En el Flop - Cuándo jugar pasivamente
Introducción
En este artículo
- Ventajas del juego pasivo
- Cuándo permitirte dar carta gratis
- Cómo reaccionar frente a las acciones de los rivales
Ya has aprendido la teoría sobre el juego agresivo en la segunda ronda de apuestas (flop), por lo que este artículo tratará sobre las variantes pasivas. Ello significa que no deberás ni apostar ni subir. De esta manera, pierdes las ventajas del juego agresivo pero este estilo de juego también tiene las suyas.
El juego pasivo se aplica en las siguientes situaciones:
- Control del tamaño del bote
- Muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind)
- Inducción de faroles
- Juego pasivo de proyectos
Como ya se ha explicado, muchos de estos puntos van de la mano. El juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind) indirectamente incluye los puntos del control del bote e inducción de faroles.
El objetivo es extraer el mayor valor posible de las manos débiles, y perder lo menos posible frente a manos más fuertes. El principio del juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind) pone esto en práctica. A cambio, a menudo estarás dando cartas gratis o la oportunidad de ver la siguiente carta muy barata si tu rival tiene un proyecto.
Vamos a ver algunos ejemplos.
Cuándo controlar el bote: el juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind)
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-manos)
Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (15/12/3.0/24/1871) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Héroe (hero) ($25)
Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es BU con K

2 abandona (folds), CO sube (raises) $1.00, Hero iguala (calls) $1.00, 2 abandona (folds)
Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.35) 5


CO apuesta (bets) $2.00, Hero iguala (calls) $2.00
En la primera ronda de apuestas (preflop), te decides por un juego pasivo y sólo pagas la subida de un jugador relativamente selectivo (tight). En la segunda, ligas pareja máxima (top pair).
Realmente no lo puedes asegurar. El villano puede haber subido con manos muy fuertes (AA/KK/QQ/AK) en la primera ronda de apuestas (preflop), y va por delante tuyo. Sin embargo, también puede haber subido con una pareja pequeña de mano (88, 99), o manos más débiles al ser el primero en entrar al bote en forma voluntaria. Un examen más exacto difícilmente sería posible.
Ligas pareja máxima (top pair) y la mesa está relativamente descoordinada. En este punto, una subida no tendría sentido, ya que cualquier mano más débil que la tuya se tiraría, y cualquier mano mejor permanecería en el bote.
Por lo cual sólo pagas y le das al villano la posibilidad de apostar otra vez en la cuarta carta común (turn). Aquí, juegas de acuerdo al principio del juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind), por lo que, o vas muy por delante frente a manos dominadas como Qx o parejas pequeñas, o vas claramente por detrás frente a parejas más altas (overpairs) o AQ.
Que hayas decidido pagar en la segunda ronda de apuestas (flop), no necesariamente significa que tengas que terminar metiendo todas tus fichas (all-in). Una vez más, en las calles siguientes tienes que evaluar exactamente qué puede tener tu rival y por qué razón está apostando. Sin embargo, en este caso, el plan básico debe ser pagar como mínimo una apuesta más.
El juego pasivo se puede concebir si tienes una mano relativamente fuerte en una mesa con pocos proyectos. Con una subida, la mayoría de las veces te aislarás frente a manos mejores. Además, una subida/ver (raise/call) sería sobrevalorar tu mano, y una subida/abandono (raise/fold) no se debería tener en cuenta aquí ni con pareja máxima (top pair), ya que en última instancia sería un farol.
PartyPoker $25 NL Hold'em (10-handed)
Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 ($25) (40/5/0.3/35/432) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera posición (UTG: Under The Gun)+2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 1 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 2 ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (8/5/1.8/18/371) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25) (15/12/2.1/23/800) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (12/9/2.6/21/333) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera ronda de apuestas (preflop): Hero is MP3 with A
1 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $0.25, 3 abandona (folds), Hero sube (raises) $1.25, 3 abandona (folds), BB iguala (calls) $1.25, UTG+1 iguala (calls) $1.25
Segunda ronda de apuestas (flop): ($3.85) A


