Actualizado el 13 Mar 26 por

Juego en el turn - Fundamentos

Introducción

En este artículo

  • ¿Qué posibilidades tienes en el turn?
  • ¿Cómo y por qué seguir llevando a cabo tu plan?
  • Encauzarte para el river

En este artículo aprenderás algunos conceptos sobre el juego en la cuarta carta comunitaria (turn). En primer lugar, debes saber en qué consiste realmente el turn, qué errores decisivos puedes cometer y cuáles son los principales objetivos que deberías perseguir. Como condición previa es importante leer los artículos sobre el juego en las tres primeras cartas comunitarias (flop), ya que en ellos has aprendido a trazar un plan para crear tu mano, el mismo plan que en consecuencia deberías aplicar en el turn.

El turn visto como un problema

Gran número de jugadores tienen muchas dificultades en el turn y ven la tercera calle como si se tratara de un problema. A menudo no saben lo que hacer y se ven envueltos en situaciones poco rentables. ¿A qué se debe?

El Hold’em se basa sobre todo en dos factores:

  • ¿Qué tiene mi oponente y, por tanto, qué cartas pueden serle útiles?
  • ¿Cuál es el tamaño del bote y cuánto debo pagar para llegar al showdown o para mejorar mis cartas?

Lógicamente, para ello se debe tener siempre una mano presentable y querer ganar dinero con ella, o bien tener cartas malas y querer conseguir que el oponente se retire (fold). Ésto quiere decir que siempre cuentan tanto las manos que tienes como las que tiene el oponente y el precio que se debe pagar por ellas.

En el resto de calles las circunstancias están, por lo general, claramente establecidas. En la ronda anterior al flop (preflop) y en el flop se tiene casi siempre poca información sobre la mano del oponente, por lo que la cantidad a apostar es pequeña. Subir la apuesta (raise) en el preflop cuesta por lo general 4 ciegas grandes (BB: big blind); una apuesta de continuación son 6BB. Como sabes lo que puedes conseguir con estas apuestas, a pesar de tener un valor seguirán siendo oportunas en relación con tu presupuesto inicial de 50BB.

En el river la situación ha cambiado. Has obtenido mucha información sobre la mano de tu oponente y ya no hay más cartas. O te has quedado por delante o por detrás. Lógicamente eso no quiere decir que esta situación sea mucho más fácil. Debes preguntarte si tu mano es lo suficientemente buena como para destapar las cartas (showdown), tan buena como para realizar una apuesta de valor (value bet), o tan mala que es mejor abandonar o echarse un farol (bluff). Por contra el river es con diferencia la calle más cara, simplemente porque apuestas o ves (call) según el tamaño del bote y el bote en el river es por supuesto el más grande.

El turn se encuentra justo en el medio y en él se juntan los dos problemas. No tienes tan claro dónde estás, los proyectos (draws) siguen siendo posibles (por ambas partes) ya que aún falta una carta. Por lo general, el bote ya ha alcanzado un tamaño razonable, por lo que las decisiones se toman más despacio pero siempre encaminadas hacia el dinero. Y en la mente de todos está presente que el river, casi siempre tan caro, aún está pendiente.

A partir de esta problemática es cuando se cometen la mayoría de problemas. El más habitual: ser demasiado pasivo. Todo el mundo sabe que haciendo una apuesta razonable en el turn, el bote va inflándose y en el river una apuesta de 2/3 del tamaño del bote supone el doble de lo que supondría pasar.

Muchos jugadores optan por un juego pasivo no porque sea sensato desde el punto de vista estratégico, sino porque tienen miedo a llegar al final con un bote demasiado grande y una mano de valor limitado. Así es como surge un punto de ataque, porque aparte de que repartas cartas gratis muy a menudo y permitas que tus oponentes hagan proyectos de poco valor, mediante la agresividad tus oponentes pueden acabar llevándose el bote.

Debes ser mejor que la media de los adversarios y por lo tanto tomar decisiones de mayor valor en el turn así como posteriormente decisiones que resultarán igualmente de alto valor en el river. Y es que si vas un paso por delante, con el tiempo empezarás a ganar botes más grandes.

