Después del flop: el juego estándar contra un adversario
Introducción
En este artículo:
- Las 6 situaciones diferentes del heads up
- Acciones estándar rentables contra un oponente
| Fuera de posición Estás fuera de posición (OOP: Out Of Position) cuando debes actuar antes que tus oponentes en la ronda actual de apuestas. Si por el contrario, ves las acciones de tus oponentes antes de hablar tú, entonces tendrás la posición. |
Muchas veces te encontrarás contra un solo jugador después del flop. Llamamos a esta
situación "heads up". Hay varias opciones de juego para esta situación y deberás aprendértelas bien.
Este artículo se referirá a situaciones descritas en el artículo Introducción al juego preflop,
en el cual aprendiste cómo jugar varias manos iniciales. Ahora adoptaremos una actitud más agresiva en las situaciones aisladas tras el flop, en las que deberás utilizar lo que has aprendido.
Después de practicar los diferentes estilos ofrecidos en este artículo, puedes llevar a la práctica el estilo
más agresivo en posteriores rondas de apuestas. Ambos artículos están relacionados.
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Tablas para el juego antes del flop
No hubo ninguna subida
No tienes posición
¡Apuesta siempre! Tus cartas no son relevantes. Con que el oponente abandone 1/3 de las veces, esta jugada ya es beneficiosa.
Si el oponente iguala tu subida entonces...
- ... puedes apostar de nuevo en el turn con una mano hecha o un proyecto.
- ... puedes abandonar la mano si no tiene valor. Pasas y si alguien apuesta, abandonas.
Si el oponente sube en el flop entonces...
- ... resubes con una buena mano hecha o un proyecto fuerte.
- ... con cualquier otra mano abandonas.
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Tienes posición
Si el oponente pasa en el flop apuesta con cualquier mano. Si él apuesta, entonces...
- ... abandonas con manos con las que no puedas jugar.
- ... igualas con manos hechas y proyectos con la intención de subir en el turn. Haces esto para aumentar el valor de tus manos hechas y para
incrementar las posibilidades de que el oponente te deje quedarte el bote si tienes un proyecto. - Con proyectos débiles tales como overcards, puedes igualar una vez en el flop,
pero si en el turn no mejoras, debes abandonar la mano.
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El oponente subió antes del flop
No tienes posición
Con manos débiles, lo tienes fácil, tienes que hacer pasar/abandonar. Con manos hechas y proyectos,
pasamos primero porque esperamos que el oponente haga una apuesta ya que él es el agresor antes del flop. Entonces puedes subir. Llamamos a este movimiento pasar/subir.
Después de eso, debemos continuar apostando en el turn en la mayoría de los casos. Aquí debes decidir lo probable que es que el oponente siga en la mano en cada caso. Pon al oponente en varias manos y compáralas con la tuya y las cartas comunitarias.
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Tienes posición
Aquí, si no tienes nada, deberías abandonar. Si tienes una mano jugable, deberías jugarla limitándote a pasar con la intención de subir en el turn.
Pero ten cuidado: el oponente ya ha mostrado bastante fuerza al subir antes del flop, a sabiendas de que podía quedarse sin posición. Al principio cualquier mano hecha es más fuerte. Con proyectos medios y manos hechas deberías igualar siguiendo tus odds y outs, ya que las probabilidades de que eches de la mano al oponente con un farol en el turn son escasas. Normalmente tendrá una mano demasiado buena como para abandonar.
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Has subido antes del flop
No tienes posición
Ahora estudiaremos el caso donde subimos y un jugador detrás nuestro ve la apuesta. En esta situación debes hacer una apuesta de
continuación, independientemente de si has ligado algo o no en el flop. Existe una posibilidad razonable de que nuestro oponente no ligue nada.
Si no apuestas puede que te ganen el bote con un farol a pesar de tener la mejor mano.
Si el oponente sube, podrás resubir con manos fuertes, manos hechas o proyectos, y seguir apostando en el turn. A menudo tu oponente intentará intimidarte haciendo que pases en el turn para poder ver una carta gratis y ahorrarse dinero.
En cambio, metiéndole presión, haces que a tu oponente todo le salga más caro y además mantienes la iniciativa. Sin un proyecto fuerte
o pocos outs puedes ver y si tu mano no mejora, abandonar en el turn.
Si el oponente ve tu apuesta y tienes una mano buena, puedes apostar sin problemas en el turn. Sin embargo, si tienes una mano más débil y la mesa no te ofrece muchos proyectos, te puedes acabar metiendo en
problemas. Si apuestas de nuevo y el oponente te sube deberías plantearte qué significa esta subida.
Si solo sube con manos fuertes, la solución es sencilla: abandona.
¿Pero qué pasa si juega como en el ejemplo 2.2? Puede que tenga una mano fuerte o un proyecto, así que ya no puedes abandonar tan fácilmente.
Es una situación difícil, y en este contexto no se puede seguir discutiendo. Resumiendo, solo deberías ver con manos fuertes (top pair o mejor) y jugar los proyectos siguiendo los odds y outs. Si ante esta situación abandonas demasiado a menudo, tus oponentes se darán cuenta y te harán lo mismo todo el rato.
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Tienes posición
En esta situación has aislado con éxito a un jugador. Si él pasa, deberás hacer siempre una apuesta de continuación. Después de pasar/subir lo lógico es que tirases cualquier mano inútil. Lo mismo se aplica si nuestro oponente apuesta en lugar de pasar. Con manos con las que se puede jugar, tales como overcards o manos con un número similar de outs, puedes igualar una vez en el flop y si en el turn tu mano no mejora, abandonar.
Con manos hechas y proyectos fuertes solo deberías igualar en el flop. En el turn deberías plantearte si tu mano es lo bastante fuerte para una resubida, ya sea como semifarol (si tienes suficientes outs hay bastantes probabilidades de que el oponente abandone) o aumentar el bote para mejorar el valor de tu mano. Como tu oponente ha mostrado fuerza a pesar de tu acción preflop, no querrá abandonar su mano. Cuando tienes un proyecto siempre tienes tres opciones: igualar, subir o abandonar.
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Conclusión
Como habrás visto, el juego en el flop puede complicarse bastante y es difícil ponerle reglas estrictas a cada situación. Este artículo te da unos consejos generales que te ayudarán a construir una base para tu juego.
Naturalmente es inevitable que una vez examines tu juego en varias manos te asalte la pregunta de si otra jugada sería más apropiada en esa situación. Esto es algo bueno, ya que es el primer paso hacia formarte tus propias ideas sobre el juego y desarrollar una estrategia más elaborada.
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