Juego en el river - Fundamentos
Introducción
En este artículo
- Jugadas interesantes
- Buenas estrategias
- Qué rol juega tu posición
En el transcurso de una mano has de pasar por un máximo de cuatro calles antes de llegar al showdown. Cada calle tiene su propia dinámica, así como su problemática, pero es especialmente en el river donde el juego se hace más complicado.
Este artículo se ocupa, principalmente, de las particularidades del juego en el river, y te indica cuáles son los aspectos a los que tienes que prestar mayor atención.
Problemática del juego en el river
Cada calle tiene su propia problemática, pero justamente el river es una calle que muchos infravaloran. Es poco probable que la denominación sea en este caso la responsable, pero lo que es cierto es que no pocos han subestimado la fuerza de un río y al final han acabado arrastrados por él lejos, muy lejos de la orilla.
El river tiene muchas particularidades. El cerebro humano conserva en su memoria situaciones estándares e intenta elaborar patrones con ellas. Como jugador de póquer, sabes que esto puede llegar a ser muy peligroso. Por eso, tienes que analizar tu forma de jugar no sólo a través de los resultados obtenidos, sino intentando averiguar si has jugado de forma adecuada. Si al final decides que tu jugada ha tenido un valor esperado positivo, entonces, después de todo, podrás sentirte satisfecho.
El resultado de este aprendizaje es, lógicamente, muy importante, pero sólo te será de ayuda si lo utilizas para reflexionar sobre jugadas similares para el futuro. Si has podido desarrollar esta sensibilidad para el juego, a la larga jugarás mejor, y cada vez tomarás decisiones más acertadas.
Es lógico que la última ronda se juegue bastante menos veces en comparación con el resto de calles. Si tienes en cuenta tu VPIP y tu WTS verás que, a fin de cuentas, muy rara vez has de tomar decisiones en el river, esto es, aproximadamente sólo 1 de cada 25 veces. O, dicho de otra manera: en general, a los jugadores les suele faltar experiencia en el river.
El river es la calle en la que se toman las decisiones más caras. A lo largo de la mano, el bote se ha hecho muy grande y, como en el Hold'em No-Limit la mayoría de apuestas dependen del tamaño del bote, normalmente sueles tener que invertir mucho.
Además hay una gran diferencia entre el river y el resto de calles, y es que las manos ya están "hechas": ya no quedan más cartas por salir.
Con frecuencia se suele pensar que, una vez se llega al river, la mano ya está terminada y sólo falta llegar al showdown. Si has situado al villano en un proyecto, entonces, o bien llegará al river, con lo que tendrás que extremar las precauciones; o bien no conseguirá completarlo y, en la mayoría de los casos, podrás considerar que llevas la delantera. En el turn conviene que decidas si vas a abandonar en el river, si quieres inducir un farol, o si simplemente quieres apostar por valor, ya que suele ocurrir que una vez en el river ya no se pone atención.
Obviamente, también variarán las odds. En las primeras calles, las odds te dicen qué probabilidad hay de que más adelante llegue una carta que mejore tu mano. Por lo tanto, muchas veces, partiendo de la base de que tienes la peor mano, puedes hacer unos cálculos matemáticos bastante exactos y con ello saber qué probabilidad hay de que la próxima carta te conceda la mejor mano. En el caso de las probabilidades con relación al bote, los cálculos se hacen un poco más complicados debido a las posibles odds implícitas, pero con la experiencia podrás valorar si hacer call en el flop teniendo un proyecto puede, a la larga, asegurarte el éxito.
En el river también obtienes odds cuando el villano efectúa una apuesta, pero en ese caso no se pueden hacer cálculos matemáticos fijos:
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop:
Hero is Button with A

UTG calls 40, 2 folds, Hero raises to 200, 2 folds, UTG calls 160
Flop: (460) K


UTG checks, Hero bets 300, UTG calls 300
Turn: (1060) 5
UTG checks, Hero checks
River: (1060) 6
UTG bets 500, Hero ???
En este caso, hasta el turn la mano ha transcurrido de forma estándar, pero en el turn has decidido hacer check-behind para inducir un farol. Como es lógico, también tenías la opción de hacer bet/call en el turn, porque al fin y al cabo te encuentras en un bote subido. No obstante, analicemos la otra posibilidad, es decir, qué ocurre después de haber hecho check-behind.
