Tipos de apuesta - ¿Por qué apuestas?
Introducción
En este artículo
- ¿Por qué apostar?
- ¿Qué clases de apuestas están a tu disposición?
¿Qué armas tienes a tu disposición en Hold'em sin límite (NLH: No-Limit Hold'em)? Naturalmente: tu lógica, tu experiencia y tus lecturas. ¿Pero qué puedes, o bien tienes que emplear?... ¡Tus fichas!
Por consiguiente, las preguntas más importantes son: ¿cuándo apuestas
tus fichas y, sobre todo, cuántas de ellas? Como jugador, para ti es
importante saber exactamente por qué apuestas tus fichas, y qué esperas
de ello en última instancia.
En primer lugar, este artículo ha de darte una idea general sobre por
qué deberías apostar tus fichas, y qué resultados quieres conseguir con
ello en qué situaciones.
¿Por qué apostar en realidad?
¿Por qué apuestas en definitiva? Hay muchos jugadores, los llamados calling stations,
que apuestan o suben muy poco, y que, en cambio, sólo igualan. Si bien
uno puede opinar que a corto y mediano plazo tendrían éxito con ello, a
largo plazo en realidad experimentarán pérdidas.
Las sencillas razones que fundamentan ello son:
-
Mediante su juego pasivo no producen fold equity (expectativa
de que los rivales abandonen). Por tanto, pocas veces o casi nunca
podrán ganar un bote con la mano peor, ya que en general se verán
obligados a ir al destape de cartas (showdown).
-
No son capaces de apostar por valor. El que sólo iguala, únicamente puede influenciar de manera indirecta en el tamaño del bote
(básicamente juega siempre para controlar el tamaño del bote). Con manos
fuertes no puede inflar el bote, ya que con esto tendría que salirse de
su línea habitual y volverse activo. Allí sonarán las señales de alarma
de cualquier jugador atento. Por consiguiente, son pocas las veces en
las que tales jugadores serán pagados con sus monstruos. -
Nunca saben dónde se
encuentran. Igualan antes de las tres primeras cartas comunes (preflop) con manos más bien marginales, y
están ante una decisión difícil con una pareja mayor débil en la segunda ronda de apuestas.
Si el oponente cañonea tres veces, ¿pueden arriesgar su pila (stack) con
su pareja máxima (top pair)? Para jugadores así, una pareja máxima es, en general,
la mano más fuerte, por lo que les es muy difícil dejarla ir. Es muy
dudoso, sin embargo, que esto pague a menudo, ya que en base al
desconocimiento de la mano del adversario, no les queda otra cosa que
hacer un call down y poner las esperanzas en el mejor kicker (carta no perteneciente a las cinco que completan una mano). -
Estos jugadores son
legibles. Como ya se mencionó, ante una subida puedes partir de la base
de estar por detrás de jugadores así. Con muchas manos marginales
igualan y pagan. Su único engaño consiste en que, además de manos
medianamente fuertes, también igualan muy a menudo con proyectos
débiles o basura por una parte, y con manos muy fuertes, por otra.
Con esto, debería quedarte claro que este juego pasivo no puede ser
rentable. Te interesa jugar agresivamente, subir antes de las tres primeras cartas comunes (preflop), al
igual que seguir siendo agresivo tras las tres primeras cartas comunes (postflop), simplemente para poder
ganar botes en los que tu mano no ha mejorado, y en virtud de
tu actividad, ser pagado del mismo modo con tus manos más fuertes.
¿Qué quieres conseguir al apostar?
Sabes que, a la larga, pagar pasivamente no
conduce a nada bueno. Por ello, apuestas y subes. ¿Pero qué deseas
conseguir con ello exactamente? ¿Cuál es el objetivo de este
movimiento?
