El juego cara a cara en el River
¿Qué es el river?
El river
es la última carta comunitaria en repartirse, también llamada quinta calle. En
esta calle se tiene la mayor cantidad de información posible. La información
obtenida desde antes del flop hasta
el river debería dar una idea bastante
aproximada del rango de manos de los rivales, con lo que deberíamos ser capaces
de calibrar la fuerza de nuestra mano y la de nuestros rivales.
Este artículo explica cómo jugar todos
los tipos de manos en todos los tipos de situaciones en el river para obtener el máximo EV.
Las consideraciones básicas para el river son:
1. ¿Cómo de fuerte es mi mano en relación
a la mesa?
2. ¿Cómo de fuerte es mi mano en relación
al rival?
3. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival vea con una mano peor?
4. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival vea con una mano mejor?
5. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival farolee con una mano peor (inducción de farol)?
6. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival suba con una mano mejor?
7. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival suba con una mano peor?
8. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival se tire con una mano peor?
9. ¿Cuales son las probabilidades de que
nuestro rival se tire con una mano mejor?
Son muchas cosas en las que pensar, pero
las 9 son esenciales para un juego correcto en el river.
¿Cómo de fuerte es mi mano en relación a la mesa?
¿Cómo se puede determinar esto? Hay
varias categorías para las manos:
Débiles - manos muy débiles:
Pareja inferior (underpair), pareja mínima (bottom
pair), carta alta as (ace high)
Marginales:
Pareja media (middle pair), pareja de mano (pocket
pair)
Fuertes:
Pareja máxima (top pair), pareja superior (overpair),
doble pareja (two pair)
Cañones (monster):
Escalera, color, trío (set), full, póquer
¿Cómo de fuerte es mi mano en relación al rival?
Sabemos, desde luego, que las manos
marginales (e incluso las débiles y fuertes) tienen menor o mayor valor contra
diferentes rivales.
Por
ejemplo:
Mano nº 1
Héroe B con A

3 abandonan, Héroe sube, 1 abandona, BB ve.
Flop: A


BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
Turn: 6
BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
River: 8
BB pasa, ¿Héroe?
Consideración del rival:
TAG:
Las únicas manos que son plausibles para
un jugador TAG en esta mesa son aquéllas con las que va muy por delante o muy
por detrás de nosotros (way-ahead / way-behind en inglés).
Éstas podrían ser Ax (x < T), parejas
de mano, parejas medias.
Nuestra mano es en este caso marginal.
Roca:
No había proyectos en las calles
anteriores. Nuestro rival es una roca, es decir, juega de manera muy selectiva
y tiene un WTSD bajo. Nuestra pareja máxima no ganará con demasiada frecuencia,
ya que nuestro kicker es muy débil y
cualquier Ax (x > 5, A3) la dominará. Repartiremos el bote contra A2, A4 o
A5.
De nuevo, nuestra mano podría
considerarse marginal.
Calling station:
La situación, de nuevo, es diferente.
Nuestro rival tiene un WTSD alto y es muy pasivo. Con esta mesa, un jugador de
este tipo podría tener proyecto de escalera interna, pareja media o pareja
inferior. Claramente, tenemos valor contra todas esas manos. Cabe destacar, sin
embargo, que podríamos estar fácilmente ante mejores ases y dobles parejas
débiles, ya que el calling station no
subirá con esas manos tan a menudo como debería.
Nuestra mano es más bien fuerte.
LAG:
Es casi como jugar contra un calling station. Hay muchas manos frente
a las que tenemos valor. Un jugador con este estilo solo jugará unas pocas
manos mejores que la nuestra de esta forma, ya que habría apostado cualquier
doble pareja / trío / pareja máxima en las calles anteriores.
De nuevo, nuestra mano es fuerte.
Maniaco:
Nuestra mano también cobra fuerza frente
a un maniaco. La mano de ejemplo no se ajusta al
estilo de un maniaco, pero aún hay muchas manos que podría llevar aunque son
peores que la nuestra, todo lo contrario que pasaba con el jugador tipo roca.
Por tanto, nuestra mano cobra fuerza
Mano nº 2
Héroe es CO con 9

