¿Cómo jugar en el river?
Introducción
En este artículo
aprenderás:
- ¿Cuándo puedes hacer una apuesta por valor?
- Las 7 reglas del river
- ¿Cuándo es sensato hacer un farol?
El river es la última carta comunitaria en el juego. Después
no se
reparten más cartas. Se hace la última ronda de apuestas y los
proyectos incompletos tienen la última oportunidad de farolear.
Para tomar las decisiones correctas en el river debes tener en cuenta la
acción en las rondas anteriores y decidir qué manos pueden
tener tus oponentes tras el flop y el turn.
Tienes más información que en las calles anteriores, algo muy
importante. Ahora lo que necesitas es saber leer las manos para decidir si
debes apostar por valor o hacer que tu oponente se tire un farol. Vamos a
empezar explicando el propósito de las apuestas en el river.
¿Qué sentido tiene
apostar en el river?
Apostar en el river no solo tiene el objetivo de sacar valor. Fíjate
en la siguiente mano.
Estas en la ciega pequeña jugando contra un único rival. En el
river la mesa es:
A




Supón que conoces las cartas de tu rival pero que él no sabe
lo que
llevas. ¿Apuestas o pasas en las siguientes situaciones?
| Situación |
Tus cartas |
Las cartas de tu rival |
| A | K , Q![]() |
3 , 2![]() |
| B | 3 , 2![]() |
5 , 2![]() |
| C | 5 , 2![]() |
3 , 2![]() |
| D | K , Q![]() |
9 , 8![]() |
-
Situación A:
pasas. Tienes la mejor mano posible pero tu rival no va ver casi
nunca
con esa mano. Apostar no te aporta ningún beneficio. Si por
el
contrario pasas, es posible que intente hacer un último farol
y te haga
una apuesta, que ganarás. -
Situación B:
apuestas. Tu adversario tiene una mano muy mala pero sin embargo, es
mejor que la tuya. Si aquí apuestas, tu rival se tiene que
retirar siempre, ya que no ve ningún valor más en su
mano (en la mayoría de los
casos tendrá razón). -
Situación C:
pasas por los mismos motivos que en la situación A. Es cierto
que no
tienes la mejor mano posible, pero tienes una mano mejor que tu
adversario. -
Situación D:
apuestas. Evidentemente el rival no abandonará aquí su
mano. Entonces
ganas dinero apostando. Posiblemente incluso suba la apuesta otra
vez,
de tal manera que puedas hacer una 3-bet. En esta situación
podrías
pensar en hacer slowplay, ya que tu adversario seguramente
apostará a
menudo. Sin embargo, comprenderás a lo largo de este
artículo por qué
esto no es aconsejable aquí.
Este ejemplo pone de manifiesto que solo existen dos motivos para apostar en
el river:
- Puedes hacer que una mano peor vea (situación D).
- Puedes hacer que una mano mejor se retire (situación
B).
Solamente deberías apostar en el river cuando sea probable que se
esté dando una de esas dos posibilidades.
Por lo tanto te tienes que hacer las siguientes preguntas antes de apostar
en el river:
- ¿Cuáles son las peores manos con las que
verá? - ¿Cuáles son las mejores manos las que se
retirará?
Las siete reglas del juego en el
river
Después de que te hayas hecho una idea aproximada de cuándo es
sensato
apostar, te puedes dedicar a jugar el verdadero river. A continuación
encontrarás siete reglas que te darán pautas y perspectivas
para
el river.
-
No tires la mejor mano en los botes grandes
En la mayoría de los casos te ves perdiendo y piensas en
retirarte. Sin
embargo, en los botes grandes consigues a menudo tan buenas odds que
incluso esos casos raros en los que vas por delante justifican ver
la apuesta. -
Si está claro que te han ganado, retírate
Si tras analizar la situación queda claro que tienes la peor
mano, abandona. -
Apuesta por valor con manos buenas
Si en la mayoría de los casos un rival suele ver con una mano
peor que
la tuya entonces con una mano fuerte debes apostar para obtener
valor
también en la última calle. -
Apuesta sólo manos hechas si quieres que te las
vean
Si crees que tu oponente te verá con manos mejores, pero con
manos peores se tirará un farol si pasas, entonces no deberías
apostar. De esta forma le inducirás a farolear. -
Aprovecha la oportunidad de inducir al farol
Si crees que en la mayoría de los casos solo te verán
las manos mejores
pero sin embargo también crees que las manos peores se
tirarán un farol
si tú ves (check) entonces, no deberías apostar y
así inducir a
faroles. -
Haz algún farol ocasional cuando estés seguro de
tener la peor mano
En la mayoría de los casos te ves con la peor mano y decides
retirarte.
Sin embargo, se produce la situación en que manos mejores se
retiran
ante una apuesta. En este caso deberías probar un farol para
intentar
ganar el bote. -
Evita un check/raise en el river
Tienes una mano fuerte pero temes que tu adversario no vea o que
solo
vea una apuesta en lugar de subir. Aquí a pesar de todo
deberías
apostar directamente, en vez de intentar un check/raise.
No tires la mejor mano en los botes grandes
El juego Fixed Limit Hold'em no es un juego en el que haya que
abandonar ante una apuesta en los botes grandes. En el apartado
básico has
aprendido a no jugar muchas manos. Debes reconocer lo antes posible
cuándo te han ganado y cuándo debes seguir jugando
según las
odds y outs. Pero justo en la última calle del juego el tamaño
del bote
juega un papel decisivo. Si tienes una mano fuerte y ya has invertido
algo en el flop y turn, no puedes retirarte sin más ante una apuesta
grande, aunque creas que vas por detrás. El bote ya es demasiado
grande.
Por eso es importante calcular exactamente con que frecuencia vas por
delante en la mano. Por el tamaño del bote tienes también que
incluir
los casos más improbables. Por
ejemplo ya justifica ver la apuesta si tienes unas pot odds de 19:1 y
tu rival hace solo un farol en el 5% de los casos. En este caso solo
tienes que ganar la mano una vez entre 20. Desde el punto de vista
psicológico al ver este tipo de apuestas uno se siente a menudo mal,
porque la probabilidad de fracasar es mucho más elevada que la de
tener
éxito. Sin embargo, tienes que tener siempre presente que ver en el
river suele ser bueno, incluso aunque casi siempre pierdas la mano.
De igual modo tienes que incluir a todos tus adversarios. Si en el
showdown hay más de un rival, la probabilidad de ganar el bote es
naturalmente mucho menor que jugando contra un único rival.
Preflop: Hero es CO con Q
5 abandonan, MP3
sube, Hero 3-bet,1 abandona, SB ve, BB ve, MP3 caps, Hero ve, SB ve, BB ve
Tienes una pareja de mano de Reinas en CO y resubes la subida de MP3.
Las ciegas hacen cold call y MP3 insinúa una mano premium haciendo la
última subida posible. Los cuatro vais al flop.
Flop: (16 SB) J


