Actualizado el 13 Mar 26 por

¿Cómo deberías jugar con overcards?

Introducción

En este artículo

  • ¿Cuándo haces una apuesta de continuación?
  • ¿Cómo reaccionas ante las donkbets?
  • ¿Cuándo y cómo juegas según las odds y las outs?

Todo el mundo conoce el dicho "AK es como Anna Kournikova: es bonita pero gana pocas veces". Sin embargo, AKo es una de las manos más jugadas. Aunque como seguramente ya sabrás, el juego postflop es completamente diferente. A menudo, no encuentras nada en el flop y no sabes exactamente qué deberías hacer. Si con esa mano no consigues una pareja en el flop, todavía tendrás dos cartas que serán más altas que las que hay en la mesa, es decir, tendrás overcards. Pero si en el turn o en el river consigues una pareja, la mayoría de las veces será la top pair con un kicker muy bueno.

Una vez hayas aprendido a jugar bien conociendo los puntos fuertes y débiles de las overcards, tu juego mejorará considerablemente. Los jugadores de poker profesionales obtienen gran parte de sus beneficios con estas manos ya que saben cómo pueden extraer las máximas ganancias y cuándo se deberían retirar.

En este artículo, aprenderás cómo jugar en el flop con overcards contra el agresor preflop y cuál es la mejor forma de seguir jugando con ese tipo de manos. Sin embargo, deberías tener muy en cuenta que para ello necesitas amplios conocimientos sobre las odds y las outs. Si todavía no dominas este tema, puedes leer toda la información necesaria en el artículo Matemática: odds y outs para jugadores avanzados.

¿Por qué es difícil jugar con overcards?

  • Después del flop, a menudo, sólo tienes overcards
    La probabilidad de que consigas una pareja en el flop es del ~29% y de que consigas dobles parejas es del ~1,5%. La probabilidad de que consigas un proyecto de color es del ~15%. Esto quiere decir que en dos de cada tres casos en los que juegues con AK, lo harás sin una pareja o un proyecto fuerte en el flop. En un principio, esto puede sonar poco esperanzador pero muchas veces tampoco es para tanto porque…

  • Muchas veces irás ganando en el flop aunque no hayas conseguido una pareja
    Como la probabilidad es un concepto muy justo, a tus adversarios les ocurrirá lo mismo que a ti y sólo conseguirán una de cada tres veces una pareja en el flop. Así que si tienes un As alto en el flop, todavía es muy posible que tengas la mejor mano. Lógicamente, ésto siempre depende de los adversarios a los que te enfrentes y de la mesa.

¿Cuándo deberías hacer una apuesta de continuación?

En la sección para principiantes y en la sección de bronce ya te hemos facilitado las tablas para el juego preflop y a partir de ellas puedes desarrollar un instinto para el juego antes del flop. Sin embargo, sobre juego postflop sólo conoces las jugadas estándar que debes realizar contra un sólo rival.

Pero lo que no sabes es qué deberías hacer cuando te enfrentes a varios adversarios. Por eso, en este apartado aprenderás cuándo deberías hacer una apuesta de continuación (contibet) con overcards .

Muchos jugadores sin experiencia cometen el error de pensar que van automáticamente perdiendo cuando son los agresores preflop y no consiguen nada en el flop. Por eso, las overcards son muchas veces la mejor mano en el flop.

Preflop: Hero está en BB con A Q
6 no van, CO va, SB completa, Hero sube, CO va, SB va

Flop: (6 SB) K, 7, 5 (3 jugadores)
SB pasa, Hero ???

No has conseguido absolutamente nada en el flop. Sólo tienes una carta superior y un proyecto backdoor débil. Aún así, muchas veces todavía puedes ir ganando. La mesa es bastante seca y sólo es posible hacer algún proyecto de escalera.

Los jugadores con parejas de mano pequeñas y conectores suited suelen hacer limp. Algunos jugadores también hacen limp si tienen un As y un kicker bajo. Hay muchas manos (entre ellas 98, JT, J9, QT, QJ, A alto y muchas más) contra las que todavía irás ganando en esta mesa si tienes AQ. En ese caso, apuestas para proteger tu mano.

Si vas ganando, es muy probable que tus rivales tengan 6 outs contra tus cartas iniciales, siempre que su mano no sea un As alto. Si supieran que tienen todas las outs limpias, podrían ver tu apuesta con unas pot odds de 7:1. Además, es posible que consigas que se retiren manos mejores que la tuya. En este caso, se podrán retirar las parejas de mano bajas como 22 o 44 ya que después de tu apuesta pensarán que van perdiendo y no tendrán casi ninguna out.

