Actualizado el 06 Jul 26 por

En el turn - La teoría

Introducción

En este artículo aprenderás

  • Qué posibilidades tienes en la tercera ronda de apuestas (turn)
  • Por qué continúas con tu estrategia
  • Cómo encauzar la cuarta ronda de apuestas (river)

En este artículo aprenderás bastantes cosas sobre el juego en la tercera ronda de apuestas (turn). Principalmente debes entender qué es lo que realmente te importa, qué errores decisivos deberías evitar y qué objetivos elementales deberías perseguir.

Los artículos sobre el juego en la segunda ronda de apuestas (flop) son muy importantes como base, ya que ahí deberías haber aprendido a elaborar una estrategia para tu mano que deberías continuar de forma consecuente en las sucesivas calles.

La tercera ronda de apuestas (turn) como parte problemática del juego

Muchos jugadores, en la tercera ronda de apuestas (turn), tienen problemas y consideran la cuarta calle como la más difícil. A menudo no saben lo que hay que hacer y se obsesionan con situaciones no rentables. ¿A qué se debe esto?

El Holde’em vive principalmente de dos factores:

  • ¿Qué lleva tu rival o qué cartas podrían ayudarle?
  • ¿Qué tamaño tiene el bote y qué tienes que pagar para llegar al destape de cartas (showdown) o para mejorar tu mano?

Naturalmente, lo que importa aquí es llevar una mano presentable con la que ganar dinero o una mano mala con la que se quiere conseguir que el rival se retire. Por lo tanto, te tienes que fijar en tus manos así como en las de tu rival y en el precio que hay que pagar por ello.

En las demás calles, las cosas están claras la mayoría de las veces. En la primera ronda de apuestas (preflop) y en la segunda ronda de apuestas (flop) has obtenido poca información sobre la mano del rival, pero el dinero que hay que invertir también es poco. Una subida en la primera calle cuesta, en general, 4 ciegas grandes (BB: Big Blinds) y una apuesta de continuación, alrededor de 6 ciegas grandes. Como sabes lo que puedes conseguir con este tipo de apuestas, son muy valiosas para ti, pero visto en relación con tu pila (stack) de 100 ciegas grandes no son especialmente caras y tienen muchas variantes.

En la cuarta ronda de apuestas (river) la situación ha cambiado. Has conseguido mucha información sobre la mano de tu rival y no se reparten más cartas. O vas por delante o por detrás. Evidentemente eso no significa que la situación sea mucho más fácil. Te tienes que preguntar si tu mano es lo suficientemente buena para un destape de cartas (showdown). Tan buena que puedas hacer una apuesta por valor, o tan mala que debieras abandonar o hacer un farol. Por otro lado, la cuarta ronda de apuestas (river) es la calle más cara. Simplemente por eso, porque apuestas (o ves) dependiendo del tamaño del bote y éste es el más grande.

La tercera ronda de apuestas (turn) llega justo en el medio y por desgracia aúna ambos problemas. No sabes con exactitud si vas por delante o por detrás, proyectos siguen siendo posibles (por ambas partes), ya que aún queda una carta por llegar. El bote ha alcanzado con frecuencia un tamaño considerable, de manera que las decisiones cuestan cada vez más dinero. Tienes en mente que todavía falta la cuarta ronda de apuestas (river), lo cual, la mayoría de las veces, es bastante caro.

Ante este panorama, en la tercera ronda de apuestas (turn) se pueden cometer la mayoría de los errores. El más frecuente: uno se vuelve demasiado pasivo. Sabes que haciendo aquí una apuesta considerable inflas el bote, por lo que en la cuarta ronda de apuestas (river) una apuesta de 2/3 del tamaño del bote sería muy grande. Si sólo pasases la apuesta costaría la mitad.

Muchos jugadores a menudo deciden jugar de forma pasiva. No porque desde el punto estratégico tenga sentido, sino porque tienen miedo de meterse con una mano eventualmente marginal en un bote demasiado grande. Así te vuelves vulnerable, ya que aparte del hecho de que repartes cartas gratis y dejas a tus rivales continuar con sus proyectos de forma barata, tus rivales pueden llevarse el bote jugando agresivo.