SB pasa, BB pasa, MP3 apuesta, Hero sube, SB ve, BB ve, MP3
3-bet, Hero caps, SB ve, BB ve
Tienes la mejor mano posible en el flop en una mesa en la que hay
muchas posibilidades de completar proyectos. El objetivo aquí es en
primer lugar proteger tu mano, por eso apuestas y subes.
Turn: (16 BB) 8
SB pasa, BB pasa, MP3 apuesta, Hero sube, SB ve, BB ve, MP3 ve.
No has podido reducir el número de rivales pero al menos conseguiste
que
los jugadores pasivos pagaran lo máximo posible. MP3 vuelve a
apostar.
Ahora es posible hacer una escalera con T9, pero por el juego previo es
más bien improbable que MP3 tenga T9. Por eso vuelves a subir con el
mismo objetivo que en el flop. Quieres reducir el número de oponentes
en la mano. Puede ser que nadie se retire pero como no hay ninguna
3-bet más puedes estar casi seguro de que tienes la mejor mano.
River: (24 BB) 9
SB pasa, BB apuesta, MP3 ve, Hero ?
Por desgracia pasa lo pero que te podía pasar. El color sale
ahí. Además,
ahora cualquier Diez hace escalera. Para más fastidio la ciega grande
que hasta ahora ha sido pasiva apuesta y MP3 ve. Puedes descartar desde
el principio una subida. Jugando contra tres jugadores tendrías que
ir
por delante en más de uno de cada tres casos. Seguramente esto no ha
pasado, ni en la mano, ni en la acción. Pero la pregunta real es
obvia:
¿vas lo bastante por delante como para ver?
Las pot odds son de 26:1, por lo tanto,
tendrías que ir por delante en apenas un 4% de los casos (100/(26+1))
para que te venga bien ver. Ante la ciega pequeña puedes verte a
menudo
por delante. Estuvo todo el tiempo jugando de forma pasiva, por
consiguiente tendrá a menudo una mano hecha marginal o un proyecto
incompleto. MP3 ha hecho hasta el turn una acción activa y luego ha
jugado de forma pasiva. En la mayoría de los casos tiene una mano
hecha
fuerte, pero cree que va por detrás de ti.
El punto interesante es la apuesta de la ciega grande. Si la ciega grande
apuesta contra tres jugadores, es que te ha ganado. Pero no la conoces y los
rivales
tienden a veces a realizar las acciones más inesperadas. De media
ganarás la mano en más de un 4% de los casos y aquí no
deberías retirarte. Además está el daño
psicológico que podrías sufrir,
si llegases a abandonar la mejor mano en este bote monstruoso. Por eso
tienes que ver.
Si te han ganado,
retírate
La primera regla te ha demostrado que a menudo es lucrativo ver, aunque
pienses que vas por detrás. Sin embargo, esto no significa que ahora
no
abandones nunca una mano que ha sido muy fuerte en el turn. En
algunas situaciones el tamaño del bote no es motivo suficiente para
justificar ver la apuesta.
Preflop: Hero es CO con Q
5 abandona, MP3
sube, Hero 3-bet,1 abandona, SB ve, BB ve, MP3 cap, Hero ve, SB ve, BB ve
Flop: (16 SB) J