Así que apuestas.

Hero apuesta, CO no va, SB no va.

Lógicamente, tienes que ser consciente de que esta situación no es la habitual. Normalmente, tus dos rivales no se retirarán en el flop. No obstante, la apuesta todavía te saldrá rentable porque…

  • … sólo pagas 1 ciega pequeña y puedes llevarte un bote de 6 ciegas pequeñas. Por eso, si sólo una de cada siete veces se retiran tus dos adversarios, tu apuesta tendrá un +EV.
  • … si uno de tus adversarios sigue jugando, todavía queda una pequeña posibilidad de que aún vayas ganando ya que muchos adversarios ven apuestas loose con manos débiles en el flop.
  • … todavía tienes la oportunidad de mejorar tu mano. Si uno de tus rivales solo ve tu apuesta, dispondrás de 6 outs, siempre que él no tenga el Rey o un monstruo. Si en el turn aparece una reina o un As, es muy posible que tu mano sea la mejor de la mesa, si es que no la tenías ya en el flop.

En la práctica, decicir si haces o no una apuesta de continuación no es tan fácil como en estos ejemplos. Apostar con overcards en el flop o no dependerá principalmente del número de adversarios a los que te enfrentes y de la textura del flop. Cuantos menos rivales tengas, menos probabilidades habrá de que hayan conseguido una mano buena. Cuantas más posibilidades de proyectos ofrezca la mesa, más probable será que tus rivales tengan algún proyecto y que no consigas que se retiren tan rápidamente.

Además, con el número de jugadores también aumenta el tamaño del bote, por lo que tus rivales se retirarán menos con sus manos marginales. Como ya te hemos comentado antes, si estás en posición, también tienes la opción de la carta gratis, lo que supone otra razón a favor de que apuestes.

Por este motivo, establecemos las siguientes reglas que te servirán de ayuda a la hora de realizar una apuesta de continuación con overcards .

Si tienes menos de 3 rivales

Apuestas (casi) siempre. A menudo, irás ganando contra dos adversarios porque ellos no suelen tener nada. Quieres proteger tu mano frente a posibles cartas vivas y conseguir que se retiren manos mejores que la tuya como parejas de mano pequeñas. Además, el bote es tan bajo que a tus rivales no les vale la pena invertir más dinero.

Si tienes más de 3 rivales

Sólo apuestas si te puede salir rentable. Si te enfrentas a tres adversarios, es posible que alguno de ellos haya conseguido algo. Además, el tamaño del bote ahora adquiere importancia. Cuando hay cuatro jugadores en el flop, el bote asciende como mínimo a ocho ciegas pequeñas (SB: small blind) y tus rivales obtienen después de una apuesta, como mínimo, 9:1 pot odds con las que pueden ver la apuesta de forma rentable con sus manos.

No apuestas cuando…

  • … estás fuera de posición frente a todos tus adversarios.
  • … el flop ofrece muchas posibilidades y tú no tienes ningún proyecto backdoor.
  • … el flop está seco y no tiene ninguna figura.
EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en MP2 con K Q
Hero sube, 2 no van, Button va, SB va, BB va

Flop: (8 SB) J, 8, 5 (4 jugadores)
SB pasa, BB pasa, Hero ???

En el flop, no consigues absolutamente nada y los jugadores en las ciegas pasan. Por primera vez vas ganando. Aunque sólo tienes un Rey alto, dos jugadores ya han pasado y sólo queda un jugador detrás de ti. La mesa no es demasiado peligrosa y tus rivales se retirarán con frecuencia si no han conseguido nada. Incluso pueden retirarse con cartas mejores que la tuya como un As alto. Además, hay una figura en la mesa que podría mejorar tu mano. Así que apuestas.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en UTG con A K
Hero sube, 5 no van, CO va, Button va, SB no va, BB va

Flop: (8,5 SB) J, 9, 8 (4 jugadores)
BB pasa, Hero???

Este flop representa el peor de los casos en los que te puedes encontrar con AK. Las tres cartas del flop son consecutivas y dos de ellas son del mismo palo. Por desgracia, tú no tienes ninguna carta de ese color. Además, es posible que tus rivales hayan conseguido una pareja o unas dobles parejas ya que suelen hacer coldcall con conectores suited. Ya no es probable que vayas por delante y no vas a conseguir que casi ninguna mano mejor que la tuya se retire. Además, si tú adversario ve la apuesta, no puedes estar seguro de si lo que tiene es un proyecto o de si te va ganando desde hace tiempo. Por eso, tienes que abandonar la iniciativa y pasar.

