Cómo jugar antes del flop
Introducción
¿Qué necesitas antes de empezar?
Vayamos a lo importante. Te has sentado en una mesa y te han repartido 2 cartas. Y te haces una pregunta: ¿debería jugar estas cartas o no?
Normalmente, con la estrategia short stack:
- solo subes o abandonas. Nunca te limitas a ver.
- juegas muy pocas manos. Si juegas, es porque tienes una mano fuerte.
Pero para decidir si debes subir o abandonar, has de comprender un concepto vital del poker: la posición.
No te pierdas estas lecciones en vídeo:
También tienes la estrategia short stack en vídeo. Hay un vídeo centrado en cada artículo: los conceptos básicos, el juego antes del flop y el juego tras el flop.
| Conceptos básicos | Antes del flop | Después del flop |
¿Qué es tu posición?
Tu posición se refiere a dónde estás sentado en relación con el repartidor y te indica cuándo tienes que actuar. Cuantos más jugadores falten por actuar entre el repartidor y tú durante la ronda de apuestas (en la dirección de las agujas del reloj), más inicial será tu posición y antes tendrás que actuar.
Los cuatro grupos de posición en una mesa de 10 asientos
En una mesa con 10 asientos hay cuatro grupos de posición: 3 iniciales, 3 medias, 2 finales y 2 ciegas.
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El repartidor y el jugador de su derecha están en posiciones finales.
Los tres jugadores siguientes (en el sentido contrario a las agujas del reloj desde las posiciones finales) son las posiciones medias.
Los tres jugadores siguientes (en el sentido contrario a las agujas del reloj desde las posiciones medias) son las posiciones iniciales.
Los dos jugadores que han puesto la ciega grande y la pequeña están en las ciegas.
¿Qué pasa cuando hay menos de 10 jugadores en la mesa?
Si solo hay 9 jugadores en la mesa, elimina una posición inicial. Si solo hay ocho jugadores en la mesa, solo habrá una posición inicial. Con 7 jugadores o menos en la mesa, no hay posiciones iniciales.
Cada vez que un asiento queda libre, eliminas una posición, empezando por las iniciales, después las medias, etc. Y recuerda: si hay menos de 7 jugadores o hay más de 2 short stack presentes, abandona la mesa.
¿Qué manos deberías jugar?
La tabla de manos iniciales
En la tabla de manos iniciales encontrarás toda la estrategia pre-flop. Esta tabla te mostrará cómo jugar una mano determinada en cada situación. Esto puede que te parezca confuso al principio, pero no te preocupes. Te explicaremos cómo usar la tabla y una vez la hayas entendido, verás lo útil que puede llegar a ser.
El resumen de la estrategia y la tabla de manos iniciales
| Si nadie ha subido antes que tú, subes cuando... | |
| Estás en una posición inicial y tienes | JJ - AA AK |
| Estas en una posición media y tienes | 99 - AA AK, AQ |
| Estás en una posición final/las ciegas y tienes | 77 - AA AT, AJ, AQ, AK, KQ |
| Si un oponente empieza la acción, haces all-in... | |
| Cuando han hecho una subida anterior y tienes | JJ - AA AK |
| Cuando ha habido 2 o más subidas anteriores y tienes | KK, AA |
| Cuando ha habido una subida detrás de ti y tienes | TT - AA AK |
| Rerobos | |
| Rerobas con | 88 - AA AJ - AK |
| Si un oponente reroba, vas all-in con | 99 - AA AJ - AK |
| ¿Cuánto deberías subir? | |
| Si nadie ha subido antes que tú | 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano. |
| Si alguien ha subido antes/después de ti | Vas all-in |
| Cuando un oponente te reroba | Vas all-in |
¿Qué significan las abreviaturas?
Puede que ya te hayas dado cuenta: las letras y números representan las cartas. Q, por ejemplo, quiere decir Reina.
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Abreviaturas de las cartas
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AA significa dos Ases, mientras que AK es un As y un Rey. Si ves 77 - AA en la tabla, significa que debes jugar cualquier pareja entre 77 y AA. El palo no importa, en otras palabras, da igual si una carta es de diamantes y la otra de picas.
Si nadie ha subido antes...
Si nadie ha subido hasta llegar a ti, tu posición se vuelve decisiva. Mira esta sección de la tabla y busca la fila que corresponda a tu posición. Si aparece tu mano, entonces sube pero si no lo hace, abandona.
Decidir cuánto subir es fácil.
Tu subida =
- 4 veces la ciega grande.
- Más 1 ciega grande por cada jugador que ya haya entrado en la mano.
Imagina que estás jugando NL 10 (0,05/0,10). La ciega grande en este límite es de $0,10.
Si quieres subir, subes al menos 4 * $0,10 = $0,40.
Por cada jugador que ya haya entrado en la mano, añades $0,10 a tu subida. Si un jugador ha visto antes que tú, subes a $0,50 y si son dos, subes a $0,60, etc.
Si un oponente sube antes que tú...
Si ya ha subido alguien, o si empezaste la acción con una subida pero después otra persona volvió a subir, la cosa cambia.
Cuando esto suceda, mira la segunda sección de la tabla de manos iniciales. Escoge la fila con tu situación y si allí aparecen tus cartas, haz all-in. Si no aparecen, abandona.
Siempre que alguien suba antes/después de ti, y tengas una mano decente, haz all-in.
