Estrategia Bigstack: El juego después del flop
Introducción
En este artículo
- ¿Por qué apuestas?
- ¿Por qué no apuestas?
- ¿Cuándo vale la pena ir de farol?
Llegamos a la parte fundamental de la estrategia bigstack, el juego después del flop.
El No-Limit Hold'em es un juego dinámico que depende de la situación,
es decir, lo que haces y cuándo lo haces depende de muchos factores.
¿Qué ha ocurrido antes del flop? ¿Qué posibilidades ofrecen las cartas comunitarias? ¿Qué tipo de adversarios tengo?
En este artículo, nos planteamos la estrategia bigstack
de otra forma. Por eso, no te vamos a decir qué es lo que deberías
hacer y cuándo lo deberías hacer, sino que te explicaremos por qué
haces una cosa y no otra.
Si aprendes los conceptos básicos del juego después del flop, adquirirás unos conocimientos estratégicos más amplios que te permitirán tomar las decisiones correctas por ti mismo.
Después de leer este artículo deberías ser capaz de responder en cada
situación a las siguientes preguntas: ¿Qué quiero conseguir? ¿Cómo
puedo conseguirlo?
Los artículos siguientes profundizan en este tema, te acercan a la
matemática del póquer y te explican cómo puede cambiar radicalmente la
fuerza de una mano y la estrategia que tienes con ella dependiendo de
la situación.
DOWNLOADS
Tabla de manos iniciales en versión PDF
Tabla de Odds y Outs en versión PDF
¿Por qué apuestas?
En el No-Limit Hold’em gana el jugador agresivo pero también
inteligente que sabe jugar de forma agresiva. Cada apuesta y cada
subida tienen un objetivo.
El primer objetivo de una apuesta está claro:
tienes una mano fuerte y por eso quieres que aumente el bote. Quieres
que los jugadores con manos malas vean la apuesta y sigan jugando. En
este caso, tus apuestas son de valor.
Este principio parece fácil pero muchas veces se malinterpreta. Vamos a poner como ejemplo un error muy típico. Estás en el river
un una mano hecha que no es del todo buena y piensas: "Seguro que él no
tiene nada." Apuestas, tu adversario ve la apuesta y enseña unas cartas
no muy buenas pero que aún así son mejores que las tuyas.
Si tienes una mano que puede ganar en el showdown
y tienes la posibilidad de llegar hasta allí gratis, entonces hazlo.
Por decirlo de otra manera: Si tienes un mano con valor de showdown, aprovecha el showdown gratis cuando se te presente la ocasión.
No se trata de que tú creas que tu mano es mejor que la de tus rivales.
Se trata de saber qué cartas tira tu rival después de tu apuesta y con
cuáles va.
Supón que existe un 80% de probabilidades de que tu rival tenga una
mano peor que la tuya y un 20% de que tenga una mano mejor.
Normalmente, merecería la pena apostar.
Ahora imagínate también que si tú apuestas, este rival tirará siempre
ese 80% de cartas peores que las tuyas e irá con el 20% de manos
mejores.
En este caso, si apuestas no obtendrás ganancias extra sino pérdidas porque si tu rival ve la apuesta, pierdes.
El segundo objetivo de una apuesta es ir de farol porque quieres hacer
que tu rival se retire con mejores cartas que las tuyas y así poder
quedarte con el bote.
En los límites bajos el tipo de farol que se utiliza más a menudo es el dark tunnel bluff.
Este farol consiste en atacar el bote sin tener un plan para la
siguiente ronda o con el objetivo de hacer que sus rivales se den por
vencidos. Es decir, apostar y subir y, simplemente, esperar a que tus
rivales se retiren primero.
Siempre que estés pensando en ir de farol, ten en cuenta estas cinco reglas:
- No engordes el bote con faroles.
- Ten siempre un plan B preparado por si tu farol no funciona.
- Vas de farol sólo contra jugadores que se suelen retirar.
- No vayas de farol contra varios jugadores.
- Sólo vas de farol si puedes representar una mano buena y si no es probable que tus adversarios tengan una mano buena.
Si en el river te das cuenta de que en
las rondas anteriores has invertido mucho dinero en un farol pero tu
rival no se da por vencido, entonces es que algo va mal. Por eso, no
engordes un bote si sólo vas de farol.
Además, deberías tener un plan de emergencia o plan B. Como dicen en la película de culto Rounders:
Como jugador de póquer siempre tienes que dejar una puerta abierta.
