Juego Preflop: Conceptos esenciales
Introducción
El siguiente artículo explica
- Manos adecuadas e inadecuadas para jugar
- Importancia de la selección de manos preflop
- Cuándo subir y cuándo ver
Puesto que Omaha se juega con 4 cartas en lugar de 2, el número de posibles combinaciones iniciales es enorme. Con objeto de saber cómo de valiosa es tu mano, deberías prestar atención a la posición, así como a las virtudes de tu mano ¿son buenas para jugar en un bote multiway o prefieres tener los menos adversarios posibles? Este artículo te ayuda a comprender los conceptos esenciales del juego preflop para iniciarse en Pot Limit Omaha.
1. Objetivo de una mano inicial
Antes de jugar una mano inicial, debes preguntarte qué tipo de mano pretendes ligar en el flop.
Los tres tipos de manos que buscas:
- Un gran full (o el paso que te lleve a él, set o trío)
- El color máximo
- La escalera máxima
El primer objetivo se puede conseguir jugando cartas altas. Estas son carta con parejas altas, como KK**, o cartas altas conectadas como A-K-Q-J.
Parejas
Con parejas altas, AA, KK, QQ, puedes hacer limp casi siempre - suponiendo que la mesa casi siempre haga limp y difícilmente suba - pese a que no estén acompañadas de buenas cartas. Como regla general, cuanto más baja sea la pareja, más conectadas tienen que estar las cartas que la acompañan. Normalmente, no es aconsejable jugar parejas por debajo de 77. Sin embargo, puedes jugar algunas manos muy bien conectadas como 6-6-5-4 o 6-5-5-4.
El segundo objetivo se puede conseguir jugando la mayoría de ases acompañados de otra carta del mismo palo (Axs**). Aquí también es importante jugar manos que estén bien conectadas.
Por ejemplo con A 9
9


7
6


Aquí tienes un ejemplo de tu equity frente a algunas manos:
Tu mano: A 9
9

Flop: A
6
| Mano | Pot Equity |
|
AA** vs A |
71,26% a 28,74% |
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88** vs A |
64,51% a 35,49% |
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A8** vs A |
60,03% a 39,97% |
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86** vs A |
48,99% a 51,01% |
El tercer objetivo (escalera máxima) se puede alcanzar jugando cartas que tengan cuantos menos espacios entre ellas mejor. Cuanto más juntas estén las cartas, mayor es la posibilidad de ligar una escalera, así como las oportunidades de un redraw a una escalera mayor si se da el caso de que otro jugador tenga la misma escalera que tú (algo que ocurre más de lo que se piensa).
Las mejores cartas para esto son las que están todas conectadas, 8-7-6-5, llamadas manos rundown. Cuanto mayor sean los huecos, peor será la mano y, por ello, peor será la mano para hacer una escalera o un redraw.
Por supuesto, también hay combinaciones que pueden satisfacer dos objetivos (ej. A-Ks-Qs-J), o incluso tres puntos (ej. KKQJss). Estas manos son las más fuertes y no debes tirarte ante una subida o incluso subirlas tú mismo.
Estos diferentes tipos de manos se pueden dividir en dos categorías: manos muy buenas (que cumplen dos objetivos) y manos premium (que cumplen los tres).
La diferencia es relativamente marginal y mucha gente sólo sube sus manos premium. Eso es un error, ya que debes mezclar algunas manos buenas con las premium en tu rango de subida para no hacerte predecible (una de las peores cosas en Omaha).
Las manos premium son a menudo parejas altas acompañadas de buenas cartas (ej. A-A-7-7 o A-A-K-Q) o cartas altas conectadas (ej.A-K-J-T, K-Q-J-T). Si sólo subes estas manos, un rival atento se dará cuenta y empezará a subirte de farol en el flop con cartas bajas. Para contrarrestar esto, es importante tener un rango más amplio de subida.
2. Mano para un bote sin subidas
Estas son las manos que se pueden jugar en botes múltiples. Se tienen que tirar siempre ante una subida.
Estas manos son, por ejemplo: A-Q-T-9, K-K-8-6, A 8
6