Las cartas con las que deberías ir all-in dependen de la situación, tal y como aparece en la tabla:
- Ha habido exactamente 1 subida antes de que te llegue la acción.
- Se han hecho dos o más subidas.
- Ha habido al menos una subida después de la tuya (da igual cuántas).
Rerobos
Los rerobos que aparecen en la sección de la tabla son algo más complicados. Pero primero debes aprender un par de conceptos nuevos: los robos y rerobos.
Robos: una subida hecha por un jugador en posición final o la ciega pequeña, después de que todos los demás jugadores hayan abandonado. Esta subida ataca directamente a los jugadores que quedan (en las ciegas). Por eso también se le denomina robo de ciegas, ya que se puede hacer con manos más débiles y el objetivo es robar las ciegas.
Rerobos: si un jugador en las ciegas se enfrenta a una subida de robo y resube otra o vez o incluso hace all-in para combatirlo, es un rerobo. Es como robar al ladrón.
Esta sección de la tabla de manos iniciales te explica dos cosas:
- cuándo deberías rerobar, es decir hacer all-in tras enfrentarte a una subida de robo.
- cuándo deberías hacer all-in después de que un oponente ataque tu subida de robo con un rerobo.
¿Demasiado complicado? Echa un vistazo a algunos de los ejemplos de más abajo. Y no te olvides de descargarte la versión para imprimir de toda la estrategia short stack y la tabla de manos iniciales. Imprímelo todo y tenlo a mano cuando juegues.
El resumen de la estrategia y la tabla de manos iniciales
Ejemplos
| Límite | NL 10 $0,05/$0,10 (ciega grande = $0,10) |
| Cartas | |
| Posición | Posición inicial |
| Situación | Dos jugadores han hablado antes que tú. Los dos han abandonado. Ahora te toca hablar a ti. |
Un As y una Reina de corazones están bien, pero la tabla es muy clara: si estás en una posición inicial tienes que abandonar esta mano. Aunque parezca buena, jugar AQ desde posición inicial a la larga te provocará pérdidas.
| Límite | NL 10 $0,05/$0,10 (ciega grande = $0,10) |
| Cartas | |
| Posición | Posición media |
| Situación | Ya han hablado cinco jugadores. Dos han entrado en la mano y han visto la apuesta y tres han abandonado. |
Según la tabla de manos iniciales, con una pareja de Nueves en posición media y si nadie ha subido, deberías subir. La pregunta es, ¿cuánto?
La regla dictamina que son 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que ya haya entrado en la mano. En este caso son dos, así que deberías subir, en total, 6 ciegas grandes.
En este límite la ciega grande es de $0,10, así que subes 6 * $0,10 = $0,60.
| Límite | NL 10 $0,05/$0,10 (ciega grande = $0,10) |
| Cartas | |
| Posición | Posición final |
| Situación | Eres el repartidor y un jugador ha subido desde una posición media. Todos los demás han abandonado... |
Como alguien ha subido antes de llegar a ti, miras la segunda sección de la tabla de manos iniciales: "Si un oponente empieza la acción, haces all-in..."
Mira en la fila: "Cuando ha habido 1 subida anterior a ti..." Podrás ver que deberías ir all-in con JJ - AA y AK. Por lo tanto haces all-in.
| Límite | NL 10 $0,05/$0,10 (ciega grande = $0,10) |
| Cartas | |
| Posición | En las ciegas |
| Situación | Eres la ciega grande. Todos abandonan, excepto un oponente que está en posición final, que sube a $0,40. Todos los demás han abandonado. |
Cuando un jugador sube desde una posición final después de que los demás jugadores anteriores hayan abandonado, lo que está haciendo es robar. Puedes abandonar o rerobar, en cuyo caso irías all-in.
Es hora de mirar en la última sección de la tabla de manos iniciales: "Rerobos". Allí podrás ver que deberías rerobar con todas las parejas desde 88+, al igual que con AJ, AQ y AK.
Tienes dos Ochos, por lo que puedes rerobar haciendo all-in.
| Límite | NL 10 $0,05/$0,10 (ciega grande = $0,10) |
| Cartas | |
| Posición | Posición final |
| Situación | Todos los jugadores anteriores han abandonado. Miras la tabla de manos iniciales y ves que desde posición final y con una pareja de Nueves deberías subir. Subes $0,40 (4 ciegas grandes). Entonces el jugador en la ciega grande decide darte problemas y sube hasta $1,20. |
Una vez más debes mirar la sección "Rerobos". Has subido desde posición final después de que todos los jugadores anteriores a ti abandonasen. Tu subida era una subida de robo.
Y ahora una de las ciegas ha decidido rerobar. Comprueba en la tabla de manos iniciales si deberías hacer all-in o abandonar.
Según la tabla puedes hacer all-in con cualquier pareja 99+ y con AJ, AQ y AK. Tu mano está en la lista, así que vas all-in.
Conclusión
Hasta ahora has aprendido...
- ...que antes del flop nunca deberías ver. Si juegas, subes.
- ...en qué posición te encuentras.
- ...qué manos debes jugar dependiendo de la situación.
- ...que siempre deberás subir 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano antes que tú y cuando no haya subido nadie.
- ...que debes hacer all-in cuando alguien sube antes o después de ti, siempre que tengas una mano decente (es decir, que esté en la tabla).
- ...qué son los robos y rerobos y cuándo usar estas tácticas.
El siguiente artículo te explicará las rondas de apuestas tras el flop:
Ir al siguiente artículo: Cómo jugar después del flop
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