Estarás en una situación bastante más favorable si lo que tienes es un
proyecto y puedes mejorar tu mano de alguna manera.
"Apuesto y espero a ver qué ocurre", eso no es
ningún plan. Lo mejor es que apuestes en botes pequeños contra pocos
rivales y con las cartas comunitarias adecuadas. Estas cartas deberían,
por una parte, darte la posibilidad de representar una mano buena y,
por otra, no ofrecer posibilidades de juego para tus adversarios.
Las cartas comunitarias que ofrecen muchas posibilidades de hacer proyectos son los peores flops para ir de farol. Un as o un rey y dos cartas bajas que no pueden combinarse representan el flop ideal para ir de farol.
Tienes que poder representar una mano contra la que tus adversarios
tengan tan pocas posibilidades de ganar que ya no quieran seguir
jugando. Y recuerda que no tiene sentido ir de farol si tus rivales no
se van a retirar.
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Tu posición es BU
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Este no sólo es un ejemplo típico hacer una apuesta de continuación,
sino también una buena oportunidad para ir de farol. En este caso, no
es muy probable que tus rivales hayan conseguido una mano buena en el flop, si tenemos en cuenta las manos con las que han ido antes del flop.
Además, puedes representar sin problemas una pareja máxima de ases y si
ellos no tienen ninguno de los tres ases que quedan, lo tendrán
difícil.
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Tu posición es BU
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Las cartas del flop ofrecen muchas
posibilidades de proyectos y se pueden combinar con muchas cartas con
las que tus adversarios han podido ir antes del flop. Además, no puedes representar ninguna mano buena. Contra jugadores muy prudentes, podrías apostar pero con este flop siempre te resultará difícil hacer que tus rivales se retiren.
Una mano hecha no siempre es un monstruo. Aunque muchas veces creas que
puedes ir ganando con tu mano, también sabes que es vulnerable y que
tus adversarios están esperando encontrar una buena carta en la mesa
para acabar contigo.
Tus rivales te pueden superar si consiguen una carta buena en el turn o en el river. Por eso, cuanto mayor sea la posibilidad de que esto ocurra, más tendrás que proteger tu mano.
Aquí, protección significa que debes subir mucho
el precio para ver la siguiente carta comuniatria. De esta forma, si tu
rival tiene una mano con la que te puede ganar, tendrá que pagar más
por seguir jugando.
Lo que queremos decir es: si tienes una mano hecha
fuerte y se pueden hacer muchos proyectos, entonces tienes que proteger
tu mano subiendo el precio para ver la siguiente carta comunitaria.
Esta estrategia se basa en los conceptos matemáticos básicos del Texas Hold’em que verás más adelante.
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Tu posición es BU
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El flop que en el ejemplo anterior nos parecía muy malo para ir de farol, también es un flop
en el que tienes que protegar tu mano hecha. Como hay muchas
posibilidades de hacer proyectos y tus rivales puden tener un proyecto
de color, un OESD, una pareja o un gutshot, lo mejor es que subas el precio de la siguiente carta comunitaria.
El cuarto objetivo es la información. Cuando apuestas, puedes averiguar
cómo vas en la partida y así te puedes ahorrar decisiones que te
saldrán caras en las últimas rondas.
Imagínate que estás en el flop con tres adversarios. Nadie ha subido antes del flop
y has conseguido una pareja máxima mediana con las cartas de la mesa.
Ningún jugador tiene la iniciativa porque nadie ha subido antes del flop. Tu turno ha llegado y entonces apuestas.
Con esa apuesta consigues tres cosas:
- Es posible que un jugador con una mano mala vea la apuesta y así tú puedes obtener ganancias.
- Se retiran manos que podrían haberte ganado. Proteges tu mano.
- Si alguien sube, puedes retirarte tranquilamaente porque ya sabes que no puedes hacer nada.
Si en este caso no hubieras apostado, no habrías protegido tu mano y
habrías desaprovechado la oportunidad de llevarte el dinero de las
manos malas. Además, no habrías tenido ni idea de cómo vas si alguien
hubiera apostado.
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Tu posición es MP1
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En este caso, tu pareja máxima es una buena mano,
pero sólo una mano hecha medio fuerte. Como se pueden hacer muchos
proyectos con esta mesa, deberías subir si apuestan delante de ti
porque no tienes que proteger tu mano y así te puedes hacer una idea de
la fuerza de las cartas de tus rivales.