3. Manos peligrosas
Estas son manos que sólo se pueden jugar desde la SB y con las que se debe hacer fold en caso de duda (sólo pierdes algo de valor y evitas tener que enfrentarte a decisiones difíciles que pueden acabar saliéndote muy caras)
Estas manos son, por ejemplo: T-T-7-4, Q-J-8-6, A-Q-8-3 (incluyendo manos con un As conectado).
4. Manos que no se pueden jugar
Manos que no se pueden jugar a pesar de la posición.
Estas manos son por ejemplo tríos como J-J-J-*, o póquer como T-T-T-T, que por supuesto nunca se pueden jugar, igual que manos como K-8-5-2 o parejas pequeñas con malas cartas acompañándolas como 2-2-8-5.
Aquí tienes un pequeño cálculo de equity de manos basura frente a otras dos manos:
Pot equity de la mano
| Mano | Pot Equity |
|
AA** vs Q |
79,47% a 20,53% |
|
8 |
45,47% a 54,53% |
5. ¿Subir o limpear?
En el preflop no sólo debemos considerar qué manos jugar, sino también cómo jugarlas.
En contraste con Hold'em, una mano concreta raramente tiene una gran ventaja en el preflop. Esto significa que no siempre es bueno subir mucho, pues la mayoría de las veces es en el flop donde una mano consigue valor.
A veces los rivales sobreestiman sus manos en un bote subido, mientras que jugarían con más cautela en una ronda sin subir. Si observas este comportamiento en la mesa, entonces puede ser correcto subir con más manos, no por su poca ventaja en el preflop sino porque puedes forzar a tus rivales a cometer errores costosos tras el flop.
6. Posición cuando subimos
Un punto muy importante a considerar cuando subimos preflop es la posición. Muchos jugadores de PLO aconsejan no subir desde UTG y las primeras posiciones de MP. Esto se debe a que a menudo te encontrarás fuera de posición en un flop frente a dos o más rivales en un bote subido.
Aquí tienes un pequeño ejemplo que ilustra este punto:
Tu mano: A
6

Acción antes del flop: subes desde UTG, BU y SB ven.
Flop: K

Acción en el flop: SB pasa, tú apuestas 2/3 del bote, BU sube y SB abandona.
Dado que sólo tienes una overpair y no eres muy favorito ni siquiera ante un rival que solamente lleve la K, es más bien obvio que continuar en esta mano seria -EV.
Aun con la siguiente acción en el flop, la situación no mejora demasiado:
Acción en el flop: SB pasa, tú apuestas 2/3 del bote, BU ve, SB abandona.
Turn: Q
Acción en el turn: Hero?
El turn es difícil de jugar, por un lado porque es raro que el BU haya hecho call sólo con una K, pero también porque puede tener un proyecto de color, proyecto de escalera o dobles parejas. Si pasas, él casi siempre apostará; si apuestas hay una gran posibilidad de que te suban o te vean. Por último, hay algunas outs que puedes ligar en el river para ganar la mano.
Como ves, estar sin posición en el flop hace mucho más difíciles todas las decisiones en la mano.
Ahora vamos a analizar la misma situación desde otra posición:
Acción antes del flop: UTG limpea, tú subes desde CO, BB y UTG ven.
Flop: K

Acción en el flop: BB y UTG pasan hasta ti.
Esta es una situación significativamente mejor. Tanto si pasas como si apuestas puedes estar seguro de que tienes que invertir menos dinero ya sea para llegar al showdown o para ganar el bote.
Vamos a continuar con este ejemplo:
Acción en el flop: apuestas 2/3 del bote y BB ve.
Turn: Q
Acción en el turn: BB pasa, Hero?
Ahora puedes decidir, dependiendo del rival, si quieres tomarte una carta gratis y mantener el bote pequeño, o ganar el bote aquí mismo con una apuesta.
7. ¿Cuándo se debe subir Ases en el preflop?
Generalmente, cuando se puede invertir 1/3 del stack preflop, una resubida con Ases o en algún caso con Reyes es correcta. Por supuesto, tienes que ser capaz de leer la mano de tus rivales con relativa precisión, ej. el flop debe ser bueno para ti para ir all-in. Asimismo, si quieres hacer una resubida de farol con cartas bajas conectadas, para poder atrapar a alguien en un flop de cartas bajas, asegúrate de que tu rival es más propenso a hacer call que a ir directamente all-in preflop.
8. ¿Cómo debo reaccionar a una resubida en el preflop?
Existen dos escenarios distintos:
- Escenario 1: viste la primera subida
En algunas situaciones, cuando la mesa tiene un rango muy tight para hacer una tercera subida, por ejemplo en los micro límites de PartyPoker, puedes asumir que tus rivales tienen cartas altas. Esto significa que las posibilidades de que el flop sea de cartas bajas se incrementan. Sin embargo, esta no es una verdad absoluta, ¡tienes que estar seguro que la mesa tiene un rango muy tight para hacer una tercera apuesta para que se cumpla lo anterior! Pero cuando es así, debes jugar la mayoría de las manos buenas de proyecto y con buenas odds implícitas, 9-8-7-6, preferiblemente del mismo palo dos a dos. Otras combinaciones convenientes serían parejas con cartas conectadas del mismo palo, como 9-9-8-7 o 9-9-8-8.
Tu rango para ver en esta situación debe depender por supuesto del rango de tu rival y de sus cualidades tras el flop; cuanto mejor sea el rival, menores serán tus odds implícitas, y mejor tiene que ser tu mano para justificar el ver.
Lo anterior se aplica casi siempre que te enfrentes a una resubida del tamaño del bote. En caso de que el raise del rival sea pequeño y tengas buenas odds, naturalmente puedes hacer call de una forma más loose.
- Escenario 2: hiciste la subida original
En este escenario, asumiendo que te riges por el criterio de subida explicado en este artículo, no debes tener problemas en ver una resubida, ya que ver casi siempre será rentable con motivo de las odds implícitas.
Sin embargo, debes recordar que a menudo estarás dominado con manos como A*** o K*** por AA** o KK**. Siempre tienes que ser capaz de evaluar con qué manos de las mencionadas anteriormente subiría tu rival.
En caso de que la resubida sea del tamaño del bote, puedes ver muy a menudo, asumiendo por supuesto que subiste con una buena mano. En caso de que la resubida sea más pequeña siempre tendrás buenas odds para jugar casi cualquier mano.
9. Quiz de manos
9.1. Mano 1
Tu mano: K Q
J