BB pasa (checks), UTG apuesta (bets) $2.50, Hero iguala (calls) $2.50
En este caso, subes a un jugador poco selectivo (loose) en la primera ronda de apuestas (preflop) ya que te ves por delante con ATo, y quieres aislarlo en la primera posición (UTG: Under The Gun). Desafortunadamente, la ciega grande (BB: Big Blind) permanece en el bote, y por ello te encuentras en un bote con dos rivales en la segunda ronda de apuestas (flop).
Ligas tu pareja máxima (top pair) en una mesa sin proyectos. En la mayoría de los casos debes ir por delante, ya que el jugador en primera posición (UTG: Under The Gun) pudo haber visto (limp) con muchas manos aquí, principalmente incluyendo ases pequeños a los que tienes dominados. El otro jugador, bastante más selectivo (tight), de la ciega grande (BB: Big Blind) a menudo tendrá una pareja pequeña de mano, y por ello no ligará con mucha frecuencia.
Aquí también se aplica el principio del juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind). Si subes, la mayoría de manos peores probablemente abandonarán. Además, tienes la ventaja de la posición, y por ello todavía puedes decidir en la tercera ronda de apuestas (turn) y en la cuarta ronda de apuestas (river) si tu kicker (carta no pertenenciente a las cinco que completan una mano) todavía es bueno tras las acciones previas de tus rivales.
Si el jugador conservador de la ciega grande (BB: Big Blind) ataca de nuevo en la segunda ronda de apuestas (flop), que es lo mismo que decir que pasa/sube (check/raise), entonces puedes retirarte de la mano. En este caso, tienes que pensar que es probable que tenga manos como AK-AJ y que casi nunca haría un farol puro.
Si la ciega grande (BB: Big Blind) abandona y el jugador de la primera posición (UTG: Under The Gun) apuesta por segunda vez en la tercera ronda de apuestas (turn), entonces tendrás que pagar otra vez. Sin embargo, si echa el freno e intenta llegar barato al destape de cartas (showdown), debes apostar para recibir valor por tu pareja máxima (top pair).
También en un bote de tres, puedes jugar para controlarlo en la segunda ronda de apuestas (flop). Tienes una buena mano y no quieres asustar a todas las manos débiles. Si hay demasiada acción todavía puedes retirarte de tu mano en cualquier momento.
Mira otro ejemplo de control del bote.
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-manos)
Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (14/4/0.7/26/518) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)
Primera ronda de apuestas (preflop): Hero is UTG with A

Hero sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, 3 abandona (folds)
Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.35) K


Hero apuesta (bets) $1.50, CO sube (raises) $3.50, Hero iguala (calls) $2
Realmente, la segunda ronda de apuestas (flop) es bastante buena para ti, sin embargo no te gusta mucho esta subida mínima (mini-raise). Tu rival es muy pasivo y definitivamente puede tener una mano fuerte aquí.
No puedes dar a tu rival un rango tan amplio, ya que tiende a pagar en la primera ronda de apuestas (preflop) más a menudo que a jugar agresivamente. 77/66 son concebibles, y no puedes excluir proyectos de color o escalera.
Realmente no piensas que tu rival sea capaz de hacer un farol aquí. La cuestión persiste: ¿sube con un proyecto o un rey más débil de vez en cuando? ¿O tiene un monstruo?
Tirarse aquí queda fuera de la cuestión, pero cuando subes, tienes que estar preparado para apostarlo todo. Y este es el quid de la cuestión: en este punto, no quieres jugar por toda tu pila (stack), porque si metes la tercera carta, el rival probablemente abandonará su semi-farol, y sólo se jugará la pila (stack) con manos muy fuertes. Por ello, te decides por el control del bote.
Aquí, la idea básica difiere del principio del juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind) en el que das cartas gratis a posibles proyectos. No obstante, prefieres mantener el bote pequeño y quieres llegar al destape de cartas (showdown) lo más barato posible.
Dado que no quieres invertir toda tu pila (stack), tienes que jugar con cuidado en las siguientes calles. Primero, quieres ver cuánto sigue apostando el villano y si puedes alcanzar el destape de cartas por relativamente pocas ciegas (BB's: Big Blinds). Sin embargo, si aparece otra carta de 
En mesas coordinadas tienes que aplicar algo de control del bote de vez en cuando. Si no piensas que el villano mete todas sus fichas (all-in) en la segunda ronda de apuestas (flop) con manos mejores, entonces no debes intentar envidar para proteger tu mano. Sin embargo, si tu mano parece demasiado fuerte como para un abandono inmediato (instant fold), no te queda otra opción que jugar de manera pasiva, dando cartas gratis.
Cuándo jugar para inducir faroles
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-manos)
Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 ($25) (16/11/3.3/24/488) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera posición (UTG: Under The Gun)+2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 1 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 2 ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (8/5/1.8/18/371) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BU ($25) (15/12/2.1/23/800) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (12/9/2.6/21/333) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera ronda de apuestas (preflop): Hero is MP3 with K

1 abandona (folds), UTG sube (raises) $1.00, 3 abandona (folds), Hero sube (raises) $3.25, 4 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $3.25
Segunda ronda de apuestas (flop): ($6.85) A