Como era de esperar, el villano ha apostado. Tienes que pagar 500 para poder ganar 1560, lo que da unas odds de 3 a 1 aproximadamente. Esto significa que, para igualar de forma rentable, tendrás que llevar la delantera en uno de cada cuatro casos.
No obstante, calcular estas odds no es tarea fácil. ¿Llevas la delantera en uno de cada cuatro casos? De momento, es prácticamente imposible hacer un cálculo matemático aproximado de forma rápida.
Precisamente para esos casos necesitas tener experiencia, aunque eso no te libre de tomar decisiones caras. Por ello, tampoco puede ser un error que te sirvas del Equilator de vez en cuando para ocuparte de este asunto, a fin de darles rangos especiales a nuestros adversarios y de observar si, en comparación con ellos, llevas la delantera con la frecuencia suficiente.
En este caso también tienes que evitar seguir tu patrón mental, y has de hacer lo posible por deshacerte de cualquier línea de actuación fija. El tamaño de una apuesta o de un raise del villano modifica tus odds de forma casi drástica, de ahí que incluso un call con un valor esperado positivo pueda convertirse en un call con efectos nefastos.
En el ejemplo de arriba está claro: tú has hecho check-behind en el turn para inducir a farol. Tanto la pequeña apuesta que ha efectuado el villano, como la probabilidad de que haya hecho farol, te obligan a igualar teniendo Top Pair Top Kicker.
No obstante, sería un error recomendarte hacer check-behind en el turn y hacer call en el river, independientemente de la carta que se destapara y sin tener en cuenta las odds. En el caso de una apuesta por el valor del bote, serían posibles otras consideraciones y, en el caso de que te hagan all-in, sería mejor que no igualases directamente sin tener nada más en cuenta.
Tus opciones y tus objetivos en el river
A grandes rasgos, en el river puedes jugar de cuatro formas distintas, a saber:
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El farol
Ésta es una buena opción cuando piensas que no llevas la delantera en el river y quieres hacer que tu rival se retire con una mano mejor. Aparte de tener en cuenta el transcurso de la mano y la evolución de la mesa, también es necesario que tengas conocimientos previos sobre tu rival, así como un posible historial que incluya tu imagen en la mesa. Lógicamente, sólo puedes hacer un farol puro, porque los semifaroles ya no serán posibles por estar la mano ya terminada.
Tu objetivo: conseguir que tu rival tire una mano mejor.
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El showdown
Si tienes la posibilidad de llegar al showdown, tienes que hacerlo de la forma más barata posible. Si tu mano tiene valor en el showdown, pero no piensas que es mucho mejor que la de tu rival, es mejor que no inviertas más de lo necesario.
Tu objetivo: conseguir un showdown barato.
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La apuesta por valor
Es una buena opción si tienes claro que llevas la delantera, independientemente de si te ha ayudado el river o de si ya tenías una mano fuerte antes. Ahora tendrás que fijar tu atención en cuál es la mejor forma de seguir sacándole dinero al villano.
Tu objetivo: conseguir el máximo valor de tu buena mano.
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El fold
Tirar la mano es la mejor opción si consideras que no llevas la delantera y que, además, tu rival no tirará una mano mejor. Si, por ejemplo, no has podido completar tu proyecto y no quieres hacer un farol, la opción más fácil es retirarte.
Tu objetivo: tirar la mano a fin de no invertir más dinero.
La fuerza de tu mano es decisiva a la hora de elegir tus opciones y conseguir tus objetivos. En este caso también podemos hacer una clasificación general:
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Mano débil
Una mano débil tiene poco o casi ningún valor en el showdown. Suelen ser manos débiles, por ejemplo, los proyectos que no se han completado, las cartas superiores que no hayan mejorado, o bien una pareja media en el flop después de que te hayan hecho call, pareja que habrá perdido fuerza como cuarta pareja después de que hayan salido otras cartas superiores en el turn y en el river.
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Mano hecha
Una mano hecha es una mano buena con valor en el showdown, pero que no tiene por qué ser la mejor. Suelen ser manos hechas las parejas superiores, así como el Top Pair Top Kicker. Del mismo modo, se incluyen en este apartado las manos que a lo mejor estén en proyecto de algo más, como por ejemplo un set en proyecto de escalera o una doble pareja fuerte en proyecto de color.