Cómo llevar a cabo el plan del flop: cuenta tu historia

En los artículos sobre el juego en el flop has aprendido las múltiples formas que existen para trazar tu propio plan. En las manos que se dan como ejemplo se tienen en cuenta no sólo las preguntas sobre en qué posición estás y qué quieres conseguir con una apuesta o con un juego pasivo, sino también la forma de jugar que tendrás en un futuro.

Este punto es sumamente novedoso y muy interesante para ti. Se trata de seguir vendiendo de forma creíble en el turn la misma historia que has empezado a contar en el flop. Por supuesto que para esto la carta del turn es interesante, pero el verdadero plan para el juego en el turn suele tener su origen en el juego del flop.

Para ello veamos de nuevo un ejemplo de los artículos del flop:

Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)

Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
Hero (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) (jugador selectivo)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)

Preflop: Hero está en MP1 con A , K
Hero sube a 160, 1 fold, CO paga 160, 3 folds

Flop: (380) K, 7, 6 (2 jugadores)
Hero apuesta 240, ...

Y aquí dos nuevos puntos sobre el análisis de manos:

  • "El problema es que estás actuando fuera de posición y por ello en caso de que veas la apuesta pasarás el turn".
  • "Tu estrategia frente a un oponente muy selectivo debería ser apostar/retirarte, tanto en el flop como en el turn".

Las ideas que vuelves a retomar en el flop se abordan de forma activa en el juego del turn. En primer lugar está la situación en el flop en la que se mantiene una subida. Sueles entonces descartar el igualar porque en el turn te verías envuelto en una situación imposible.

En el segundo caso te centras únicamente en igualar y aquí también tienes claro que en el turn volverás a apostar. Este plan se sigue en el flop y debe aplicarse solamente de forma consecuente en el turn.

La carta del turn carece apenas de interés en este caso. Apenas existen cartas que vayan a modificar la situación. En caso de que surja el proyecto de color (flushdraw), tendrías un proyecto mejor (redraw) con la carta K. Teóricamente también sería posible pasar, ya que el tema de la protección pasa a ocupar un lugar secundario (ya no hay mucho más que proteger). Sin embargo, también en ese caso es posible apostar, ya que al fin y al cabo no sólo tienes un proyecto (o proyecto mejor), sino también una pareja mayor (top pair) o incluso la mayor de las cartas de apoyo (top kicker) y por ello querrás que te paguen.

Es muy importante que entiendas la historia que estás contando realmente y si tus oponentes te creen o no. Por este motivo es fundamental que mantengas el plan que hayas diseñado en el flop.

Una mirada hacia delante

Tan importante es echar la mirada atrás como hacerlo hacia delante. Debes saber qué expectativas tienes en el river. Sobre todo es aplicable si tuvieras que jugar de forma pasiva y por tanto no pudieras prescindir de los odds (probabilidades de que el proyecto no ligue). Si optas por ver de forma totalmente marginal los odds implícitos, deberás indagar desde el principio si puedes conseguirlos también en el river.

Control del bote vs Protección

Esta pregunta debería venirte a la mente aun con manos marginales. A menos que tengas una buena mano o hagas un proyecto, la mayor parte del tiempo no sabes exactamente en qué posición te encuentras y muy a menudo revivirás la problemática mencionada anteriormente. Es posible que renuncies a la protección sólo por conseguir un bote pequeño y no perderlo en el river por una decisión demasiado cara.

Llegados a este punto también debes tener en cuenta otro elemento importante que lógicamente no es decisivo para el juego en el turn: la posición.

Si quieres jugar en posición tantos botes como sea posible, deberás haber considerado la mayoría de calles anteriores. Sin embargo esto no te ayuda mucho para el juego en el turn porque en ocasiones también deberás decidir jugar fuera de posición. Como hemos explicado anteriormente, es importante saber que en el river no va a haber más cambios. Con esta desventaja deberás sobrevivir con esta mano.

