres cartas del flop.
Podríamos jugar una mano mediocre y de pronto, en el flop, tener un
monstruo.

Por
otra parte, una mano fuerte preflop puede rápidamente volverse mediocre
o hasta carecer totalmente de valor. Una cualidad crucial de un buen
jugador de póquer consiste en rápidamente apreciar cómo el flop ha
conectado con su mano y las posibles manos rivales. La textura del flop
tiene un papel fundamental en este proceso de análisis.

 

 La textura de las cartas comunes se valora según tres criterios principales:

  • Cuántas cartas del mismo palo hay
    ¿Cuántas
    cartas del mismo palo (suited) muestra la mesa? ¿Hay posibilidad de
    proyectos de color o de color ya completado en el flop?
  • Cómo de conectado está
    ¿Cuántas cartas conectadas o numéricamente cercanas muestra el flop?
    ¿Hay  posibilidad de proyectos de escalera o de escaleras ya completadas?
  • Cuántas cartas altas hay
    ¿Cuántas cartas altas o ases muestra la mesa? A la gente le gusta jugar
    cartas altas. Cuantas más cartas altas tenga el flop, más probable es
    que alguien haya conectado.

Para empezar debemos clasificar el flop según cuántas cartas del mismo palo tenga y lo conectado que esté (como de cercanas sean las cartas). Después, debemos tener en cuenta
las cartas altas y si hubiera alguna pareja.

Un primer paso para valorar la textura del flop es preguntarse cuántas
cartas del mismo palo han salido, es decir, cómo de suited es el flop.
¿Hay posibles proyectos de color o puede haber un color ya completado?

En este aspecto hay tres posibilidades:

  • Flop tricolor - Las tres cartas del flop son de palos distintos.
  • Flop con dos cartas suited - Dos cartas del flop son del mismo palo.
  • Flop con tres cartas suited - Las tres cartas del flop son del mismo palo.

Flop tricolor (rainbow flop)

FLOP TRICOLOR

El flop trae tres cartas de palos distintos el 40% de las veces. Los 
llamamos flops tricolor. En estos casos no hay posibles proyectos de
color excepto proyectos "backdoor" (proyecto por la puerta de atrás), en los que turn y river deben ser
cartas del mismo palo. Esto sólo sucede el 4% de las veces.

Dos
casos típicos de flops tricolor son: con una sola carta alta o con todo
cartas bajas (8 o menos). Por supuesto también se dan flops tricolor
con más de una carta alta o con una pareja.

En flops de este tipo, al no haber proyectos de color, tenemos muchas posibilidades de conseguir la mejor mano si mejoramos con proyectos débiles como
cartas más altas que las del flop (overcards) o pareja media o baja.
Por tanto, si nos ofrecen las pot odds correctas en el flop, podemos
pagar.

FLOP TRICOLOR CON UNA CARTA ALTA

Este tipo de flop es relativamente frecuente y no
suele ayudar a la mayoría de jugadores, puesto que no posibilita
proyectos de color y sólo unos pocos de escalera.

La pareja máxima suele ser una mano fuerte en estos
flops porque la posibilidad de ser superado por un proyecto es
relativamente baja.

Incluso una pareja media o mínima es, frecuentemente, la mejor mano en
un flop con pocos jugadores y deberíamos subir. Cuando ligamos un trío, contamos con una mano tan fuerte que a menudo podemos plantearnos
jugar nuestra mano fuerte de forma pasiva o débil para mantener a
más jugadores en el bote (hacer slowplay).

Pero nunca debemos hacer slowplay si el bote ya es grande o si hay jugadores que nos pagarán con poca cosa (calling stations) en la mano sino que debemos subir directamente.

Un flop tricolor con una sola carta alta también puede suponer, contra
pocos rivales, una buena oportunidad para un farol, ya que a menudo las
manos de nuestros oponentes no habrán conectado.


Un ejemplo típico:
Estamos en la ciega grande y el flop es K75
tricolor. En la mano, aparte de nosotros, participan un jugador que preflop sólo iguala la ciega grande (limper) y
la ciega pequeña. La ciega pequeña pasa. Ahora podemos
hacer un semifarol o incluso un farol total. Con un tamaño de bote de
tres
apuestas pequeñas, basta que nuestros rivales se tiren un 25% de las
veces para ganar dinero con el farol.

