El juego en el turn- Conceptos básicos
Introducción
Este artículo te explicará
- Segundo barrel
- Manos hechas que no son las nuts con proyectos
- Manos débiles hechas sin proyectos
- Manos hechas fuertes
El juego en el turn en Pot Limit Omaha es mucho menos dinámico que el juego en el flop. En el flop generalmente sólo juegas manos hechas fuertes y proyectos, escogiendo líneas de apuestas que te comprometan con el bote en el turn. Si apuestas con un proyecto a las nuts y lo consigues en el turn, deberás casi siempre apostar fuerte para extraer valor de manos hechas más débiles que la tuya - como escaleras o colores pequeños - y para protegerte de posibles redraws.
En la mayoría de los casos, planearás tu mano en el flop, lo que significa que las situaciones en donde tendrás que reevaluar tu mano en el turn, como en Hold'em, ocurrirán rara vez. Una mano hecha débil con la que hayas hecho una apuesta de continuación en el flop deberá ser jugada controlando el tamaño del bote si cae una carta peligrosa en el turn, y se deberá apostar si cae una carta sin peligro. En el flop normalmente te harán call con proyectos débiles que tendrán que retirarse ante un segundo barrel. Por supuesto que un proyecto débil de escalera con pareja alta en el flop puede convertirse en doble pareja alta en el turn y subir nuestra apuesta. De todas formas, esto ocurre pocas veces, por lo que un segundo barrel en la mesa adecuada puede resultar muy rentable.
En las siguientes páginas habrá referencias directas al artículo del Flop play, así que deberías empezar leyendo éste si todavía no lo has hecho.
1. Segundo Barrel
Como se ha explicado antes, el segundo barrel (segunda apuesta, del inglés "barrel"= cañón) en Pot Limit Omaha es el arma más fuerte contra los jugadores que ven en el flop con proyectos y manos débiles y se retiran en el turn ante una apuesta cuando no mejoran, por las bajas odds implícitas. El segundo barrel debería estar en el arsenal de todo jugador y debería ser usado siempre que sea posible. A continuación veremos una serie de ejemplos:
Escenario 1:
Todos abandonan hasta ti en el BU. Subes y ambas ciegas ven.
Flop: Q

Tu mano: K


SB y BB pasan, apuestas el tamaño del bote, SB se retira y BB ve.
Turn: 5
BB pasa y apuestas 2/3 del tamaño del bote.
Ésta es una situación típica para lanzar un segundo barrel. BB casi siempre jugará check/call en el flop con un proyecto débil, o una mano hecha como QJxx. En ambos casos, deberá retirarse ante una segunda apuesta de continuación. QJxx ahora está muy por detrás de AAxx y KKxx, así como de cualquier set. Jugará casi siempre check/fold en el turn con cualquier proyecto por miedo de ir ya irremediablemente por detrás, ya que, por ejemplo, un full house ya no necesita protección en ésta situación y puede apostar por valor contra los proyectos. Por tanto, nuestra apuesta debería tirar a cualquier proyecto.
Generalmente, todas las mesas que se emparejan en el turn son buenas para lanzar un segundo barrel, ya que todos los proyectos se deberían tirar. Lo mejor es cuando se empareja la carta más baja, ya que alguien que haya visto con doble pareja alta en el flop ahora tiene una mano basura, y una doble pareja más baja rara vez te habría visto en el flop. En el caso de que tu segundo barrel fuese vista, casi siempre deberás abandonar la mano en el river.
Escenario 2:
Abres el bote desde el BU y ambas ciegas ven.
Flop: Q

Tu mano: K


SB y BB pasan, apuestas el tamaño del bote, SB se tira y BB ve.
Turn: 2
BB pasa. Apuestas el tamaño del bote.
Este ejemplo es prácticamente idéntico al anterior. En este caso, la carta del turn es un blank que casi nunca ayudará a tu oponente. Aquí deberás hacer una apuesta mucho más fuerte, como si te estuvieras protegiendo de posibles proyectos con un top set. En este caso, manos como doble pareja alta o proyectos como OESD o proyecto de color a las nuts, también se tirarán debido a las escasas odds implícitas, o simplemente porque su mano es demasiado débil como para jugar por todo el stack.
En el caso de que te vean, intentar un tercer barrel puede ser recomendable si el river es otro blank, ya que los proyectos fallidos se tirarán.
Segundo barrel con proyectos
Puesto que sólo apostamos con proyectos fuertes en el flop, podremos apostar otra vez en el turn. Lo mismo se aplica con un segundo barrel de completo farol, excepto que tendremos más outs en el caso de que nuestro rival esté jugando su mano por encima de sus posibilidades y pagando de más.
2. Manos hechas que no son las nuts con proyectos
Escenario 3
MP sube el tamaño del bote, todos se tiran y tú ves desde la ciega grande.
Flop: Q