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Mano hecha fuerte
En el river puede darse el caso de que tengas una mano hecha muy fuerte. Te imaginas tan por delante de tu adversario que quieres que te pague. Digamos que tienes la mejor mano y piensas que hay muy pocas probabilidades de que el villano tenga una mano mejor.
Ahora compara las tres primeras opciones que tienes en el river con los tres tipos de manos que puedes tener, y verás como puedes relacionar cada opción con un tipo de mano. Lógicamente, la cuarta opción, la de hacer fold, sólo tienes que considerarla cuando tengas una mano débil.
Obviamente, la opción de hacer farol se presta más con una mano débil que, por ejemplo, con una mano hecha. Si tienes una mano hecha tampoco deberías hacerla innecesariamente cara con una subida. Con una mano fuerte siempre deberías hacer una apuesta por valor.
Por inducir un farol se entiende intentar que tu rival haga una apuesta de farol. Como es normal, este movimiento cobra importancia sólo en las últimas calles. Haciendo check-behind en el turn puedes inducir a tu adversario a hacer farol en el river.
Inducir un farol en el river fuera de posición tiene un significado parecido, y se suele hacer a menudo con un check.
El juego con posición
Ahora seguro que te estás preguntando cómo se pueden llevar a la práctica las opciones arriba mencionadas. A continuación vamos a examinar con más detenimiento el juego con posición. Además, te explicaremos cuál es la opción que más te interesa en cada momento —claro está, dependiendo del villano— y cómo llevarla a la práctica.
Independientemente de la situación en la que te encuentres, en el Hold'em No-Limit es siempre una gran ventaja poder jugar con posición. Y, lógicamente, esto es también aplicable al juego en el river. Jugando con posición obtienes mucha más información sobre la posible fuerza de la mano de tu adversario, y eso te permite tomar decisiones más meditadas y acertadas.
Cuando juegas con posición sólo te puedes encontrar con dos escenarios: o bien el villano pasa hacia ti en el river, o bien apuesta. Cada vez tienes tres posibilidades de acción, basadas en los conceptos arriba mencionados, y que deberías sopesar con detenimiento teniendo en cuenta los criterios anteriores.
Es importante que en el river averigües en qué punto te encuentras con tu mano: si te ves muy por detrás de tu adversario, puedes hacer farol o tirar la mano. Si crees que estás en una situación way ahead / way behind con una mano hecha de fuerza media, te conviene llegar al showdown de la forma más barata posible. Si tienes claro que llevas la delantera, entonces tienes que obtener valor con tu mano.
Si el villano pasa hacia ti, las líneas de actuación están claras. Si tienes una mano con la que te basta llegar al showdown, deberías hacer check-behind de forma estándar. En ese caso, crees que quizá lleves la delantera, pero no piensas que el villano igualaría otra apuesta con una mano más débil.
Si piensas que llevas la delantera claramente, entonces tienes que apostar, aunque quieras hacer farol.
Sin embargo, si el villano apuesta, deben considerarse otras cuestiones. Como hemos mencionado, tienes la ventaja de jugar con posición, y la apuesta en el river te ha ofrecido información adicional.
Igualar sería la opción correcta si quieres ver el showdown, pero la pregunta es si en realidad puedes verlo de forma barata. Sin tener en cuenta el tamaño de la apuesta, la carta del river y la acción que ha habido hasta ahora, igualar de forma estándar no sería una buena opción.
Lo mismo vale para el farol. La única posibilidad sería subir, movimiento que en un bote subido equivaldría quizá a ir all-in. Lo que está claro es que esta jugada tiene que tener bastantes probabilidades de éxito, porque el villano tiene pinta de tener una mano muy fuerte. Para averiguar si es probable que tire su mano sería necesario tener lecturas claras. En principio, cuando juegues contra rivales desconocidos deberías evitar efectuar movimientos con los que tengas que poner todo tu stack en juego.
Ahora te queda la opción de subir con una mano muy fuerte. En este caso tampoco sería un error averiguar de nuevo la fuerza de tu mano. ¿Es realmente tan fuerte y está tan cerca de ser la mejor posible? ¿En su rango, el villano tiene bastantes manos peores que la tuya, con las que hará bet/call en el river? Si es así, entonces puedes subir con la conciencia bien tranquila. No obstante, si todavía te quedan dudas, a lo mejor igualar puede ser una buena opción, ya que dispones de nueva información sobre la mano del villano.