Si tienes 4 rivales

Si te enfrentas a 4 rivales o más, lo tendrás difícil porque muchas veces por lo menos uno de tus rivales habrá conseguido una mano buena. Además, el bote en el flop es tan grande que no serás capaz de conseguir que se retire ningún rival.

Por lo tanto, sólo apuestas cuando…

  • … el flop esté muy seco y, como mínimo, dos jugadores ya hayan pasado. Las mesas que tienen una pareja son buenas para hacer una apuesta de continuación.
EJEMPLO

Preflop: Hero está en UTG con A K
Hero sube, 2 no van, MP1 va, 2 no van, CO va, Button va, 1 no va, BB va

Flop: (10,5 SB) T, 8, 5 (5 jugadores)
BB pasa, Hero???

El flop no ofrece ninguna posibilidad de proyectos y la BB pasa. Si te enfrentas a 4 jugadores, ya no irás ganando. La probabilidad de que uno de tus rivales haya conseguido algo es del 100%. Estás fuera de posición frente a la mayoría de tus adversarios y el bote ya es tan grande que sólo se retirarán los jugadores que tengan manos muy malas. Incluso un jugador con un gutshot (proyecto de escalera interna) y sin odds implícitas puede ver la apuesta. Por eso, pasas.

Si tienes más de 4 adversarios

Contra tantos adversarios hacer una apuesta de continuación con overcards simplemente no merece la pena. En la mayoría de los casos, por lo menos uno de los jugadores habrá conseguido una mano buena y, además, el bote es enorme. Por eso, casi nadie se retirará en el flop. Así que tendrás que seguir jugando según las odds y las outs.

¿Qué deberías hacer frente a una donkbet en el flop?

¿Quién no conoce esta situación? Subes para aislarte con un jugador que ha hecho limp pero la situación se complica y tu rival te hace una donkbet (apuesta inesperada sin iniciativa en la mano).

Preflop: Hero está en CO con A J
UTG va, 5 no van, Hero sube, BU van, UTG van.

Flop: (7,5 SB) 6, 6, 2 (3 jugadores)
UTG apuesta, Hero ???

Te enfrentas a la siguiente situación: UTG te hace una donkbet. Si hubiera pasado, podrías haber hecho tu apuesta de continuación porque en ese caso muchas veces irías ganando. Por eso, lo único que deberías tener en cuenta es si todavía es probable que vayas ganando con tus overcards.

En este caso la respuesta es sí. Sólo cinco cartas pueden ir seguidas a las del flop, por lo tanto, no es probable que UTG haya conseguido alguna de ellas. Con un 6 él no apostará directamente por miedo pero podría hacer que todos sus rivales se retirasen con un monstruo.

Además, hasta un pez sabrá que aunque hayas subido preflop, muchas veces no consigues nada en el flop y que muchos jugadores suelen ir de farol en este tipo de mesas. Por eso, aquí deberías subir incluso con el 3. Así puedes conseguir que se retire un jugador que suela tener 6 outs.

Como ya has podido ver, muchas veces se presenta la misma situación ante una donkbet: sueles ir por delante del jugador pasivo y te gustaría eliminar a los adversarios que van detrás de ti. La cuestión es: ¿vas por delante del jugador que ha hecho la donkbet? Si te enfrentas a rivales desconocidos, los factores más importantes que debes tener en cuenta son la textura del flop y el número de adversarios.

El flop ofrece pocas posibilidades o ninguna de hacer proyectos.

En estos casos, si tu rival hace una donkbet, la mayoría de las veces será un farol o una mano hecha. Sin embargo, en muy pocas ocasiones se tratará de un semifarol. Si te enfrentas a pocos adversarios, será más probable que vayan de farol. Sin embargo, cuantos más rivales tengas, más posibilidades habrá de que tengan una mano hecha.

Si te enfrentas a 2 rivales, subes la donkbet.

En este caso, modificamos un poco el ejemplo anterior.

Preflop: Hero está en CO con A J
UTG va, 5 no van, Hero sube, BU va, SB va, BB va, UTG va.

Flop: (10 SB) 6, 6, 2 (5 jugadores)
UTG apuesta, Hero ???