Preflop: MP3 limpea, Hero (CO) sube el bote, BU ve, BB resube el bote, MP3 abandona. Hero?
9.2. Mano 2
Tu mano: T


Preflop: UTG limpea, MP1 sube el bote, Hero ve, SB resube el bote, UTG abandona, MP1 ve. Hero?
9.3. Mano 3
Tu mano: A


Preflop: Hero sube el bote desde MP3, CO ve, BU resube el bote. Hero?
9.4. Mano 4
Tu mano: K
8
7
Preflop: Hero sube el bote desde BU, BB resube el bote. Hero?
9.5. Mano 5
Tu mano: 6


Preflop: MP3 supe el bote, Hero ve, SB resube el bote, MP3 ve. Hero?
Conclusión
Debido al enorme número de combinaciones con una mano de 4 cartas, una tabla de manos iniciales no sería práctica. Sin embargo, si dominas los conceptos discutidos en este artículo, deberías ser capaz de juzgar si tu mano se puede jugar y, en tal caso, si es mejor limpear o subir.
Respuestas |
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Mano 1: Tu mano: K Preflop: MP3 limpea, Hero (CO) sube el bote, BU ve, BB resube el bote, MP3 abandona. Hero? |
Tienes que abandonar claramente. En muchos casos estarás dominado, ej. por KK**, QQ**, JJ** o TT**. Adicionalmente, un jugador puede volver a subir por detrás por lo que te encontrarías obligado a seguir jugando con una mano dominada. | ||
| Mano 2:
Tu mano: T Preflop: UTG limpea, MP1 sube el bote, Hero ve, SB resube el bote, UTG abandona, MP1 ve. Hero? |
Ves. Tienes una mano que está bien conectada y que tiene buena equity preflop frente a dos cartas altas, aparte de ser bastante fácil de jugar tras el flop. | ||
| Mano 3:
Tu mano: A Preflop: Hero sube el bote desde MP3, CO ve, BU resube el bote. Hero? |
Abandonas. Normalmente esta mano no es mala para subir pero no juega bien frente a dos rivales. Un flop con As alto puede ser problemático cuando tus rivales tengan A*** con kicker alto. Además de esto, todavía queda un rival por actuar que puede hacer all-in, y tu equity preflop frente a dos rivales es muy triste. | ||
| Mano 4:
Tu mano: K Preflop: Hero sube el bote desde BU, BB resube el bote. Hero? |
Ves. Tu mano es de dos palos dos a dos, conectada y tiene una pareja alta, haciéndola relativamente fuerte aun frente algo como AA**. Frente a un jugador agresivo preflop puedes considerar ir all-in en el preflop, especialmente si tu margen en el flop no es muy grande. | ||
| Mano 5:
Tu mano: 6 Preflop: MP3 supe el bote, Hero ve, SB resube el bote, MP3 ve. Hero? |
Abandonas. Pese a que las manos conectadas son muy bonitas, esta es muy marginal y difícil de jugar frente a dos rivales, principalmente porque si ligamos una escalera en el flop o un proyecto monstruo no siempre será bueno y te meterá en problemas. | ||