Como era de esperar, el juego en el river no sólo es importante para ti, sino también para tus rivales. A fin de cuentas, ellos van a tener, como mínimo, los mismos problemas que tú.
Precisamente cuando juegas con posición, para poder clasificar el juego de tus rivales es muy importante distinguir los diferentes tipos de adversarios que existen:
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El tipo estándar
Un jugador estándar suele distribuir su agresividad de forma decreciente, y en el river ya no suele pisar tanto el acelerador, lo que se debe a que es probable que haya apostado mucho en las calles anteriores, y por eso ahora está en modo check/call. Este tipo de rival suele estar representado por buenos jugadores, como los TAG o los LAG, cuando tienen manos con las que quieren ver el showdown. En estas situaciones tienes que pensar bien si hacer farol tiene sentido, y si tienes la suficiente foldequity como para hacerlo. Con manos muy fuertes deberías hacer una apuesta por valor.
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El tipo débil y selectivo
Los jugadores débiles y selectivos suelen asustarse en el river al ver el gran tamaño del bote. Si han sido un tanto agresivos en el flop y en el turn, esto se acaba en el river. Es probable que entren también en modo check/call, modo que en algunos jugadores ya estaba presente en calles anteriores. Este tipo de rival suele estar representado por calling stations o rocas. En estos casos también es importante reflexionar sobre si dispones de la suficiente foldequity. La fuerza relativa de la mano aumenta, e incluso con supuestos monstruos probablemente estos rivales sólo hagan check. En cambio, una apuesta por su parte tienes que tomártela muy seriamente, y en tal caso deberías preguntarte si con una mano marginal te vale la pena realmente pagar ese precio para ver el showdown.
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El tipo agresivo
Los rivales más problemáticos son los agresivos. Y no sólo porque contra ellos sueles tener que tomar decisiones mucho más caras, sino porque normalmente es muy difícil valorar su agresividad. Un rasgo típico de este tipo de jugadores y que puede ayudarte a reconocerlos es que presentan un AF más elevado en el river que en el turn.
La agresividad puede tener dos causas: en primer lugar, el villano quiere aprovecharse de la debilidad que hayas podido mostrar en el turn para tirarte de la mano. En ese caso se trataría de un jugador que hace farol.
En segundo lugar, el villano quiere inducir un farol en el turn y tendrá que apostar por valor en el river, en el caso de que hayas hecho check-behind. En este supuesto estarías enfrentándote a un jugador que hace slowplay.
Con ello, la problemática está clara: en el primer caso, te enfrentas a un farol, contra el que todavía llevas la delantera con muchas manos. En el segundo caso, sin embargo, es muy probable que estés ante un monstruo, con el que tu rival no ha apostado ahora. Esta distinción resulta bastante difícil, y tiene que combinarse con otros indicios que hayas recopilado sobre tu adversario.
Precisamente, los maníacos que juegan muchísimas manos pero que también suben con muchas manos, tienen que intentar tirarte de la mano con bastante frecuencia, ya que la fuerza relativa de su mano es bastante inferior a la tuya. Como suele ocurrir que la agresividad desciende notablemente en el river en casi todos los jugadores, para éstos el river es una buena calle para colocar los faroles más locos.
Por el contrario, los maníacos que juegan muchísimas manos pero que no suelen subir mucho antes del flop ya muestran ahí que tienen una leve tendencia a ser calling stations. Si encima tienen un WTS elevado, deberías empezar a pensar que si te enfrentas a una agresividad desmesurada en el river, es probable que tu rival tenga un monstruo con el que está haciendo slowplay.
El juego fuera de posición
Antes que nada, debes saber que jugar fuera de posición es una gran desventaja, y por eso mismo, siempre que puedas, deberías actuar con posición. No obstante, a veces no puedes evitar querer jugar una buena mano de forma agresiva en posición inicial, y muchas veces, como es lógico, tus rivales te igualarán.
Dependiendo de cómo haya evolucionado la mano hasta el river, fuera de posición te encontrarás ante una decisión difícil. Es de vital importancia que te preguntes si realmente tiene sentido hacer farol, pero también lo es cómo puedes obtener el máximo valor con manos fuertes.
Las opciones estándares que tienes son dos: pasar o apostar. No obstante, también podríamos considerar una tercera opción: aparte de la apuesta por valor estándar que asciende a 2/3 el tamaño del bote (pero que es mejor que modifiques en el river, ya que a estas alturas ya no cumplirá con su finalidad de protección), puedes hacer una apuesta de bloqueo.
