Antes de comenzar - reparto de fichas
Nada funciona sin fichas
Sin fichas, no tendrá mucho sentido tu juego doméstico, puesto que no habrá nada por que jugar. Para un mayor disfrute del torneo, debes tomar varias cosas en consideración al elegir una distribución de fichas.
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En este artículo aprenderás:
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Resúmenes imprimibles
Hemos preparado un práctico resumen imprimible en formato PDF que toma en cuenta la duración del juego y la cantidad de jugadores para las tres variedades más comunes de torneo Resumen: distribución de fichas y estructura de ciegas
¿Cuántas fichas precisas?
| Cantidad |

Para menos de 6 jugadores, puedes usar 300 fichas, pero recuerda que en algún punto puedes invitar más jugadores o probar torneos con recompra. Por tanto no es mala idea hacerse con un maletín más grande desde el primer momento, puesto que no cuestan mucho más que los pequeños.
| COLORES |

En juegos más largos especialmente, donde las ciegas se vuelven relativamente altas, es útil tener más de tres colores, de forma que se pueda cambiar fichas más adelante (véase Chiprace).
¿Cúantas fichas cada uno?
| ¿CUÁNTAS FICHAS CADA UNO? |

Naturalmente, puedes comenzar con más fichas: puedes hacerlo con aproximadamente 100 ciegas grandes. Un aspecto importante es cuánto quieres que dure el torneo -a mayor cantidad de fichas iniciales, más largo el juego
| INTERCAMBIO DE FICHAS |

Por ejemplo, comienzas con ciegas de 500/1000. Por tanto cada jugador precisa fichas por valor de 500. Cuando las ciegas alcanzan 5000/10000, estas fichas se volverán molestas y habrán de ser cambiadas por fichas de 1000, u otras con valor aun mayor.
Torneos con recompra
Si tienes que organizar un torneo con recompras, no deberías distribuir todas las fichas, manteniendo algunas fuera del juego al comenzar. Primero, deberías considerar cuán frecuentemente cada jugador podría recomprar fichas. Si juegas con recompra ilimitada precisarás más que si juegas con sólo una recompra y add-ons.
| PARA RECOMPRAS ILIMITADAS |
Con jugadores profesionales en la mesa deberías tener fichas suficientes para dos recompras y un add-on. Podría darse el caso de que algunos jugadores quiebren y recompren más frecuentemente, pero algunos lo harán sólo una vez, o ninguna.
| LIMITANDO A 1 RECOMPRA + 1 ADD-ON |
Aquí lógicamente sólo se precisan suficientes fichas para una recompra y un add-on. Ambos deberían estar disponibles, ya que se debe asumir que cada jugador hará tanto una recompra como un add-on.
| ¿CUÁN GRANDES DEBERÍAN SER LA RECOMPRA Y EL ADD-ON? |
Usualmente una recompra es tan grande como la cantidad inicial de fichas. El add-on puede tener el mismo tamaño, pero también puede ser más grande, por ejemplo 1.5 veces la cantidad inicial.
| ¿CUÁNTO DEBERÍA DURAR LA FASE DE RECOMPRA? |
Deberías permitir recompras por tanto tiempo como sean convenientes. Esto significa, por tanto tiempo como sea posible a quien recompra continuar de forma razonable. Si las ciegas son 2000/4000, no valdría la pena que alguien recomprara 10000 fichas, ya que probablemente quebraría muy rápido con sólo 2½ ciegas grandes.
Resumen
Ahora sabes cómo distribuir fichas al inicio del torneo. Recuerda que siempre depende de cuánto quieras que dure el torneo: A mayor tiempo disponible, mayor cantidad de fichas debería recibir cada jugador. Menos de 50 ciegas grandes no es práctico, ya que el torneo queda entonces reducido a simple azar y tiene poco que ver con el póker.
Hemos producido una tabla imprimible con la información necesaria para las tres variantes más comunes de torneos.. Esto te ayudará con la distribución de fichas y la estructura de ciegas y puede encontrarse en formato PDF aquí: Resumen: Distribución de fichas y estructura de ciegas
El siguiente artículo trata de la estructura de ciegas, o sea cuándo incrementar y por qué monto. Puedes encontrar este artículo aquí: Estructura de ciegas - cómo aumentan las ciegas
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