En el ejemplo de arriba, el jugador en la ciega grande vuelve a subir. Eso significa que has perdido y te tienes que retirar.
¿Por qué no apuestas?
Existen muchas razones para no apostar o subir
como, por ejemplo, cuando no tienes absolutamente nada. Además, existen
otras tres buenas razones que son: control del bote, inducción a farol
y slowplay.
Si estás en el flop, más o menos ya sabes
en qué tipo de bote quieres jugar. Si tienes un monstruo, querrás jugar
en un bote grande y, en el mejor de los casos, ir All-In. Sin embargo, con una mano débil, prefieres que no haya ninguna apuesta grande y que el bote se mantenga pequeño.
Como se suele decir: los botes grandes son para las manos fuertes y los
pequeños para las manos débiles. Si no tienes una mano muy fuerte, tu
estrategia será no dejar que el bote engorde demasiado. Tampoco querrás
ir All-In
a cualquier precio con una pareja máxima. Lo que quieres con una pareja
mediana es no tener que pagar apuestas altas y llegar al showdown invirtiendo poco dinero porque de vez en cuando tienes la mejor mano.
A esto se le denomina control del bote. Como ejemplo tenemos la siguiente táctica: subes antes del flop
y un rival va. Tú estás en posición sobre él porque, por ejemplo, tú
estás en una de las últimas posiciones y tu rival está en la ciega
grande. En el flop consigues una pareja máxima, tu adversario pasa, tú apuestas y él ve tu apuesta. En el turn no cambia mucho la situación. Tu rival vuelve a pasar y tú también. En el river, él apuesta y tú vas.
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Tu posición es CO
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Puedes seguir esta estrategia si la mesa no ofrece posibilidades de
proyectos fuertes y si además estás en posición. En el ejemplo, la mesa
ofrece como mucho un proyecto de gutshot. Por eso, no tienes que proteger tu mano en este turn.
Si pasas, esto es lo que ocurrirá:
- Si tu rival tiene una mano mejor que la tuya, le estás dando menos dinero por ella porque no agrandas el bote.
- Sin embargo, si tu adversario tiene una mano peor que la tuya como un gutshot,
una pareja de ases mala, una pareja de ochos u otra pareja, se
descartará si apuestas. Pero si pasas, le estás indicando que eres
débil y por eso, es posible que apueste algo más en el river como farol o porque cree que tiene una mano mejor que la tuya. Si no apuesta, a lo mejor ve una apuesta delante de ti.
Siempre es más fácil controlar el bote si estás en posición que que si
no estás en posición sobre tu rival. Ese es el motivo por el que tú
siempre quieres jugar en posición. Esa posición representa el polo
opuesto a la protección. Recuerda: aquí protección significa defender
una mano vulnerable subiendo el precio para ver la siguiente carta
comunitaria.
Normalmente, si tienes una mano con la que te gustaría llegar al showdown,
no lo quieres hacer a cualquier precio. Sin embargo, tu mano también es
vulnerable y, sobretodo, si la mesa ofrece muchas posibilidades de
proyectos.
Te encuentras en un balanceo continuo entre estos
dos objetivos. En los artículos de estrategia que encontrarás a partir
de la sección de bronce podrás leer sobre este tema más en detalle. A
continuación, te explicamos sólo dos estrategias para poder realizar un
control de bote activo.
Los motivos ya los conoces. La mayoría de las
veces juegas con parejas si la mesa no ofrece posibilidades de
proyectos. Normalmente, habrás subido antes del flop y serás el agresor en el flop.
Cuantas más probabilidades haya de que tu adversario tenga un proyecto, más recomendable será volver a apostar en el turn.
ten en cuenta de antemano que tu adversario o tiene una mano sin valor
con pocas posibilidades de mejorar, o está intentando engañarte con una
mano fuerte. En ese caso, es mejor que pases en el turn y que veas una apuesta si la carta del river es inofensiva.
Esta táctica viene del Fixed Limit. En vez de pasar en el turn y ver una apuesta o apostar en el river, apuestas en el turn y pasas en el river para poder llegar al showdown gratis.
La ventaja de esta táctica es que el turn
es la última oportunidad de obtener dinero de los rivales con proyectos
y algunas veces consigues que se retiren manos mejores que la tuya Si
pasas en el turn, le das a tu rival la oportunidad de ir de farol en el river y, a veces, eso no te conviene.