La apuesta de bloqueo puede cumplir varios objetivos. En primer lugar, puede compensar las desventajas de tu posición, y con ella puedes obtener información muy valiosa por un precio bastante barato, partiendo de la hipótesis de que el villano no haya subido de farol.
Por lo tanto, a las opciones de efectuar una apuesta (de tamaño estándar) y de pasar, hay que sumarle la opción de hacer una apuesta de bloqueo. A continuación te enseñaremos cuándo tienes que elegir, en teoría, cada una de estas estrategias.
Piensas que en el river tu rival lleva claramente la delantera y que no tienes valor en el showdown. Por lo demás, crees que apostando no tienes posibilidades de hacer que el villano se retire. Si consideras que no tienes la foldequity suficiente, hacer un farol no tendrá ningún sentido. Por lo tanto, la mejor opción en este caso será tirar la mano.
Haciendo check/call te encaminas, por así decirlo, a una situación way ahead / way behind. No tienes la intención de pagarle a tu rival sus manos fuertes, pero a ser posible quieres llegar al showdown de forma barata. En el river esta situación es una excepción, por ejemplo, en contraposición a hacer check/call en el flop o en el turn.
Ya no tienes que proteger tu mano, porque la mano está "hecha". Tienes que saber qué tipo de mano tienes y valorar si con ella tienes suficiente valor en el showdown. No obstante, en oposición al juego en el turn, en este caso es bastante probable que el villano efectúe una apuesta de farol, con lo que puedes igualar dicha apuesta con un valor esperado positivo.
En este caso resulta decisiva la mesa. Si, por ejemplo, no ha llegado a buen puerto el proyecto que creías que tenía el villano, entonces hacer check/call puede ser una buena opción, siempre y cuando tengas una mano como TPTK. Si el villano es muy agresivo, es probable que intercale una apuesta de farol, porque podría interpretar tu check como señal de que tienes una mano débil, aunque sepa que con un proyecto incompleto no tiene valor en el showdown.
También es posible hacer check/call cuando tengas una mano muy marginal, como por ejemplo, pareja máxima sin un buen kicker. En este caso, tienes intención de ver el showdown, pero crees que no te igualará prácticamente ninguna mano peor.
No obstante, hacer check/call no es una opción en sí misma, sino que, como ya hemos mencionado, debe considerarse en relación con el tamaño del bote y de la apuesta. Siempre puedes igualar una apuesta por la mitad del tamaño del bote, pero deberías tirar la mano ante un all-in.
Hacer check/raise es un arma que, o bien ya deberías haber utilizado antes del river (en el flop o en el turn), o bien no deberías usar ahora.
La premisa para hacer check/raise en el river sería tener una mano muy fuerte y enfrentarte a un villano muy agresivo. Por lo tanto, tienes que partir de la base de que el villano casi siempre apostará (de farol) en el river y, además, tienes que pensar que igualará tu subida (la mayoría de las veces, un all-in) incluso con manos peores. Estas situaciones son muy poco frecuentes y, además, muchas veces suelen valorarse de forma errónea.
Hacer bet/fold es una opción que deberías llevar a la práctica con cuidado. Lo que tienes que tener claro es qué quieres conseguir con esa estrategia. Una apuesta fuerte en el river suele costar un montón de dinero, y si te suben ya te puedes olvidar del showdown.
Así pues, tienes que esperar un call del villano, que será capaz de llegar al showdown con una mano peor, aunque no apostaría él mismo con ella. Por otra parte, si te hace raise, tienes que ser consciente de que sólo tendrás la segunda mejor mano.
En principio, cuando más vale la pena poner en práctica esta estrategia es cuando te enfrentas a jugadores malos pasivos y poco selectivos, del estilo de los calling stations, que en el river sólo suben cuando tienen la mejor mano posible.
Hacer bet/call es una de las opciones más fáciles. Si tienes una mano muy fuerte con la que eres capaz de ir all-in, deberías apostar contra casi todo tipo de jugadores, en lugar de hacer check/raise, como ya te hemos explicado anteriormente (y que también sería incoherente, en la mayoría de los casos, con tu comportamiento en las calles anteriores).