Deberías evitar estos errores. En la tercera ronda de apuestas (turn) tienes que jugar cómo consideres oportuno y además cuidar del control del bote cuando tenga sentido. Debes aprender a ser un buen jugador que no tenga ni miedo de jugar en una mesa con todas sus 100 ciegas grandes, ni tampoco de ponerlas en juego estratégicamente cuando sea necesario.

Debes ser mejor que el promedio de tus rivales y, por lo tanto, querer las decisiones caras en la tercera ronda de apuestas (turn), así como las decisiones caras que resultan de ello en la siguiente calle. Si a fin de cuentas vas por delante, a la larga ganarás más en los botes más grandes.

Continuar con la estrategia de la segunda ronda de apuestas (flop): cuenta tu historia

En los artículos sobre el juego en la segunda calle has aprendido de diferentes maneras cómo puedes trazar una estrategia. En los ejemplos se trató además de saber si vas por delante o por detrás, y de ver lo que quieres conseguir con una apuesta o con un juego pasivo, tu forma de jugar más tarde en la tercera calle.

Esto se ha vuelto interesante para ti. Se trata de desarrollar consecuentemente la historia que empezaste a contar en la segunda calle. La carta de la tercera ronda de apuestas (turn) es interesante para ello pero tu estrategia real para el juego allí tiene su origen con frecuencia en el juego previo.

A continuación se muestra de nuevo un ejemplo de los artículos de la segunda ronda de apuestas (flop):

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 manos)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (16/13/2.5/21/456) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero está en primera posición (UTG: Under The Gun) con A , K
Hero sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, 3 folds

Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.35) K, 7, 6 (2 jugadores)
Hero apuesta (bets) $1.50, ...

Del análisis de la mano se deriva:

  • “Tu problema es que ahora actúas sin posición y, por lo tanto, en caso de una igualación (call), pasarías en la tercera ronda de apuestas (turn)”.
  • “Entonces tu línea debería ser apostar/abandonar tanto en la segunda como en la tercera calle”.

Las ideas que te planteas en la segunda calle ya se ocupan del juego en la siguiente. En el primer planteamiento se trata de conseguir que te hagan una subida. Ahí descartas una igualación (call), porque te llevaría a una situación posterior desagradable.

En el segundo caso, sólo partes de una igualación (call). También aquí tienes claro que apuestas de nuevo en la tercera calle. Esta estrategia surge en la segunda calle y después sólo tiene que ser puesta en práctica de forma consecuente.

En este caso lo que tiene relativamente poca importancia es la carta de la tercera ronda de apuestas (turn). Casi no hay cartas que cambien la situación. Si completases el proyecto de color llevarías un redraw (proyecto adicional de mano mejor que una mano hecha) con tu K. Ahora también sería posible pasar, ya que la protección ha perdido importancia (ya no hay mucho más que proteger). Pero aquí también se puede apostar, puesto que al fin y al cabo no sólo llevas un proyecto, sino también pareja mayor con kicker máximo (TK: Top Kicker) y normalmente quieres sacar dinero de esto.

Es importante que entiendas qué historia cuentas y si tu rival se la cree. Por eso en principio deberías seguir con las estrategias que tomaste en la segunda ronda de apuestas (flop).

La mirada hacia adelante

Es tan importante mirar hacia atrás como hacia delante. Tienes que saber lo que aún te espera en la cuarta ronda de apuestas (river). Especialmente, si jugases de forma pasiva y, por lo tanto, dependas de las probabilidades (odds). Si por una igualación (call) bastante marginal obtienes probabilidades implícitas (implied odds), te tienes que preguntar desde un principio si también las puedes ganar en la cuarta ronda de apuestas (river).