SB pasa, BB pasa, MP3 apuesta, Hero sube, SB ve, BB ve, MP3
3-bet, Hero cap, SB ve, BB ve.
Turn: (16 BB) 8
SB pasa, BB pasa, MP3 apuesta, Hero sube, SB ve, BB ve, MP3 ve
River: (24 BB) 9
SB apuesta, BB
sube, MP3 abandona, Hero ?
Ligas top set en el flop. Hasta el river, el juego transcurre como en el
ejemplo del apartado anterior. Sin embargo, la situación cambia ahora
considerablemente. La ciega pequeña hasta ahora pasiva, se ha
despertado y apuesta. Además la ciega grande también sube. Tus
pot odds se han reducido casi a la mitad, de 26:1 han pasado
a ser 13,5:1.
Mientras que en el primer ejemplo solo te tenías que ver por
detrás de
la ciega grande, ahora ha llegado además la ciega pequeña.
Aquí te
encuentras en un apuro ya que incluso puedes enfrentarte a una 3-bet y un
cap si ves. En este caso (SB 3-bet, BB cap), el peor, solo tendrías
unas pot odds de 32:4 u 8:1.
En este caso, la mesa es todavía mucho peor que la del anterior
ejemplo ya que aquí pierdes también ante cualquier 
Además, las pot odds que consigues viendo,
son totalmente diferentes. Tienes que ganar por lo menos el doble de
veces para que el call sea lucrativo. Esta vez no hay ninguna
salvación
y tienes que retirarte de la ronda a pesar de que el bote sea enorme.
Preflop: Hero es CO con A
5 abandonan, MP3 ve, Hero sube,1
abandona, SB ve, BB ve, MP3 ve
Flop: (10 SB) T


SB pasa, BB pasa, MP3 pasa, Hero apuesta, SB
ve, BB ve, MP3 ve.
Tienes una top pair así como top kicker y naturalmente haces una
apuesta. Todos tus rivales ven.
Turn: (7 BB) J
SB pasa, BB pasa, MP3 pasa, Hero apuesta, SB
ve, BB ve, MP3 ve.
En el turn se reparte una overcard y todos los jugadores pasan. Puede que
alguno tenga una Jota, pero decides apostar y protegerte del proyecto en la
mesa.
River: (11 BB) Q
SB apuesta, BB ve, MP3 ve, Hero ?
Desgraciadamente todos los jugadores ven la apuesta en el turn. En el
river sale una overcard más que completa los proyectos de color y
alguno de escalera. La ciega pequeña apuesta inesperadamente y los
otros dos
jugadores ven.
Aquí no te puedes ver muy por delante. No solo por el
hecho de que la ciega pequeña apueste y represente con ello una mano
más fuerte, sino también porque dos jugadores han visto tras
ella. En
la ciega pequeña es probable el color así como un proyecto
backdoor de
escalera que ha completado en el river. Además podría apostar
también con una Reina. Ante ella vas a estar casi siempre por
detrás.
La ciega grande ha sido pasiva todo el rato. De ella no puedes decir
mucho. Si no es un jugador muy malo, puedes apostar por un 10 peor, una Jota
o Reina. Es improbable que tenga una mano mejor o peor. Lo mismo se aplica
a MP3.
Entonces te tienes que ver casi siempre por detrás de todos los
jugadores. Las generosas pot odds de 14:1
tampoco cambian nada. Por eso te retiras.
Apuesta por valor con buenas
manos
Ya has aprendido cuál es el objetivo de apostar en el
river. En este apartado y en el próximo aprenderás de manera
más
precisa cómo influyen ambos motivos a la hora de apostar. Primero
echemos un vistazo más de cerca al primer motivo. Una mano peor te
paga. Por tanto, debes decidir si haces una apuesta por valor.
Las preguntas decisivas para hacer una apuesta por valor son:
- ¿Tengo la mejor mano?
- ¿Voy a cobrar en más del 50% de los
casos ante una mano peor?
La fuerza de tu mano está influida por …
- … el número de jugadores: cuantos
más rivales haya, más fuerte tiene que ser tu mano. - … la textura de la mesa: ¿qué
proyectos podrían completarse en el river? - … el desarrollo de la mesa: ¿podrían
haber visto los rivales en flop con proyectos o tenían posiblemente
solo proyectos backdoor?
A cuantos más rivales te enfrentes en el river, más
probabilidades habrá de que alguien tenga una mano mejor que
tú. Como regla general no deberías olvidar que a menudo puedes
apostar por valor con top pair y un buen kicker, incluso hasta contra tres
oponentes. Con una top pair y un kicker débil, o una middle pair con
un buen kicker normalmente puedes apostar por valor contra hasta dos
oponentes.
Para tomar en este caso una buena decisión tienes que tener en cuenta
la textura de la mesa. Si se han completado muchos proyectos, lo más
probable es que las mejores manos suban. Además, es más
probable que
jugadores con manos mejores pasen, ya que ellos mismos
tienen miedo de que una mano mejor suba. Aquí tienes que fijarte en
qué
calle es posible que se hayan completado los proyectos.
Tienes A