Para comenzar, puedes dividir el sentido de tus apuestas y subidas en dos grupos:
- Apuestas de valor
- Apuestas de farol
Tienes una mano tan fuerte, que deseas que el
villano vea tu apuesta. Por esto, apuestas para obtener el máximo valor
posible de él. Naturalmente, tendrías preferencia por un tipo de
oponente como el arriba descrito, que también con manos
marginales ha de hacer un call down, ya que no tiene ni idea de dónde
se encuentra con su mano. Mientras tú sepas esto, apuestas con una mano
fuerte en la segunda, la tercera y la cuarta rondas de apuestas, intentando ponerlo con todas las fichas adentro (all-in), simplemente porque quieres todo su dinero. Y, de ser posible, toda su pila (stack).
Éste es uno de los pensamientos centrales en el poker. Con una mano
fuerte quieres obtener dinero de tus rivales, y mucho, en lo posible. No
obstante, dado que a tu enemigo de por sí no se le ocurre apostar, lo
asumes tú. Apuestas y subes, dentro de lo posible, para ganar dinero.
El segundo caso se basa en otro razonamiento
completamente distinto. No tienes una mano fuerte, sino una mano más bien débil e incluso basura, con la que casi nunca o nunca
estarás en posición de ganar un destape de cartas (showdown). Aquí no se puede pensar en
valor. No hay una mano peor de la que puedas ganar dinero. ¿Cuál es,
pues, tu meta con ella?
Tienes dos posibilidades. Cabe la posibilidad del
abandono, simplemente pasas/abandonas y cedes el bote a tu oponente. No
te cuesta más dinero, y te ahorras problemas y nervios. Sin embargo,
esto se vuelve difícil para ti si lo haces en cada ocasión, porque
entonces te conviertes en legible para tus rivales,
y de ahí que debas plantearte la opción del engaño. Si sólo apuestas
con manos fuertes y siempre pasas/abandonas con manos débiles, tus
oponentes pueden orientarse en concordancia.
Por ello, deberías apostar o subir de vez en cuando. El objetivo es, por supuesto, alentar a tu adversario a retirarse.
En el caso ideal él abandonará una mano mejor, siendo esto exactamente
la definición de una apuesta de farol. Apuestas para inducir al
abandono a una mano más fuerte, y quedarte directamente con el bote.
Naturalmente, esta división es muy rudimentaria, y es definida en mayor
detalle más abajo y en los siguientes artículos. No obstante, es
conveniente que recuerdes estas ideas básicas una y otra vez. Siempre
debes saber qué posibilidades tienes de apostar tus fichas.
Tipos de apuestas avanzadas
Como se dijo, la división en el último apartado fue muy genérica. En el
siguiente listado ves más exactamente qué utilidad pueden tener una
apuesta o una subida:
- Apuestas de valor
- Apuestas de protección (protection bets)
- Apuestas de farol
- Apuestas de semifarol
- Apuestas de continuación (continuation bets)
- Apuestas de prueba
- Apuestas de posición
- Apuestas de información
- Apuestas de bloqueo
- Apuestas inesperadas (donkbet)
Este listado es sólo un punto de partida. En este caso, las apuestas de
protección están atribuidas a las apuestas de valor, mientras que las
apuestas de farol, así como las apuestas de continuación y otras más,
están listadas de forma separada. Si esto tiene sentido o no, podrás
juzgarlo por ti mismo al final, ya que, sólo en unas pocas ocasiones,
una apuesta satisface un único fin.
Mira ahora la definición para cada una de las
apuestas arriba mencionadas y reflexiona sobre lo que quieres conseguir
con una apuesta así. Las definiciones de apuesta de valor y de apuesta
de farol no se incluyen todavía.
Protección significa que quieres proteger tu mano.
En caso de que hubieras conectado una mano fuerte en la segunda ronda, con la
que la mayoría de las veces consideras que vas por delante, deberías
intentar protegerla. Sin duda, este criterio se vuelve más importante
cuando la mesa está muy cargada de proyectos y supones que el contrario
tiene una mano de proyecto con muchas outs (cartas que mejoran la mano) en tu contra.