PartyPoker $25 NL Hold'em (6 manos)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25) (16/13/2.5/21/456) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Héroe (hero) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) ($25)
BU ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero está en primera posición (UTG: Under The Gun) con A , K
Hero sube (raises) $1.00, 1 abandona (folds), CO iguala (calls) $1.00, 3 abandona (folds)

Segunda ronda de apuestas (flop): ($2.35) K, 7, 6 (2 jugadores)

Hero apuesta (bets) $1.50, CO iguala (calls) $1.50

Tercera ronda de apuestas (turn): ($5.35) 8 (2 jugadores)
Hero pasa (checks), CO apuesta (bets) $4.00, Hero iguala (calls) $4.00

Cuarta ronda de apuestas (river): ($13.35) 2 (2 jugadores)
Hero apuesta (bets) $9.00, CO abandona (folds)

En la tercera ronda de apuestas (turn) has decidido cambiar tu estrategia y jugar de forma pasiva. Al fin y al cabo, la razón principal es que no quieres que te suban aquí aunque llevas una mano muy interesante. Tampoco tomas en consideración pasar/subir (check/raise) aunque sea seguramente posible.

En este caso, según el rival, el juego no es el peor de todos. Pero ¿qué pasaría si en vez de una pareja mayor tuvieras por ejemplo una mano como Q J? En la tercera ronda de apuestas (turn) harías pasar/ver (check/call) y sólo esperarías que llegara un proyecto de color. Para ver necesitarías probabilidades implícitas (implied odds) muy buenas. Pero apenas puedes esperarlas en la cuarta ronda de apuestas (river). Un pasa/sube (check/raise) tampoco se debería intentar muchas veces en el en esa instancia, ya que el rival se permitiría demasiado un destape de cartas (showdown) gratis. Por lo tanto tienes que hacer una apuesta "de cara", inesperada (donkbet) y mostrar tu mano.

Con ambas manos aquí habrías sacado demasiado poco. Con tu proyecto has jugado pasivamente, casi no has generado fold equity (expectativa de que los rivales abandonen) has visto con probabilidades (odds) demasiado malas y por consiguiente has cometido un error.

Con tu mano AK has desperdiciado la mayoría de las veces valor, sobre todo la mayoría de las veces no sabrás cómo tienes que jugar en la cuarta ronda de apuestas (river). ¿Cómo continuas jugando después de pasar/ver en la cuarta ronda de apuestas (river)? ¿Cómo continúas jugando después de un "pasar detrás" (check behind) de tu rival? Vas con la frecuencia suficiente por delante, de manera que merece la pena jugar agresivamente.

De hecho, te ocuparás de esto en el segundo artículo del juego en la tercera ronda de apuestas (turn) dónde encontrarás muchos ejemplos. Aparte de realizar estos análisis, te tendrás que ocupar también de qué estrategia elegirás en la cuarta ronda de apuestas (river), y si por consiguiente el patrón de apuestas que has desarrollado a lo largo de las calles tiene sentido.

Control del bote frente a protección

Deberías tener presente esta cuestión con manos más bien marginales. A no ser que lleves una mano fuerte o continúes con el proyecto, te encuentras en una situación en la que no sabes dónde estás y con demasiada frecuencia tienes que pagar el precio de la problemática mencionada arriba. Posiblemente, renuncias demasiadas veces a la protección para mantener el bote pequeño y por no enfrentarte a una decisión cara en la cuarta ronda de apuestas (river).
Aquí hay que tener en cuenta otro punto importante que, desde luego, no sólo es decisivo para el juego en la tercera ronda de apuestas (turn): la posición.

Quieres jugar tantos botes como puedas con posición y esto ya lo has observado en las calles anteriores. Pero esto no ayuda demasiado en el juego en la tercera ronda de apuestas (turn), ya que también te tienes que decidir por el juego sin posición. Por supuesto, lo importante es, como ya se indicó arriba, saber que en la cuarta ronda de apuestas (river) esto no cambiará. Con este inconveniente tienes que jugar la mano.

No tienes posición

Está claro que dependiendo de si se tiene posición o no, resultan escenarios diferentes. Con posición puedes controlar mejor el bote y también proteger más. Siempre tienes la última palabra. Sin posición dependes siempre de la respuesta de tu rival.

Por eso, mira a continuación unas opciones que tienes a tu disposición en la tercera ronda de apuestas (turn) con y sin posición respectivamente:

EL SEGUNDO CAÑONAZO (SECOND BARREL)

La apuesta en la tercera calle se conoce como el segundo cañonazo (second barrel), después haber sido tu mismo el agresor en el la primera ronda y haber hecho una apuesta de continuación en la segunda. Mediante un segundo cañonazo (second barrel) das la impresión de que tienes una mano buena. La pregunta es si tu rival se lo cree o no.