MP3. La mesa tiene: (7,5 BB) 8




MP2 pasa, Hero...? Detrás de ti hay todavía un jugador. Mira
entonces las tres texturas diferentes de la mesa.
| Situación |
Flop | Turn | River |
| A | 8 , 5 , 7![]() |
Q![]() |
9![]() |
| B | Q , 9 , 7![]() |
8![]() |
5![]() |
| C | Q , 9 , 5![]() |
7![]() |
8![]() |
-
Situación A: pasas.
En el river sale la carta fatídica. Proyectos de escalera y
color que
eran posibles en el flop se completan. No quieres ver ninguna
subida.
-
Situación B: apuestas.
El river es una carta inofensiva. Al no haber subido nadie en el
turn, la mayoría
de las veces no habrá proyectos de escalera ni de color. Si
te ven, lo más normal es que tengas la mejor mano. -
Situación C: apuestas. En el flop era muy
difícil tener algún proyecto. Los oponentes rara vez
verán con proyectos de escalera, pero lo harán a menudo con
manos hechas más débiles que las tuyas. Es improbable que el
8haya
completado algún proyecto. También puede que hubiera un
proyecto de color backdoor, pero es improbable que un oponente lo estuviera
buscando.
ayudado al rival mucho más que la carta que ha completado un proyecto
backdoor.
Tienes T
en MP3 y un rival en la ciega grande que se ha comportado de forma
pasiva en cada ronda. Mira entonces tres texturas diferentes de la
mesa.
| Situación |
Flop | Turn | River |
| A | 8 , 3 , 7![]() |
J![]() |
K![]() |
| B | 8 , J , 7![]() |
3![]() |
K![]() |
| C | K , J , 7![]() |
3![]() |
8![]() |
La ciega grande pasa. ¿Apuestas o pasas?
- Situación A: apuestas.
- Situación B: apuestas.
- Situación C: pasas.
Tu oponente necesita una razón en el flop para quedarse en la mano, a
menos que sea un fish enorme.
En la situación A los motivos son en la mayoría de los casos
un
proyecto de escalera o una pareja ligada peor. Por no es probable que tenga
Kx. La Jota podría ayudar al proyecto de escalera, pero el
rival se hubiera hecho notar a menudo con anterioridad, en vez de
esperar a un check/raise en el river.
En la situación B los motivos son parecidos, pero la decisión
no es tan fácil. Tu oponente podría haber ligado la Jota en el
flop y estar jugando muy por delante o por detrás. Pero normalmente
te estarás enfrentando a una mano más débil,
probablemente el 7 o el 8.
En la situación C la situación es muy distinta. El rival tiene en la
mayoría de los casos, después de ver en el flop, una pareja
mejor o un
proyecto de escalera. No puedes esperar ganar a cualquier mano que vea una
apuesta en el river.
menos malas
que en el flop, ya que es improbable que el rival tenga precisamente
esa overcard!
Para aclarar el significado de esta pregunta, que se suele malinterpretar:
si tu rival ve una apuesta en más de la mitad
de los casos con una mano peor, entonces puedes contestar
afirmativamente esta pregunta.
Ejemplo: apuestas en el river diez veces. El rival ve 6 veces y
de ellas 4 con una mano peor. Viendo eso, sabemos que tenía una mano
más débil en 4 de los 6 casos, algo que supera ampliamente el
50%.
Si el rival te viese 8 veces y de ellas solo 3 veces con peor mano, te
ve en menos del 50% de los casos con una mano peor (3 de 8). Aquí lo
determinante no es ni el caso concreto ni tampoco los diez casos, sino que
lo determinante es el promedio que saldría si esta situación
se
repitiese con mucha frecuencia.
Advertencia: hay también excepciones estando fuera de
posición
donde tiene sentido hacer una apuesta que se ve en menos del 50% de los
casos por manos peores. Pero la teoría que hay detrás es algo
más
complicada y se trata más de cerca en la sección oro.
Preflop: Hero es BB con A
6 abandonan, CO ve, SB completa, Hero sube, CO ve, SB ve
Flop: (6 SB) A


SB pasa, Hero apuesta, CO sube, SB
abandona, Hero 3-bet, CO ve
En el flop ligas top pair con top kicker y tienes la iniciativa. La ciega
pequeña ya ha
pasado. Decides apostar. El jugador que está detrás de ti sube
y la
ciega pequeña se retira. El flop es seco. Solo son posibles algunos
gutshots y encima de la mesa solo hay una figura. Por consiguiente,
el CO rara vez se tirará un semifarol con un proyecto. En la
mayoría
de los casos tiene una mano hecha o está faroleando. Si
tiene una mano hecha, la mayoría de las veces es peor que la tuya.
Las únicas manos que te ganan son los tríos y las dobles
parejas, algo muy improbable (en especial un trío de Ases). Casi
siempre tendrás la mejor mano, por lo que muestras agresividad y
subes.
Turn: (6 BB) Q
Hero apuesta, CO ve
River: (8 BB) 3
Hero ?
Tu rival ha visto la subida en el flop y tu apuesta en el turn. Ya que
ha mostrado fuerza y la mesa no ofrece casi proyectos, es muy poco
probable que se esté tirando un farol. Como no ha hecho la
última subida en el
flop y tampoco ha subido en el turn es asimismo muy poco probable que
tenga una mano mejor. Por
consiguiente tiene en la mayoría de los casos una mano hecha peor con
la que quiere ver un showdown barato.
Si pasas, es probable que haga lo mismo. Si apuestas, verá. Cuando te
vea, tendrás la mejor mano (a menos que CO haya esta jugando una mano
fuerte de forma demasiado pasiva). Puedes esperar tener la mejor mano
más de la mitad de las veces y apostar por valor.
Si tu rival sube la apuesta, tienes 11:1 pot odds. Para ver de forma
lucrativa tu oponente debería estar subiendo con una mano más
débil en más de 1 de cada 12 veces. Si sube, deberías
ver, ya que no tienes razón alguna para creer que esté
faroleando.
graves que puede cometer un jugador. Precisamente en los límites
bajos los
rivales en la posición intermedia van al showdown con manos muy
débiles. De ellas tienes que sacar el valor máximo.
Preflop: Hero es SB con K
7 abandonan, BU ve, Hero sube, 1
abandona, BU ve
Flop: (5 SB) J