El flop ha cambiado y en este caso es mucho menos probable que vayan de farol. Después de UTG empieza la acción con 4 jugadores desconocidos. El bote es bastante grande. Muchas veces tendrás que ver la apuesta con overcards. En esta situación sólo irá de farol un jugador muy agresivo o uno muy malo. Por lo tanto, tienes que cambiar a una estrategia pasiva. En el quiz sobre este artículo descubrirás cómo deberías seguir jugando en este caso.

El flop ofrece muchas posibilidades de proyectos

Aquí la situación cambia. Ahora es más probable que haya faroles puros, semifaroles o manos hechas. Aquí el valor de tu mano es más importante. Como hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu mano será mucho más vulnerable de lo que en realidad es. En este caso, tus proyectos backdoor serán muy importantes.

Subes cuando…

  • … te enfrentes a menos de 4 adversarios y …
  • … como mínimo tengas un BDFD o un BDSD sin huecos.

También es importante que si tienes AK en una mesa con Q, 7 y 3, no tengas una mano sin huecos, sino una con dos huecos ya que así necesitarás J y T para completar la escalera.

Preflop: Hero está en MP1 con A Q
3 no van, Hero sube, 4 no van, SB va, BB va.

Flop: (6 SB) 3, 9, 8 (3 jugadores)
SB pasa, BB apuesta, Hero ?

El jugador en la ciega grande te hace una donkbet en una mesa con posibilidades de proyectos. En este caso, él apuesta con un rango amplio. Podría haber hecho su apuesta con una mano hecha, con una pareja inferior o mediana e incluso, aunque mucho menos probable, con una top pair. Además, puede tener muchos proyectos porque hay posibilidades de formar proyectos de color y muchos proyectos de escalera. Así que normalmente irás ganando frente a su donkbet. Además, tienes un proyecto backdoor para el mejor color, lo que hace que tu mano sea más sólida en el flop contra otros proyectos.

Además, con una subida puedes conseguir que la SB se retire con una mano mejor que la tuya como una pareja inferior o mediana o una pareja de mano baja. Como estás en posición, también tienes la opción de conseguir carta gratis en el turn. Todos estos factores hacen que tu mano sea lo suficientemente fuerte como para subir.

Si alguno de tus rivales hace una 3-bet, ya no irás ganando y tendrás que ver la apuesta según las odds y las outs. Si la SB se retira, recibes 11:1 pot odds, así que necesitarás 4 outs. Tus overcards todavía podrían ser buenas contra una 3-bet ya que tu adversario podría tener una top pair o una overpair. Además, tienes un proyecto backdoor para el mejor color.

¿Cómo juegas con overcards según las odds y las outs?

Ahora nos centraremos en situaciones en las que juegas de forma pasiva por voluntad propia o en las que te ves obligado a hacerlo. Para ello, recurriremos a los ejemplos del apartado anterior.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en MP2 con K Q
Hero sube, 2 no van, Button va, SB va, BB va

Flop: (8 SB) J, 8, 5 (4 jugadores)
SB pasa, BB pasa, Hero apuesta, BU no va, SB sube, BB no va, Hero ???

En el flop has hecho una apuesta de continuación pero la SB te ha hecho una checkraise (pasar y resubir). En este caso, no tiene sentido hacer una 3-bet. La mayoría de las veces, la SB subirá en una mesa seca como esta con una mano hecha con la que no se retirará tan fácilmente.

Como mínimo, seguirá jugando hasta el turn porque para él el bote es demasiado grande para retirarse ( viendo la apuesta recibiría 13:1). Una carta gratis (freecard) tampoco te ayuda mucho ya que sólo tienes proyectos backdoor y overcards con los que no puedes estar seguro de cuántas outs tienes. Por eso, tienes que seguir con un juego pasivo y tendrás que consultar tu lista para el juego según las outs y las odds.

1) ¿Cuántas outs descontadas tienes?

En total, tienes 6 outs para las overcards pero no siempre vas a ganar. No estás seguro de poder ganar con una top pair. La Reina completa un OESD. Te podrían ganar con KJ y posiblemente con K8 (aunque eso es poco probable porque normalmente con una pareja mediana no se suele hacer un check/raise).