Si es muy probable que tu rival tenga un proyecto en el turn, sería mejor que apostaras y en el river pasaras.
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Tu posición es CO
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En esta situación, apostar tiene sentido si estás fuera de posición o no quieres regalar la carta del river.
Aunque en este ejemplo la mesa ofrece un proyecto de color, tu
adversario no tiene por qué tenerlo. Sin embargo, con cualquier carta
de corazones lo tendrá.
Así que tendrás que apostar para proteger tu mano. Además, no quieres
hacer que tu adversario vaya de farol porque con unas cartas
comunitarias como esas no quieres ser el que siempre ve las apuestas y
tiene que jugar a ciegas.
Si tu rival sube, es muy posible que tenga una
mano mejor que la tuya, así que te retiras. También te hubieras
retirado si en el turn no hubiera aparecido el color, sino, por ejemplo, el diez de tréboles. Si tu adversario sube, también puedes retirarte.
Cuando subes antes del flop, siempre hay
jugadores que van y como eres el agresor en las últimas rondas tienes
la posibilidad de hacer una apuesta de continuación. Si has subido
antes del flop puedes representar una mano fuerte como si realmente la tuvieses. Si apuestas en el flop y sólo tienes un farol, muchas veces funcionará.
Pero no siempre es una buena decisión hacer una apuesta de continuación en el flop después de haber subido antes del flop. Aunque tú todavía tengas posibilidades de mejorar tu mano, no deberías apostar en el flop si tu rival no se suele retirar y es posible que haya conseguido una mano buena. Si tienes una mano que podría ganar en el showdown, es mejor que apuestes en el turn si la carta qu aperece no es peligrosa o puede mejorar tu mano.
Así que puedes atacar muchos botes con una apuesta de continuación si eres el agresor, pero no cualquier bote.
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Como puedes ver, lo importante de un flop
para poder hacer una apuesta de continuación es que ofrezca pocas
posibilidades de juego. Tiene que ofrecer pocas posibilidades para
hacer proyectos y manos hechas fuertes. Con un flop bueno
puedes representar una mano fuerte siempre que tu adversario no tenga
una mano que pueda destrozar tu farol, sobretodo, si sabe que vas de
farol.
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Los tres ejemplos llevan como título: con muchas
posibilidades de proyectos. Si te encuentras en una situación así, sólo
harás una apuesta de continuación cuando tengas un único rival.
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Tu posición es MP2
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Lo mejor que puedes hacer en este flop es retirarte. Si tus dos adversarios no son muy tight,
entonces no te merece la pena una apuesta de continuación. Hay muchas
posibilidades de que tus rivales hayan conseguido algo y además tú no
puedes representar ninguna mano. La probabilidad de que los dos
jugadores se retiren es prácticamente nula con un flop así.
Si en el river aparece un as o un rey, preferiblemente que no sea de picas, puedes seguir apostando.
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Tu posición es MP2
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Esta es una situación difícil porque si sabes que uno de tus rivales suele jugar loose, deberías retirarte. Pero si no lo sabes o piensas que los dos son tight, entonces puedes apostar. El flop parece bueno y todavía tienes unas cuantas outs con tu pareja máxima con el as y el rey.
Ya conoces la estrategia de "apuestas en el flop, pasas en el turn y ves una apuesta en el river".
En principio, sabes que esta estrategia te sirve para controlar el bote
pero también la puedes utilizar para inducir a ir de farol, es decir,
provocar que tus adversarios vayan de farol.
Por eso, si pasas en el turn, representas una mano débil. Tu rival creerá que tu apuesta en el flop
era la típica apuesta de continuación y que ahora quieres dejar tu
farol. Esta idea no provocará que todos tus rivales vayan de farol en
el river pero sí que animará a unos cuantos a hacerlo porque pensarán: "Este no tiene nada."
Además de la estrategia de inducir a ir de farol, tenemos la estrategia del slowplay. Cuando haces que tu mano parezca más débil de lo que es en realidad, estás haciendo slowplay, es decir, juegas más "despacio" con tus cartas.
Si haces que tu mano parezca más débil, animas a tus rivales a que
sobrevaloren su mano débil o a seguir para intentar encontrar una mano
con la que puedan jugar. Si, por ejemplo, consigues un fullhouse en el flop,
a tu rival le quedarán muy pocas cartas con las que pueda seguir
jugando. Si tú no apuestas, le das la posibilidad de conseguir algo en
el turn o de cometer alguna estupidez en el flop.