Las opciones son claras: si llevas una mano muy buena tu juego sería apostar/3-bet (tercera subida en una ronda). En una pila (stack) de tamaño normal esto significa que con tu 3-bet (tercera subida en una ronda) ya metes todas las fichas (all-in).

Si, por el contrario, no llevas nada e intentas hacer un farol, confías únicamente en tu fold equity (expectativa de que los rivales abandonen) y la opción tiene que ser apostar/abandonar.

Sin embargo, la combinación apostar/abandonar en la tercera calle no es sólo una opción si haces un farol, sino también es idónea para averiguar dónde estás con manos mediocres.

Por regla general: si piensas pasar/ver en una calle, apuesta directamente tu mismo. Obtienes fold equity (expectativa de que los rivales abandonen) adicional y, en caso de una subida, averiguas dónde estás. Al mismo tiempo, por supuesto, extraes valor de manos más débiles y de proyectos, y en las próximas rondas ganarás también dinero con tus manos fuertes porque tus rivales no podrán entender por qué apuestas.

Precisamente, si no se tiene posición, apostar/abandonar es la mejor opción, ya que apenas tienes alternativas razonables. Pasar/ver es, en general, una mala decisión, dado que repartes cartas gratis y no te dedicas a construir el bote. La agresividad se premia en el Hold’dem. Entonces, si llevaras cualquier cosa pasable deberías apostar.

Asimismo, sin posición obtienes información interesante: si tu rival subiese, irías por detrás.

Por un lado, hay que valorar siempre una subida más que una apuesta. Muchos jugadores pueden apostar de farol; sin embargo sólo pocos dominan subir de farol y aquellos que lo hacen eligen muy a menudo situaciones erróneas para ello.

Si se realiza esta subida ahora, después de que tu rival haya visto en la primera ronda de apuestas (preflop) y tampoco se haya dejado sacar del bote en la segunda, hay que considerar la subida en la tercera calle como un monstruo. Abandonar aquí con pareja máxima (top pair) contra un jugador que juegue hasta cierto punto de forma normal, no es ninguna deshonra, sino la elección más razonable.

Pero si, jugando sin posición, crees que no puedes disparar un segundo cañonazo (second barrel), sólo te quedan tres posibilidades:

  • Pasar/Abandonar (check/fold)

    No tienes nada y crees que el villano raramente abandonará. Por lo tanto, no esperas un buen fold equity (expectativa de que los rivales abandonen). Abandonas la mano.

  • Pasar/Ver (check/call)

    Al pasar/ver te metes en una situación de juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind), conocida en el juego previo. Lo importante en ese caso es una mesa con pocas probabilidades de completar un proyecto, así como un rival al que le guste apostar de farol (aquí, “flotar”) e incluso esté dispuesto a subir de farol de vez en cuando en la tercera calle, pero vea muy pocas veces. En este caso, pasar/ver es una opción.

  • Pasar/Subir (check/raise)

    Pasar/subir es, precisamente, un antídoto adecuado contra jugadores muy agresivos y un posible "flotador". Si sabes que tu rival apostará muy seguido en la tercera calle, deberías mostrar debilidad haciendo pasando. Entonces, este pasar/subir (check/raise) hay que verlo como una línea de protección y valor.

    Otra ventaja: de esta forma puedes equilibrar tu línea pasar/abandonar. Esto quiere decir que no todas las veces que pases en la tercera ronda, tus rivales sabrán que con ello has abandonado. Sin embargo, si llevas una mano muy fuerte y el rival no apuesta, se te puede escapar valor.

Tienes posición

Con posición, tienes todas las ventajas de tu parte. El villano tiene que actuar en primer lugar y puedes decidirte por mantener tu bote pequeño, o bien haciendo un "pasar detrás" (check behind), viendo, apostando, o bien subiendo.

También aquí tienen validez los razonamientos del segundo cañonazo que tanto con posición como sin ella son aplicables. Pero tus posibilidades son limitadas, si tu rival apostase, o bien haciendo de nuevo una apuesta en la tercera ronda tras una posible apuesta "de cara", inesperada (donkbet), o bien haciéndola después de haber visto en la segunda ronda con la intención de abandonar si muestras agresión (ha hecho pasar/ver).