Además, SB ya podría tener un trío. Sin embargo, no puedes descontar esas outs completamente. Tienes overcards , consigues una top pair con un kicker bueno y estás en un mano a mano. Así que si consigues una mano como esa, no puedes retirarte. Por eso, calculas que tienes 4 outs. Por el BDFD con dos de tus cartas iniciales cuentas con dos outs limpias, como te indica en el artículo de las odds y las outs. Además, tienes dos proyectos de escalera backdoor con dos huecos (gaps). Necesitas T y 9 para uno, y T y A para el otro si quieres conseguir por lo menos un proyecto de escalera. Por cada uno de ellos tienes 0,25 outs. En total, tienes 6,5 outs.

2) ¿Qué tamaño tiene el bote?

El bote asciende a 11 ciegas pequeñas.

3) ¿Cuánto te va a costar?

Eres el último en jugar así que tienes que pagar 1 ciega pequeña.

4) Compara tus pot odds con tus odds: decides si ves o te retiras

Tus 6,5 outs corresponden a odds de 6,5:1, así que puedes ver la apuesta tranquilamente con tus pot odds de 11:1.

Como puedes ver, tienes que descontar parte de las outs de tus overcards . En este caso es así porque el rango de tu rival está polarizado. Después del check/raise, en esta mesa muchas veces tendrá un farol o, en la mayoría de los casos, una mano hecha. Por eso, las outs para las overcards no son limpias como en una mesa con posibilidades de proyectos porque en estos casos sueles estar dominado e incluso sin posibilidades de mejorar. Esto nos lleva a la siguiente regla general.

En un flop rainbo contra…

  • 1 adversario: cuentas con 5 outs de las overcards.
  • 2 adversarios: cuentas con 4 outs de las overcards.
  • más de 2 adversarios: cuentas con 3 outs de las overcards.
EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en UTG con A K
Hero sube, 5 no van, CO va, BU va, SB no van, BB va

Flop: (8,5 SB) J, 9, 8 (4 jugadores)
BB pasa, Hero pasa, CO pasa, BU apuesta, BB no va, Hero ???

Has decidido hacer una apuesta de continuación y el jugador en BU apuesta. El jugador en BB se retira y ahora tienes que decidir si ves la apuesta o te retiras.

1) ¿Cuántas outs descontadas tienes?

En total tienes 6 outs para las overcards. En el último ejemplo ya has visto como tienes que descontar las outs. El button ha apostado contra 3 jugadores, así que descuentas la mitad de tus outs y te quedas sólo con 3 outs. En este caso, tienes que pensar que ya no tienes posibilidades de mejorar tu mano o que las posibilidades de conseguir la mejor mano son muy bajas.

Es posible conseguir tanto una escalera como alguna doble pareja que pueden estar en el rango de otro jugador. Además, en la mesa hay dos cartas del mismo palo y también lo tienes que tener en cuenta. Descontar todas las outs de es muy duro porque si consigues una mano buena, tienes una top pair con un kicker máximo con la que no te puedes retirar. Además, todavía tienes redraws para la doble pareja y el trío.

Descuenta la mitad de las outs. También tienes un BDSD con dos huecos (gap) con el que no puedes sumar outs en una mesa con dos cartas del mismo palo. Así que tienes 2 o 3 outs descontadas.

2) ¿Qué tamaño tiene el bote?

El bote asciende a 9,5 ciegas pequeñas.

3) ¿Cuánto te va a costar?

Tienes que pagar una ciega pequeña. Detrás de ti todavía tiene que jugar un adversario pero es muy poco probable que haga un check/raise en una situación como ésta. Aunque has sido el agresor preflop, has pasado. Si ese adversario tuviera una mano con la que quisiera jugar, seguramente ya habría apostado directamente ya que sólo hay jugador detrás de él.

4) Compara tus pot odds con tus odds: decides si ves o te retiras

Para poder ver una apuesta correctamente con 2 o 3 outs, necesitas, como mínimo, pot odds de 15 a 1. Así que como sólo tienes pot odds de 9,5:1, te retiras.

Este ejemplo nos conduce a las siguientes reglas.

Si la mesa tiene 2 cartas del mismo palo, descuenta las outs a la mitad.

Si la mesa tiene 3 cartas del mismo palo, descuenta todas las outs.

Para concluir te ofrecemos una tabla resumen.

Número de outs con overcards

Mesa 1 adversario 2 adversarios Más de 2 adversarios
1 carta del mismo palo 5 4 3
2 cartas del mismo palo 4 3 2
3 cartas del mismo palo 3 2 1

Tienes que tener siempre en cuenta que los valores que te ofrecemos en la tabla son orientativos y que pueden variar dependiendo de la situación (tipo de rivales, mesa...). Estos valores te proporcionan una guía que puedes ir completando con otra información.