Tu mano: Q Q


El flop te da un monstruo de mano. Tienes la mejor mano hecha posible en el flop con trío alto y tienes un proyecto de color relativamente bueno. Puesto que en el juego post-flop heads-up casi siempre se hace una apuesta de continuación, pasas hacia el agresor preflop, que pasa detrás de ti.
Turn: T
Esta es una de las cartas que hace una escalera posible, lo que significa que ya no tienes la mejor mano posible. De todas formas, todavía tienes una equity del 40% contra una escalera hecha. Ahora bien, tu rival puede tener cualquier tipo de proyecto fuerte de escalera, o dobles parejas mayores con las que apostará. Puesto que él también intentará a veces un farol en el turn representando una escalera, pasas hacia él esperando que apueste.
El villano apuesta el bote.
Tenemos las siguientes opciones
1. Fold. No hace falta ni preguntárselo, ya que tienes una equity como mínimo del 40% y necesitas un 33% para ver una apuesta del tamaño del bote.
2. Call. Es posible, pero muchas veces estás todavía por delante y pueden venir muchas cartas peligrosas en el river que completarían más escaleras, por lo que sería muy estúpido tener que tirarse de la mejor mano en el river.
3. Raise. Te comprometes con el bote y te proteges ante proyectos de escalera. A veces te llevarás la mano ahí mismo y ocasionalmente sacarás valor de jugadores con manos como un set con un proyecto de escalera o de una doble pareja alta de un jugador que no se quiso tirar y jugó intentando controlar el tamaño del bote en el flop con pareja alta o similar. En caso de que te enfrentes a una escalera, todavía tienes un 40% de equity.
Por esto es mejor no apostar de cara en el turn con manos fuertes con las que no hubo acción en el flop. Si lo haces, tu rival podrá ver el river de forma barata con manos débiles o con proyectos, pero subirá con las nuts, invirtiendo así mucho dinero de manera rentable. Además, nunca conseguirás sacar una apuesta de farol del rival, por lo que hacer un check/raise en este tipo de situaciones es la mejor opción.
3. Manos hechas débiles sin proyectos
Debido a que casi nunca harás call en el flop con manos marginales, en la mayoría de los casos serás el agresor. Sin posición, siempre intentarás un segundo barrel cuando caiga una carta sin peligro, tal y como hemos explicado en las páginas anteriores. En el caso de que caiga una carta peligrosa en el turn, deberías escoger entre bet/fold y check/fold dependiendo del número de proyectos que pueden haber salido. Si te ve más de una persona en el flop, no deberías apostar si se completa algún proyecto, ya que casi siempre alguien tendrá una mano hecha.
Si estás en posición, puedes limitarte a hacer check-behind para controlar el bote en el turn con tu mano débil. En ese caso, deberás ver una apuesta en el river, ya que muchos rivales intentarán un farol en el river cuando éste traiga una carta peligrosa.
Tomemos una versión un poco modificada del escenario 8 del artículo del juego en el flop:
Escenario 4:
MP sube el tamaño del bote y tú desde el CO y la ciega pequeña veis.
Flop: J 8
4
Tu mano: J


SB y MP pasan, tú apuestas el tamaño del bote, SB ve y MP se retira.
SB casi siempre tendrá un proyecto del tipo T9xx o el proyecto de color a las nuts, posiblemente con una pareja. Deberás proceder con cuidado en el turn, y no apostar si viene una carta que complete algún proyecto, pues te podrían subir, y lo que realmente te interesa es ver el river gratis con tus cuatro outs para full house. Además, cartas altas como un A o un K son problemáticas, ya que podría dar a tu rival una doble pareja mayor además de su proyecto, de forma que ya no se tiraría de la mano. En este caso, hacer check-behind en el turn es la mejor opción, aunque estés dando una carta gratis a tu rival. De esta manera, mantienes el bote pequeño y puedes decidir en el river si ver una apuesta o no. Sin embargo, no deberías apostar por valor con una doble pareja sin mejorar en el river.
4. Manos hechas fuertes
No hay mucho que decir sobre el juego en el turn con manos hechas fuertes. Una apuesta por valor del tamaño del bote casi siempre es aconsejable para conseguir la máxima protección. En la mayoría de los casos serás el agresor en el flop. En cambio, si sólo has visto con un proyecto de escalera o de color y completas tu mano en el turn, deberás siempre tomar la iniciativa y apostar cuando estés fuera de posición, ya que tu rival puede hacer check-behind con un set o con dobles parejas para ver el river gratis con su redraw a full house.
Tomemos el ejemplo 13 del artículo del juego en el flop, modificando nuestra posición:
Escenario 5:
UTG entra viendo, MP apuesta el tamaño del bote, CO ve, tú ves desde la ciega pequeña, y tanto la ciega grande como UTG se unen a la fiesta. 5 jugadores al flop:
Flop: 9

Tu mano: A


Todos pasan hasta el agresor preflop, que apuesta casi el tamaño del bote. CO se retira, tú ves desde la SB, BB se retira y UTG ve.
Turn: T
Has conseguido las nuts en el turn y eres el primero en actuar. Si pasas, sólo un color apostará, y cualquier set hará check-behind, por lo que debes tomar la iniciativa esperando que alguien pague con un color más pequeño o con el set. Dar una carta gratis aquí es un error. El overcall de UTG en el flop muchas veces significará un color más pequeño, dándote una situación muy rentable. En la mayoría de los casos, no deberías intentar jugadas complicadas.
Conclusión
Los faroles son más raros en Pot Limit Omaha que en otras variantes de poker, por lo que un check/raise en el turn no es aconsejable en los límites más bajos, ya que muchos de los rivales se darán la carta gratis con sus proyectos débiles. De la misma forma, casi nunca se debe ver una apuesta de continuación sin nada para luego tratar de hacer abandonar al oponente más adelante (floating), pues éstas casi nunca serán de farol. Un juego directo en el turn es mucho más rentable que un juego no convencional y creativo.
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