Hero apuesta, BU ve
Aíslas al Button y ligas una top pair con el segundo mejor kicker en
el flop. La mesa ofrece muchos proyectos, así que apuestas por valor
y protección.
Turn: (3,5 BB) 5
Hero apuesta, BU ve
El Button ve la apuesta en el flop. En este punto no sabes mucho sobre su
mano. EL BU podría ver en el flop con muchos proyectos y manos hechas
con la intención de tomar una decisión en el turn. El Cinco
completa un par de proyectos de escalera, pero tú todavía
debes apostar por valor y protección contra otros proyectos. Sin duda
verías una subida para ir al showdown.
River: (5,5 BB) 2
Hero ?
El BU ve también la apuesta en el turn. Aquí tiene en la
mayoría de los casos un proyecto que quiere jugar de forma pasiva, o
una mano hecha que puede variar de mediana a marginal y con la que se
ve más bien por detrás. En el river sale una carta
inútil.
El rival podría tener proyectos que ya no se pueden completar. Hay un
gran número de manos hechas peores que te verían una apuesta.
Por eso
haces una apuesta por valor.
Si el BU sube, deberías ver. No se ha completado ningún
proyecto. Entonces en la mayoría de los casos tiene probablemente una
mano fuerte jugada de forma extraña, pero a veces se tirará un
farol
con estos proyectos. No sabes nada de tu rival, por lo tanto ves.
¿Qué pasa si en el river sale en lugar del 2

River: (5,5 BB) T
Hero ?
Este river es bastante peor. Algunos proyectos de escalera y de color se han
completado. Pero tu oponente la mayoría de las veces verá con
manos más débiles, así que tienes que apostar por
valor.
Pasar aquí no es bueno por varios motivos. Inducir a farol tampoco
sirve de mucho ya que casi todos los proyectos se han completado. El
rival verá aquí con manos mucho peores, pero no
apostará si pasas.
A menudo el pasar en el river indica que se quiere ir al showdown, pero
que no se quiere ver ninguna subida de una mano mejor. Esto significa
al mismo tiempo para ti, que tu rival hace pocas veces faroles con
manos con las que normalmente hubiera abandonado.
Si el BU sube, deberías ver. Bien es verdad que el river es muy
peligroso y subirá con manos hechas mejores que la tuya, pero
precisamente esto también podría saberlo tu rival y por ello
intentar
un farol para tirarte. Y tú tienes top pair. Hay por lo
tanto muchas manos peores con las que podría tirarte un farol.
Echemos un vistazo a otra variante en la que sale una Reina de picas en el
river.
River: (5,5 BB) Q
Hero?
Este river trae una overcard ante tu top pair. El OESD con T9 se ha
completado, pero todos los demás han fracasado. Tu oponente
podría haberte visto con un proyecto de escalera y una Reina como
overcard y ahora tiene top pair.
Pero la situación no cambia, la mayoría de las manos que han
mejorado te subirán si apuestas. Los proyectos fallidos se
abandonarán y a veces subirán. Si tu oponente ve, entonces es
casi seguro que tienes la mejor mano, excepto quizás por una Reina.
En esta situación deberías apostar por valor.
Una subida en este river podría ser peligrosa. Pero tendrías
8,5:1 pot odds, así que a menos que tengas alguna lectura clara,
deberías ver. Puedes plantearte abandonar si crees que tu oponente es
un TAG directo. Esa clase de oponente rara vez farolea en el river. Si te
sube, lo más normal es que vayas muy por detrás. Solo
necesitas ganar un 11% de las veces, así que solo deberías
abandonar si crees que tu oponente, llegados a este punto, es incapaz de
farolear.
Recuerda: aunque en realidad no quieras que te suban, eso no
debería impedirte hacer apuestas por valor. Que te suban en este caso
puede venirte mal, pero no pasará muy a menudo, así que el ver
la subida no te hará tanto daño a la larga como las apuestas
por valor que pierdes por miedo. Si solo tienes un oponente, no
deberías preocuparte demasiado por los proyectos, ya que son menos
peligrosos que si te enfrentases a dos o más oponentes.
Este ejemplo te demuestra que contra un oponente puedes apostar con una
middle pair y un buen kicker, aunque el river haya completado proyectos.
Preflop: Hero es SB con K
6 abandonan, CO ve, BU ve, Hero sube, BB ve, CO ve, Button ve.
Flop: (8 SB) J