¿Cómo deberías jugar en el turn?

El juego en el turn es similar al juego en el flop. En general, los adversarios en esta calle suelen ser más tight. Mientras que en el flop los jugadores suelen subir para conseguir cartas gratis o porque quieren ir de farol por poco dinero, en el turn lo faroles son más escasos. De la misma forma, los adversarios suelen ver menos apuestas con un proyecto ya que al contrario que en el flop, la mayoría de las veces obtienen pot odds malas.

Cuando juegas con overcards deberías distinguir entre dos tipos de situaciones en el turn: cuando tienes la iniciativa y cuando no la tienes. En este artículo, nos vamos a centrar en la primera situación porque las overcards sin iniciativa solo son un proyecto débil y, por eso, tienes que jugar con ellas según las odds y las outs. Como nos gusta tener el control, preferimos centrarnos en una situación interesante: tener la iniciativa.

Hasta ahora, tus adversarios eran pasivos. Fundamentalmente, ésto se debía a dos razones: tienen proyectos y quieren ver la siguiente carta por poco dinero y en el turn tienen el mismo objetivo. También pueden tener manos hechas con las que quieren llegar por poco dinero al showdown (en muy pocas ocasiones tendrán monstruos con los que harán un slowplay).

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en MP2 con K Q
Hero sube, 3 no van, SB va, BB va

Flop: (6 SB) J, 8, 5 (3 jugadores)
SB pasa, BB pasa, Hero apuesta, SB no va, BB va.

Turn: (4 BB) 6
BB pasa, Hero ???

El jugador en la BB ha visto tu apuesta de continuación en el flop. Si te enfrentas a un sólo rival, hay posibilidades de que se retire. En los límites más bajos, los rivales suelen tomarse una apuesta en el turn como algo normal y deciden en ese momento lo que van a hacer.

Además, si te enfrentas a un único adversario todavía hay posibilidades de que haya visto tu apuesta en el flop con un proyecto marginal como un gutshot y que ahora tenga que retirarse. En ese caso, podrías ir ganando. Hasta ahora, el juego de tu rival ha sido pasivo, por lo que es poco probable que tenga una mano fuerte como una top pair. Como máximo, podría haber visto tu apuesta loose con un As alto que tendría que tirar en el turn. Por todo esto, una apuesta en el turn te saldría rentable.

Si en el turn sólo te enfrentas a un adversario, la mayoría de las veces deberías volver a apostar.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en MP2 con K Q
Hero sube, 3 no van, SB va, BB va

Flop: (6 SB) J, 8, 5 (3 jugadores)
SB pasa, BB pasa, Hero apuesta, SB va, BB va.

Turn 1: (4,5 BB) 6
SB pasa, BB pasa, Hero ???

Se trata de la misma mesa pero en esta ocasión los dos jugadores han visto la apuesta. El flop ofrece algunas posibilidades, dos OESD y un par de gutshot. Sin embargo, si te enfrentas a dos jugadores en el turn, casi siempre irás por detrás y las probabilidades de que puedas ganar el bote son mucho más bajas. En esta situación, lo mejor es que consigas una carta gratis. Por eso, pasas después de ellos y esperas que llegue una carta buena en el river o que llegues gratis al showdown. Si uno de tus rivales apuesta en el river, te tendrás que retirar.

Turn 2: (4,5 BB) A
SB pasa, BB pasa, Hero ???

En este turn, la situación es diferente. Aunque tus rivales hayan visto la apuesta con manos hechas marginales, puedes conseguir que se retiren. Has subido antes del flop, en el flop has apostado y vuelves a apostar con una carta que suele favorecer a los que suben preflop. Es muy posible que tengas unas cartas iniciales más altas u overcards . Contra este rango, tus adversarios irán perdiendo. En el turn, una pareja necesita ~8:1 odds, pero sólo recibe ~6:1. Por eso, tu rival tendrá que retirarse si cree que va perdiendo. Por lo tanto, apuestas.

Si en el turn te enfrentas a 2 adversarios, tendrás que decidir si vuelves a apostar teniendo en cuenta la textura de la mesa y la carta del turn.

EJEMPLO 3

Preflop: Hero está en SB con A , K .
MP3 va, CO va, BU no va, Hero sube, BB va, MP3 va, CO va.

Flop: (8 SB) Q , Q , 6 (4 jugadores)
Hero apuesta, BB va, MP3 va, CO va.

Turn: (6 BB) 7 (4 jugadores)
Hero ???