Una subida de farol es, la mayoría de las veces, demasiado cara y te resulta difícil estimar el fold equity (expectativa de que los rivales abandonen). Del mismo modo, puede ocurrir que estés comprometido con el bote (pot committed) y tengas que ver un envide con manos eventualmente marginales.

Aquí tienes que analizar si vas por delante con la frecuencia suficiente y si estás dispuesto a arriesgar todas tus fichas en la cuarta ronda. Dependiendo de ello puedes, o bien ver (si la mesa tiene pocas probabilidades de completar un proyecto), por lo cual jugarías en una situación de juego muy por delante / muy por detrás (Wa/Wb: way ahead/way behind), o bien subir, por lo que estarías comprometido con el bote (pot committed). Así, proteges tu mano contra proyectos.
Algo más difícil es la situación que queda después de que tu rival haya pasado.

Dependiendo de la fuerza de la mano, el rival y la mesa, surge la siguiente cuestión:

  • ¿Apostar para ver gratis el destape de cartas (showdown)?
  • ¿"Pasar detrás" (check behind) para inducir al farol?

Si estás en la tercera ronda y llevas una mano hecha buena, tienes ambas opciones. La problemática se debe a que estas jugadas tienen sus ventajas y tienen que ser aplicadas dependiendo muchísimo del rival.

APOSTAR PARA VER GRATIS
EL DESTAPE DE CARTAS (SHOWDOWN)

Al apostar para ver gratis el destape de cartas (showdown) supones que tu rival puede ver otra apuesta en la tercera ronda con una mano más débil o un proyecto, pero, en cambio, sin mejorar vuelve a pasar en la cuarta ronda. Entonces, tienes la posibilidad de ver el destape de cartas (showdown) en la cuarta ronda haciendo "pasar detrás" (check behind), sin tener que ver otra apuesta allí. Por decirlo así, te has ganado el destape de cartas (showdown) en la tercera ronda.

Los siguientes factores influyen en el éxito de este juego:

  • El villano tiene que poder ver en la tercera ronda con una mano más débil o con un proyecto.
  • El villano debería recurrir en pocas ocasiones a pasar/subir (check/raise) en la tercera ronda.
  • El villano debería ser, en conjunto, un jugador más bien pasivo, en el mejor de los casos uno malo que ve con cualquier cosa (calling station).
  • A menudo crees que el villano lleva un proyecto, de manera que tienes que proteger de todas formas para no regalar cartas.
  • Tienes suficiente valor en el destape de cartas (showdown), por lo tanto estás convencido de asegurar el bote haciendo "pasar detrás" (check behind) en la cuarta ronda.
  • Según tu punto de vista, no puedes ver una apuesta grande en la cuarta ronda, ya que tu rival es bastante pasivo y hace pocas veces un farol puro en la cuarta ronda.
"PASAR DETRÁS" (CHECK BEHIND) PARA INDUCIR AL FAROL

Un "pasar detrás" (check behind) para inducir al farol se basa en otra suposición. A decir verdad, te ves con frecuencia por delante, pero no crees que el villano lleve un proyecto, o la mesa no ofrece posibilidades suficientes para completar proyectos, así que reduces el peligro de perder en la cuarta ronda.

Los siguientes factores influyen en el éxito de este juego:

  • Tu rival es, en conjunto, bastante agresivo, tiende a ser selectivo y agresivo (TAG: Tight-Agressive), poco selectivo y agresivo (LAG: Loose-Agressive) o, incluso, maníaco.
  • No crees que el villano vea en la tercera ronda con una mano más débil.
  • En la mesa hay relativamente pocas probabilidades de completar un proyecto.
  • Muy pocas veces crees que el villano lleve un proyecto factible.
  • El villano es muy agresivo y podría hacer a menudo pasar/subir (check/raise) en la tercera ronda, con lo cual tendrías que abandonar.
  • Supones que el villano apuesta de farol con lo suficiente en la cuarta ronda con una mano más débil, eventualmente con un proyecto fallido. Por lo tanto, no tienes ningún problema en ver una apuesta grande en la cuarta ronda.
  • Tal vez todavía tienes outs (cartas que mejoran la mano) de tu parte que te podrían regalar una mano aún mejor.