Hero apuesta, BB ve,
CO abandona, BU ve
Subes KJ desde la SB ante 2 limpers, por lo que el flop lo veis cuatro.
Coges top pair con un buen kicker. Apuestas por valor.
Turn: (5,5 BB) 2
Hero apuesta, BB ve, BU ve.
En el turn sale una blank. Tienes una apuesta por valor clara.
River: (8,5 BB) 6
Los dos rivales ven tu apuesta. En el river es posible un color. Aunque
este peligro no se puede negar, tienes aquí todavía una
apuesta por
valor, ya que aún te verán numerosas manos peores.
Si te suben, se aplica lo mismo del ejemplo anterior. Sin
información sobre tu rival ves una subida y solo te retiras si crees
que tu rival no es capaz de farolear. Así que lo que debes hacer es
apostar/ver.
Cuando quieras que te vean, apuesta solo con manos
hechas
Con la regla “apuesta por valor con manos fuertes” has aprendido
que una
apuesta por valor merece la pena si los jugadores tienen verán en
más del 50%
de los casos con una mano peor. En este apartado conocerás
más sobre los casos extremos en los que no puedes estar seguro de
alcanzar el 50%.
Estas situaciones se dan con frecuencia cuando la mesa se pone muy
peligrosa. Algunos proyectos se completan, no estás seguro de lo que
hay que hacer ante una subida y solo algunas manos mejores podrían
ver. Como se tratan de decisiones complejas, veremos ejemplos muy claros.
Preflop: Hero es MP3 con J
Hero sube, CO
abandona, BU 3-bet, SB abandona, BB
cap, Hero ve, BU ve.
Flop: (12,50 SB) 9


BB apuesta, Hero
sube, BU abandona, BB 3-bet, Hero ve
Subes desde la posición intermedia con pareja de mano de Jotas. Se
juega hasta la última subida posible y al flop vais tres. La ciega
grande apuesta y decides subir por valor y para proteger tu mano. La
ciega grande hace una 3-bet. Si crees que el rango de la BB tras hacer cap
antes del flop y apostar/3-bet en el flop es de 99+, deberías darte
cuenta de que no vas por delante de su rango. Quieres ver el showdown, pero
porque el bote es muy grande, así que deberías jugar de forma
pasiva el resto de la mano.
Turn: (9,75 BB) 4
BB apuesta, Hero ve
El turn no cambia la situación, por eso vuelves a ver.
River: (11,75 BB) A
BB pasa, Hero ?
En el river sale el As y la ciega grande pasa. Con ello puedes
descartar en la mayoría de los casos pareja de mano de Ases y de
Nueves. Tienes que partir de la base de que una mano mejor nunca
abandona una apuesta. Si partes de la base de que tiene TT, QQ o KK,
solo ganas a TT. Si apuestas, una mano peor te verá en menos del 50%
de los casos, lo que hace que apostar no sirva de mucho.
Y además tampoco estás lo bastante por delante como para ver
si te hacen un check/raise, que te obligaría a abandonar y quedarse
sin saber qué tenía tu oponente. Deberías pasar y
llegar al showdown sin invertir más.
Preflop: Hero es SB con K
6 abandonan, CO ve, BU ve, Hero sube, BB ve, CO ve, BU ve
Flop: (8 SB) K


Hero apuesta, BB ve, CO ve, BU ve
Subes desde la ciega pequeña con AK, después de que dos
jugadores hayan
limpeado. Al flop vais cuatro. Ligas top pair con top kicker y haces una
apuesta que es
vista por todos los rivales.
Turn: (6 BB) J
Hero apuesta, BB ve, CO ve, BU ve
En el turn sigues teniendo la mejor mano en casi todos los casos, por lo que
apuestas por valor. Una vez más te ven tus tres oponentes.
River: (10 BB) Q
Hero ?
El river completa proyectos de escalera y de color después de que
tres oponentes hayan visto el flop y el turn. No puedes estar seguro de
cuántas veces tus oponentes van a ver con manos hechas más
débiles. Las manos más fuertes verán sin más por
miedo a las manos aún más fuertes o para beneficiarse de que
más gente vea. Rara vez harás que las manos mejores abandonen
si apuestas, ya que las pot odds son de 11:1.
Por lo tanto apostar de nuevo en el river podría perjudicarte.
Deberías pasar y ver cualquier apuesta. Como ya has visto hacer
check/call con top pair y top kicker no es un error cuando la carta del
river completa varios proyectos en un bote múltiple.
¿Cuándo
deberías intentar inducir un farol?
En algunos ejemplos ya se habló de inducir un farol. En esta
sección aprenderás más sobre su significado real
Inducir un farol significa que pasas para fingir debilidad y tentar a tu
oponente a tirarse un farol con una mano más débil con la que
no habría visto una apuesta.
Obviamente esto solo lo puedes hacer cuando no tienes posición. Este
movimiento puede tener éxito cuando...
- No se te ocurren muchas manos peores que te vieran si
apuestas. - No crees que puedas hacer abandonar a las manos mejores.
- Crees que ganarás en el showdown con la suficiente
frecuencia como para justificar el invertir en una apuesta.
El primer punto significa que no puedes hacer una value bet. El segundo
punto significa que farolear no da beneficios. El tercer punto te
señala que tu mano es lo bastante fuerte como para llegar al
showdown.
Preflop: Hero es SB con A
8 abandonan, Hero
sube, BB ve
Flop: (4 SB) J