UTG pasa (checks), Hero pasa (checks)
Esta no es la segunda ronda de apuestas (flop) que deseabas. Tras re-subir en la primera ronda de apuestas (preflop), el jugador selectivo y agresivo (TAG: Tight-Agresive) de primera posición (UTG: Under The Gun)+1) te paga. En la segunda ronda de apuestas (flop) te enfrentas a una mesa con As alto.
Esto es prácticamente imposible de definir. En esta situación, el villano puede jugar con QQ -e ir tú por delante, pero AK- por lo que es fácil que esté dentro de su rango.
En esta situación, difícilmente verás igualar (call) una mano más débil. Si apuestas/abandonas (bet/fold), de alguna manera estarías faroleando. Sin embargo, farolear no tiene mucho sentido, ya que el villano nunca tiraría una mano mejor (ej. Ax), que sería la intención de un farol.
Así que pasas después de él, con la esperanza de que el villano también apueste alguna vez en la tercera ronda de apuestas (turn) con peor mano.
Naturalmente, pagarás una eventual apuesta en la tercera ronda de apuestas (turn). Pasando por detrás en la segunda ronda de apuestas (flop), quisiste inducir a un farol. El villano se debe sentir forzado a intentar robar el bote. Sin embargo, si sigue pasando, debes apostar tú para no dejar escapar valor de la mano.
Especialmente ante jugadores agresivos, inducir a un farol es a menudo rentable. Por lo que pasas con la esperanza de que el villano pueda farolear con una mano más débil en una de las siguientes calles.
Cuándo jugar proyectos pasivamente
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-manos)
Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1 ($25) (40/5/0.3/35/432) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera posición (UTG: Under The Gun)+2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 1 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 2 ($25)
Posición media (MP: Middle Position) 3 ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (33/11/1.6/24/300) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (32/7/0.6/28/737) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Primera ronda de apuestas (preflop): Hero is BU with 5

1 abandona (folds), UTG+1 iguala (calls) $0.25, 3 abandona (folds), MP1 iguala (calls) $0.25, CO iguala (calls) $0.25, Hero iguala (calls) $0.25, 1 abandona (folds), BB pasa (checks)
Segunda ronda de apuestas (flop): ($1.35) 2


BB pasa (checks), UTG apuesta (bets) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, Hero iguala (calls) $1.00,...
En la segunda ronda de apuestas (flop), ligas el proyecto de color que estabas esperando en el bote múltiple.
Dado que tienes un farol, ciertamente vas por detrás. Sin embargo, hay 9 cartas que pueden ayudarte a conseguir la que se supone será la mejor mano.
El hecho de que debes mantenerte en el bote en esta mano debe estar claro. Tus probabilidades (odds), la relación entre el tamaño del bote y las cartas que necesitamos para completar el proyecto, son espléndidas. Pese a que en un bote subido en un cara a cara se sugeriría un juego agresivo en la mayoría de ocasiones, esto no se aplica en un bote múltiple sin subidas. En esta situación, raramente tendrás suficiente fold equity (expectativa de que los otros jugadores abandonen) como para hacer abandonar a todos tus rivales. Además, también, estás en la última posición, lo que te da la opción de ser el último en actuar en cada ronda de apuestas.
Por ello, debes pagar de manera pasiva en este punto para ligar una de tus 9 outs (cartas que completan el proyecto).
Si hay más acción detrás de ti en la segunda ronda de apuestas (flop), entonces simplemente actúa basándote en probabilidades (odds) y outs (cartas que completan el proyecto) y viendo si todavía puedes pagar. Dependiendo del rival, también debes de tener en cuenta tus probabilidades implícitas (implied odds). Esto se aplica en especial al juego en la tercera ronda de apuestas (turn). Si ligas, claramente podrás extraer valor con posición. Por lo que si ligas tu color allí, debes mirar al botón del subir (raise).
Si no cuentas con la suficiente fold equity (expectativa de que los otros jugadores abandonen), lo que ocurre la mayoría de las veces en el caso de un bote múltiple, el juego pasivo con un proyecto es concebible sólo cuando esperas ligar una buena mano. Es importante prestar mucha atención a las probabilidades (odds) y las outs (cartas que completan el proyecto), y también a las probabilidades implícitas (implied odds): ¿qué provecho puedes esperar en las calles posteriores?
Resumen
Has visto que hay muchas situaciones en las que el juego pasivo en la segunda ronda de apuestas (flop) puede ser ciertamente rentable. Dependiendo de tu posición, puedes mantener el bote pequeño e intentar tentar a tu rival a que te farolee. Este es el caso especial en el que puedes dar cartas gratis, dado que en la mesa no hay muchos proyectos posibles.
No hay nada malo en llevar una mano marginal al destape de cartas (showdown), de vez en cuando. Como contrapunto, es incluso más molesto cuando tienes que abandonar una mano que podría ser la mejor debido a tu juego agresivo, ya que no estás preparado para invertir todas tus fichas (stack).
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