Ahora lo que hay que hacer es observar a cada uno de tus rivales, así como también a la mesa y, según esto, pensar qué jugada tiene un valor esperado (EV: Expected Value) más alto.

En principio, puedes afirmar:

  • Si llevas una mano relativamente fuerte en una mesa peligrosa, deberías protegerla y, por lo tanto, apostar.
  • Contra rivales agresivos no sólo se puede apostar/abandonar, si crees que el villano también puede jugar de forma muy agresiva con un proyecto. Apostar/ver es también justificable con pareja máxima.
  • La idea central debería ser siempre: ¡apostar! Sólo cuando estés seguro mediante los puntos de arriba de que un "pasar detrás" (check behind) tiene eventualmente un valor esperado (EV: Expected Value) más alto, deberías de jugar más pasivo.
EL JUEGO CON PROYECTOS: PROBABILIDADES (ODDS) Y PROBABILIDADES IMPLÍCITAS (IMPLIED ODDS)

Sobre el juego con proyectos no hay que hablar mucho, ya deberías conocer las probabilidades (odds) y las probabilidades implícitas (implied odds).

Da igual si te encuentras en un juego mano a mano (HU: Heads Up) o en un bote al que aspiran más de dos jugadores, si actúas con o sin posición, o qué clase de proyecto llevas, las siguientes reglas siempre tienen validez:

  • ¿Qué clase de proyecto llevas?
  • ¿Cuántos outs (cartas que mejoran la mano) tienes?
  • ¿Cuántos outs (cartas que mejoran la mano) limpios tienes? ¿Con cuántos outs (cartas que mejoran la mano) puedes estar seguro de llevar la mejor mano?¿Cuántos outs (cartas que mejoran la mano) son eventualmente sucios, de modo que ahora continúas con el proyecto hasta mejorar a la segunda mejor mano como máximo?
  • ¿Cómo son las probabilidades (odds) para tus outs (cartas que mejoran la mano)?
  • ¿Obtienes estas probabilidades (odds) en forma de probabilidades en relación al bote (pot odds)?
  • ¿Aún esperas probabilidades implícitas (implied odds) en la cuarta ronda?

Si tomas en consideración estos puntos, no puedes hacer muchas cosas mal. Naturalmente, está claro que en la tercera ronda sólo falta por salir una carta y por lo tanto baja tu equity (probabilidad de ganar). Si te hacen una apuesta grande la mayoría de las veces hay que calcular y valorar en forma aproximada. Porque todas las apuestas que tiendan a ser de 2/3 el tamaño del bote, las verá difícilmente con un proyecto: 8 o 9 outs (cartas que mejoran la mano) de forma estándar. Además, las probabilidades implícitas (implied odds) que esperas en la cuarta ronda se pueden calcular bastante bien.

En términos normales, las probabilidades implícitas (implied odds) aquí dependen de...

  • ... tu posición. Teniendo posición te resulta mucho más fácil extraer valor en la cuarta ronda. Puedes subir por valor. Sin posición arriesgas, al pasar, que tu tival haga "pasar detrás" (check behind) y, al apostar, ofreces tu mano fuerte o tu proyecto completado.
  • ... el número de tus rivales: varios rivales, probabilidades implícitas (implied odds) más altas.
  • ... el tipo de mesa: cuán evidente es tu proyecto completado para tu rival.

Si dejas las probabilidades implícitas (implied odds) completamente fuera, tu juego con proyectos en la tercera ronda es pura matemática, siempre y cuando hayas valorado correctamente tu proyecto y su valor.

HACER FAROLES: FLOTAR

Cuando se habla de hacer faroles en la tercera ronda nos referimos principalmente a flotar.

Naturalmente, también es un farol un segundo cañonazo con aire (no tienes nada) que sólo se basa en el fold equity (expectativa de que los rivales abandonen). Del mismo modo, puedes hacer una apuesta "de cara", inesperada (donkbet) de farol, pero a la larga no promete éxito (con ella no sigues un patrón de apuestas lógico). Para hacer estas apuestas "de cara" (donkbets) de farol se necesita una buena lectura de tus rivales y una carta peligrosa que sea idónea en la tercera ronda.