Sin embargo, también está claro que dependiendo de la posición pueden darse diversas situaciones. Jugando en posición puedes controlar el bote antes y también proteger más. Serás tú quien tenga siempre la última palabra. Fuera de posición siempre dependerás de la respuesta de tu oponente.

Por ello te resultará útil ver el siguiente par de opciones en las que estás dentro y fuera de posición:

Fuera de posición
EL SEGUNDO CAÑONAZO

Se conoce como segundo cañonazo (2nd barrel) a la apuesta que realizas en el turn después de que hayas sido el agresor o último jugador que apostó en el preflop y hayas hecho una apuesta de continuación en el flop. Con un segundo cañonazo sigues contando la historia de que tienes una mano buena. Lo único que queda por saber es si el oponente se lo creerá.

Las opciones son claras: si tienes una mano buena, tu juego será de bet/3-bet. Con cartas normales significa casi siempre que con haciendo una apuesta 3-bet ya estás envidado (all-in).

Si por el contrario no tienes nada e intentas echarte un farol y por tanto intentas alcanzar el fold equity (ganar si todos tus oponentes se retiran), deberás seguir la opción de apostar/abandonar.

De todos modos apostar/abandonar no sólo es una opción en caso de que te eches un farol, sino que se aconseja especialmente para encontrar manos más buenas en nuestra posición.

Básicamente, cuando en una calle puedes pasar/ver, es mejor que apuestes enseguida. Así recibes un fold equity adicional y con una subida de apuesta obtienes información sobre en qué posición te encuentras. Y además extraes valor de las manos y proyectos más pequeños y en las siguientes rondas pagarás antes con las manos más grandes. De ese modo a tu oponente le será más difícil descubrir por qué estás apostando ahora.

Por eso apostar/abandonar fuera de posición es el no va más. Simplemente porque careces de otras alternativas razonables. Pasar/ver casi nunca es aconsejable porque pierdes cartas gratis y no continúas aumentando el bote. En el Hold’em la agresividad se ve casi siempre recompensada, por lo que si en la mano tienes algo presentable, apuesta.

Estando fuera de posición también obtienes información muy interesante: si tu oponente sube la apuesta es muy probable que vayas por detrás de él.

En primer lugar una subida siempre está por encima de una apuesta. Apostar como farol pueden hacerlo muchos jugadores, pero sólo unos pocos saben cómo subir como farol. Y aquellos que lo hacen escogen por lo general los puntos falsos.

Si aun estando fuera de posición te niegas a disparar un segundo cañonazo, te quedarán sólo tres opciones:

  • pasar/abandonar

    No has enseñado nada y crees que el villano apenas abandonará por lo que no esperas ningún fold equity. Abandonas la mano.

  • pasar/ver

    Al pasar/ver estás dirigiéndote hacia la situación en la que o has ganado o no puedes ganar (way ahead / way behind), que ya conocemos del juego del flop. Para esto es importante que haya tanto una mesa sin proyectos como un oponente al que le guste apostar como farol (en este caso flotar de farol) y que de vez en cuando incluso esté dispuesto a subir la apuesta como farol en el turn, y raramente iguale las apuestas. En este caso una de las opciones es pasar/ver.

  • pasar y subir

    La combinación de pasar y subir (check-raise) es un arma muy útil para enfrentarse a los jugadores muy agresivos y a los que es muy posible que floten. Si sabes que tu oponente va a apostar muy a menudo en el turn, deberás aparentar debilidad cuando pases. Entonces este movimiento de pasar y subir funcionará como una línea de valor y protección.

    Otra ventaja: puedes equilibrar totalmente tus acciones de pasar/abandonar. Es decir, tus oponentes no siempre sabrán que has abandonado automáticamente cuando pases en el turn. Si en cambio tienes una mano muy fuerte y tu oponente no apuesta en el turn, eso te puede hacer perder valor.

En posición

En posición tienes siempre todo a tu favor. Primero el villano debe actuar y puedes decidir entre conservar un bote pequeño pasando atrás (check behind: pasar después de que todos los jugadores hayan pasado) o viendo, o bien inflarlo apostando o subiendo la apuesta.