FLOP TRICOLOR CON SÓLO CARTAS BAJAS

Este tipo de flop no ayuda a la mayoría de
jugadores que han puesto dinero voluntariamente en el bote, puesto que
en general se tiende a jugar cartas altas. Aún así, jugadores que han entrado igualando (limpers) podrían
haber ligado un trío (set) y jugadores muy poco selectivos con sus
manos (loose) también podrían haber conectado bien con el flop.

Con un trío (set), o cuando ligamos dobles parejas en una de las ciegas, está
claro que tenemos una mano muy fuerte. Con dobles parejas deberíamos
apostar de cara o bien pasar y resubir (check-raise) si nuestro
rival apuesta.
Estas manos son demasiado débiles para hacer slowplay. Incluso cuando
ligamos un set, deberíamos subir y resubir en el flop para sacar la
máxima rentabilidad a nuestra mano.

Si estas manos extremadamente fuertes no están presentes, la mejor mano, muchas veces, es una pareja superior (overpair). Overpairs son manos fuertes, pero también son vulnerables y hace falta protegerlas subiendo y resubiendo.

En esta textura de flop no tenemos muchas oportunidades para hacer faroles con éxito porque muchos oponentes igualarán (call) con frecuencia con parejas superiores (overcards). No hay posibilidad de utilizar una carta alta comunitaria como carta peligrosa (scarecard).

En muchas ocasiones, jugando "gratis" desde la ciega grande (el bote nos llega limpeado y sólo pasamos), ligamos una pareja máxima
débil en el flop. Un ejemplo sería T6 en un flop tricolor de 652. Jugando
contra uno o dos oponentes, debemos apostar porque es
muy probable que hayamos ligado la mejor mano.

Si más oponentes participan en la mano, es mejor pasar. Ahora, dependiendo de como se desarrolle la mano,
tenemos que considerar pasar-subir (hacer check-raise) o
con qué intención jugar nuestra mano. Por ejemplo, si todos
pasan hasta el botón y éste juega agresivo y apuesta, deberíamos hacer
check-raise para eliminar rivales. Si, en cambio, alguien apuesta
en primeras posiciones y después otro sube, podemos tirar nuestras
cartas tranquilamente porque en muy pocas ocasiones tendremos la mejor
mano.

Flop con cartas del mismo palo (suited flop)

FLOP CON DOS CARTAS DEL MISMO PALO (2-SUITED FLOP)

El flop con dos cartas del mismo palo (2-suited flop) aparece en algo más de la mitad de los casos (55%).
Por lo tanto, para los jugadores que hayan empezado con dos cartas del
mismo palo, es posible tener un proyecto de color (flushdraw). Si
nosotros mismos hemos ligado un proyecto de color, lo normal es jugar
la mano hasta el river.

Los proyectos de color son manos fuertes porque se completan en el 35% de los casos entre turn y river. El color tiene una posición muy alta en el rango de manos.

El proyecto de color tiene un poco menos de valor si al mismo tiempo hay una pareja en la mesa,
dado que jugadores que ya hayan ligado en el flop tendrán como
mínimo dobles parejas. Existe el peligro de que un color sea
superado por un full (full house). Sin embargo, incluso en un caso como éste, deberíamos jugar nuestro proyecto de color de manera normal, aunque a veces no tan agresivo.

Manos hechas y, sobre todo, parejas máximas (top-pairs) tienen en un suited flop menos valor que en un flop tricolor porque existe el peligro de ser superado por un oponente con un proyecto de color. Una pareja máxima, sin embargo, normalmente va por delante en el flop y es necesario protegerla apostando de una manera agresiva. En el caso de que un oponente no quiera darse por vencido con su proyecto de color, es aún más importante hacerle pagar mientras tengamos la mejor mano.

Cuando
un proyecto de color fuera posible, sólo se podrían jugar los proyectos más débiles en el caso de que las pot odds fueran mucho más altas de lo necesario en un flop tricolor. Las cartas que completarían color no son outs ni para jugadores con cartas superiores (overcards), ni para jugadores con escaleras internas (gutshots) o parejas pequeñas. También existe el peligro de mejorar nuestro proyecto en el turn, y en el river perder de todos modos si nuestro oponente completa su proyecto mejor (redraw). Deberíamos, por tanto, tirar proyectos más débiles y sólo jugar cuando haya muy buenos pot odds.