Algo queda claro: en el momento en el que juzgas
la protección como algo importante, apuestas también por
valor al mismo tiempo. Si partes de que quieres ser pagado por una mano
(hecha) más débil,
esto resulta de aplicación de cara a un proyecto. Quieres
dar a tu oponente probabilidades (odds) incorrectas si intenta buscar las outs (cartas que mejoran la mano) para
completar su proyecto, pero al mismo tiempo, quieres también ganar dinero si comete errores.
Un semifarol se caracteriza por el hecho de que tienes
un proyecto, o bien algunas outs (cartas que mejoran la mano) en la trasmano, y con ello o bien apuestas o
bien subes, con la esperanza de poder inducir a tu enemigo a abandonar
una mano mejor.
El éxito de una apuesta de semifarol se
caracteriza por no depender de tu fold equity (expectativa de que los rivales abandonen) y por el hecho de que
todavía puedes mejorar tu mano en calles posteriores, y allí esperar
valor adicional.
Estas apuestas son importantes para no volverte
demasiado legible. Mientras juegues agresivamente en igual medida con
manos fuertes y con proyectos, obligas a tus enemigos a cometer
errores. No obstante, en caso de que sólo apostaras con manos hechas
potentes, pero con proyectos fuertes/medianamente fuertes sólo jugaras
pasar/ver (check/call), ya no serás pagado con tus manos hechas lo suficientemente
a menudo, y apenas obtendrás valor en caso de que completes tu
proyecto, debido a que tus oponentes se darán cuenta en algún momento que los juegas de esa manera.
Un semifarol se caracteriza, a
diferencia de una apuesta de farol, por la posibilidad de evolucionar en
calles posteriores a una mano hecha, algo que te permitirá hacer
apuestas de valor en la tercera o cuarta rondas (aparte del proyecto de color o
proyecto de escalera, pueden mencionarse cartas superiores a
título de ejemplo).
Vale la pena intentar definir la apuesta de continuación, a pesar de que hay distintas opiniones en este sentido.
Por una parte, la apuesta de continuación es una
apuesta de consecuencia en la segunda ronda de apuestas, después de haber sido el último
agresor en la primera ronda y haber pasado a tener la iniciativa. Si, por
tanto, has subido en la primera ronda, apostarás del mismo modo las tres primeras cartas comunes (flop), ya
que te das suficiente fold equity (expectativa de que los rivales abandonen) en relación a tus oponentes.
Si tratas de provocar que una mano mejor se
retire, comienzas a moverte en el terreno de una apuesta de farol.
¿Pero qué pasa si has conectado fuertemente? Incluso entonces, apuestas directamente en las tres primeras cartas comunes (flop), pero sólo porque
quieres ser pagado por tu enemigo. De este modo, la apuesta de
continuación no puede ser definida como apuesta de farol.
La apuesta de continuación es una apuesta en las tres primeras cartas comunes (flop) como
agresor de la primera ronda de apuestas, independientemente de si has ligado y apuestas
por valor, o si no has ligado y apuestas por fold equity (expectativa de que los rivales abandonen).
Se vuelve claro entonces que deberías apostar también en segundas rondas en las
que no ligaste, para evitar ser legible. Las tres primeras cartas comunes (flop) las pillas muy pocas
veces de manera perfecta, y se te paga aún con menor frecuencia si sólo
apuestas entonces. Por supuesto, tampoco puede ser rentable
pasar/abandonar en cada segunda ronda en que no ligaste.
Una apuesta de prueba se caracteriza porque
quieres comprobar si puedes ganar el bote mediante una pequeña apuesta.
Para ello necesitas casi siempre un pequeño bote y una mano marginal,
que no necesariamente has de llevar al destape de cartas (showdown), donde puedas temer una
apuesta de tu adversario.