En este caso también son aplicables los principios del segundo cañonazo, los cuales puedes aplicar tanto estando en posición como fuera de posición. Sin embargo, las posibilidades se verán reducidas si a pesar de todo tu oponente apuesta, ya sea que apuesta de nuevo en el turn después de hacer una apuesta arriesgada (donkbet) en el flop, o que ha visto una apuesta en el flop (ha jugado pasar/ver) y ahora sorprendente hace movimientos inesperados en el turn.

Subir la apuesta como farol suele resultar muy caro y además resulta muy difícil calcular el fold equity. También es posible que casi no puedas apostar más y al final debas envidar con una mano mala.

Simplemente deberás analizar si estás suficientemente por delante y si estás preparado para apostar todas las fichas (stack) en el river si hiciera falta. Dependiendo de ello puedes conseguir igualar la apuesta (si la mesa carece de proyectos) y así jugar dentro de la situación de haber ganado o no poder ganar, o bien aumentar la apuesta y ya no poder apostar más. De ese modo te estarás protegiendo contra proyectos.

La situación es algo más complicada si tu oponente pasa. Según la calidad de la mano, del oponente y de la mesa, la pregunta a plantearte será una u otra:

  • ¿Apuesto para conseguir un showdown gratis?
  • ¿Paso atrás (check behind) para provocar los faroles?

En caso de que en el turn tengas una mano buena, podrás optar por cualquiera de las dos. El problema reside en que las dos estrategias tienen sus ventajas y deben aplicarse en extremo dependiendo del oponente.

APOSTAR PARA CONSEGUIR UN SHOWDOWN GRATIS

En la apuesta para un showdown gratis partes de la base de que tu oponente hace otra apuesta más en el turn con una mano o un proyecto más débil que los tuyos pero en cambio te pasa el river sin mejores cartas y de forma habitual. Por tanto tienes la posibiliad de ver el showdown haciendo un check behind en el river sin tener que volver a ver una apuesta en él. De ese modo, por así decirlo, has pagado el showdown gratis en el turn.

Los siguientes factores son determinantes para que este juego tenga éxito:

  • el villano debe ver en el turn una mano más débil o un proyecto
  • el villano debe recurrir pocas veces a pasar-subir en el turn
  • a ser posible, el villano debe ser un jugador pasivo, lo ideal es que sea un jugador extremadamente pasivo (calling station)
  • preséntale a menudo al villano un proyecto y así no dejas de protegerte para no regalar cartas gratis
  • consigue suficiente valor en el showdown, por lo que sabrás bien que si haces un check behind en el river te aseguras el bote
  • piensa que no puedes ver una gran apuesta en el river porque tu oponente es muy pasivo y es poco probable que se eche un farol en el river
HACER UN CHECK BEHIND PARA PROVOCAR LOS FAROLES

Por su parte el check behind para provocar los faroles se basa en otra suposición. Si te ves normalmente por delante, lo más probable es que pienses que tu oponente no tiene un proyecto. También puede ser que la mesa no ofrezca suficientes posibilidades de proyecto y reduzcas el peligro de que te hagan un proyecto en el river.

Los siguientes factores son determinantes para que este juego tenga éxito:

  • tu oponente debe ser por lo general muy agresivo, o selectivo y agresivo (TAG: tight agressive), poco selectivo y agresivo (LAG: loose-agressive) o incluso maníaco
  • no crees que el villano vea una mano más débil en el turn
  • la mesa carece relavitamente de proyectos
  • raramente le presentas al villano un posible proyecto
  • el villano es muy agresivo y podría pasar-subir el turn, con lo cual deberías abandonar
  • te basas en que el villano apuesta con suficiente frecuencia como farol una mano más débil en el river, quizá también un proyecto ya descartado. Por lo tanto no tienes ningún problema en ver una apuesta relativamente grande en el river
  • incluso llegas a tener cartas que completan un proyecto (outs), cartas que mejoren considerablemente tu mano

Debes tener en cuenta tanto a tu oponente como a la mesa y según cómo sean decidir qué estrategia es la que dará más valor previsto.