También sería posible hacer una subida de farol, pero, como ya se mencionó al comienzo del apartado “con posición”, es una tarea cara y llena de variantes a la que se puede renunciar por completo como principiante.
Por eso, volvamos de nuevo al tema “flotar” que es un farol relativamente barato en la tercera ronda y sigue un patrón de apuestas bien fundado.

La realización es bastante simple: en la segunda ronda de apuestas (flop) sólo has visto una apuesta, teniendo en el mejor de los casos posición. La mayoría de las veces ocurre cuando tu rival fue el agresor en la primera ronda de apuestas (preflop) y hace apuestas de continuación. Pero también es posible cuando tú fuiste el agresor allí y tu rival hace una apuesta "de cara" (donkbet).

Después de ver en la segunda ronda, esperas que tu rival pase en la tercera y entonces apuestas. El villano se dará por vencido con una gran parte de su rango.

  • Como agresión después de las tres primeras cartas comunes (postflop) se efectuarán apuestas de continuación, pasar en la cuarta carta común (turn) es lo mismo que abandonar.
  • Una apuesta "de cara" (donkbet) en la segunda ronda de apuestas (flop) significa la mayoría de las veces que se lleva una mano débil con la que se quiere apostar/abandonar. También aquí puedes embolsarte el bote en la tercera ronda de apuestas (turn).

El valor esperado es bastante alto y, sobre todo, tienes la ventaja enorme de equilibrar muchas de tus manos fuertes. Si en la segunda ronda llevas una mano fuerte teniendo posición, tampoco quieres subir cada vez. Pero, a más tardar en la tercera ronda, tienes que apostar. De esta manera, tienes la ventaja de que aquí juegas de la misma forma con faroles y con manos muy fuerte, por lo que serás más difícil de leer.

¿A qué tienes que prestar atención cuando quieres flotar?

  • En la segunda ronda eventualmente llevas un proyecto y tienes, por lo tanto, la ventaja de ganar en la tercera ronda, flotando o conectando.
  • En la tercera ronda tienes suficientes outs (cartas que mejoran la mano) y crees que tu rival es capaz de a hacer un pasar/subir (check/raise), entonces la mejor opción quizá sea hacer un "pasar detrás" (check behind).
  • Esperas conseguir más éxito flotando que con una subida directa en la segunda ronda.
  • Esperas conseguir mucho fold equity (expectativa de que los rivales abandonen).
  • Llevas una mano débil sin valor en el destape de cartas (showdown). El objetivo de un farol es conseguir que una mano mejor abandone. Si te ves por delante, tendría sentido volver a hacer "pasar detrás" (check behind) para inducir al farol. Aquí no quieres convertir tu mejor mano en un farol.
  • La cuarta carta común (turn) es peligrosa para el villano pero no para ti. Si crees que el villano ha ligado bien con ella (p. ej., con ella completa un proyecto), deberías renunciar a hacer el farol. Muchos jugadores agresivos esperan con impaciencia un pasar/subir (check/raise) en la tercera ronda.

Resumen

Por un lado, has visto por qué el juego en la tercera ronda de apuestas (turn) puede llegar a ser problemático. Pero por otro lado, también has visto qué posibilidades tienes a tu disposición.

Lo importante es tener siempre en mente una estrategia e intentar llevarla a cabo. Si quieres hacer un farol, deberías seguir consecuentemente con tu patrón de apuestas (p. ej., flotar, un segundo cañonazo). Si te ves por delante, tienes que proteger. Si no sabes muy bien dónde estás con tus cartas y tienes posición, tienes que reconsiderar si apuestas para ver gratis el destape de cartas (showdown) o si haces "pasar detrás" (check behind) para inducir al farol.

Naturalmente, ya estás fijando la atención en la cuarta ronda de apuestas (river) y en la pregunta acerca de qué situación te involucra allí. Después de tu juego en la tercera ronda deberías tener claro qué línea jugarás en la siguiente. Por lo tanto, es muy importante que te concentres en tu juego en la tercera ronda e intentes mejorarlo.

Para que puedas seguir practicando encontrarás en el siguiente artículo algunos ejemplos en los que se explican con más detalle las situaciones descritas arriba.