En caso de que hayas pillado una pareja media en un bote multijugador no subido, y fueras el primero en actuar -por ejemplo como
jugador que completó la ciega pequeña (SB: Small Blind) o como ciega grande (BB: Big Blind)-, simplemente apostarías. Ante una
subida, abandonarías, de manera que puedas clasificar tu
apuesta en dirección a una apuesta de farol. Valor obtienes poco, de manos más débiles, si bien esto también
depende de tus rivales. Ya que existe esta posibilidad -por
ejemplo, tu enemigo podría tener un proyecto o una pareja media con
peor kicker (carta de nuestra mano sin emparejar que apoya a la que sí ha emparejado), una apuesta de prueba está encaminada a cumplir las más
diversas misiones. Así pues, si ves la posibilidad de ganar el bote
directamente o de ser pagado por una mano más débil, deberías apostar.
Una idea fundamental al respecto es: si tienes en mente jugar a pasar/igualar en una calle, es mejor apostar tú mismo.
Una apuesta de posición se parece bastante a una apuesta de prueba. Sin embargo, hay dos diferencias fundamentales:
Por un lado, haces este tipo de apuesta, como su propio nombre indica,
en posición. Esto quiere decir que normalmente eres el último en
actuar. Esta apuesta también es posible en botes subidos, después que el agresor antes de la segunda ronda u otros jugadores sólo pasen, y te den la
posibilidad de apostar en primer lugar allí.
Si ahora tienes una mano sin ningún tipo de valor
en el destape de cartas (showdown) o, al menos, consideras que con ella rara vez podrás
ganarlo, y que en las calles futuras no podrás igualar
ninguna apuesta, puedes apostar. Con ello, una apuesta de posición ha
de entenderse totalmente como una apuesta de farol, basada
en la fold equity (expectativa de que los rivales abandonen).
Si en cambio tienes una mano monstruo, apuestas para extraer valor. Si
tienes una mano medianamente fuerte, puedes pasar por detrás, y cambiar
más bien al juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind), ya que sería
fastidioso si tuvieras que apostar/abandonar con ella, convirtiendo una
mano con algo de valor en el destape de cartas (showdown) en un completo farol.
Un proyecto fuerte, en cambio, es un caso límite:
dado que tendrás posición, conectar significará que podrás jugar las
calles siguientes en posición y disponer de suficientes posilibidades
de ser pagado. Sin embargo, aquí juegan un papel otras ideas, como la
ventaja de tener dos calles pendientes en la tercera ronda, y por esto, mayor
equity (probabilidad de ganar) en la segunda ronda que en una tercera fallida. Eventualmente, podrás obtener
una carta gratis (free card) en la tercera ronda, mediante la apuesta en la segunda, ya que tu
oponente también pasará a menudo allí, y entonces podrás ver
gratis la carta de la cuarta ronda.
Sobre las apuestas de información hay muchas discusiones. Incluso si
tiene sentido en teoría, tienes exactamente el mismo problema que acaba
de ser indicado en relación a las apuestas de posición.
Si tienes una mano hecha con potencial de ser la
mejor, apostar/abandonar sería algo bastante fastidioso.
Apostar/abandonar convierte tu mano en un farol, y para ello no
necesitarías una mano hecha. Por otra parte, podrías querer protegerla,
pero en caso de una gran resistencia preferirías saber si sólo llevas
la segunda mejor mano, o si vas en contra de un posible proyecto.
Así pues, en este punto concurren los más diversos
pensamientos. ¿Apuestas para obtener valor? ¿Proteges? ¿Faroleas?
¿Sobrestimas tu mano o la juegas muy débil?
BLOQUEO
Una apuesta de bloqueo es una apuesta que, fuera
de posición, ha de darte tanta información como sea posible. Mediante
la misma intentas compensar tu desventaja posicional. Esta apuesta se
utiliza en general en la cuarta ronda.