1 abandona, Héroe sube, 2 abandonan, BB ve.
Flop: J


BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
Turn: 7
BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
River: 4
BB pasa, ¿Héroe?
TAG:
Las únicas manos plausibles son A8, TT,
99.Veremos que contra un TAG en el river,
el rango de manos posibles que sean peores que la nuestra es relativamente limitado.
Nuestra mano está entre marginal y débil.
ROCA: ver
TAG.
Calling
station:
Un jugador de este estilo podría tener
cualquier mano muchísimo peor o unas pocas mejores.
Podría llevar cualquier jota, cualquier
pareja, un proyecto de escalera interna fallado con o sin carta superior, TT,
99 o escalera. No podemos descartar la posibilidad de un cañón ya que es muy
típico de un calling station temer
que el rival suba su mano y, es por eso, por lo que espera al river para subir.
Nuestra mano se sitúa entre fuerte y muy fuerte
(como resultado del gran número de manos posibles peores)
LAG:
Nuestra mano es también fuerte contra un
LAG. Podría llevar cualquier 7, 8, o pareja de mano y, si es artero (tricky), podría llevar también una
escalera.
Nuestra mano está entre fuerte y muy
fuerte (como resultado del gran número de peores manos posibles)
Maniaco:
Un maniaco tiene un rango que es una
mezcla del calling station y el LAG. Podría
llevar cualquier pareja (con la esperanza de que estemos faroleando), proyecto
de escalera interna o cualquier pareja de mano.
Nuestra mano está entre fuerte y muy
fuerte (como resultado del gran número de manos posibles peores)
Por lo visto hasta ahora, se puede
apreciar claramente cómo cambia la fuerza de nuestra mano en relación a nuestro
oponente.
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival vea
con una mano peor?
Como jugador de póquer, se debe seguir el
desarrollo de la mano de cerca con el objetivo de aplicar técnicas de lecturas
de manos y estrechar el rango del rival usando la información obtenida antes
del flop, en el flop y en el turn. Ahora
es turno de estimar las probabilidades de que en esta mesa nuestro rival vea
nuestra apuesta por valor si lleva una mano peor.
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival vea
con una mano mejor?
Es muy típico de calling stations jugar sus manos por valor de manera errónea. Esto
significa que suben a menudo solo con auténticos cañones en el river, pero solo ven con manos fuertes
en mesas relativamente peligrosas.
La mesa podría ser tan peligrosa que,
independientemente del tipo de rival, no suba en el river. O podemos haber mostrado anteriormente a través de nuestro "juego
fuerte" que tenemos la mejor mano.
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival
farolee con una mano peor (inducción de farol)?
La cuestión es con qué frecuencia nuestro
rival apuesta sus proyectos de color fallidos, de escalera o con auténtica
basura con la esperanza de hacernos tirar la mano.
Inducir faroles aumentará este factor de
farol. Inducimos el farol en el river
mostrando debilidad bien en el turn
(pasando con posición, pasando / viendo) bien en el river (pasando OOP)
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival suba
con una mano mejor?
La pregunta es clara pero la respuesta es
difícil de contestar, ya que depende del tipo de rival.
Es fácil con un rival pasivo si nuestra
mano es marginal o incluso débil; debemos saber que normalmente lleva mejor
mano si sube.
Pero si nuestro rival es un LAG y además
le gusta farolear, es más complicado. Ver 2)
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival suba
(o apueste) con una mano peor?
Siempre que suba en el river de farol o, desde su perspectiva, por
valor.
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival se
tire con una mano peor?
Esta pregunta es irrelevante con