Hero apuesta, BB ve
Atacas con un As bajo a la ciega grande. Ve. Ligas bottom pair con mejor
kicker en una mesa con muchas opciones de proyectos.
Apuestas para proteger tu mano y para saber cuál es tu
situación.
Turn: (3 BB) K
Hero apuesta, BB ve
Otra overcard. Decides apostar una vez más en la batalla por las
ciegas, ya que la BB no ha mostrado fuerza real.
River: (5 BB) 3
Hero ?
La ciega grande ve también esta apuesta y estáis en el river.
El 3 es una carta inútil que ni completa proyectos ni es una overcard
peligrosa. Pero si apuestas es muy difícil que una mano peor te vea.
Las únicas manos peores que podrían ver son 5 con un kicker
más débil, 44 y 22. Los proyectos fallidos abandonarán
y la experiencia te sugiere que el resto de parejas verán. No te
conviene apostar, ya que es muy improbable que una mano como As alto te
vea.
La cuestión es si deberías check/fold o check/call. Pero como
la mesa ha hecho posible bastantes proyectos, es por eso probable que
el rival tenga en el river un proyecto incompleto. Aquí es cuando
entra
en el juego inducir un farol. Muchos rivales interpretan el pasar como
muestra de debilidad e intentarán robar el bote. Y te puedes
aprovechar de esto si te limitas a ver.
En este caso tienes que prestar atención al tamaño del bote:
si tu rival apuesta las pot odds son de 6:1. Esto significa que solo
necesitas ganar el bote un 15% de las veces que veas la apuesta. Y viendo la
mesa puede ser muy posible. Si logras inducir un farol habrás
aprovechado al máximo los proyectos fallidos y podrás estar
satisfecho de tu trabajo.
Consejo: no te creas que los jugadores
pasivos por lo general no estén en condiciones de apostar de farol en
el river. De hecho, a un montón de calling stations les encanta
farolear en estas situaciones. Debes tener cuidado cuando intentes inducir
un farol contra buenos jugadores, ya que estos a menudo interpretarán
tu pasar como una trampa o una inducción al farol.
Preflop: Hero es SB con A
7 abandonan, BU
sube, Hero 3-bet, BB ve, BU ve
Flop: (9 SB) 7


Hero apuesta, BB
folds, BU ve
Resubes una subida del botón con una mano premium
AK. En el flop tienes solo As alto pero haces una apuesta de
continuación, ya todavía es posible que tengas la mejor mano.
Turn: (5,5 BB) 5
Hero apuesta, BU ve
En el turn solo queda un rival, por lo que vuelves a apostar.
River: (7,5 BB) Q
Hero ?
Y otra vez vuelves a estar en el river con overcards que no han
conectado y un rival ha visto el flop y turn de forma pasiva. Ante una
apuesta ninguna mano mejor se va a retirar. Además, la Q
podría haber
ayudado al rival. Y es poco probable que tu oponente pueda ver con manos
más débiles.
Deberías intentar inducir un farol y hacer check/call.
Aparte el botón solo podría pasar con manos mejores, ya que
muchos
rivales tienen el punto débil de dejar escapar las value bets.
¿Cuándo puedes hacer
un farol con manos basura?
Ahora
se debe tratar más detalladamente la pregunta: ¿se retiran
manos
mejores? Si lo hacen bastante, el farol merece la pena. Para aclarar
esto utilizaremos como ejemplo las manos basura. Estas manos son las
mejores para hacer faroles. Tus rivales tienen a menudo manos mejores.
Cuando se retiran, lo hacen pocas veces con manos peores. Además, los
rivales te toman a menudo por loco cuando un farol fracasa con lo que
puedes sacar provecho en las apuestas por valor pequeñas.
Con una acción puedes inducir a abandonar a manos hechas y proyectos
incompletos. Por tanto te fijas sobre todo en dos factores:
- ¿Qué probabilidad hay de que haya proyectos y
cuáles se han completado? - ¿Ha salido una scare card?
Pero si los proyectos probablemente no se han completado, favorece el
realizar un farol, siempre y cuando no puedas ganar a un proyecto
incompleto. Tus compañeros de juego abandonan correctamente su
proyecto
incompleto, pero has conseguido que una mejor mano se retire.
Si aparece una scare card, los rivales podrían desprenderse de manos
hechas marginales como una bottom pair. Pero aquí tienes que prestar
atención a lo que ha pasado en calles anteriores. Para entenderlo
mejor
puedes echar un vistazo al primer ejemplo.
Preflop: Hero es SB con 7
4 abandonan, Hero
sube, BB ve
Flop: (2,5 SB) 5


Hero apuesta, BB ve
Subes desde SB y la BB se defiende. Ligas OESD y apuestas con la
esperanza de hacer que varias manos mejores abandonen.
Turn: (3 BB) A
Hero apuesta, BB ve
El As es la scare card perfecta para una nueva apuesta.
River: (5 BB) K
Hero ?
La BB ve tu apuesta en el turn. El que haya visto no es nada bueno para
ti. La mesa no ofrece casi proyectos. Como tú mismo llevas 76s, es
poco probable que tu oponente tenga un proyecto. Probablemente te enfrentas
a una mano hecha que quiere llegar al showdown, no hay mejor carta para
abandonar que un As en el turn.
Tienes pocas posibilidades de hacer que una mano mejor abandone, así
que en river no deberías farolear. En el showdown no tienes value,
así que inducir un farol es absurdo. Guárdate tu última
bala y haz check/fold.
Preflop: Hero es BB con 6
UTG ve, 6 abandonan, BU ve, 1 abandonan, Hero pasa
Flop: (3,5 SB) 8