A la apuesta de bloqueo ya nos hemos referido anteriormente de forma muy breve. El sentido de esta apuesta debería estar claro. Si, por ejemplo, no has podido completar un proyecto de color, ya hemos comentado que era totalmente recomendable hacer check/call. En ese caso, estarías intentando inducir un farol. No obstante, es especialmente importante que te plantees si, dependiendo de las odds que tienes, puedes igualar o no.
Ahora imagínate que te llega el proyecto. Tienes una buena mano hecha (como TPGK) o una doble pareja débil, pero no crees que sea muy probable que lleves la delantera. El problema es que, a estas alturas, hacer check/call ya no te resulta rentable, siempre y cuando pienses que no llevas la delantera con la probabilidad suficiente como para poder igualar una apuesta por 2/3 el tamaño del bote. Tampoco quieres inducir un farol, ya que, aunque pienses que tu rival puede estar apostando de farol, consideras que tu mano es peor comparada con la suya.
Por lo tanto, no quieres pagarle una mano fuerte y, por otra parte, no quieres que te tire de la mano con un farol de forma barata. En ese caso, puedes hacer una apuesta de bloqueo.
El concepto se basa en la suposición de que es menos probable que el villano recurra a una subida de farol que a una apuesta de farol. Si tiene la intención de hacerte un farol en el river con una mano basura, entonces la tirará después de que le hayas hecho la apuesta de bloqueo. No obstante, si aun así sube, es muy probable que tenga una mano hecha fuerte, y en ese caso deberías retirarte.
Por desgracia, esto no funciona con todos los jugadores. Para ello, lo que necesitas son malos jugadores, independientemente de cómo los catalogues. Éstos no tienen que enterarse de lo que quieres conseguir con tu apuesta de bloqueo. De un calling station, por ejemplo, esperarás obtener valor incluso de manos más débiles, dado que este tipo de rival es conocido por llegar al showdown incluso con manos muy malas. A un adversario agresivo querrás impedirle que haga faroles. Por lo tanto, como las apuestas de bloqueo a menudo te conceden bastante valor, y en caso de que te enfrentes a una subida te informan del punto en el que te encuentras con tu mano, esta estrategia es un arma útil contra jugadores débiles.
Ésta es una estrategia que tienes que examinar muy de cerca. A simple vista, no tiene ningún sentido, ya que la definición exacta de la apuesta de bloqueo dice que tienes que tirar la mano ante una subida (porque, de lo contrario, sería una apuesta por valor y no una apuesta de bloqueo).
Sin embargo, hay dos excepciones:
- Hay situaciones en las que tus rivales responden a tu apuesta de bloqueo con una subida mínima. Como ya se ha dicho muchas veces, en el river las odds juegan siempre un papel decisivo. Por lo tanto, si te hacen una subida mínima y, con ello, obtienes buenas odds (ya que normalmente una apuesta de bloqueo asciende a 1/4-1/3 el tamaño del bote), a pesar de todo puede ser posible que iguales, siempre y cuando supongas que el villano quizá sólo quería mover ficha de forma barata.
- La apuesta de bloqueo también puede usarse como farol inverso, por ejemplo, contra un jugador serio. Si sabes que el villano es consciente de lo que es una apuesta de bloqueo, y además intuye que eres capaz de usarla con un fin concreto, entonces puede hacer que te deshagas de una mano hecha a través de una subida de farol y con una mano basura de forma rentable. Por lo tanto, contra rivales como ése, puede tener sentido efectuar una apuesta de bloqueo incluso con manos fuertes, y con ella inducir una subida de farol (contra la que harás call o irás all-in). No obstante, para ello es importante tener lecturas exactas sobre el villano.
Conclusión
Casi siempre, en el river sueles tener que enfrentarte a decisiones caras y difíciles. A través de la presunta fuerza de tu mano, de la evolución de la mesa, y de las suposiciones sobre tus rivales, tienes que decidir qué opciones puedes tener en cuenta.
Tu posición en la mesa es decisiva. Como ya te hemos explicado antes, cuando juegas con posición tienes muchas ventajas y puedes decidir si quieres ver el showdown por un precio determinado o si quieres apostar por valor o incluso de farol.
Jugar fuera de posición resulta difícil, ya que el villano tiene la última palabra. En ese caso, no deberías perder de vista las opciones que te hemos presentado en el artículo y plantearte qué es lo que quieres conseguir con una apuesta o con un check.
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