posición. Pero OOP con, o sin iniciativa, deberíamos preguntarnos si sería
mejor mostrar debilidad e inducir una apuesta de farol de una mano peor que la
nuestra.
¿Cuales son las probabilidades de que nuestro rival se
tire con una mano mejor?
Uno de los aspectos más interesantes del
juego en el river. Solo cabe tenerlo
en cuenta cuando estemos jugando ante un rival decente, normalmente un TAG. Un calling station, por ejemplo, no se
daría cuenta de que no vamos apostar en el river
con un proyecto de color fallido.
Con la ayuda de la lectura de manos,
podemos tener buenas opciones de que nuestro rival abandone una mejor mano:
El rival lleva un proyecto de color
El rival lleva cartas superiores
El rival lleva una pareja de mano baja
El rival lleva carta alta as
Solo podremos tirar estas manos en el river.
Las líneas más frecuentes en el river:
1 Apostar / Abandonar:
En la mayoría de casos jugamos de esta
manera el river para hacer pequeñas
apuestas por valor contra rivales pasivos. Si un contrario pasivo nos sube en
el river, ganará normalmente a no ser
que nuestra mano sea un cañón.
La ventaja de este movimiento es que se
obtiene el máximo valor sin temer tirar una mano mejor ante una subida. Estas
apuestas por valor pequeñas tienen mucho +EV a largo plazo.
La mayor desventaja de esta acción en el river es que tan pronto como un rival se
percata de lo que estamos haciendo, nos volvemos explotables. Además, no nos
podemos aprovechar de la inducción de farol. A veces, aunque raramente, una
apuesta en el river inducirá un farol,
pero si nuestro rival se ha dado cuenta de nuestra jugada no solo no obtendremos
rentabilidad de esta línea, sino que perderemos mucho.
2 Apostar / Subir:
Una línea muy simple. Tenemos una mano
muy fuerte o un cañón en el river y
queremos extraer el valor máximo. Ejemplos son: un full, la mayor escalera
posible, el mejor color posible, un trío en una mesa poco peligrosa, etc.
3 Apostar / Ver:
Jugaremos esta línea muchas veces OOP;
por ejemplo, cuando estemos ante posibles proyectos pero nuestra mano sea lo
suficientemente fuerte (trío, doble pareja) como para no querer un showdown gratis contra una mano peor.
4 Pasar / Ver:
Jugaremos esta línea contra la mayoría de
tipos de rivales. La gran ventaja de este movimiento es que no podemos ser
faroleados y, además, nuestra "debilidad" puede inducir un farol y
obtener otra BB de proyectos fallidos y otras manos débiles.
5 Pasar / Abandonar:
Seguiremos esta línea cuando no tengamos
ningún valor en el showdown, el bote
sea muy pequeño y nuestra mano sea muy débil o cuando sepamos que nuestro rival
lleva una mano mejor.
6 Pasar / Subir:
Haremos este movimiento normalmente
contra jugadores TAG y LAG. Muchos jugadores cometen el error de pasar en falso
(pasar / subir) con manos fuertes y cañones en el river. En ese caso esa línea no es la óptima porque es preferible
apostar en el river y esperar que nos
suban para poder resubir, obteniendo
así el máximo valor de la mano.
La dificultad de este movimiento radica
en encontrar las situaciones adecuadas para hacerlo. Nuestra mano y la del
rival no deberían ser tan fuertes como para haber obtenido mayor valor con la
línea apostar / subir. Nuestro rival debe apostar normalmente el river y tener una mano con la que haría
un crying call en el river ante nuestro paso en falso.
Por tanto -> ¡¡Atención!!
Debemos experimentar con cuidado en estas
situaciones, ya que perderemos mucho valor si intentamos este movimiento en el river en las situaciones equivocadas con
mucha frecuencia. Ante la duda, es mejor apostar directamente el river en lugar de pasar en falso.
Bueno, ésta es la teoría básica para el river, ahora veremos ejemplos que
ilustran estos 9 puntos.
Ejemplos
Apostar / Abandonar:
Héroe es SB con T