Hero apuesta, UTG
abandona, BU ve
Te han dado cartas gratis, as logrado un proyecto monstruo en el flop y
apuestas. No solo puedes hacer que manos mejores abandonen y llevarte el
bote directamente, tu apuesta puede llegar a ser una value bet si ambos
oponentes la ven, ya que tu proyecto se completará en el river una de
cada tres veces. Los principios teóricos que se aplican a estas
situaciones se explican en el artículo sobre subidas por valor
con proyectos ¿Cuándo puedes subir en el flop con proyectos por
valor?
Turn: (2,75 BB) J
Hero apuesta, BU ve
Un jugador ve y decides apostar de nuevo con la esperanza de que pudiera abandonar una mano mejor.
River: (4,75 BB) K
Hero ?
En la mesa hay muchas probabilidades de completar un proyecto pero el
tuyo no se ha completado. Tienes 6 alto. Pero hay muchos más
proyectos
incompletos posibles, que tienen más valor que tu propia mano en el
showdown. El rival podría haber visto en el flop con overcards y/o
gutshots (por ej.:T

y en el turn ha cogido eventualmente un proyecto más. Pero una mano
así no vería una apuesta en el river, así que
aquí deberías tirarte un farol
para quitarte definitivamente de en medio los proyectos incompletos con
más valor.
Este farol tiene que funcionar en alrededor del 18% de los casos (1 /
(4,75 + 1)), y es probable que éste sea uno de esos casos. Por lo
tanto apuestas.
Evita un check/raise en el
river
Un check/raise en el river no es muy aconsejable. Mientras que el que tu
oponente pase por detrás en otras calles no debería molestarte
debido al hecho de que aún faltan más rondas, esto no se
aplica en el river.
Por otro lado casi nunca podrás hacer cap. Tu check/raise se
interpreta en la mayoría de los casos correctamente: tienes una mano
fuerte. Entonces los rivales solo verán a menudo con una mano mejor,
o
se retirarán. Lo mejor entonces es entonces apostar, lo que no
demuestra tanta fuerza. Si los rivales suben tu apuesta, puedes hacer
una 3-bet. Por eso la gente dice que ver check/raises "mata la
acción".
La pregunta es: ¿qué puedes esperar de una apuesta que no
puedas esperar de un check/raise?
Estás en la ciega pequeña con A

K


3
4
enfrentas a tres oponentes.
Algunas secuencias de apuestas podrían ser:
- Hero apuesta, ve, ve, ve.
Ganas 3 BB de otros jugadores. - Hero pasa, pasa, pasa, apuesta, Hero sube, abandona, abandona, ve.
Solo ganas 2 BB de los otros jugadores.
En el segundo caso solo consigues una BB menos, algo que no era tu
intención cuando hiciste check/raise.
Necesitas un buen motivo para creer que un jugador que este justo
detrás de ti apostará tras tu check, y que podrás
cogerlo. Pero esto se
da pocas veces, así que a menudo no es rentable hacer check/raise
estando en posición media. Muchos jugadores intentan jugar en el
river
utilizando muchos trucos y por eso a la larga pierden valor.
Conclusión
El juego en el river es más complicado de lo que
parece a primera vista. En este artículo se te han mostrado siete
reglas que te pueden ayudar a la hora de tomar decisiones en cada una
de las situaciones del river. Gracias a las dos primeras reglas “no
tires la mejor mano en los botes grandes” y “retírate si
te han ganado
claramente” sabrás cuando debes ver. Al mismo tiempo se te ha
enseñado que el tamaño de bote juega un
papel esencial.
En las reglas “apuesta con manos buenas por valor” y
“apuesta solo
manos hechas si quieres ser visto” te explicamos con más
detalle las
apuestas por valor. Conocer el límite correcto para hacer apuestas
por
valor es una de las bases más importantes para jugar el river de
forma
apropiada.
Si no puedes apostar por valor a pesar de tener valor en el showdown, tienes
otras opciones. La regla de "Usa la opción para inducir un
farol" surge del hecho que puedes pasar para hacer que tus oponentes
faroleen con manos que en otras circunstancias habrían tirado.
Por otro lado puedes obtener valor en el showdown con la ayuda de la
regla “haz un farol a veces con manos desesperadas”, cuando
merece la
pena hacer un farol con manos basura o proyectos incompletos.
La última regla “evita el check/raise en el river” te ha
aclarado una
vez más que un check/raise en el river no merece la pena en la
mayoría
de los casos. Los rivales podrían hacer check behind y no
podrías hacer
una 3-bet.
Si sigues estas reglas y escoges con cuidado tus apuestas, las que ves y
cuando pasas, no habrá nada que te impida triunfar en el river,
asumiendo, claro está, que has jugado correctamente en las calles
anteriores al river.
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