Sin embargo, el slowplay es una táctica
que deberías utilizar con mucho cuidado porque sólo tienes esa opción
si debes o puedes proteger tu mano. Le ofreces a tu adversario la
posibilidad de ver la siguiente carta por muy poco dinero. Lógicamente,
sólo puedes hacer esto si no te importa la carta que aparezca en la
mesa.
No hagas slowplay si tienes muchos
jugadores y una mesa con muchas posibilidades de proyectos. Tampoco lo
hagas si tu rival es pasivo. Sólo deberías utilizar esta estrategia si
estás seguro de que tu rival va a caer en la trampa y jugar más de lo
que debería.
Generalmente, hacer slowplay es la peor
alternativa. En los límites bajos existe una regla que siempre deberías
tener presente: tus adversarios prefieren ver una apuesta a apostar
ellos mismos. La razón ya te la hemos comentado anteriormente, y es que
en los límites bajos los jugadores suelen tener un juego demasiado
pasivo y loose.
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Tu posición es BU
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Este es un buen ejemplo de una situación en la que se puede hacer slowplay. El flop
no ofrece posibilidades de proyectos, por lo que no parece peligroso y
tiene un as. En este caso, no hace falta que protejas tu mano así que
puedes sólo ver la apuesta del flop si piensas que puedes ganar más ganar dinero a largo plazo que directamente con una subida.
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Tu posición es BU
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En este ejemplo, has conseguido una mano fuerte con tu color, aunque
cualquier carta de picas más alta tendría un proyecto para un color
mayor que el tuyo. Si tienes un color tienes que atacar directamente en
el flop e intentar apostar todo tu dinero.
En resumen…
Tus decisiones en el juego después del flop deberían intentar encontrar un equilibrio entre ...
- ... tu ambición que te lleva a sacar siempre el máximo partido cuando vas ganando.
- ... el deseo de controlar el bote y mantener el precio bajo para las manos malas.
- ... el interés que tienes por subir el precio de la siguiente carta comunitaria cuando tienes una mano vulnerable.
| Valor | ||
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| Protección | Control del bote |
Cuanto más débil sea tu mano, más importante será controlar el bote.
Cuanto más fuerte sea tu mano, más importante será maximizar el valor
del bote. Cuanto más vulnerable sea tu mano, más importante será
proteger tu mano.
El juego con manos hechas es bastante sencillo. Si
tienes la mejor mano, apuestas o subes. Cuanto más débil sea tu mano,
más atención deberías prestarle al control del bote, es decir, deberías
mantener el bote bajo y si tus rivales atacan o se resisten, te
retiras.
Tu mano debería ser más fuerte cuantos más adversarios tengas. Si antes del flop no ha habido ninguna subida o tú has visto una subida, deberías tener muy buenas cartas si lo que quieres es atacar.
Sólo haces slowplay si tienes una mano
muy buena. Cuanto más peligrosa sea la mesa y más vulnerable sea tu
mano, más importante será protegerla y subir el precio de la siguiente
carta comunitaria.
Siempre tienes que intentar encontrar un
equilibrio entre el control del bote y la protección de tu mano.
Además, no es necesario que protejas una mano marginal cuando es
posible que ya vayas perdiendo.
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Tu posición es MP3
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Tu apuesta en el flop es estándar y después de que tus dos rivales en el turn
pasen, deberías apostar de nuevo. Puede haber jugadores que tengan un
proyecto de color y sólo vean la apuesta. Incluso los jugadores con
manos hechas débiles pueden tener una razón para ver tu apuesta.
Además, tú tienes la iniciativa, así que si pasas, perderás el control
y tampoco sabrás cómo vas en la partida.
Sin embargo, el jugador en la ciega grande sube en el turn. Adoptar esta estrategia en el turn
frente a varios rivales demuestra mucha fuerza. Seguramente tendrá un
color y si es así, tú ya no vas tan bien cómo pensabas. En este caso,
lo mejor que puedes hacer es retirarte.
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Tu posición es MP2
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La mejor estrategia en este turn es
apostar y si alguien sube, no ir porque tu rival casi nunca va a subir
con una mano más débil que la tuya. En este caso tampoco puedes pasar,
porque incluso una mano como 2

Si tu rival sólo ve tu apuesta, entonces te retiras directamente en el river o haces una apuesta pequeña y te retiras después de una subida.