1 abandona, Héroe sube, BB ve.
Flop: T


Héroe apuesta, BB ve.
Turn: Q
Héroe apuesta, BB ve.
River: 6
¿Héroe?
1) Nuestra mano es marginal.
2) En relación a nuestro rival (un calling station) nuestra mano se puede considerar
como fuerte.
3) Es probable que vea con una mano peor.
4) Es probable que solo vea con una mejor
Q o T.
5) Es muy poco probable que farolee.
6) Como es un calling station, es muy pasivo. Solo subiría con doble pareja o
mejor.
7) Como es pasivo, es menos probable que
suba una mano peor que la nuestra pero sí que pase con posición a menudo en el river.
8) Es poco probable que se tire una mala
mano hecha, por eso se le llama calling
station.
9) Ver 8).
Por tanto:
1) Nuestro rival subirá con color.
2) Nuestro rival verá con cualquier 2, 7,
T, Q, 6 y con parejas de mano.
3) Nuestro rival no faroleará si pasamos
y vemos.
4) Pasará con posición con malas manos.
Examinaremos solo las secuencias de
apuestas posibles:
Pasar
/ Ver:
PROS
- no nos podrán farolear
- induciremos faroles
- unas pocas manos mejores nos darán un showdown gratis
CONTRAS
- no extraeremos valor de las manos malas
- solo apostará manos mejores
Apostar
/ Abandonar:
PROS
- extraeremos valor de todas las manos
peores
- podremos abandonar tranquilamente ante una
subida
CONTRAS
- perderemos el showdown gratis de unas pocas manos mejores
Por tanto, apostar / abandonar en el river es lo correcto.
Apostar / Subir
Héroe es CO con A

1 abandona, Héroe sube, B sube, 2 abandona, Héroe caps, B ve.
Flop: A


Héroe apuesta, B ve.
Turn: 3
Héroe apuesta, B sube, Héroe sube, B caps.
River: 3
¿Héroe?
1) Llevamos un cañón.
2) Llevamos un cañón sin importar el
rival.
3) Es bastante probable que el maniaco vea
con una mano mala, ya que seguramente tenía una mano hecha en el turn.
4) La probabilidad de que vea con una
mano mejor es muy pequeña porque tenemos la segunda mejor mano.
5) Aunque sea un maniaco, no debemos
esperar que intente un farol total en el river.
6) Como tenemos la segunda mejor mano, es
casi imposible que suba con una mano mejor.
7) Como es un maniaco, es más probable
que suba el river con una mano mala.
8) Como subió hasta el límite permitido
en el turn (cap en inglés), es muy probable que no se tire en el river por una apuesta.
9) La opción de que se tire una mejor
mano no se puede aplicar en este ejemplo.
Por tanto:
1) Nuestro rival tiene un A o una pareja.
Podemos estar seguros tras su cap.
2) Con toda probabilidad verá nuestra
apuesta.
3) Hay buenas opciones de que suba, ya
que es un maniaco.
Estas 3 conclusiones nos conducen, con
toda certeza, hacia una secuencia de apuestas correcta. Perderíamos valor si
pasáramos en falso, ya que normalmente subirá nuestra apuesta del river y, de pasar, no podríamos resubirle para extraer aún más valor.
Así que:
Héroe apuesta, B sube, Héroe sube, B
ve.
Apostar / Ver:
Héroe es B con A

2 abandonan, Héroe sube, 1 abandona, BB sube, Héroe caps, BB ve.
Flop: A


BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
Turn: 7
BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
River: 3
[5,25BB]
BB pasa, ¿Héroe?
1) Nuestra mano es fuerte.
2) Es fuerte contra todo tipo de
oponentes.
3) Probablemente vea con una mano peor.
Creemos que BB (pensando como TAG) sigue una línea WA / WB, con lo que lo
normal es que lleve A8+, JJ+.
4) Es poco probable que solo vea con una
mano mejor. Por sus apuestas hasta ahora, podemos descartar prácticamente una
mano mejor.
5) Solo hay una pequeña probabilidad de
que farolee en el river, ya que sabe
por nuestras acciones de antes y después del flop que no nos puede farolear con una mano mejor.
6) Como ya hemos clasificado su línea
como WA / WB, es también improbable que pase en falso en el river con una mano mejor.
7) Poco probable.
8) También poco probable. Está jugando WA
/ WB, así que no se tirará por una apuesta en el river.
9) Nuestro rival no tiraría una mano
mejor, así que es improbable.
Por tanto:
1) Es poco probable que lleve una mano
mejor.
2) Es muy probable que vea con una mano
peor.
Estos dos puntos son suficientes para
llegar a una conclusión simple:
BB pasa, Héroe apuesta, BB ve.
Una apuesta por valor clásica.
Pasar / Ver en el river:
Héroe es BB con A