Un jugador con un as o un rey del mismo palo que dos de las cartas del flop tiene un proyecto de color backdoor, que para el river se completará aproximadamente el 4% de las veces. Este proyecto backdoor no es de por si una razón para continuar en el flop pero puede añadir algo de valor a manos marginales.

FLOP DE TRES CARTAS DEL MISMO PALO (3-SUITED FLOP)

Aproximadamente el 5% de los flops contienen tres cartas del mismo palo (3-suited flop). En estos casos, es posible tener color ya en el flop.

Si tenemos la suerte de ligar color en el flop, debemos apostar para proteger nuestra mano de un posible proyecto de color superior, o máximo (Nutflush, color al as).

Si tenemos color máximo, que es una mano muy fuerte, debemos jugar de la manera que más dinero extraiga de nuestros oponentes. Sigue siendo recomedable jugar agresivo en el flop porque otra carta del mismo palo en el turn podría complicar nuestro juego (ante cuatro cartas del mismo palo, normalmente nuestros rivales tirarán todo menos colores muy altos y será difícil extraer dinero a manos peores). También existe la posibilidad de que un oponente tenga un set o color más bajo y podamos sacar muchas apuestas antes de que perciba que no tiene la mejor mano. Y si vemos que nuestros oponentes tienen manos débiles, a veces, un slowplay es la mejor opción.

Con una de las cartas más altas del palo (as o rey) y una carta de un palo distinto, lo normal es que juguemos la mano hasta el river. A veces también se dan oportunidades rentables de hacer semifarol. Contra varios oponentes debemos tirar los proyectos de color pequeños directamente, porque el peligro de mejorar nuestra mano y perder contra un color mayor (drawing dead) es demasiado alto.

Cuando nadie tiene un color, el que haya ligado una escalera o un set va a menudo por delante. Incluso una pareja máxima sigue siendo jugable en un flop monocromático (3-suited flop), pero debemos jugarla de manera conservadora. En cambio, manos débiles como pareja media o baja y proyectos de escalera, las deberíamos tirar.

Flop conectado (connected flop)

En segundo lugar al evaluar la textura de la mesa, nos debemos preguntar cómo de conectado está el flop, es decir, si hay cartas conectadas o muy cercanas que hacen posible proyectos de escalera o escaleras ya hechas. Hay dos tipos de especial interés:

  • 2-connected Flops - Contienen dos cartas conectadas, como JT.
  • 3-connected Flops - Contienen tres cartas conectadas y posibilitan escaleras hechas en el flop.
DOS CARTAS CONECTADAS (2-CONNECTED FLOP)

En el 40% de los casos cae un flop con dos cartas conectadas, que posibilita proyectos de escalera y aumenta la probabilidad de que alguien tenga dobles parejas porque la mayoría de jugadores de póquer procuran jugar cartas iniciales conectadas.

Sobre todo en un flop tricolor, un proyecto de escalera abierta (OESD - open ended straight draw) es una mano muy fuerte. En el 32% de los casos mejoran a escalera entre turn y river.

Si tenemos overcards además de un proyecto de escalera abierta, tenemos una mano muy fuerte en el flop y debemos jugarla de esa manera. Un ejemplo típico es KQ en un flop tricolor de JT2.

Otra mano de proyecto jugable es una escalera interna con overcards, en este caso AK.

TRES CARTAS CONECTADAS (3-CONNECTED FLOP)

En los flops de tres cartas conectadas existe la posibilidad de que un jugador ya haya completado una escalera en el flop. Este tipo de flop es, por tanto, muy peligroso para todas las demás manos.

La escalera máxima (Nutstraight) no es tan fuerte como el color máximo (Nutflush) porque existe la posibilidad de perder contra color en el showdown. Además pueden caer más cartas de escalera y un jugador con escalera máxima en el flop puede acabar tan sólo partiendose el bote (split pot) o incluso perder contra una escalera mayor. Por eso debemos siempre proteger nuesta mano cuando ligamos una escalera en el flop.