Por desgracia, todos tus rivales han visto tu apuesta de continuación en el flop. Si te enfrentas a tantos jugadores, ya no puedes pensar que vas ganando en el turn. Aunque flop era muy seco, no puedes ir ganando si tienes tantos rivales. Además, estás fuera de posición respecto a todos tus adversarios.

Como la carta del turn no perece peligrosa, tus adversarios muy pocas veces tirarán las cartas que no hayan tirado ya en el flop. En general, la situación no está a tu favor y por eso deberías pasar.

Si en el turn te enfrentas a más de 2 adversarios y tienes overcards, la mayoría de las veces tendrás que pasar.

Ejemplos

Ya has aprendido bastante sobre el juego con overcards. Para facilitarte la puesta en práctica de todos estos conocimientos, vamos a comentar algunos ejemplos.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en BB con A , Q
2 no van, UTG+2 va, 3 no van, BU va, SB no va, Hero sube, UTG+2 va, BU va.

Flop: (6.5 SB) 3 , 4 , T (3 jugadores)
Hero apuesta, UTG+2 va, BU va.

Turn: (4,75 BB) K (3 jugadores)
Hero ???

En el flop, haces tu apuesta de continuación y tus dos rivales la ven. En el turn tendrás que tomar una decisión. El flop ofrece muchas posibilidades de proyectos porque hay posibilidades de formar proyectos de color y algunos proyectos de escalera. En el turn aparece una carta peligrosa. Como sólo te enfrentas a dos jugadores, vuelves a apostar. Todavía puedes ir ganando y, por eso, quieres proteger tu mano de los posibles proyectos. Además, podrían retirarse con manos mejores que la tuya porque probablemente el Rey sólo te sirva a ti.

 

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en MP2 con K , A
Hero sube, MP3 no va, CO hace una 3-bet, BU va, 2 no van, Hero hace cap, CO va, BU va.

Flop: (13,50 SB) 7 , Q , 8 (3 jugadores)
Hero apuesta, CO sube, BU va, Hero va.

Turn: (9,75 BB) 2 (3 jugadores)
Hero pasa, CO apuesta, BU pasa, Hero ???

Antes del flop y en el flop ha habido varias jugadas. Preflop has hecho cap (subir el máximo permitido) aunque el CO ha subido tu apuesta en el flop. Como el bote es grande, ves la apuesta. En el turn, tienes que volver a valorar tu mano.

1) ¿Cuántas outs descontadas tienes?

Tienes dos overcards en una mesa con dos cartas del mismo palo y te enfrentas a dos jugadores. El BU podría tener un proyecto de color, lo que haría que no pudieras contar con A y K. Por lo tanto, como máximo tendrás 3 outs.

2) ¿Qué tamaño tiene el bote?

El bote asciende a ~12 ciegas grandes.

3) ¿Cuánto te va a costar?

Eres el último en jugar así que tienes que pagar 1 ciega grande.

4) Compara tus pot odds con tus odds: decides si ves o te retiras

Si tienes 3 outs, necesitas 14.5:1 odds. Como sólo tienes 12:1 pot odds, te retiras. Se trata de una decisión difícil y te has retirado debido al tamaño del bote porque el riesgo de que con un As y un Rey no consigas la mejor mano es muy grande.

EJEMPLO 3

Preflop: Hero está en MP1 con A , Q
2 no van, Hero sube, 4 no van, SB va, BB va.

Flop: (6 SB) 7 , J , 3 (3 jugadores)
SB pasa, BB apuesta, Hero ???

Las ciegas ven tu subida antes del flop y pasáis los tres al flop. La mesa no te gusta nada porque hay tres cartas del mismo palo. Entonces, como no tienes ningún BDFD o un BDSD sin huecos, puedes descartar hacer una subida. Ahora juegas según las odds y las outs.

1) ¿Cuántas outs descontadas tienes?

Tienes dos overcards en una mesa con tres cartas del mismo palo y te enfrentas a dos jugadores. Cuentas con 2 outs para las overcards. También tienes un BDSD con dos huecos con el que no puedes sumar outs. En total tienes 2 outs.

2) ¿Qué tamaño tiene el bote?

El bote asciende a 7 ciegas pequeñas.

3) ¿Cuánto te va a costar?

En la mayoría de los casos, tendrás que pagar una ciega pequeña. Además, no puedes predecir con qué frecuencia hará check/raise el jugador en la SB. Antes del flop, ha hecho coldcall ante tu subida, lo que nos indica que no entiende muy bien el juego preflop. De esto puedes deducir que muy pocas veces te hará un check/raise, sobre todo si se enfrenta a dos rivales en una mesa que no le es favorable.