2 abandonan, CO sube, 2 abandonan, Héroe sube, CO ve.
Flop: T


Héroe apuesta, CO sube, Héroe sube, CO ve.
Turn: 2
Héroe apuesta, CO ve.
River: 2
¿Héroe?
1) Nuestra mano es marginal, solo tendríamos la mejor
mano si la mesa no estuviera emparejada.
2) Es también una mano marginal
contra un LAG. Tiene un alto WTSD, podría llevar un proyecto de color o de
escalera fallido. No podríamos tirar a un as con mal kicker.
3) Es poco probable que viera con
una mano mala. Solo vería con un as mal acompañado.
4) Las probabilidades de que viera
una apuesta en el river con una mano
mejor son más altas, por ejemplo con cualquier pareja de mano o pareja
baja-media.
5) Hay altas probabilidades de que
farolee con una mano peor. Apostará de farol con una mano basura en esta
situación a menudo.
6) Que suba una mano mejor en el river es poco probable, ya que no se
completaron proyectos y hubiera subido una buena mano en el turn.
7) Si el rival sube el river en esta situación, ver 6). Probablemente
sería un farol, pero es muy improbable que este caso se dé.
8) La probabilidad de que tire una
mano peor es buena. Solo verá, como mucho, con carta alta as; tirará el resto
de manos no hechas.
9) No abandonará con una mano mejor.
Vio en el turn, el river no es peligroso y la mesa está
emparejada. No se completaron proyectos. Verá en el river con cualquier pareja media baja o con cualquier pareja de
mano < 99.
Por tanto:
1) No tirará una mano mejor.
2) Abandonará con casi todas las
manos peores.
3) Faroleará muy a menudo.
Debería haber quedado claro tras
estos tres puntos que pasar / ver es la mejor línea a seguir en esta situación.
Como no podemos hacer que abandone
una mano mejor, una apuesta no es buena solución.
Tenemos un factor de inducción de
farol muy alto, ya que puede haber muchos proyectos fallidos. Nuestro rival es
LAG, así que faroleará con frecuencia.
Así que:
Héroe pasa, CO apuesta, Héroe ve.
Pasar / Abandonar en el river:
Héroe es BB con T

UTG ve, 3 abandonan, Héroe pasa.
Flop: K


Héroe apuesta, UTG ve.
Turn: J
Héroe pasa, UTG pasa.
River: A
¿Héroe?
No es ni siquiera necesario un
análisis en este ejemplo. Debería verse claramente que nuestra apuesta estándar
del flop en un bote sin subir y
contra un solo jugador no tuvo éxito. No hay posibles proyectos en la mesa y
leemos una mano hecha o cierta basura de mano de nuestro rival, aunque siempre
mejor que nuestra carta alta T.
Por tanto, pasamos en el turn con la intención de abandonar ante
una apuesta de UTG.
No mejoramos en el river, el bote es muy pequeño y nuestra
mano es débil.
Así que:
Héroe pasa, UTG apuesta, Héroe abandona.
Un segundo
ejemplo:
Un jugador de póquer avanzado
debería tener siempre preparado un segundo ejemplo.
Héroe es CO con A

1 abandona, Héroe sube, B ve, 2 abandonan.
Flop: T


Héroe apuesta, B ve.
Turn: Q
Héroe apuesta, B ve.
River: 2
¿Héroe?
1) Nuestra mano es débil ya que solo tenemos carta
alta as.
2) Nuestro rival es un calling station de libro. Como ha visto el turn, podemos asumir que lleva una mano hecha ya que no hay
proyectos posibles.
3) No es demasiado probable que vea con peor carta
alta as o rey.
4) Hay buenas opciones de que solo vea con una mano
mejor. Por algo es un calling station.
5) Probablemente no farolee una mano peor. Solo
apostaría una mano fuerte en el river.
6) Es poco probable que suba con una mano mejor ya que
es muy pasivo.
7) Es poco probable que suba nuestra apuesta con una
mano peor.
8) Hay muy pocas opciones de que se tire una mano
peor, porque ya se cree que lleva una mano hecha.
9) Hay muy pocas opciones de que se tire una mano
mejor. Tiene un WTSD alto y, como vio el flop
y el turn, no se tirará en el river por tan solo una apuesta.
En resumen:
1) No tirará una mano mejor.
2) No faroleará.
3) Solo apostaría con una mano hecha fuerte.
4) Tiene una mano hecha.
A partir de estos 4 puntos la conclusión que se
obtiene es muy simple:
Héroe pasa, B apuesta, Héroe abandona
Pasar / Subir en el river:
Héroe es BB con A