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Tu posición es BU
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Lo mejor que puedes hacer en este caso es subir. Las cartas comunitarias ofrecen varios proyectos y con un as se consigue un gutshot. Si en el turn aparece una carta más alta que un nueve, como un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano.
En una situación así, lo mejor es subir directamente. Si tu rival
vuelve a subir, ya sabes que no puedes ganar. Si sólo va, puedes
decidirte después de que aparezca la carta del turn.
Para poder tener la estrategia perfecta con un proyecto necesitas los conceptos matemáticos de outs, odds y pot odds que aprenderás en los siguientes artículos.
Normalmente, se puede jugar de forma pasiva con proyectos si nadie ha subido antes del flop
o tú sólo has visto una subida. Sin embargo, con proyectos fuertes como
proyectos de color o OESD puedes ver apuestas intermedias en el flop. La mayoría de las veces es mejor tirar proyectos débiles como los gutshot.
¡No sigas intentándolo con proyectos en las últimas rondas! Si en el turn tienes un proyecto de color, tienes un 20% de posibilidades de completar el color en el river. Por eso, si no quieres tirar el dinero, no veas apuestas altas en el turn.
Si has subido antes del flop y sólo tienes dos rivales, puedes seguir jugando de forma agresiva en el flop con casi todos los proyectos. Por ejemplo, si tienes un proyecto fuerte en el flop, casi siempre haces una apuesta de continuación.
Aunque juegues de forma agresiva con un proyecto, tienes que tener
claro que en realidad se trata de un farol. A este tipo de farol se le
denomina semifarol porque aunque tu farol no funcione, todavía puedes
ganar si mejora tu mano.
Sin embargo, también tienes que tener en cuenta que el juego agresivo
con un proyecto sólo merece la pena si es probable que tu rival se
retire. Si tienes muchos rivales o rivales que suelen ver todas las
apuestas, no puedes ir de farol y, por lo tanto, no puedes jugar de
manera agresiva con un proyecto.
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Tu posición es SB
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En este caso, has optado por un juego pasivo debido al número de
rivales que tienes. Como a MP1 y a tí aún os queda dinero, puedes ver
la apuesta sin problemas. En el turn,
consigues tu proyecto. Ahora, tienes que dejar tu juego pasivo. Si
pasas, tus rivales casi nunca apostarán porque tendrán miedo del flop. Pero en los límites bajos, muchas veces verán una apuesta porque creerán que vas de farol.
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Tu posición es CO
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En este ejemplo tienes un proyecto fuerte y además cartas superiores
(rey y sota) que aumentan el valor de tu proyecto. Generalmente, no
deberías ir de semifarol contra cuatro rivales porque casi nunca
conseguirás que todos se retiren.
Sin embargo, en este caso en particular sí que
puedes apostar. La razón principal es que estás en posición, es decir,
que todos tus rivales tienen que jugar delante de ti. Además, tienes
muchas posibilidades de mejorar tu mano en el turn o en el river. Si algún jugador ve tu apuesta, juega según la mano que tengas porque seguramente conseguirás una buena carta.
Conclusión
Este artículo te ha ofrecido una idea general de los conceptos más importantes del juego después del flop. Lógicamente, se podría desarrollar mucho más este tema pero para eso están los siguientes artículos.
Lo que deberías recordar siempre es la idea de equilibrio entre control
del bote y protección. Cuando tengas una mano medio fuerte no querrás
jugar en botes grandes pero tampoco querrás regalarles a tus rivales
las cartas comunitarias con las que además podrían ganarte.
También deberías haber aprendido que una apuesta
es rentable si lo que intentas es proteger tu mano de posibles
proyectos o que vean la apuesta los jugadores con manos malas. Si en el
river puedes llegar gratis al showdown y tu mano no te convence, aprovecha la oportunidad.
Normalmente, en el flop, en el turn y en el river se aplican las mismas reglas que en el juego antes del flop:
- Juegas con pocas manos y evitas caer en situaciones marginales.
- Tu juego es agresivo y activo en vez de ver siempre las apuestas de otros.
- Juegas según tu posición y siempre tienes en cuenta, como antes del flop, la posibilidad de estar en posición sobre tus rivales.
En los siguientes artículos, entraremos más en detalle analizando
situaciones especiales y cuál es la mejor estrategia según tu mano. El
primer texto de esta serie trata de la matemática del póquer que es
especialmente importante para jugar con proyectos.
Lee el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds y Outs