Sólo debemos jugar a ligar escaleras hacia arriba y no hacia abajo (llamada escalera del tonto). Si no, corremos el riesgo de mejorar nuestra mano y perder en el showdown contra una escalera superior. Un ejemplo es jugar KQ en flop JT2 pero no 98 (la escalera hacia abajo).

Debemos jugar overpairs y parejas máximas con cuidado porque corremos un alto riesgo de que un oponente tenga dobles parejas ya que la mayoría de jugadores de póquer procuran jugar cartas conectadas.

Las parejas superiores (overpairs) son mucho más fuertes si también tenemos un proyecto de escalera. Por ejemplo JJ en un flop de 987. De vez en cuando podemos jugar también overcards junto con proyecto de escalera interna.

Una pareja en el flop

En el 17% de los casos, cae una pareja en el flop. Por lo tanto, obviamente un trío es una mano muy fuerte. Pero si hay mucha acción debemos tener cuidado con nuestros tríos, especialmente con kicker bajo, porque un oponente podría tener un kicker mayor o incluso tener ya un full house.

Los proyectos de color y escalera pierden mucho valor cuando hay una pareja en la mesa porque la probabilidad de que se dé un full house aumenta y los oponentes tienen redraws más fuertes.

Muy pocas veces (cada 425 manos) cae un trío en la mesa. Un jugador con póquer, por supuesto, tiene la mejor mano. Pero lo normal es que nadie haya ligado póquer. En estos casos, las parejas de mano (pocket pairs) son fuertes y cuanto más altas mejor. Cuando nadie tiene una pareja de mano, un As grande es la mejor mano.

PAREJA ALTA

Especialmente peligroso es un flop con una pareja alta porque las cartas altas se juegan más. Cuantos más oponentes metan dinero en este tipo de flop más normal es que, al menos, un jugador tenga trío.

Cuando pocos jugadores participan en el flop, frecuentemente una overpair, top pair o incluso un As alto es la mejor mano. Se debe a que, cuando hay una pareja en la mesa, solamente cinco cartas conectan con el flop en vez de las nueve habituales.

PAREJA PEQUEÑA

En principio son válidos los mismos conceptos básicos que con pareja alta. En todo caso es extraño que jugadores sólidos hayan conectado trío en primeras o medias posiciones. En una mesa como T44, seria extraño ver a un jugador selectivo con una mano que incluyera un 4. En estos casos se puede jugar más agresivamente con una pareja máxima o una overpair. Si en la mano participan jugadores muy loose o las ciegas, debes siempre tener en cuenta la posibilidad de tríos.

Una mesa con una pareja pequeña en un bote no subido es una buena oportunidad para hacer un farol desde la ciega grande, por ejemplo en una mesa 44J tricolor. Con tres oponentes y si la ciega no participa o ha pasado, deberíamos apostar en el flop porque hay muchas posibilidades de que nadie tenga una buena mano y desde la ciega grande podemos representar tríos con credibilidad.

Sólo cartas altas

Otro caso especial es un flop con sólo cartas altas como AKT o QJ9. En estos casos necesitamos una mano mejor que en la mayoría de otros tipos de flop.

El motivo es que nuestros oponentes suelen preferir jugar cartas altas y por ello la probabilidad de que tengan una buena mano es mayor.

Para tener la mejor mano en un flop de estas características contra varios oponentes, a menudo es necesario tener top pair con un buen kicker como mínimo.

Debemos abandonar con proyectos débiles como pareja media o mínima porque el riesgo de mejorar nuestra mano y aun así perder es demasiado alto. Dada la naturaleza coordinada de flops con tres cartas altas, a menudo se dan posibilidades de escalera.

Conclusión

Los tres grandes criterios para evaluar flops son lo suited que son, lo conectados que están y cuántas cartas altas tienen. Aparte influye si la mesa muestra una pareja y de ser así, si es alta o baja.

¿Cuántas manos iniciales pueden haber conectado con el flop? ¿Cómo de peligrosa es la mesa para mi mano hecha? ¿Cómo de probable es que uno de mis oponentes esté jugando una de las manos que conectan con el flop? Estas son algunas de las preguntas que uno debe de poder responder. Desde luego, uno no nace sabiendo, sino que debe aprender de la manera tradicional: con los foros, los coachings, los artículos, las evaluaciones de manos y practicando.