que piensa
UTG sube, 2 abandonan, Héroe ve.
Flop: T


Héroe pasa, UTG apuesta, Héroe sube, UTG ve
Turn: A
Héroe pasa, UTG apuesta, Héroe sube, UTG ve
River: 9
¿Héroe?
1) Nuestra mano es fuerte.
2) Nuestra mano es fuerte en relación a nuestro rival.
Le leemos JJ+, AJ+. Ganamos a JJ, QQ, KK, así como a AJ, AQ y AK.
3) Hay buenas opciones de que vea con una de las manos
de 2).
4) Hubiera resubido
cualquier mano mejor que la nuestra en el turn,
así que podemos descartar una mano mejor.
5) Nuestra lectura y la mesa dificultan los faroles.
6) Poco probable.
7) Muy poco probable. Un TAG que piense solo muy, muy,
pero que muy raramente tomará un showdown
gratis con pareja máxima.
8) Poco probable.
9) Poco probable.
En resumen:
1) Nuestra mano es fuerte.
2) Nuestro rival no nos subirá con una mano peor.
3) No se tirará una mano mejor.
4) Vería con una mano peor.
5) Apostaría una mano peor.
Por tanto:
Apostar en el river:
Con una apuesta en el river conseguiremos probablemente +1BB. Nuestro rival vio el C/R en
el turn, no hay proyectos posibles en
la mesa y nuestra lectura confirma esta conjetura.
Apostar river
-> +1BB.
Pasar / Subir en el river:
Pasar hará que el TAG que piensa juegue como si fuera
una apuesta por valor, y tendrá que hacer un crying call tras nuestra subida, ya que el bote será muy grande.
Así que, en contraposición a apostar el river con un resultado de +1BB, pasar en
falso en el river normalmente
obtendrá un resultado de +2BB.
Así que:
Héroe pasa, UTG apuesta, Héroe sube, UTG ve.
Tabla contra un oponente
en el river sin posición
| Vamos por delante / vs. Apostar / vs. Pasar | Apostar / Ver | Pasar / Ver |
| 1) Sí / Subir / Apostar (subida por valor) | -2 | -1 |
| 2) Sí / Subir / Pasar (subida de semifarol) | -2 | 0 |
| 3) Sí / Ver / Apostar (apuesta por valor) | -1 | -1 |
| 4) Sí / Ver / Pasar (pasivo) | -1 | 0 |
| 5) Sí / Abandonar / Apostar (semifarol) | +P | -1 |
| 6) Sí / Abandonar / Pasar (pseudofallado) | +P | 0 |
| 7) No / Subir / Apostar (apuesta-subida de farol) | +P2 | +P1 |
| 8) No / Subir / Pasar (subida de farol) | +P2 | +P0 |
|
9) No / Ver / Apostar (pseudoapuesta por valor) |
+P1 | +P1 |
| 10) No / Ver / Pasar (crying call) | +P1 | +P0 |
| 11) No / Abandonar / Apostar (apuesta de farol) | +P1 | +P1 |
| 12) No / Abandonar / Pasar (fallado) | +P | +P |
| Cita: |
|
Cada entrada tiene el coste y beneficio asociado para el movimiento. Estando fuera de posición, se tiene la opción de elegir entre b/c y c/c. La primera columna indica si se tiene la peor mano en el showdown (sí / no) y cómo reaccionan los rivales ante una apuesta nuestra y ante nuestro check. Los valores están en BB. P es el bote. +P2 significa que nuestro movimiento no solo se llevará el bote, sino además 2 BB adicionales. -1 significa que perderemos no solo el bote (que hubiéramos perdido en cualquier caso), sino además una BB adicional (en comparación con pasar / abandonar). Ahora la cuestión es cómo se deberían ponderar las dos La diferencia entre apostar / ver y pasar / ver solo |