Los conceptos básicos a recordar son:

  • si tienes una mano relativamente fuerte en una mesa peligrosa, lo primordial es que primero protejas y después apuestes
  • ante un oponente agresivo no sólo cabe apostar/abandonar si te basas en que el villano también jugará un proyecto de forma muy agresiva. En este caso también es defendible la idea de apostar/ver con una pareja mayor (top pair)
  • la idea básica debe ser siempre apostar. Si mediante los puntos anteriormente explicados estás seguro de que un check behind tiene un mayor valor previsto, juega de forma pasiva.
JUEGO DE PROYECTOS: ODDS Y ODDS IMPLÍCITOS

No trataremos en profundidad el tema del juego de proyectos porque ya debes conocer bien el tema de los odds y los odds implícitos.

No importa si estás jugando uno contra uno o un bote multijugador, si actúas en posición o fuera de ella, ni el tipo de proyecto que tienes. En todos los casos las reglas son siempre las siguientes:

  • ¿Qué tipo de proyecto tienes?
  • ¿Cuántos outs tienes?
  • ¿Cuántos outs evidentes tienes? ¿Con cuántos outs puedes estar seguro de tener la mejor mano? ¿Cuántos outs no son exactos como para que estés haciendo un proyecto con, como mucho, la segunda mejor mano?
  • ¿Cómo son los odds para tus outs?
  • ¿Consigues estos odds a medida que el bote los sirve?
  • ¿Aún esperas conseguir odds implícitos en el river?

Si tienes en cuenta estos puntos, no lo harás especialmente mal. Está claro que en el turn aún falta una carta y por tanto disminuye tu equity (probabilidad de ganar la parte del bote que te pertenece). Si recibes una apuesta grande, casi siempre conllevará un cálculo y una valoración aproximados, ya que todo lo que vaya en dirección a 2/3 del tamaño del bote será difícil de ver con un proyecto (por lo general 8 o 9 outs). Además, los odds implícitos que seguías esperando en el river se harán claramente apreciables.

Los odds implícitos dependen por lo general de los siguientes factores:

  • tu posición (al estar en posición en el river es mucho más fácil obtener valor. Puedes buscar valor subiendo la apuesta. Si estás fuera de posición, al pasar te arriesgas a que tu oponente haga un check behind y al apostar estás ofreciendo tu mano fuerte y tu próximo proyecto)
  • el número de oponentes (cuantos más oponentes mayor será el número de odds implícitos)
  • el tipo de mesa (cómo de evidente es para tus oponentes tu futuro proyecto)

En caso de dejar pasar totalmente los odds implícitos, el juego de tu proyecto en el turn será matemática pura (siempre que hayas valorado correctamente el proyecto y su valor). En los SNG esto no está mal, ya que además de tus fichas debes asumir la pérdida de probabilidad de ganar mediante el modelo independiente de fichas (ICM: Independent Chip Model) y puedes pagar dicha pérdida con los odds implícitos que tendrás.

Resumen:

Por una parte has aprendido por qué el juego en el turn puede hacerse tan problemático. Pero por otra parte también has visto las posibilidades que tienes a tu disposición.

Siempre es importante tener en mente el plan que seguiremos en el juego del flop e intentar llevarlo a cabo. Si quieres echarte un farol, debes conseguir contar la historia de una manera que resulte lógica y convincente (por ejemplo flotando, lanzando un segundo cañonazo, etc.). Si ves que vas por delante, protégete. Si no sabes exactamente dónde te encuentras y te ves en posición, debes ir alternando las dos opciones de apostar para un showdown gratis y hacer un check behind para provocar los faroles.

También es de gran utilidad prestar atención al river y hacerte la pregunta de en qué tipo de situación te estás metiendo. Tras jugar el turn deberías tener claro qué línea de juego vas a seguir en el river. También es sumamente importante concentrarte al máximo en el juego del turn y ponerle dedicación.