4) Compara tus pot odds con tus odds: decides si ves o te retiras

Para 2 outs necesitas 22.5:1 pot odds pero sólo obtienes 7:1. Por eso, te retiras.

EJEMPLO 4

Preflop: Hero está en UTG+2 con A , Q
UTG+1 va, Hero sube, MP1 no va, MP2 va, MP3 no va, CO va, 3 no van, UTG+1 va.

Flop: (9,50 SB) 3 , 3 , 6 (4 jugadores)
UTG+1 pasa, Hero apuesta, MP2 va, CO va, UTG+1 no va.

Turn: (6,25 BB) T (3 jugadores)
Hero ???

El flop casi no ofrece posibilidades de proyectos. Has hecho una apuesta de continuación y dos jugadores la han visto. Por eso, deberías volver a apostar en el turn. A menudo tus rivales tendrán overcards en un flop como éste con las que se retirarán en el turn. Dales esa oportunidad. El T no representa un peligro porque las pot odds se verán reducidas a la mitad y, por eso, tendrán que retirarse.

EJEMPLO 5

Preflop: Hero está en MP3 con A Q
1 no va, Hero sube, 2 no van, SB va, BB va.

Flop: (6 SB) 3, 9, 8 (3 jugadores)
SB pasa, BB apuesta, Hero sube, SB no va, BB va.

Turn: (5 BB) 4
BB pasa, Hero ???

La carta del turn no ayuda a nadie. El BB hace una donkbet en el flop con un rango amplio: proyectos de color y de escalera, parejas pequeñas y medianas y, posiblemente, parejas máximas. No es muy probable que cuente con una mano mejor ya que en ese caso la mayoría de los jugadores ya hubieran hecho check/raise contra sólo dos adversarios.

Lógicamente, aunque vayas por detrás de las manos hechas, quieres proteger tu mano de proyectos. Tu adversario obtiene pot odds de 6:1 para las que necesita ~6,5 outs. Es decir, que si tiene un proyecto de color y una OESD muchas veces verá la apuesta pero si lo hace con un gutshot, estará cometiendo un error. Si va perdiendo con una pareja pequeña o una pareja mediana, sus odds ya no serán suficientes.

Otra ventaja de apostar es llegar gratis al showdown. Si tienes overcards, tendrás posibilidades de ganar en el showdown. Si en el river aparece una carta mala, puedes pasar después de que tu rival también lo haga. Así que apuestas para proteger tu mano y para llegar gratis al showdown.

BB pasa, Hero apuesta, BB sube, Hero ?

Ahora el jugador en la BB sube. Por lo tanto, ya no vas ganando y tienes que seguir jugando según las odds y las outs.

1) ¿Cuántas outs descontadas tienes?

Un check/raise en el turn indica mucha fuerza y muy pocas veces se trata de un farol. Si no tienes lecturas concretas sobre tu rival, no podrás saber cuántas outs tienes exactamente. Como tienes que descontar bastante tus outs, te quedas con 3 o 4 outs.

2) ¿Qué tamaño tiene el bote?

El bote asciende a 8 ciegas grandes.

3) ¿Cuánto te va a costar?

Eres el último en jugar así que tienes que pagar 1 ciega grande.

4) Compara tus pot odds con tus odds: decides si ves o te retiras

Si tienes 3 o 4 outs necesitas como mínimo unas 11:1 odds y como sólo tienes 8:1, tendrás que retirarte.

Conclusión

En este artículo, te hemos ofrecido una explicación detallada sobre la valoración correcta de las overcards . Ahora eres capaz de jugar bien con la temida Anna Kournikova y puedes reirte del dicho "es bonita pero gana pocas veces".

Si aplicas correctamente las normas que te hemos facilitado, la gestión de tu bankroll te lo agradecerá. En tu ascenso a límites cada vez más altos, es muy importante para ti entender cómo se juega con overcards porque son situaciones en las que te encontrarás muy a menudo. Recuerda que tanto los pequeños errores como aquellos que son graves y constantes afectan mucho a tus ganancias, por lo que le tienes que prestar especial atención al juego con overcards.

Si ya has leído este artículo, puedes poner a prueba tus conocimientos con el cuestionario correspondiente:

Pon a prueba tus conocimientos: ¿Cómo deberías jugar con overcards?