En caso de que en la segunda y la tercera rondas hubieras
apostado para proteger y para ser pagado por una mano peor, a menudo
estarás en la cuarta ronda sin saber si debes hacer otra apuesta de valor. Si
se hubiera completado un proyecto, naturalmente no querrías pagarlo al
completo. Si apuestas de nuevo después de tres cañonazos (barrels), las probabilidades (odds) de un
envide (push) del adversario serán tan buenas que tendrás que
verlo con tu pila (stack) normal de 100 ciegas grandes (BB: Big Blinds). Pero, en caso de que jugaras a
pasar/igualar, obtendrías un bote igualmente grande que en realidad ni
siquiera querrías, pero a veces te ves a ti mismo todavía lo
suficientemente adelante como para ver una apuesta del rival de 2/3 del
bote.
¿Cuáles son tus otras opciones? Aquí es donde aparece la apuesta
de bloqueo. Colocas una apuesta de aproximadamente 1/5 a 1/3 del tamaño
del bote. Puedes partir de que tu oponente sólo subirá
con manos muy fuertes, y que por tanto tú estarás dominado tan a menudo
que podrías retirarte con facilidad. En principio, a tus enemigos les
resulta más sencillo colocar una apuesta de farol
que una subida de farol. Esto es algo que debes aprovechar.
Por otra parte, todavía tienes la esperanza de que tu rival iguale
tu pequeña apuesta con manos muy débiles. Tu apuesta de bloqueo es también una apuesta de valor, combinada con una apuesta de
información.
Una apuesta donk deriva del término donkey (burro), y declara que
actúas en contra de la lógica de las calles anteriores, jugadas hasta
el momento. Quien antes de la segunda calle (preflop) mostró la agresión en último término,
debería tener una prioridad teórica en relación a la primera acción
en la segunda ronda de apuestas. Si, no obstante, un jugador está fuera de posición y apuesta
en primer lugar, rompe esta teoría y juega en contra de la lógica del
juego.
Sin duda, este procedimiento es absolutamente legítimo y puede
tener los más diversos motivos de fondo. Con una mano no ligada, un
jugador puede optar jugar apuesta inesperada/abandono, como simple farol. Con una
mano medianamente fuerte también podrías jugar apuesta inesperada/abandono
a fin de ver en qué lugar te encuentras. Así, la cosa se acerca a una
apuesta de información. Aquí nuevamente puedes poner en duda el sentido
(manos débiles se retirarán, tú no obtienes más valor. Manos fuertes
subirán, tampoco aquí obtienes valor. Además ofreces a tu enemigo la
opción de subir de farol, con lo que tendrías que abandonar incluso con
la mano más fuerte).
Es igualmente posible jugar apuesta inesperada/tercera subida en una ronda (donkbet/3-bet) con una mano muy fuerte. Esto
es efectivo sobre todo cuando uno juega las dos variantes mencionadas antes, es decir, hacer una
apuesta inesperada en la segunda ronda, y luego, ante más acción, abandonar la mano. De
este modo "balancearías" tu comportamiento, ya que tu oponente no puede
definir si tienes una mano fuerte y quieres extraer valor,
o si faroleas.
Resumen
Ahora te has centrado en algunos tipos de apuestas y has visto qué
propositos persiguen. Sin embargo, sólo son algunas ideas básicas, de
manera que puedas considerar las posibilidades que están a tu
disposición.
Como hemos visto, lo importante es evaluar las
ventajas e inconvenientes de una apuesta, ya que, como fue mencionado,
raras veces satisface un único fin. A menudo has de plantearte la
pregunta de si realmente apuestas para obtener valor de una mano más
débil, o si quieres que una mano más fuerte abandone. ¿Deberías
proteger, o ahuyentas con ello sólo manos peores y pierdes valor?
Sólo cuando sabes exactamente qué objetivo
persigues con tu apuesta en una situación especial, puedes también
calcular el éxito de aquélla.
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